03.05 为何不给手机网络游戏贴上“未成年人禁入”的标签?有必要吗?

心动之处皆风景


现在玩网络游戏的基本都是生活没有什么压力的,没有生活压力的就是那些未成年和没有结婚的,就算没有结婚的二十五岁以上的也没多少玩游戏的,要是禁止未成年游戏公司还不倒闭吗?


背向太阳vlog


大家好,很高兴回答为何不给手机网络游戏贴上“禁止未成年进入”的标签?有必要吗?如果把网络游戏贴上禁止标签,可能制作网络游戏的公司,要面临倒闭了,成年人没有多少人喜欢打游戏,成年人都是有工作,而且每天都在忙碌的做各种各样的事情,哪里有那么多时间玩游戏,而且很多成年人都知道,这个网络游戏都是虚疑的,和现实不一样玩的没有意思,不过对孩子就不是这样了,他们没有接触社会什么都不懂感觉这个游戏世界好玩,说实话我家孩子也很喜欢玩游戏,玩到非常痴迷,一写完作业就想玩,叫他干点什么也懒洋洋的,有时候还叫不动,简直可以把你气的想把手机摔了,老师布置的作业也做的乱七八糟,字也写的差买了很多练字体的书,就是不认真写,头疼死了,像我这样的孩子中国占大部分,现在社会节奏太快,家家户户都有智能手机,也安装了网络也非常方便,我在这里说一句我希望网络公司,能够贴上“禁止未成年人”玩网络游戏的标签,不然这样下去祖国的花朵要被游戏世界废了,未来的祖国谁愿意保家卫国,恳求网络公司贴上标签[祈祷][祈祷][祈祷]这个就是我的回答,谢谢大家观看[呲牙]



隆昌市傻妞的余生


游戏最早的存在初衷是给大家消遣的,平时无聊打发时间,制造快乐的,娱乐并无过错,主要看个人是否掌握一定的“度”

可是现在,为什么会有人觉得“游戏害人”这样的想法?有人沉迷游戏,游戏就要贴上不好的游戏标签,八十年代那时候的学生,疯狂追的武打小说不亚于现在的手游,每个时代应该都会出现一个大家沉迷的东西。

沉迷某件东西,其实就好比一种精神寄托,在自己压力大的时候,不想面对现实的时候,更希望做另一件无关的事情来分散注意力,从而达到分担效果。比如现在很多成年人垂钓上瘾,晚上可以通宵垂钓,钓鱼有那么好玩吗?大多数人会认为钓鱼很无聊,但就是有人喜欢钓鱼这个爱好。

游戏国家已经强制开发商要有防沉迷系统,结果呢?未成年有很多办法破解,把游戏贴上个未成年禁入更起不到作用,未成年能沉迷游戏和家长有关,如今小学生都有智能手机了,想防止小学生玩手游,那买个儿童手表也可以,老人机也可以,小学生没手机的,回到家父母允许孩子用自己的手机玩会游戏,玩着玩着孩子上瘾了,父母又在网上问孩子沉迷游戏怎么办?未成年沉迷游戏,我个人觉得是父母没有把好关,一开始就不要让孩子粘上游戏,才是最好的解决办法






我就是嘴强王者



南丰啊奇


近日,国家新闻出版总署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),要求所有网络游戏用户使用有效身份信息注册游戏账号。同时,《通知》规定,每天22时至8时,游戏公司不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每天不得超过3小时,其他时间每天不得超过1.5小时。网络游戏平台不得向8岁以下用户提供付费服务。通知还明确了网络游戏平台为未成年人提供服务的期限、期限和支付方式。

早在2007年,新闻出版总署等八部门就联合下发了《关于实施网络游戏成瘾预防体系保护未成年人身心健康的通知》。要求所有网络游戏运营企业必须严格按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》的要求,在所有网络游戏中开发和建立网络游戏防沉迷系统,并严格按照网络游戏防沉迷系统配套实名认证方案实施。但是,从具体实施情况来看,网络实名认证和防沉迷系统并没有得到严格的实施。其中一个原因是,未成年人很容易获得成年人注册的账户,从而“完美”绕过了实名认证和戒毒系统。

