03.05 曾被譽為騰訊最良心遊戲,《流放之路》公測兩年,為何依舊難成氣候?

Challice


2016年,鵝廠進軍暗黑like遊戲領域,既為了豐富旗下游戲品類,也為了懟一下網易代理的《暗黑3》。於是同年宣佈代理新西蘭廠商GGG開發的POE,國服定名《流放之路》。

鵝廠的野心

鵝廠在代理POE之初極具野心,因為當時恰逢D3上線五年,且因暴雪對D3遊戲系統更改過大,致使暗黑老玩家根本不買D3的帳。而此時,一款主打“繼承D2”玩法的POE走入鵝廠視野。值得一提的是,POE晚於D3發佈僅一年,2012年D3發佈,2013年POE正式登場。

「圖為POE角色」



看得出來,鵝廠想要代理POE國服,豐富自己在ARPG領域的短板,順便懟一下老對手網易。

而鵝廠在代理之初,投入了巨大資源宣傳POE。不僅在自家主流應用展示POE廣告,更窮盡所能為POE造勢。更重要的是,鵝廠承諾POE國服將採用完全不同於旗下所有遊戲的運營方式。不僅擁有交易系統,可以像DNF一樣搬磚盈利,更最大限度的保證減少遊戲氪金系統。

「圖為POE角色近景」



一時間,POE被譽為鵝廠最良心遊戲。

但這款最良心遊戲卻在運營兩年有餘後,依舊不溫不火。而造成這種情況的原因,則有兩個。一個是遊戲太過複雜,另一個則是遊戲體驗問題。

遊戲太過複雜,影響新手玩家留存

POE的製作公司為GGG,這是一家由暗黑2忠實玩家組成的遊戲公司。他們再吸收D2豐富天賦樹的基礎上,將技能構成融入在了技能寶石裡。並且宣傳有上千種技能,可以滿足玩家的搭配需求。其實拋開技能寶石數量,當我們認真研究技能構成時,會突然發現POE每個賽季可用的技能都是固定的。技能池的宏大,依舊抵不過版本的更迭,而複雜的技能系統,也無形增大了遊戲難度。

「圖為POE複雜的天賦樹」



現在的玩家,早已沒了十年前玩家的耐心,連跑圖都喜用自動尋路,更不要讓新玩家去深入研究技能系統了。

體驗問題

鵝廠代理POE之初,是想把遊戲打造成D2繼任者,而廣告詞也是繼承經典玩法。但在運營之初,鵝廠的服務器就像飄忽不定的爆率,時而掉線重連,時而無辜抽風。值得一提的是,如果掉線後沒及時連入,那麼恭喜你,副本消除了,從頭來過吧!諸如此類問題還有很多,問題雖小,但聚集多了也就破壞了遊戲體驗。

「圖為POE戰鬥畫面」



作為一款暗黑老粉製作的ARPG,《流放之路》身上集合了D2的特點,以及其他同類遊戲的優點,是一款質量尚佳的作品。也希望鵝廠能繼續貫徹當前的運營思路,雖不至良心,但也不要坑。

好了,這就是我的看法,你覺得POE如何?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


我可以很負責任的告訴大家幾點。

一、遊戲為了累而累

洗點要花RMB。這就讓玩家玩遊戲時謹慎小心,生怕點錯了,又要重新練號,也讓玩家沒有辦法一個角色體驗多種BD,每換一種,都要重新去練一個新人物。這其實是沒必要的。

雖然國服70以下可以免費洗點,但是每一個成型BD,至少要85級往上

也肯定有人說,去搬磚換後悔石,然而搬磚你也得先到85級,你才有實力去搬磚,而這個遊戲中,你配置錯裝備和天賦,你哪怕熬時間,你也很難升到85級以上。

所以這個遊戲屎一樣的設定,為了累而累。

二、為了難而難

《流放之路》另一個屎一樣的設定,就是天賦盤。

他是把7個角色的天賦拿出來放在一個統一的盤子裡,但是卻把七個角色分別放在同一個盤子裡不同的位置,看似每個角色可用的天賦變多了,而實際上每個角色可用的BD,卻侷限在那十幾個昇華點上。脫離的昇華,那你就根本構不成BD。

