03.05 被腾讯毁掉的游戏都有哪些?

李亨芹


电竞速答——不一样的游戏体验。

其实在被腾讯毁掉的游戏中,我最痛恨的就是两款游戏!明明是经典,却毁于氪金,或许也是腾讯对他的放弃!

《穿越火线》

由韩国Smile Gate制作,中国腾讯代理!在那个时代是反恐精英和穿越火线的射击类游戏的时代!


我记得曾经和朋友们在网吧玩的便是穿越火线,还依稀记得曾经别人丢给我的那把ak47!可以说是感谢万分,那时的gp是何等的难以获得!没有皮肤的枪都十分珍惜,更不用说那时的战龙系列了,见到就是蹲地上求他丢!


每天没事打下运输船,有一次,杀了一个拿战龙M4A1的人,看他的枪落在地上,那一刻简直是激动,捡起来,大喊道我有战龙。我有战龙!结果可能是太得意了,被别人用ak一枪爆头!

那时应该是在2010年至2014年这一段时间,是穿越火线最巅峰的时刻!和朋友们一起玩这个游戏是简直是激动不已!但是碰到神器的出现,渐渐的对这个游戏寒心!


曾经的Gp点已是烂铁,一些没有皮肤的枪简直就是水货,土豪一把把神器,可能是端游穿越火线的时代过去了,人们已经对他寒心!如今可以说穿越火线端游,只留下了外挂和土豪!你出神器真心没有关系,毕竟还要赚钱,觉得你这加成过了,我们几抢才能把你打死,你一枪直接让我们挂掉!我们打生化也就100多发子弹,你却一把冲锋枪就有几百发子弹!叫玩家怎么能不寒心!是腾讯的方向改变了吧,出了一款cf的手游,继续氪金!

我是不会再玩这款游戏了,因为我怕我回到游戏界面时已经忘了这是什么!

QQ飞车

我记得刚开始玩这款游戏的时候是14年,那bgm深深的刻印在我的脑海——《i am coming》!刚开始这款游戏的赛车并不多,我也是非常的喜欢各种苦练技术,就是为了漂移,掌握赛道的捷径!苦练了许多个大晚上。


鼎盛时期最高同时在线已超过300万,可以说火遍了大江南北!中国最火的竞速类游戏,他无可厚非!

可能是他跟不上时代的热潮,或者是他的车辆越来越多,变成了土豪竞车的时代,各种赛车氪金道具尽显无疑,不知道做出改变或者创新,只知道出地图和新的车辆氪金道具!人们也渐渐对他寒心!

QQ飞车手游也是出现,这次由天美亲自制作,不用说,凭借着手游的氪金程度更能捞一把,人们刚开始是凭着情怀去玩这款游戏,也不错也就一辆a车,也没有什么技能,只是各方面优秀一点,赚点卷可以买辆b车玩玩,也是差不多的,确实留住了不少用户!



可是氪金的表现,最近越来越显露无疑!我就不明白了,我撞别人,我为什么减速别人加速,这还让人玩了吗,s车a车全部买不起,你就不能不加技能吗!就是为了满足土豪吗,对不起,我从不充不起这个钱,充了一个12元首充,算是为情怀买单,便安然退游!

腾讯为我们带来了不少欢乐,也给我们带来了许多的痛苦,氪金无疑是他被骂的最多的一点!他确实也是如此!

充钱可以,你为什么要破坏平衡,这真的会让和许多的用户感到不舒服!你游戏厂商有实力为何不做一款良心游戏!虽然你并不只做游戏,不是游戏厂商,你是以赚钱为目的!但我还是希望中国市值最高的公司能给我们一款良心游戏!毕竟你每年靠游戏的收入不少吧!算是为你提升一下口碑不行吗?


