03.05 和平精英美工是“皮套精”,設計從頭到尾塑料味,玩家已忍無可忍,你有何評價?

再見遊戲


根據現在和平精英更新狀態來看,經過一年多測試洗禮,已經是完全掌握了自己遊戲的定位,新增加的遊戲內容,基本是偏向娛樂性質較多,而此前宣佈要打造和平精英生態圈,會將該遊戲上升到電競圈的樣子,似乎後續沒有什麼動靜。

不過今天要說的並不是關於這些內容,而是該遊戲的美工設計問題,想必各位此前在遊戲未正式拿到版號時,就有玩家說到遊戲加時裝皮膚內容就要卸遊的說法,如今已經過去好幾個月了,那些吐槽遊戲會變成氪金大佬天下的玩家,似乎還在遊戲中混著,真得佩服“真香定律”。

皮膚裝備均沒有任何影響遊戲的情況

這其中其實最明顯的一點原因,就是這些時裝道具並沒有對遊戲造成影響,畢竟遊戲的模式原本就是生存原則,所以在經典模式下,不能出現任何破壞平衡的額外加成裝備出現,一旦出現了遊戲基本就毀了,所以現在多數的皮膚都是一個裝飾的作用。

但是也有玩家說,遊戲原本就是求生存,以及考驗戰術的競技手遊,把皮膚做的各種花哨,是生怕別人看不到的你,所以這些裝備似乎裝飾的有點過分,不過有玩家看法是認為這些人是看都別人皮膚,所以是在酸皮膚玩家,可要是出了一些用於戰術隱藏的皮膚,那似乎也等同破壞遊戲平衡性行為。

SS3新賽季九月開始,遊戲美工依舊是“皮套精”

說完皮膚和平衡性問題,其實重點玩家最想說的就是,遊戲設計美術這塊的問題,多數玩家的態度就是“又醜又貴”,其實這已經是個傳統了,從遊戲上架到現在,其實很多活動和賽季獎勵大多數都是一清色的“皮套”,而且賽季服基本是以賽車服為主,而到了SS3賽季還是沒有任何改變,依舊一股是塑料味。

另外就是皮膚的設計風格,大多都較為卡通化,並不像是給成年玩家看的,而且整體設計都較為保守,好像美工巴不得給人物多加點衣服的感覺,不過也能理解畢竟畢竟的這款遊戲的小孩也是比較多,所以大多設計是為了迎合他們吧!

所以有很多玩家其實對此也是很難受,很頻繁拿刺激戰場亞服的設計來跟和平精英進行對比,巴不得讓遊戲把這個美工給辭退,此前為了解決玩家抱怨,遊戲運營方面還讓參與遊戲內部時裝設計的“四級包”小姐姐出來露臉,貌似想用這種方式堵住玩家的嘴巴,雖然取得了一定效果,但依舊有玩家不依不饒嘲諷,這就是個“大媽土設計”,雖然是這樣當四級包小姐姐畢竟只是個建模師,要找麻煩還是要去找原畫師。

除了這些,其實還有就是“精英手冊”的一些問題,給人感覺自從加入了這些任務之後,很多任務基本上是不可能達到,接著就是獎勵品多數就跟“貼紙片”一樣,並沒有玩家想要肝的慾望,總之就整體的體驗已經很負優化了!


遊戲震驚部


盤他遊戲解說

哈哈,同感。一看到這朋克風格的,都看的想吐了。基本算是非主流,朋克風的多。這美工看來是個很硬的關係戶。

然後就是,皮膚圖片做的很好,但是人物模型上身,就完全不是這回事。遊戲的兩年了吧,人物模型一如即往的差,完全就沒有優化一下,優化好一點的感覺。完全就是個啊鬥。你們這們這些腦殘粉,把你家啊鬥都寵壞了。

這啊鬥,正事不做,出皮膚,抄襲!

地圖優化有等於沒,都9102年了快0202年了,滑滑梯,還是滑滑梯。空氣牆還是空氣牆。掛的掛,模擬器的還是模擬器,連點器還是連點器。

不過他們還是挺活躍於各大自媒體等公眾評論平臺的,他們一但認定是對手的遊戲。全面黑化,醜化對手的遊戲。比如本人的一些遊戲介紹。全都是波機器人刷的黑評,一個一的刪也的刪個十分鐘。圖片我就不發了,噁心這啊鬥。啊鬥,你有本事就把遊戲做好。


盤他遊戲解說


我覺得和平精英的服飾美工設計的細節問題不是目前和平精英的服飾的主要問題,主要問題是官方沒有線下徵求和收集玩家對服飾的類型風格的喜好,過多側重於設計師自己主觀意念。造成好多玩家對上線的服飾不太感冒,即使有消費能力的玩家也沒有找到自己想要的裝扮,還是希望官方先了解一下玩家的真實需求,少點非主流,讓玩家能在海島穿上“最帥”的妝扮。當然,細節還是得花點心的。



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