03.05 被騰訊毀掉的遊戲都有哪些?

李亨芹


電競速答——不一樣的遊戲體驗。

其實在被騰訊毀掉的遊戲中,我最痛恨的就是兩款遊戲!明明是經典,卻毀於氪金,或許也是騰訊對他的放棄!

《穿越火線》

由韓國Smile Gate製作,中國騰訊代理!在那個時代是反恐精英和穿越火線的射擊類遊戲的時代!


我記得曾經和朋友們在網吧玩的便是穿越火線,還依稀記得曾經別人丟給我的那把ak47!可以說是感謝萬分,那時的gp是何等的難以獲得!沒有皮膚的槍都十分珍惜,更不用說那時的戰龍系列了,見到就是蹲地上求他丟!


每天沒事打下運輸船,有一次,殺了一個拿戰龍M4A1的人,看他的槍落在地上,那一刻簡直是激動,撿起來,大喊道我有戰龍。我有戰龍!結果可能是太得意了,被別人用ak一槍爆頭!

那時應該是在2010年至2014年這一段時間,是穿越火線最巔峰的時刻!和朋友們一起玩這個遊戲是簡直是激動不已!但是碰到神器的出現,漸漸的對這個遊戲寒心!


曾經的Gp點已是爛鐵,一些沒有皮膚的槍簡直就是水貨,土豪一把把神器,可能是端遊穿越火線的時代過去了,人們已經對他寒心!如今可以說穿越火線端遊,只留下了外掛和土豪!你出神器真心沒有關係,畢竟還要賺錢,覺得你這加成過了,我們幾搶才能把你打死,你一槍直接讓我們掛掉!我們打生化也就100多發子彈,你卻一把衝鋒槍就有幾百發子彈!叫玩家怎麼能不寒心!是騰訊的方向改變了吧,出了一款cf的手遊,繼續氪金!

我是不會再玩這款遊戲了,因為我怕我回到遊戲界面時已經忘了這是什麼!

QQ飛車

我記得剛開始玩這款遊戲的時候是14年,那bgm深深的刻印在我的腦海——《i am coming》!剛開始這款遊戲的賽車並不多,我也是非常的喜歡各種苦練技術,就是為了漂移,掌握賽道的捷徑!苦練了許多個大晚上。


鼎盛時期最高同時在線已超過300萬,可以說火遍了大江南北!中國最火的競速類遊戲,他無可厚非!

可能是他跟不上時代的熱潮,或者是他的車輛越來越多,變成了土豪競車的時代,各種賽車氪金道具盡顯無疑,不知道做出改變或者創新,只知道出地圖和新的車輛氪金道具!人們也漸漸對他寒心!

QQ飛車手遊也是出現,這次由天美親自制作,不用說,憑藉著手遊的氪金程度更能撈一把,人們剛開始是憑著情懷去玩這款遊戲,也不錯也就一輛a車,也沒有什麼技能,只是各方面優秀一點,賺點卷可以買輛b車玩玩,也是差不多的,確實留住了不少用戶!



可是氪金的表現,最近越來越顯露無疑!我就不明白了,我撞別人,我為什麼減速別人加速,這還讓人玩了嗎,s車a車全部買不起,你就不能不加技能嗎!就是為了滿足土豪嗎,對不起,我從不充不起這個錢,充了一個12元首充,算是為情懷買單,便安然退遊!

騰訊為我們帶來了不少歡樂,也給我們帶來了許多的痛苦,氪金無疑是他被罵的最多的一點!他確實也是如此!

充錢可以,你為什麼要破壞平衡,這真的會讓和許多的用戶感到不舒服!你遊戲廠商有實力為何不做一款良心遊戲!雖然你並不只做遊戲,不是遊戲廠商,你是以賺錢為目的!但我還是希望中國市值最高的公司能給我們一款良心遊戲!畢竟你每年靠遊戲的收入不少吧!算是為你提升一下口碑不行嗎?