淡然寻味


腾讯是谁?中国游戏界扛把子,独占中国游戏市场半壁江山,世界第一大游戏公司,旗下的游戏数不胜数,多到什么程度?多到每一个细分品类都有好多个游戏同时竞争,多到让媒体做榜单的时候单独做一个腾讯榜与非腾讯榜。

然而光鲜的背后,总有黑暗尾随。被腾讯搞砸的游戏,比其他所有厂商都要多——即便是贵为游戏杀手的盛大都难望其背。

接下来给大家盘点一下被腾讯搞砸的,或喜闻乐见或充满遗憾的游戏。

  • 凯旋——2003年8月代理,腾讯首款大型网游,死于运营不善。

年龄稍微大点的游戏玩家可能对这款游戏不陌生,刚刚推出的时候,这款游戏曾取得过20万在线的好成绩,后来由于腾讯缺乏运营经验与极差的应急能力,两个致命BUG就让游戏偃旗息鼓,埋没在游戏百花盛开的黄金年代。

  • 《QQ仙境》——火的猝不及防,死的理所应当。

官方版本是由于QQ仙境开发商发展策略的变更,才导致《QQ仙境》停止运营。其实玩家们心里都清楚,这游戏明明是腾讯自己作死的,玩家流失不赚钱了才断了合同。

  • 《霸三国》——腾讯首款自研卡牌战略英雄对战网游,死的莫名其妙。

  在游戏开测前期,推广和宣传也可谓是铺天盖地,当初吹的《霸三国》如何如何厉害,如何如何好玩。而今,游戏虽然没死,但是就连官网都几年没更新过了,就这么不了了之……

  • 《众神争霸》——量子工作室自主研发的一款10V10众神对战网游,生就是为了死

一提到MOBA、英雄对战类的游戏,大家自然而然就会想到腾讯的LOL或者DOTA2这些,然而作为腾讯自研的《众神争霸》自出道以来,就好像是半死不活的状态……在我看来,众神争霸纯粹就是腾讯拿来扩充MOBA游戏军备的试验品,火起来就搞一搞,火不起来就放一边,反正我有LOL。跟众神争霸有同样遭遇的还有《神之浩劫》等。

  • 《魂之猎手》——韩国Dadam开发,腾讯代理的街机风动作格斗网游,死的悄无声息

游戏开测之初也是得到了不少玩家的关注,然而好景不长,渐渐地就没落了,直到2015年8月,腾讯宣布关闭服务器和官网。这次腾讯给予玩家的补偿则是DNF和《疾风之刃》的礼包,看样子是把用户量导向了这2款游戏。在我看来这款游戏也是腾讯找来给DNF做垫背的游戏,后来的《疾风之刃》也没能逃离垫背命运,现在不温不火,估计距离停运只是时间问题。


  • 《第九大陆》——有多少人感慨过这么好的游戏被腾讯糟蹋了?

作为一款NHN采用自主研发引擎开发的大型全3D动作MMORPG,C9可以说是老一批玩家最喜欢的腾讯游戏了,无论是游戏画面还是游戏操作性,C9在同时代网游里都可以说是出类拔萃的。

在前几年曾出现这样一个热门概念“无目标锁定”,而C9就是最早的实现无目标锁定的MMORPG,腾讯于2010年腾讯游戏嘉年华上宣布代理这款游戏,并正式确定中文名为《第九大陆》。但是……在2014年腾讯放弃这款作品,继而由北京喜游戏科技有限公司拿下代理。其实腾讯代理期间,一直就没怎么正经运作过这款游戏,让人匪夷所思,这么好的游戏,真的浪费。。。