這個遊戲中,很多玩家連流派和BD都分不清,這個知識我也曾經和很多人普及過,我就不在這裡多做解釋了(畢竟玩這個遊戲的玩家都號稱自己很懂遊戲,結果連流派和BD都分不清,真是可笑)。只能告訴你們,《流放之路》每個賽季可用的BD少的可憐,全角色所有可用BD加起來,一雙手就能數過來。一套完整的BD,不是說你隨便配一套垃圾,就能稱為BD的,這是二傻子才會能說出來的話。

三、為了複雜而複雜

寶石系統看著很豐富,而實際上可配技能就那麼些,上一條中我說了昇華點。

而你的寶石,也是需要和昇華配合,才能成為完整BD。

這就是好比你的門把手掉了一顆螺絲,原本你只需要拿一顆相同的螺絲扭上就好了,但是你去買螺絲時,商家卻給你1000個相似的螺絲,讓你自己去裡面挑,也許有些人就享受這種挑螺絲的過程,這無可厚非,但是商家這種行為,不就是吃屎吃多了麼

畢竟你的門把手上,只能擰那麼幾顆固定的螺絲,其他螺絲要麼小,不完美,要麼大,擰不進去

總結:

商家賣屎,這本沒有什麼;你喜歡吃屎,這也沒有什麼。但是別人看見了,說“看,那個人在吃屎”的時候,你卻自鳴得意的說,“我有1000種吃屎的動作和方法”。這樣就不對了。

一款參透了之後簡單至極、BD少的可憐的遊戲,甚至於比被人詬病的《暗黑3》都要簡單、BD都要少的遊戲,為了讓新手玩家看起來複雜些,做出這些屎一樣的設定,來故意噁心人。這就真的很噁心了


墨蒼雲


本來我只玩五年暗黑3,結果因為電腦帶不動流放,於是我玩了七年暗黑3。現在乾脆放棄電腦遊戲轉投手機遊戲。

這個回答當中包含的信息量,請你品你細品。


蠻荒德魯伊


為了脫褲子放屁,這遊戲費了不少勁。有的沒得加一堆。沒玩懂的時候想玩懂,玩懂的時候這是繼吧遊戲。累死累活玩半天,快樂沒多少肝要爆了


觀海君


剛開始的時候宣傳的不錯,進去一看還要激活碼?!現在誰還缺遊戲玩,你要激活碼大不了大家都不玩了唄。最後也不用激活碼了,但是宣傳熱度也下去了,有一部分人是忘了一個遊戲了,有一部分是提不起當時的興趣了,所以就涼涼了。

所以現在你看還哪個遊戲不怕死敢要激活碼,裝逼過頭就是自尋死路。


蜜蜂與向日葵


這本來就是小眾遊戲,作為刷刷刷類型的遊戲,本來很容易就失去一些快餐玩家,無腦抄BD,打到最後也不知道技能傷害怎麼來的。不用瞎操心,至少暗黑三和流放每次開賽季都會有像我一樣的玩家會玩個把月的,然後等開下一賽季。每次賽季都是一次狂歡,人多人少無所謂。


平川兄


卡卡卡卡卡,趕緊更新4.0


二本哈


單機遊戲


說實話不跟風


遊戲很不錯,就是遊戲環境實在太差了。


Lliang1210908597


從s2賽季開始玩的吧,中間還停過幾個月的服,第一次玩的遊俠,通關死了不下100次,各種被boss秒,而且通貨都是綁定,能爆個c都高興的不得了,

s3玩了處刑旋風斬,70級才第一次死,最高玩到92,

再後來龍捲,冰霜,雙人舞,最後發現還是嘆息nb,裝備配了一半就沒時間玩了。


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