淡然尋味


騰訊是誰?中國遊戲界扛把子,獨佔中國遊戲市場半壁江山,世界第一大遊戲公司,旗下的遊戲數不勝數,多到什麼程度?多到每一個細分品類都有好多個遊戲同時競爭,多到讓媒體做榜單的時候單獨做一個騰訊榜與非騰訊榜。

然而光鮮的背後,總有黑暗尾隨。被騰訊搞砸的遊戲,比其他所有廠商都要多——即便是貴為遊戲殺手的盛大都難望其背。

接下來給大家盤點一下被騰訊搞砸的,或喜聞樂見或充滿遺憾的遊戲。

  • 凱旋——2003年8月代理,騰訊首款大型網遊,死於運營不善。

年齡稍微大點的遊戲玩家可能對這款遊戲不陌生,剛剛推出的時候,這款遊戲曾取得過20萬在線的好成績,後來由於騰訊缺乏運營經驗與極差的應急能力,兩個致命BUG就讓遊戲偃旗息鼓,埋沒在遊戲百花盛開的黃金年代。

  • 《QQ仙境》——火的猝不及防,死的理所應當。

官方版本是由於QQ仙境開發商發展策略的變更,才導致《QQ仙境》停止運營。其實玩家們心裡都清楚,這遊戲明明是騰訊自己作死的,玩家流失不賺錢了才斷了合同。

  • 《霸三國》——騰訊首款自研卡牌戰略英雄對戰網遊,死的莫名其妙。

  在遊戲開測前期,推廣和宣傳也可謂是鋪天蓋地,當初吹的《霸三國》如何如何厲害,如何如何好玩。而今,遊戲雖然沒死,但是就連官網都幾年沒更新過了,就這麼不了了之……

  • 《眾神爭霸》——量子工作室自主研發的一款10V10眾神對戰網遊,生就是為了死

一提到MOBA、英雄對戰類的遊戲,大家自然而然就會想到騰訊的LOL或者DOTA2這些,然而作為騰訊自研的《眾神爭霸》自出道以來,就好像是半死不活的狀態……在我看來,眾神爭霸純粹就是騰訊拿來擴充MOBA遊戲軍備的試驗品,火起來就搞一搞,火不起來就放一邊,反正我有LOL。跟眾神爭霸有同樣遭遇的還有《神之浩劫》等。

  • 《魂之獵手》——韓國Dadam開發,騰訊代理的街機風動作格鬥網遊,死的悄無聲息

遊戲開測之初也是得到了不少玩家的關注,然而好景不長,漸漸地就沒落了,直到2015年8月,騰訊宣佈關閉服務器和官網。這次騰訊給予玩家的補償則是DNF和《疾風之刃》的禮包,看樣子是把用戶量導向了這2款遊戲。在我看來這款遊戲也是騰訊找來給DNF做墊背的遊戲,後來的《疾風之刃》也沒能逃離墊背命運,現在不溫不火,估計距離停運只是時間問題。


  • 《第九大陸》——有多少人感慨過這麼好的遊戲被騰訊糟蹋了?

作為一款NHN採用自主研發引擎開發的大型全3D動作MMORPG,C9可以說是老一批玩家最喜歡的騰訊遊戲了,無論是遊戲畫面還是遊戲操作性,C9在同時代網遊裡都可以說是出類拔萃的。

在前幾年曾出現這樣一個熱門概念“無目標鎖定”,而C9就是最早的實現無目標鎖定的MMORPG,騰訊於2010年騰訊遊戲嘉年華上宣佈代理這款遊戲,並正式確定中文名為《第九大陸》。但是……在2014年騰訊放棄這款作品,繼而由北京喜遊戲科技有限公司拿下代理。其實騰訊代理期間,一直就沒怎麼正經運作過這款遊戲,讓人匪夷所思,這麼好的遊戲,真的浪費。。。