  • 《生化战场》(简称:WOZ)——专门打僵尸的死了,CF逆战还活的好好的。


作为一款以生化题材为背景的FPS网游,它有着不错的射击感和特效,被不少玩家称为网络

版的《求生之路》。玩过CF生化模式的玩家都知道,打僵尸带来的割草快感是正常模式所没有的,而如今,这款主打“生化”的《生化战场》却死了,CF还活的好好的……

在腾讯给出停服公告后,给予玩家的补偿全部是《穿越火线》和《逆战》的相关福利....与《生化战场》有同样遭遇的还有《战地之王》、《战争前线》等一批FPS游戏,很显然这些游戏都只是腾讯为了巩固自己《CF》《逆战》在FPS界一哥二哥的地位才代理过来埋坑的,这么好的游戏万一被别人代理,抢了我三亿鼠标枪战梦想的风头,就不好了~~

不得不说,腾讯的这一套,玩的贼6666666666666666666666

  • 斗战神——腾讯历史上最可能封神的作品。

每次提起斗战神,我都有些愤怒。这么好的游戏,竟生生毁在不懂游戏的高管手里。斗战神几乎是整个中国游戏史上最接近神作的游戏,史诗级的游戏剧情,优秀的打击感,暗黑风的游戏画面,随机属性掉落与传奇装备机制,无不把这款游戏送上封神的道路。可仅仅是因为内部斗争便在短期内葬送了这样一款好游戏,实在是可悲可气!

哎!哎!哎!叹三声,腾讯不肯回头啊!!

  • 天涯明月刀——可惜这么好的画面了。

曾经赋予众望的游戏,其神级画面吸引了无数武侠粉的目光,只可惜最终还是毁在运营策略上了。现在虽然不死,也凉凉了。不说了,多了都是泪。

被腾讯搞砸的游戏其实还有很多,在这里就不一一列举了,都列举出来,一天也讲不完!在腾讯众多搞砸游戏中,最让你印象深刻的是哪一款?欢迎评论分享,一起交流探讨~


我在右


被腾讯毁掉的游戏都有哪些?

首当其冲 CodOL(使命召唤OL)

我就是内测玩家,玩到后来砸了个鼠标,你就明白我有多气。

当初版本预告的时候真的是玩家狂欢,人的名树的影,玩FPS游戏的有几个不知道“使命召唤”的,肥皂、普莱斯等等的名字还在脑子的盘旋。

单说一开始还好,虽然有些BUG也能接受,直到交给了“乌鸦”去制作,就“我里个擦”!

当初在内测时企鹅就宣布“道具可由人民币和游戏币进行的双管制度”,意思是只要是道具,人民币和游戏币都能买得到。可是在这个承诺过去数月之后,就被无情的打脸!现在已经完完全全沦为“不氪金你也想变强?”的游戏。玩家更是少之又少,加上封锁了国区,想去世界服转转都成了奢望,成了新版“CF”。

再之天涯明月刀。

被策划毁了。首先每个月都有的充值活动,以及充值后附赠的各种BUG。

作为一个“武侠风”的游戏,出各种奇形怪状的坐骑。各种天花乱坠的服饰。

然后“肝”,有钱没钱都得肝。一开始还好,后来所有的活动都需要“币”,每天就是日常日常再日常,明明一个网络多人活生生完成单机游戏。

充值,当初说不卖修为,后来抽奖,大转盘,最后明码标价点券买吧,说到底还是土豪游戏。

火箭联盟

这游戏我没玩过,大致讲一讲。

火箭联盟本属于Steam上的游戏,当腾讯代理了该游国服之后,steam上国服就下架了,锁没锁国区我不清楚。反正国区之后这游戏就丢了本质。

一句话概括“不氪金你也想赢?”

例如后来还有“斗战神”,老马亲自站台推广,现在已经凉凉;

要我说,假如“吃鸡”国服再不上线,也要快凉凉了...

假如还有什么我不知道的,欢迎补充,就这样!


