03.20 DOTA2:VP.RodjER采访:辅助出点金就是瞎比玩

在斯德哥尔摩Major开始之前,VP战队对队内的4号位选手RodjER进行了采访,以下是采访内容。

DOTA2:VP.RodjER采访:辅助出点金就是瞎比玩

Q:你是如何看待当前版本的?比以前节奏快还是慢?

A:这取决于对手。现在很多不同的思路:比如点金发育流。如果取得优势后选择补点金,那么你的对手必须改变策略,闷头刷钱就是慢性死亡。战术决定节奏,你也可以出祭品,战鼓,勋章,打肉山快速结束游戏。所有的东西如阵容之类的都由战队决定,Dota的变数很大,一局比赛可能很快就结束也有可能拖上很久。

Q:点金手被削弱了,你怎么看?之后还会有人出吗?

A:我觉得出点金的会越来越少,而且我特别讨厌辅助出点金,简直就是瞎比玩。现在依旧适合出这个道具的只有德鲁伊和噬魂鬼等这些英雄,真正适合点金的其实不多。

Q:开始时一局2,3个点金,一个月后就演变成了全民点金。点金手并未被增强,但由于某些原因,很多队伍一下子加入了点金风潮,这个现象完全是自发出现的吗?

A:是有的队伍带起来的,以前也有过这种现象:取得优势后出装备可以尽早结束比赛,但有人觉得这样风险太大,一旦失误,比赛就结束了。如果出点金继续刷钱,等对手露出破绽,只要刷上10分钟以上,那么这场比赛赢定了。

Q:那么比赛节奏是由什么决定的?比如一支队伍一直赢,但他们的选人和出装并不是当前版本最好的,其他队伍会紧随其后还是说其他客观因素会影响游戏节奏?

A:弱队学习强队,强队玩什么他们就用什么。但高水平的队伍会思考,创新,实验新战术。比如我们之前从未见过阿托斯毒龙,第一次看到是在中国的路人局中,那名大概2000名的玩家3分钟钻野,出到阿托斯后见谁杀谁。职业选手学到后才发现这个路人简直是天才。

Q:这个出装有什么优势?

A:阿托斯可以打断TP,不然的话容易逃走。出得越早,阿托斯越厉害,就算机动性强的英雄被黏到基本也完了。而且也能增强毒龙的生存能力,让他变得更难击杀。MEL澳门站之前没人用这个英雄,但是中国路人局很流行。我们完全没想到效果会这么好。

Q:最近有很多不同类型的比赛,你会看除了dota之外的游戏吗?

A:我们会一起看CS Go Major的比赛,发现CS很有观赏性,值得一看。但我很少看其他比赛,有空的话随便看看。

Q:你们的时间非常紧凑,MDL之后是WESG,WESG后就是Major,你们有考虑过放弃某项比赛吗?

A:仔细考虑之后才会做出决定。想参加WESG因为奖金丰厚,当然了,Major肯定不能错过。我们想尽可能多地参加比赛,训练,然后好好休息一下满血回归。

Q:队伍士气怎么样?有竞争DPC积分榜榜首的动力吗?

A:第一名其实意义不大。我们想赢比赛,拿奖金,向大家证明自己是最强的队伍。我们也有动力赢下每一场比赛,如果赢了的话,DPC积分榜首就是顺理成章的事了。

Q:接下来的Major上谁会是你们最强的对手?

A:还不清楚。目前我觉得Secret和Liquid状态不错,还不确定LGD状态怎么样,因为他们换了中单。


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