  • 《生化戰場》(簡稱:WOZ)——專門打殭屍的死了,CF逆戰還活的好好的。


作為一款以生化題材為背景的FPS網遊,它有著不錯的射擊感和特效,被不少玩家稱為網絡

版的《求生之路》。玩過CF生化模式的玩家都知道,打殭屍帶來的割草快感是正常模式所沒有的,而如今,這款主打“生化”的《生化戰場》卻死了,CF還活的好好的……

在騰訊給出停服公告後,給予玩家的補償全部是《穿越火線》和《逆戰》的相關福利....與《生化戰場》有同樣遭遇的還有《戰地之王》、《戰爭前線》等一批FPS遊戲,很顯然這些遊戲都只是騰訊為了鞏固自己《CF》《逆戰》在FPS界一哥二哥的地位才代理過來埋坑的,這麼好的遊戲萬一被別人代理,搶了我三億鼠標槍戰夢想的風頭,就不好了~~

不得不說,騰訊的這一套,玩的賊6666666666666666666666

  • 鬥戰神——騰訊歷史上最可能封神的作品。

每次提起鬥戰神,我都有些憤怒。這麼好的遊戲,竟生生毀在不懂遊戲的高管手裡。鬥戰神幾乎是整個中國遊戲史上最接近神作的遊戲,史詩級的遊戲劇情,優秀的打擊感,暗黑風的遊戲畫面,隨機屬性掉落與傳奇裝備機制,無不把這款遊戲送上封神的道路。可僅僅是因為內部鬥爭便在短期內葬送了這樣一款好遊戲,實在是可悲可氣!

哎!哎!哎!嘆三聲,騰訊不肯回頭啊!!

  • 天涯明月刀——可惜這麼好的畫面了。

曾經賦予眾望的遊戲,其神級畫面吸引了無數武俠粉的目光,只可惜最終還是毀在運營策略上了。現在雖然不死,也涼涼了。不說了,多了都是淚。

被騰訊搞砸的遊戲其實還有很多,在這裡就不一一列舉了,都列舉出來,一天也講不完!在騰訊眾多搞砸遊戲中,最讓你印象深刻的是哪一款?歡迎評論分享,一起交流探討~


我在右


被騰訊毀掉的遊戲都有哪些?

首當其衝 CodOL(使命召喚OL)

我就是內測玩家,玩到後來砸了個鼠標,你就明白我有多氣。

當初版本預告的時候真的是玩家狂歡,人的名樹的影,玩FPS遊戲的有幾個不知道“使命召喚”的,肥皂、普萊斯等等的名字還在腦子的盤旋。

單說一開始還好,雖然有些BUG也能接受,直到交給了“烏鴉”去製作,就“我裡個擦”!

當初在內測時企鵝就宣佈“道具可由人民幣和遊戲幣進行的雙管制度”,意思是隻要是道具,人民幣和遊戲幣都能買得到。可是在這個承諾過去數月之後,就被無情的打臉!現在已經完完全全淪為“不氪金你也想變強?”的遊戲。玩家更是少之又少,加上封鎖了國區,想去世界服轉轉都成了奢望,成了新版“CF”。

再之天涯明月刀。

被策劃毀了。首先每個月都有的充值活動,以及充值後附贈的各種BUG。

作為一個“武俠風”的遊戲,出各種奇形怪狀的坐騎。各種天花亂墜的服飾。

然後“肝”,有錢沒錢都得肝。一開始還好,後來所有的活動都需要“幣”,每天就是日常日常再日常,明明一個網絡多人活生生完成單機遊戲。

充值,當初說不賣修為,後來抽獎,大轉盤,最後明碼標價點券買吧,說到底還是土豪遊戲。

火箭聯盟

這遊戲我沒玩過,大致講一講。

火箭聯盟本屬於Steam上的遊戲,當騰訊代理了該遊國服之後,steam上國服就下架了,鎖沒鎖國區我不清楚。反正國區之後這遊戲就丟了本質。

一句話概括“不氪金你也想贏?”

例如後來還有“鬥戰神”,老馬親自站臺推廣,現在已經涼涼;

要我說,假如“吃雞”國服再不上線,也要快涼涼了...

假如還有什麼我不知道的,歡迎補充,就這樣!