十七说


其他的游戏我都觉得无所谓,唯独《使命召唤》让我觉得很生气。作为一款非常非常经典的游戏,因为腾讯代理过后《使命召唤》系列的游戏就在steam就对中国锁区了。


腾讯代理了使命召唤ol也就算了,起码有的玩吧,但是这游戏被代理后走上了腾讯一贯的氪金套路,游戏体验极差,游戏凉了也是早晚的事了。作为一个FPS骨灰级玩家,从小学时的CS1.5和1.6,到初中的CF(我打CF那会AN94还是禁枪,后来打到中尉弃坑了),CSOL,再到高中的战地,使命召唤现代战争三部曲,包括大学时的CS:GO,彩虹六号。我最喜欢的就是使命召唤了。


那种第一次接触到那种宏大的战争场面时的震撼,到“双狙人”关卡时那种心跳加速的感觉,再到幽灵被杀后的气愤,以及后来杀掉马卡洛夫时的爽快……《使命召唤》系列是我在FPS系列里评价最高的,结果后来就出来这款毁前作的使命召唤ol。


前几天听说腾讯问卷调查玩家想不想玩《彩虹六号》,估计是想代理,快拉倒吧!别再毁经典了。《彩虹六号》我情愿开加速器也不愿意玩腾讯代理的国服。另外也想大家推荐一下《彩虹六号:围攻》游戏,非常好玩,在经历过三四百个小时的入门期后,你会发现这游戏非常好玩。而且这游戏也和CSGO一样全靠技术和意识,没有888的火麒麟。



烧饼油条包子烧卖


不多说,在腾讯手中还算是坚挺的游戏,只有最基本的三大盘:CF、LOL和DNF,然后加上手游的《王者荣耀》外,大多都是让玩家留下了一个不怎么深刻的印象,甚至更多的只是遗忘而已。

那么,被腾讯公司代理的游戏,然后毁掉的有哪些呢?

首先的典型,公认的《使命召唤online》。

(宣传画面很好,但游戏的实际内容却和美工内容差了太多)

游戏本身的素质,和原版没什么差距,是以《使命召唤:现代战争》(后称MW)系列为原模板进行开发的,但是画面的水平不是很高,几乎和4代齐平,MW1出自07年。

而CODol则是12年登场,14年公测,但画面却和几乎是五年前的水平一样,除此之外,游戏的优化也是及其的差,差到什么程度?同样是推荐配置的GTX960,一个是CODol,另一个是COD12。


(上图为《使命召唤:黑色行动3》,下图为《使命召唤Online》,忽略大多数东西,光是建模的精细程度,就能看出来)

而游戏在CPU、内存、显卡使用率没有一个超过50%,十分明显的优化问题,而同样的配置下,我为什么不去玩画面更好,而且模式更加齐全的正版呢?

对于国内大多数的玩家来说,CODol的操作“复杂度”,是要比简化的CF高的,而模式不同打发,例如无人机、轰炸呼叫、阔剑、C4等等,没有接触过这些的新手是绝对会被老鸟们打到怀疑人生,甚至直接劝退。

而且,只顾着吸引新玩家进入,对于老玩家实在是太过伤心,几乎所有活动都和老玩家无关,甚至出现了新玩家才能买特定的枪,而老玩家不行的这种奇怪的事情。

现在,CODol已经被遗忘了,腾讯也把自己的精力投入到了CF3.0的开发之中,这款原本可以代替CF的游戏,就这么暴死了,虽然还存在,但已经是无人问津了。

第二个典型,剑灵

(从游戏原画和实机来看,游戏风景和意境的确做的很好)

对于武侠类RPG来说,一个重要的元素就是构建一个虚拟的,足够让人身临其境的武侠世界。而剑灵,无论是在画面,音乐还是招式设计上,都构建了一个足够优美而完整的世界观,让人能有身临其境的感受。

从这一点上来说,在剑灵这款游戏里浏览风景,比起WOW的某个版本都要好些。

但它致命的地方,也很明显,就是游戏本身的耐玩性,而MMORPG里,能够做到耐玩性,且十年如一日之下的,也只有WOW自己。

在RPG类游戏里,刷等级和跑图是正常的,也是游戏的核心,但反复的去刷,则很容易枯燥,因为你已经掌握它不下数百次。

在现在这个大环境下来看,RPG游戏的确处在下坡路上,而不幸的是,剑灵就处在这个阶段内。和MOBA类游戏不同,玩家不知道过程和结果会如何发展,也不知道同样的切入点会发生怎么样的不同。