然而,出于利益的考虑,网络游戏运营商知道存在这样的问题,但并没有严格地验证用户身份。因此,为了建立一个防沉迷系统,有必要对游戏运营商进行监督,并对每个登录游戏的用户进行人脸识别。同时,要求未成年人监护人履行监护责任,控制孩子网络游戏时间,加强教育引导。

人脸识别系统在我国许多中小学已经得到广泛应用,由此引发了侵犯学生隐私权的纠纷。然而,很少有企业在游戏领域使用这项技术。只有少数企业开展了使用人脸识别系统进行认证和登录的试点。为什么它在游戏领域不活跃?因为严格的人脸识别会影响玩家的吸引力。不是我们做不到,而是我们不想做。因为注册时只检查身份,登录时只使用账号,这就方便了购买二手账号登录。一些未成年人还使用成年人注册的帐户玩游戏。今年5月,有媒体报道称,

随着游戏公司加强对未成年人游戏账号的监管,大量通过成人实名制认证的游戏账号在一些二手交易平台上销售。”“认证”和“无限”成为卖家的广告语言。平台应监管的未成年人是这些账户的主要买家。二手账户销售,让游戏“实名认证”制度形同虚设。

如果这一问题得不到解决,根据新规定,8岁以下儿童将不受限制地玩付费游戏和享受付费服务。近日,我国未成年人保护法正在修订中,并将增加“网络保护”的内容。这是在完善未成年人保护法的基础上出现的问题。根据共青团中央、中国互联网信息中心的调查,目前,我国未成年人互联网普及率达到93.7%,69.7%的未成年人有自己的手机。在日常手机应用中,未成年人玩游戏的比例占64.2%。

要对未成年人实施网络保护,其中之一必须提高未成年人上网的难度,不能让未成年人无限制地轻松上网和玩游戏。要加强监管,落实企业主体责任,利用成熟的技术手段做到这一点。


雷死人不偿命囧图集


我觉得,这是多此一举。不想玩的永远不会玩,想玩的挖空心思玩。

说白了,游戏就是供人消遣才应运而生的。这就好比小时候我们玩跳皮筋等等游戏,我们都想显示自己会跳,别人不会的招式,我要会,这就存在一种竞争意识。只不过现在那些游戏转移到了手机上,但是无论成不成年都需要适度的游戏来放松心情呀。

那为什么要提出这样的问题呢?总体来说,它通常有害于未成年人。

曾经有一句话说,如果你想毁掉一个孩子,那么请给他一部手机。手机到了孩子手里,不会是乖乖地查题,而是玩游戏。而孩子自制力又差,越来越沉迷,导致学习跟不上,或无心学习的情况。

现在的高中生,恐怕都已经成年了吧,难道正在高三紧张时刻的学生就可以进入玩游戏吗?而励志要当电竞选手的小孩子就不能玩游戏,不能训练吗?

最重要的不是游戏本身,而是玩游戏的人。

哈佛的一同学从来不看电视,不玩手机。他说:这些都是供人消遣的发明,对我来说毫无意义。没错,优秀的人不但能克制自己,也能认清本质。而只有中国人,人又多,自制力又差,总以为游戏是什么好东西。即使你贴上了“未成年人禁入”的标签,他们也会想方设法的“禁入”,比如用大人的身份证登录等。

而且,现在一般的游戏都有未成年人系统,他们只会这样选择,而不会禁止未成年人。因为未成年人也是一个很大的流量,不免很多未成年人充值游戏币,这样才能给游戏公司带来巨大利润。


零点听歌


本人觉得非常有必要!