十七說


其他的遊戲我都覺得無所謂,唯獨《使命召喚》讓我覺得很生氣。作為一款非常非常經典的遊戲,因為騰訊代理過後《使命召喚》系列的遊戲就在steam就對中國鎖區了。


騰訊代理了使命召喚ol也就算了,起碼有的玩吧,但是這遊戲被代理後走上了騰訊一貫的氪金套路,遊戲體驗極差,遊戲涼了也是早晚的事了。作為一個FPS骨灰級玩家,從小學時的CS1.5和1.6,到初中的CF(我打CF那會AN94還是禁槍,後來打到中尉棄坑了),CSOL,再到高中的戰地,使命召喚現代戰爭三部曲,包括大學時的CS:GO,彩虹六號。我最喜歡的就是使命召喚了。


那種第一次接觸到那種宏大的戰爭場面時的震撼,到“雙狙人”關卡時那種心跳加速的感覺,再到幽靈被殺後的氣憤,以及後來殺掉馬卡洛夫時的爽快……《使命召喚》系列是我在FPS系列裡評價最高的,結果後來就出來這款毀前作的使命召喚ol。


前幾天聽說騰訊問卷調查玩家想不想玩《彩虹六號》,估計是想代理,快拉倒吧!別再毀經典了。《彩虹六號》我情願開加速器也不願意玩騰訊代理的國服。另外也想大家推薦一下《彩虹六號:圍攻》遊戲,非常好玩,在經歷過三四百個小時的入門期後,你會發現這遊戲非常好玩。而且這遊戲也和CSGO一樣全靠技術和意識,沒有888的火麒麟。



燒餅油條包子燒賣


不多說,在騰訊手中還算是堅挺的遊戲,只有最基本的三大盤:CF、LOL和DNF,然後加上手遊的《王者榮耀》外,大多都是讓玩家留下了一個不怎麼深刻的印象,甚至更多的只是遺忘而已。

那麼,被騰訊公司代理的遊戲,然後毀掉的有哪些呢?

首先的典型,公認的《使命召喚online》。

(宣傳畫面很好,但遊戲的實際內容卻和美工內容差了太多)

遊戲本身的素質,和原版沒什麼差距,是以《使命召喚:現代戰爭》(後稱MW)系列為原模板進行開發的,但是畫面的水平不是很高,幾乎和4代齊平,MW1出自07年。

而CODol則是12年登場,14年公測,但畫面卻和幾乎是五年前的水平一樣,除此之外,遊戲的優化也是及其的差,差到什麼程度?同樣是推薦配置的GTX960,一個是CODol,另一個是COD12。


(上圖為《使命召喚:黑色行動3》,下圖為《使命召喚Online》,忽略大多數東西,光是建模的精細程度,就能看出來)

而遊戲在CPU、內存、顯卡使用率沒有一個超過50%,十分明顯的優化問題,而同樣的配置下,我為什麼不去玩畫面更好,而且模式更加齊全的正版呢?

對於國內大多數的玩家來說,CODol的操作“複雜度”,是要比簡化的CF高的,而模式不同打發,例如無人機、轟炸呼叫、闊劍、C4等等,沒有接觸過這些的新手是絕對會被老鳥們打到懷疑人生,甚至直接勸退。

而且,只顧著吸引新玩家進入,對於老玩家實在是太過傷心,幾乎所有活動都和老玩家無關,甚至出現了新玩家才能買特定的槍,而老玩家不行的這種奇怪的事情。

現在,CODol已經被遺忘了,騰訊也把自己的精力投入到了CF3.0的開發之中,這款原本可以代替CF的遊戲,就這麼暴死了,雖然還存在,但已經是無人問津了。

第二個典型,劍靈

(從遊戲原畫和實機來看,遊戲風景和意境的確做的很好)

對於武俠類RPG來說,一個重要的元素就是構建一個虛擬的,足夠讓人身臨其境的武俠世界。而劍靈,無論是在畫面,音樂還是招式設計上,都構建了一個足夠優美而完整的世界觀,讓人能有身臨其境的感受。

從這一點上來說,在劍靈這款遊戲裡瀏覽風景,比起WOW的某個版本都要好些。

但它致命的地方,也很明顯,就是遊戲本身的耐玩性,而MMORPG裡,能夠做到耐玩性,且十年如一日之下的,也只有WOW自己。

在RPG類遊戲裡,刷等級和跑圖是正常的,也是遊戲的核心,但反覆的去刷,則很容易枯燥,因為你已經掌握它不下數百次。

在現在這個大環境下來看,RPG遊戲的確處在下坡路上,而不幸的是,劍靈就處在這個階段內。和MOBA類遊戲不同,玩家不知道過程和結果會如何發展,也不知道同樣的切入點會發生怎麼樣的不同。