而RPG最需要,也是最害怕的,就是背板,一旦被背板之后,留在游戏之中的只有自己的感情纽带,而WOW的社交系统,就充分地利用了这一点,将玩家利用公会牢牢地绑在一起,形成了一个凝聚的共同体。

除此之外,WOW之中加入了副本和竞技城,类似MOBA的玩法,也让玩家有着不同的体验;但剑灵在这两者之中,都没有做好。

(剑灵,红莲墓地的炎煌,当年的刷图日常)

剑灵的优秀在于画面的优美,但败给了时代,因为画面永远会进步,而RPG的游戏玩法不加改变,也是最终沉于大海

第三个,则是战争前线

(准确的说,这款游戏已经在中国停服,但在Steam上可玩港服版本)

这款游戏不吹不擂,在国内的FPS游戏之中,是素质最高的一款,不单单是画面,操作和游戏性上也是不输于任何一款国内游戏。

但最令人遗憾的是,它最终在中国停服了,不是游戏本身的原因,而是代理的问题。

因为它登录中国的时候,超高的游戏素质,带来的是要求的游戏配置和较高的游戏素质,但在那个时候,大多数中国玩家是不具备这一点的,且比起COD和BF(战地)起来,它在这两款之中显得有些小众化。

但最关键的是,腾讯在这个尴尬的境地时,又重重地补了对方一刀:腾讯扶植了即将上市公测的CODol,而把大部分资源投入到了之中。

于是,在双重打击之下,没有收入利润和前景的游戏,被腾讯所抛弃,最终运营了不到两年,这款原本在国内成为优秀网游的作品,变成了一滩死物。

(当初的游戏素质真的不错,但却高估了中国市场的接受度,以及腾讯的战略安排)

总之,腾讯代理过的游戏,大多成为了历史,而能保持住的游戏,又很有“腾讯”的特色,吸引了一大部分的中国玩家,而这也是值得我们思考的。


游戏解说柚子皮


毁掉怪物猎人ol没错了……

怪物猎人系列出过好几代了,从psp的怪物猎人2g开始就是忠实的怪猎玩家,可以说是身经百战的老猎人了,腾讯从开始出代理的怪物猎人的预告的时候就极其兴奋!作为回忆的怪猎出了方便不需要面对面联机的网游版本,当然要和旧时的朋友一起玩起来!当时约了各种好友说定如果pc端出代理一定第一时间一起狩猎,结果辛辛苦苦地等到了上线的那一天……太失望了……其实从腾讯一贯的预告、网页制作风格来说已经有一点不好的预感,进入游戏后,不怎么精良的画质,冗长的教学,毫无打击感的战斗……整体仿佛劣质制作的随便一个网游,即使有一腔情怀和热情,面对这种游戏也实在提不起兴趣。朋友普遍也觉得腾讯代理过的怪物猎人ol不怎么样,从而我们就纷纷卸载游戏了ᖗ( ᐛ )ᖘ而且你懂的,一旦腾讯代理了游戏必定从中大赚一笔,什么素材啊、装备啊都得氪金才能得到,还多了许多不需要的活动和不需要的花哨界面,大大削减了原本良好的游戏体验。像腾讯代理的游戏中,不是技术越高越强,反而是往游戏里面砸越多的钱越强,这可以说算是腾讯代理中的通病了。



