王者榮耀中,紅藍BUFF的歸屬問題一直都有爭論。
中單會問:打野為什麼不把藍讓給我?打野會問:法師為什麼搶我藍?
核心原因還是在於路人局的大部分玩家,只會站在自己的角度來判斷利益。
那麼打野到底該不該讓紅藍BUFF給法師和射手呢?今天就帶大家聊聊這個話題。
1、藍BUFF對於打野的意義
①等級和經濟
紅藍BUFF對於打野來說,在前中期是主要的一部分發育資源。
王者榮耀中,等級和經濟決定了一個英雄的作戰能力。
S11賽季在線上補兵收益提升以後,野區資源對於打野的重要性進一步提升。
打野等級和裝備起不來,傷害就不夠,那麼GANK成功率自然會大大降低。
②藍量和CD
藍BUFF提供的藍量回復,能保證打野不用頻繁回城補給。
比如雅典娜、韓信、趙雲等打野英雄的技能非常耗藍;
而像娜可露露、蘭陵王由於平A能力差,刷野需要頻繁使用技能因此耗藍也很嚴重。
藍BUFF提供的20%冷卻,能加快打野的刷野速度和GANK節奏。
比如劉備、李元芳等英雄,雖然藍量耗費不算很多,但是藍BUFF帶來的冷卻縮減可以幫助他們在前期提速。
總的來說,藍BUFF是打野英雄前期刷錢和支援的保障。
很多打野英雄對藍buff的需求並不比中單法師低,特別是在前中期。
法師前期主要的任務是清線,其次才是支援,多回兩次城影響沒有像打野那麼大。
2、紅BUFF為什麼可以讓給射手?
紅BUFF給射手,幾乎已經成為了王者榮耀中一種不成文的規定。
紅BUFF的作用是:普通攻擊會對敵方英雄造成減速,並附帶灼燒傷害。
射手依靠普攻作為主要輸出手段、普攻距離遠,因此能更充分的發揮紅BUFF的作用。
所以戰士或刺客打野,在己方下路有射手的情況下。
一紅給打野這一點是不用爭議的,後面的紅BUFF可以考慮讓給射手,打野去旁邊蹭點經驗和經濟。
前期讓兩個紅給射手,他發揮作用了,那紅BUFF就繼續給他。
如果他拿了紅還打不出優勢,反而各種送人頭,那就打野自己拿。
3、BUFF究竟要給誰?
前面也提到了,第一輪野怪肯定是讓打野完整吃完的,這樣才能在第一條暴君刷新前到達四級。
不耗藍的打野英雄,比如馬可波羅、裴擒虎,藍BUFF讓給法師倒是無所謂。
但是有藍條的打野英雄,前中期是一定需要藍BUFF的。
因為打野是團隊節奏的發起點,在技術水平差不多的情況下,前中期拿藍BUFF的作用肯定比中單大。
後期抱團打架的階段,就應該把藍BUFF讓給法師,讓他可以更加頻繁的使用技能消耗對手。
至於很多喜歡在前中期拿藍的法師,我覺得還是看兩點:
①誰強給誰拿
野區資源是有限的,誰拿了BUFF能發揮更大的作用就給誰,畢竟王者榮耀是個團隊遊戲。
法師前期你在中路單殺對面兩次,你跟打野說給個藍,打排位的話基本都會給你。
因為他想贏,而你能Carry。
但如果法師發揮平平,甚至前期在中路被抓死成了突破口,那麼打野不給藍也是情理之中的事。
②藍BUFF換中路線
我覺得團隊遊戲還是要將心比心,中單最反感別人在前期來蹭他線,反過來自己前期就想拿藍就是強盜邏輯了。
很多時候比如己方是阿軻打野,或者打野身上藍量充足、而自己血量健康但是快沒藍的時候。
可以跟隊友溝通:我拿個藍BUFF,你來中路和我一起吃兩波線。
這樣法師既可以拿到藍BUFF,也不會拖慢打野的發育,更重要的是不會影響隊內和諧。
我自己在排位中打法師,這樣跟隊友溝通基本都是願意讓的。
如果法師只是發一句:我拿buff,我想很多打野玩家聽到這句語音都是非常反感的。
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