而RPG最需要,也是最害怕的,就是背板,一旦被背板之後,留在遊戲之中的只有自己的感情紐帶,而WOW的社交系統,就充分地利用了這一點,將玩家利用公會牢牢地綁在一起,形成了一個凝聚的共同體。

除此之外,WOW之中加入了副本和競技城,類似MOBA的玩法,也讓玩家有著不同的體驗;但劍靈在這兩者之中,都沒有做好。

(劍靈,紅蓮墓地的炎煌,當年的刷圖日常)

劍靈的優秀在於畫面的優美,但敗給了時代,因為畫面永遠會進步,而RPG的遊戲玩法不加改變,也是最終沉於大海

第三個,則是戰爭前線

(準確的說,這款遊戲已經在中國停服,但在Steam上可玩港服版本)

這款遊戲不吹不擂,在國內的FPS遊戲之中,是素質最高的一款,不單單是畫面,操作和遊戲性上也是不輸於任何一款國內遊戲。

但最令人遺憾的是,它最終在中國停服了,不是遊戲本身的原因,而是代理的問題。

因為它登錄中國的時候,超高的遊戲素質,帶來的是要求的遊戲配置和較高的遊戲素質,但在那個時候,大多數中國玩家是不具備這一點的,且比起COD和BF(戰地)起來,它在這兩款之中顯得有些小眾化。

但最關鍵的是,騰訊在這個尷尬的境地時,又重重地補了對方一刀:騰訊扶植了即將上市公測的CODol,而把大部分資源投入到了之中。

於是,在雙重打擊之下,沒有收入利潤和前景的遊戲,被騰訊所拋棄,最終運營了不到兩年,這款原本在國內成為優秀網遊的作品,變成了一灘死物。

(當初的遊戲素質真的不錯,但卻高估了中國市場的接受度,以及騰訊的戰略安排)

總之,騰訊代理過的遊戲,大多成為了歷史,而能保持住的遊戲,又很有“騰訊”的特色,吸引了一大部分的中國玩家,而這也是值得我們思考的。


遊戲解說柚子皮


毀掉怪物獵人ol沒錯了……

怪物獵人系列出過好幾代了,從psp的怪物獵人2g開始就是忠實的怪獵玩家,可以說是身經百戰的老獵人了,騰訊從開始出代理的怪物獵人的預告的時候就極其興奮!作為回憶的怪獵出了方便不需要面對面聯機的網遊版本,當然要和舊時的朋友一起玩起來!當時約了各種好友說定如果pc端出代理一定第一時間一起狩獵,結果辛辛苦苦地等到了上線的那一天……太失望了……其實從騰訊一貫的預告、網頁製作風格來說已經有一點不好的預感,進入遊戲後,不怎麼精良的畫質,冗長的教學,毫無打擊感的戰鬥……整體彷彿劣質製作的隨便一個網遊,即使有一腔情懷和熱情,面對這種遊戲也實在提不起興趣。朋友普遍也覺得騰訊代理過的怪物獵人ol不怎麼樣,從而我們就紛紛卸載遊戲了ᖗ( ᐛ )ᖘ而且你懂的,一旦騰訊代理了遊戲必定從中大賺一筆,什麼素材啊、裝備啊都得氪金才能得到,還多了許多不需要的活動和不需要的花哨界面,大大削減了原本良好的遊戲體驗。像騰訊代理的遊戲中,不是技術越高越強,反而是往遊戲裡面砸越多的錢越強,這可以說算是騰訊代理中的通病了。