因为网络游戏对未成年人特别是学生毒害太大了,好多成绩优异的学生因沉迷游戏导致成绩下滑,还有就是学生或者未成年人的自控能力比较差容易沉迷。

还有就是一个游戏冲值这块,学生会向往游戏世界的装备或者皮肤之类没有家长的监督私自充值,导致家庭经济流失。如果考虑孩子的劳逸结合和益智,可以考虑下载些单机版本给孩子玩玩还好。做为家长我觉得有必要规划好孩子的时间!


铜陵军子


为何不给手机网络游戏贴上,未成年进入标签,这个问题有以下几点可以回答!

第一,游戏刚开始是作为一种娱乐方式,打发一种无聊时间的一种寄托!最主要自己得有一定时间性和掌握的一个度适可而至!


第二,智能手机发展到今天是非常发达,电脑没的游戏手机上会显示,适度游戏,可以放松心情,短时间的游戏可以开发智力,使大脑有更多的活动性。

第三,不能说所有的游戏是不好的,有些还是可以利用的,也可以开发孩子智力,现在游戏不管大人小孩都想去玩,最主要还得靠自觉性!


总之,做什么都要有个原则,有个度,把握好自己的时间,玩游戏也一样,不要沉迷!短暂的玩会可以理解!自己把自己的时间控制好!


奋斗的小勇


你好,我是小木头解说,很高兴回答你的问题。

在2019年就颁布了针对未成年人游戏的时间段限制,要求是未成年人每天22:00到8:00禁止玩网游,工作日每天不超过1.5小时,各个游戏厂商配合制度管理,严格控制未成年人的时间。之前听说手机网络游戏我的世界会让未成年人在该时间段内强制下线,在各个平台出现了两种不同的声音。

一种大力积极支持,希望更加严格,极端者要求游戏消失。很多的家长认为孩子的自控力不行,如果不强制控制时间会导致孩子沉迷于网络游戏而耽误学习,对于整个人生都产生极其不好的影响,而且网络上有很多暴力色情血腥等不良因素会直接使孩子的心灵受到创伤,应该全面禁止。而且职业选手虽然光鲜亮丽,但是成功者毕竟是少数,且要拿自己的一生作为代价,并不是每个家庭都能承担得起的。

另一种反对,觉得觉得未成年人其实是游戏的主力军,对于经济的带动起了很大作用。游戏不同于原来,它现在所带来的经济效益极大,是能不断推动市场发展的,父母若严格管制,那么优秀的人才可能会被埋没,并且这部分人认为孩子自控力差是父母的教育出现了问题,即便游戏消失了孩子依然会沉迷到其他的地方而不是学习。

手机游戏贴标签的做法实际上也是出现了,不过履行起来并不容易,实名认证、防沉迷系统,这只是被动的限制,真正应该培养的是孩子的自控力,做到玩游戏不沉迷,自制才是最应该培养的。





小木头解说


智能手机的发展衍生出手游也是涵盖各种类型,比如益智,角色扮演,生存类等等。智能手机的普及以及游戏品质越来越好,自然,手游参与者也是年龄跨度非常大,几乎达到全民手游时代。如何防止未成年沉迷网络游戏,游戏禁止未成年试玩有没有必要?可从大政策下看待未成年玩游戏。

适度游戏,有益健康,可从字面理解为短时间游戏体验,利于大脑活跃的健康,同时从另一层面想,游戏推出本身是市场经营活动,或者说是商品,手机的拥有者本身在父母身上,禁止未成年玩游戏在国家层面也是只能做到限制未成年游戏时长,根本原因还是在父母教育面上,在国家政策下,如果父母对于小朋友游戏不加以重视,避免不了小朋友使用父母或哥哥身份认证,这就不利于未成年身心健康成长,所以当未成年游戏时应该加以监督,防沉迷身份认证应该用未成年自身身份证,这样就符合了国家了大政策。

总得来说,国家政策推出,对于未成年身心健康成长起到积极作用,为人父母更是得担起责任。


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