无名修仙组织


战争前线

《战争前线》是由德国Crytek公司自主研发的军事射击类游戏,由Crytek基辅工作室开发,Crytek首尔工作室和Crytek法兰克福工作室协力。以近未来军事冲突为背景,采用自有的CryENGINE引擎打造。该游戏PC版中国服由腾讯代理,韩服,日服由NEXON代理,俄服由顶级代理mail.ru代理,而XBOX版本则由育碧发行;战争前线在中国大陆确定于2015年6月18日停止运营。《战争前线》以画面中良好的光效表现,贴图细节,将游戏展现的淋漓尽致。游戏中武器装备的配置、不同兵种选择以及玩家角色与场景的互动性,都突出了游戏的不同特色。游戏仅仅开放了射击游戏中的部分模式,并没有贪多,这也使得游戏的内容更加突出。然而到了腾讯手里变成了霜打的茄子。在俄服获奖无数的3D fps网游落了个停服得下场。这游戏刚出得时候绝对是所有fps网游中最好的,无论是画质还是玩法



日常观影指南


我个人喜欢枪战游戏,别的很少玩,就说一下枪战游戏。腾讯在2012年代理了四款游戏,逆战,生化战场,战争前线,还有烈焰行动。

1,生化战场是一款主打生化的fps游戏,独特的生化体验,掉血式的感染方式。还有特别强的打击感画质上完虐cf但是画风有一些黑暗,测试中的游戏还不是最终品质。但毕竟当时cf太火了,成了cf的垫脚石。



2,战争前线 战脸应该都知道吧还用多说么,就是对新生不太友好~其他的很棒。尤其是滑铲杀敌,太帅了。还有多少人记得那句话,活着就是为了改变战争。

3,烈焰行动,跟战争前线一样当时的家用机配置很低基本上都带不起来,烈焰行动就像战地一样,机瞄,配件。但是还是败给了cf

4,重火力,重火力当初的宣传也是风生水起,特殊的技能系统,还有武器配件,近未来的科幻风,不知为何夭折了~

5,使命召唤ol 做完fps的忠实玩家,cod1~12都玩过。codol最为4跟6中间的剧情还是很不错的。起初测试阶段就在玩,那会升到了70级买了豪7,哇好牛逼。加上榴弹瞄具去玩玩剧情模式。刀刀僵尸。在看现在的cod完全变了变成了第二个cf。当然cod高昂的代理费决定了一直出各种武器。但殊不知我就不充钱~ ~


雷霆冥主杨永信


腾讯的游戏就是为了赚钱 什么都是向钱看。别提LOL多么良心。除了LOL还有良心的游戏?

看看CODol,再看看COD14。

看看极品飞车ol,再看看极品飞车20。

看看上古世纪,再看看国际服。

看看战争前线,再看看国际服。

看看战争雷霆,再看看国际服。

看看冒险岛2,再看看韩服。

当时CODol刚出来时说的多么好,双币制balabala现在呢?

在看看以前代理的火箭联盟 不仅把steam上的禁了 国服的呢?

总有人喊着:会改的,腾讯会改的,然后却一边充钱一边摇旗呐喊。却忘记了一个基本的道理。

人心都是肉长的。你不支持退款,不支持肝来改变等级,不支持全面测试。你支持的是什么。你支持充多少强多少。你支持充钱买强力武器。你支持充钱买有属性加强的皮肤。你支持封闭测试1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 确定赚的钱不多就直接关闭游戏。

就这种公司就这种企业文化。

腾讯的游戏和steam的差不多一样多你还会选择steam吗?

三鹿的奶粉和xxx的种类一样多的话,你还会喝xx吗?

是你傻?还是你以为我傻?