無名修仙組織


戰爭前線

《戰爭前線》是由德國Crytek公司自主研發的軍事射擊類遊戲,由Crytek基輔工作室開發,Crytek首爾工作室和Crytek法蘭克福工作室協力。以近未來軍事衝突為背景,採用自有的CryENGINE引擎打造。該遊戲PC版中國服由騰訊代理,韓服,日服由NEXON代理,俄服由頂級代理mail.ru代理,而XBOX版本則由育碧發行;戰爭前線在中國大陸確定於2015年6月18日停止運營。《戰爭前線》以畫面中良好的光效表現,貼圖細節,將遊戲展現的淋漓盡致。遊戲中武器裝備的配置、不同兵種選擇以及玩家角色與場景的互動性,都突出了遊戲的不同特色。遊戲僅僅開放了射擊遊戲中的部分模式,並沒有貪多,這也使得遊戲的內容更加突出。然而到了騰訊手裡變成了霜打的茄子。在俄服獲獎無數的3D fps網遊落了個停服得下場。這遊戲剛出得時候絕對是所有fps網遊中最好的,無論是畫質還是玩法



日常觀影指南


我個人喜歡槍戰遊戲,別的很少玩,就說一下槍戰遊戲。騰訊在2012年代理了四款遊戲,逆戰,生化戰場,戰爭前線,還有烈焰行動。

1,生化戰場是一款主打生化的fps遊戲,獨特的生化體驗,掉血式的感染方式。還有特別強的打擊感畫質上完虐cf但是畫風有一些黑暗,測試中的遊戲還不是最終品質。但畢竟當時cf太火了,成了cf的墊腳石。



2,戰爭前線 戰臉應該都知道吧還用多說麼,就是對新生不太友好~其他的很棒。尤其是滑鏟殺敵,太帥了。還有多少人記得那句話,活著就是為了改變戰爭。

3,烈焰行動,跟戰爭前線一樣當時的家用機配置很低基本上都帶不起來,烈焰行動就像戰地一樣,機瞄,配件。但是還是敗給了cf

4,重火力,重火力當初的宣傳也是風生水起,特殊的技能系統,還有武器配件,近未來的科幻風,不知為何夭折了~

5,使命召喚ol 做完fps的忠實玩家,cod1~12都玩過。codol最為4跟6中間的劇情還是很不錯的。起初測試階段就在玩,那會升到了70級買了豪7,哇好牛逼。加上榴彈瞄具去玩玩劇情模式。刀刀殭屍。在看現在的cod完全變了變成了第二個cf。當然cod高昂的代理費決定了一直出各種武器。但殊不知我就不充錢~ ~


雷霆冥主楊永信


騰訊的遊戲就是為了賺錢 什麼都是向錢看。別提LOL多麼良心。除了LOL還有良心的遊戲?

看看CODol,再看看COD14。

看看極品飛車ol,再看看極品飛車20。

看看上古世紀,再看看國際服。

看看戰爭前線,再看看國際服。

看看戰爭雷霆,再看看國際服。

看看冒險島2,再看看韓服。

當時CODol剛出來時說的多麼好,雙幣制balabala現在呢?

在看看以前代理的火箭聯盟 不僅把steam上的禁了 國服的呢?

總有人喊著:會改的,騰訊會改的,然後卻一邊充錢一邊搖旗吶喊。卻忘記了一個基本的道理。

人心都是肉長的。你不支持退款,不支持肝來改變等級,不支持全面測試。你支持的是什麼。你支持充多少強多少。你支持充錢買強力武器。你支持充錢買有屬性加強的皮膚。你支持封閉測試1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 確定賺的錢不多就直接關閉遊戲。

就這種公司就這種企業文化。

騰訊的遊戲和steam的差不多一樣多你還會選擇steam嗎?

三鹿的奶粉和xxx的種類一樣多的話,你還會喝xx嗎?

是你傻?還是你以為我傻?


