01.04 有點不一樣的Roguelike遊戲,《哈迪斯》能否復仇成功

2018年年末,出自晶體管開發組之手的Roguelike俯視角動作遊戲《哈迪斯》,於EPIC平臺上開始了為期一年的獨佔新型測試。而到了今年的2019年末,隨著《哈迪斯》的EPIC獨佔在協議失效,這款遊戲隨之登錄了steam平臺。雖然現在這款遊戲仍處於新型測試階段,但遊戲的整體框架已然足夠清晰,並且遊戲的體量與內容量也都達到了一定的規模,這次來聊一聊《哈迪斯》目前版本的表現。

有點不一樣的Roguelike遊戲,《哈迪斯》能否復仇成功

Steam介紹


遊戲的定位

《哈迪斯》本身的定位非常的明確,這就是一款重動作要素的Roguelike遊戲,但它與常規的Roguelike又有著一定的差異,使得本作在良品率較高的獨立遊戲中,仍能有著足夠令其脫穎而出的特點。首先我們先來明確一下這個遊戲的核心所在,成為Roguelike遊戲往往有著較強的隨機要素與相對較高的遊戲難度,在大部分情況下,玩家想要達成通關,特別是第一次達成通關是相當困難的。

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劇情


但在不斷攻關不斷失敗的過程中,玩家可以逐步解鎖新要素,小幅提升角色能力,或是獲得其他種種形勢的有利於攻關的提升。在不斷累積能力,不斷降低攻關難度的過程中,Roguelike遊戲還是要給予玩家足夠的隨機要素,讓這個多次重複挑戰的過程時刻保持新鮮感。同時隨機與隨之間的多重組合,能夠極大程度的調動玩家的重複遊玩積極性,Roguelike頂級獨立遊戲作品《以撒的結合》,其遊戲設計核心就是圍繞著隨機與隨機要素間幾乎無窮的大膽組合排列,用無數的可能性勾起玩家的好奇心與賭博心理,來實現其成癮性。事實上Roguelike所帶來的遊戲樂趣,也的確非常近似於賭博成癮。

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能力獲取


製作組為什麼要差異化設計遊戲?

在體驗《哈迪斯》之前給我心中Roguelike遊戲最為重要的評判標準,也就是看這款Roguelike遊戲中隨機道具間能不能產生具有足夠破壞性的小概率組合,但《哈迪斯》這款遊戲非常的特殊,它在有意的弱化隨機要素。在本作的遊玩過程中,每一層關卡中能獲得幾個帶來能力提升的賜福,一整局遊戲中能拿到幾把改變攻擊方式的錘子,或是每局遊戲中獲得金幣提升的血量上限都處在一個相對穩定的區中之中。

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波塞冬


也就是說在本作中,玩家很難憑藉純粹的運氣,憑藉隨機要素間的小概率破壞性組合來獲得碾壓通關的樂趣。開發組為什麼要做出如此有悖於Roguelike核心樂趣的差異化設計呢?其目的正是為了實現《哈迪斯》脫穎於Roguelike遊戲類型的獨特優勢,那便是強構築性,如果稍微留意遊戲系統的話不難發現,本作中各種形式的隨機能力提升皆是由三選一的方式出現的,對於Roguelike類型而言相對更加可控,《哈迪斯》鼓勵玩家在每局遊戲開始前選擇武器的階段就規劃好本場遊戲的成長路線,並在遊戲的過程中有計劃的設計賜福來達成自身構築,或是在適當的時機選擇改變構築路線。

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雅典娜


每局遊戲都存在分歧,選擇哪一種更好?

如某一局遊戲中,我選擇了盾牌的特殊形態宙斯盾作為武器,想要藉由宙斯盾投擲後可以立刻回手的特性,搭配迪德勒斯之錘的接盾產生衝擊波的能力,來達成本局的核心構築。但在隨後的流程初期,我連續出了兩個提升盾擊攻擊力的賜福,並在之後順利獲得了接盾產生衝擊波的能力。

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能力強化


在通過第一層時我就面臨了一個選擇,是繼續堅持走接盾流,還是選擇構築盾擊技能來追求更大的可能性。經過一番權衡,我選擇轉變思路尋找波塞冬賜福,因為波塞冬的賜福常常能與盾擊的擊退效果配合,在之後的一段流程中,我非常順利的連續獲得了三個波塞冬賜福,分別是擊退敵人時產生衝擊波,將敵人擊退至障礙物產生更大傷害,以及二次產生衝擊波的賜福。

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結局


配合狹小或貼牆地形可以瞬間輸出大量傷害,至此完成了這局遊戲的核心構築達成通關。雖然依舊有一定運氣成分在,但《哈尼斯》中相對侷限性的構築上限,與大量干預隨機賜福產生的飾品,鼓勵玩家在看似充滿隨機性的地牢中控制隨機變量進行角色的定向成長構築,而不是完全的將遊戲的勝負交給隨機要素。

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武器強化


第二個不同於其他同類型遊戲的亮點

第二點也是本作作為一款Roguelike獨立遊戲不同於其他競品的特點,那便是它是一款重敘事的遊戲,聽上去相當不可思議,但事實的確如此。《哈迪斯》在地牢挑戰玩法之外,不僅有著傳統Roguelike的大量能力累計要素,還在不斷重複挑戰玩法的背後,撰寫了一套相當合理的遊戲背景,並加入了大量可供閱讀的文本與互動NPC等等。至於這方面的表現,由於目前遊戲還處於先行測試階段,劇情上的還未撰寫完畢,地牢也並未全部開放,本地化工作也處於正在施工中的狀態。

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NPC


但就目前的表現來看,《哈迪斯》出色的操作性以及不錯的打擊感,並在核心遊戲系統之外有著龐大多樣的能力提升累計系統,敵人與BOSS種類較為單調的問題相信在正式版中並不會出現。雖然目前你本作的表現並不能完全代表遊戲的最終品質,但基本可以確認的是,它已經足夠出色,並且在可預見的未來只會更加完整。

優點:

畫面的獨立風格

餘音繞樑的音樂

戰鬥系統的優秀

缺點:

BOSS種類較為單一

最終品質暫未確定


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