AGents9


腾讯运营得好的游戏就很好,很出名。但是也有不少游戏,是到了腾讯手上之后就由于种种原因被搞砸了,逐渐暗淡或者直接死掉的游戏。接下来我就给大家介绍一下,腾讯搞砸了的游戏。


1.《使命召唤OL》


其实这游戏刚刚开始的时候,还是相当不错的。既保持了一定的COD系列原本的游戏风格,也能够在网游与单机之间找到一定的平衡点。当时官方承诺的是游戏里的道具实行“双轨制”,简单来说就是RMB能买的,游戏币也能买。确实,内测的时候的确如此。但是到了后来,这游戏公测之后,就开始变味了。“双轨制”成了笑话,乌鸦工作室和策划不断的更改游戏里的道具,增加氪金元素,整个游戏越改越怪。愣是把这个游戏搞成了一个进化版的“CF”。结果就是老玩家弃坑,又因为这游戏本来门槛就高,新人也越来越少。现在的热度,已经完全不如之前了。


2.《神之浩劫》

有一说一,《神之浩劫》这游戏的质量还是很高的。而且游戏模式也很有意思,第一人称的MOBA类游戏。这游戏在国外还是挺火的。后来腾讯代理了国服,也没有做什么太大的改动。而腾讯搞砸这个游戏的原因,就是因为腾讯什么都不做。不宣传,不推广。游戏里各种BUG也是很长时间才得以修复,简单来说就是“无为而治”。关于腾讯为什么这样做,比较主流的说法就是,腾讯为了防止这款游戏进入国内,影响LOL的势力。索性直接买下这款游戏的代理权,然后将它雪藏。现在《神之浩劫》的国服已经停服。这款游戏可以说彻底烂在了腾讯手上。


3.《怪物猎人OL》



这个游戏现在来说已经算是凉了半截了。当初腾讯千里迢迢跑带日本,去找卡普空拿到了授权。然后回来开始自己鼓捣,其实有传闻说这游戏刚刚开始研发时,卡普空是有派技术支援来腾讯帮忙策划的。但是后来看到腾讯已经打算把这个游戏打造成一个氪金游戏了。卡普空索性就不提供技术支援了。所以才有了,这游戏内测时像模像样,公测后立马摇身一变成为氪金游戏的情况。现在这游戏的玩家,也都是一群老猎人了,新手非常少。而且最近卡普空推出了《怪物猎人:世界》,这下对于《怪物猎人OL》来说无异于一记重锤。不过无所谓了,反正这个游戏对于腾讯来说,已经相当于一个弃子了。


4.战地之王

这游戏的国服,是韩服之外的第二个服务器。可以看得出来,开发商Redduck对于国服还是相当重视的。但是很遗憾,腾讯并不这么想,腾讯的目的很明显,就是想靠这个游戏捞一波钱,至于这游戏的体验怎么样,能够活多久。腾讯根本不关心。AVA内测时候还好,游戏里还算平衡。到了公测之后,开始火了。然后,腾讯就又开始了,推出各种氪金道具,各种改数据,改枪械。以至于游戏里外挂横行,而腾讯对外挂的惩罚也非常鸡肋,封个3天,7天,15天,还可以申诉。甚至有些开了挂的,去申诉还能得到A点补偿.....AVA现在已经彻底被腾讯打入冷宫,如果不是老玩家,甚至不会有人还记得有这么个游戏。


5.斗战神

"白骨夫人之后再无斗战神",这个游戏是我觉得最可惜的游戏。这个游戏的早期构架搞的非常好。作为一款国内自主设计的游戏。这个游戏在我看来真的很优秀,但是出于很多技术上和公司体量上的原因,有很多东西制作方没有办法在游戏里实现。后来腾讯插手了这款游戏之后,游戏的内容就开始变了。氪金,氪金,还是氪金。所有的一切都在向圈钱看起,再也没有之前那样优秀的剧情了。这个游戏的人气流失,也越来越快。曾经的主创也都已离职。斗战神,现在也已经为冷宫一员,腾讯的弃子。


腾讯捧红的游戏,大火特火,光彩夺目。然而又有多少人,能够看到那些被腾讯代理后,一步一步走向没落的游戏。


被腾讯搞砸的游戏,并不止这几个。欢迎各位大佬在评论区补充。

我是蛇皮鲁,各位读者老爷们,给个赞点个关注吧~\\(≧▽≦)/~


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