AGents9


騰訊運營得好的遊戲就很好,很出名。但是也有不少遊戲,是到了騰訊手上之後就由於種種原因被搞砸了,逐漸暗淡或者直接死掉的遊戲。接下來我就給大家介紹一下,騰訊搞砸了的遊戲。


1.《使命召喚OL》


其實這遊戲剛剛開始的時候,還是相當不錯的。既保持了一定的COD系列原本的遊戲風格,也能夠在網遊與單機之間找到一定的平衡點。當時官方承諾的是遊戲裡的道具實行“雙軌制”,簡單來說就是RMB能買的,遊戲幣也能買。確實,內測的時候的確如此。但是到了後來,這遊戲公測之後,就開始變味了。“雙軌制”成了笑話,烏鴉工作室和策劃不斷的更改遊戲裡的道具,增加氪金元素,整個遊戲越改越怪。愣是把這個遊戲搞成了一個進化版的“CF”。結果就是老玩家棄坑,又因為這遊戲本來門檻就高,新人也越來越少。現在的熱度,已經完全不如之前了。


2.《神之浩劫》

有一說一,《神之浩劫》這遊戲的質量還是很高的。而且遊戲模式也很有意思,第一人稱的MOBA類遊戲。這遊戲在國外還是挺火的。後來騰訊代理了國服,也沒有做什麼太大的改動。而騰訊搞砸這個遊戲的原因,就是因為騰訊什麼都不做。不宣傳,不推廣。遊戲裡各種BUG也是很長時間才得以修復,簡單來說就是“無為而治”。關於騰訊為什麼這樣做,比較主流的說法就是,騰訊為了防止這款遊戲進入國內,影響LOL的勢力。索性直接買下這款遊戲的代理權,然後將它雪藏。現在《神之浩劫》的國服已經停服。這款遊戲可以說徹底爛在了騰訊手上。


3.《怪物獵人OL》



這個遊戲現在來說已經算是涼了半截了。當初騰訊千里迢迢跑帶日本,去找卡普空拿到了授權。然後回來開始自己鼓搗,其實有傳聞說這遊戲剛剛開始研發時,卡普空是有派技術支援來騰訊幫忙策劃的。但是後來看到騰訊已經打算把這個遊戲打造成一個氪金遊戲了。卡普空索性就不提供技術支援了。所以才有了,這遊戲內測時像模像樣,公測後立馬搖身一變成為氪金遊戲的情況。現在這遊戲的玩家,也都是一群老獵人了,新手非常少。而且最近卡普空推出了《怪物獵人:世界》,這下對於《怪物獵人OL》來說無異於一記重錘。不過無所謂了,反正這個遊戲對於騰訊來說,已經相當於一個棄子了。


4.戰地之王

這遊戲的國服,是韓服之外的第二個服務器。可以看得出來,開發商Redduck對於國服還是相當重視的。但是很遺憾,騰訊並不這麼想,騰訊的目的很明顯,就是想靠這個遊戲撈一波錢,至於這遊戲的體驗怎麼樣,能夠活多久。騰訊根本不關心。AVA內測時候還好,遊戲裡還算平衡。到了公測之後,開始火了。然後,騰訊就又開始了,推出各種氪金道具,各種改數據,改槍械。以至於遊戲裡外掛橫行,而騰訊對外掛的懲罰也非常雞肋,封個3天,7天,15天,還可以申訴。甚至有些開了掛的,去申訴還能得到A點補償.....AVA現在已經徹底被騰訊打入冷宮,如果不是老玩家,甚至不會有人還記得有這麼個遊戲。


5.鬥戰神

"白骨夫人之後再無鬥戰神",這個遊戲是我覺得最可惜的遊戲。這個遊戲的早期構架搞的非常好。作為一款國內自主設計的遊戲。這個遊戲在我看來真的很優秀,但是出於很多技術上和公司體量上的原因,有很多東西製作方沒有辦法在遊戲裡實現。後來騰訊插手了這款遊戲之後,遊戲的內容就開始變了。氪金,氪金,還是氪金。所有的一切都在向圈錢看起,再也沒有之前那樣優秀的劇情了。這個遊戲的人氣流失,也越來越快。曾經的主創也都已離職。鬥戰神,現在也已經為冷宮一員,騰訊的棄子。


騰訊捧紅的遊戲,大火特火,光彩奪目。然而又有多少人,能夠看到那些被騰訊代理後,一步一步走向沒落的遊戲。


被騰訊搞砸的遊戲,並不止這幾個。歡迎各位大佬在評論區補充。

我是蛇皮魯,各位讀者老爺們,給個贊點個關注吧~\\(≧▽≦)/~


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