03.04 LOL每局評分是怎麼計算的?

aacxhyu


評分是根據你所選英雄所在位置的一些重要數據來進行統一計算的。

例如你是上單,系統會根據你的補刀數,擊殺數,死亡數,支援次數,團戰傷害吸收度等進行綜合的計算。中單和ad的綜合評分也是擊殺和死亡數據為主,一般來說輸出英雄死亡越少評分越高。


打野和輔助則有所差異,主要是根據控制視野和助攻數據進行評分,一般來說,輔助插眼助攻這兩個數據越多,評分越高,如果死亡數不高,很有可能是mvp。


綜合來說,在你所在位子發揮了一定的作用的情況下,死亡數越少,評分相對越高。


Kideology


不請自來,我有靠譜回答。

你還別說,我還真見過比題主評分更低的,話不多說,先上圖。

一般評分在3.0~16.9之間,我打過最高一次評分達到過17.3,那次是用卡特打了30分鐘,擊殺了40多人頭,拿了3次五殺;而最低評分也就是3.0,一般掛機逃跑的時候是這樣的評分。

至於評分標準,英雄聯盟官方沒有給出具體解釋,我就根據多年的經驗說一下吧。

每局評分的標準是根據玩家在遊戲中的綜合表現來評價的。具體來說:

1、和每一局遊戲時長有關係。遊戲時間長評分相對就高,遊戲時間短,評分就就比較低。

2、和玩家KDA有關係,而且KDA在評分中的比重較大,接近一半左右。KDA=(K+A)/D*3,K是擊殺,A是助攻,而D是死亡數。也就是說死的越少,KDA也就是越高,這比殺更多的人要輕鬆一點。

3、和玩家對團隊的貢獻度有關係。這個貢獻度指的是,參團率、對敵方英雄造成的傷害、連殺數、最多擊殺數、承擔傷害、經濟、補兵、放眼數、排眼數、對敵方的建築物造成的傷害(防禦塔、兵營和水晶)、擊殺地圖重要資源(大小龍及敵方野怪)等,貢獻度越高評分也越高。

所以,要想獲得高評分,需要減少自己的死亡次數,增加遊戲時長,最後對團隊多做貢獻(位置不同,貢獻方式也不一樣,比如中單和ADC,主要就是看打出的傷害佔比,打野就是看控圖,上單看承擔傷害佔比,輔助就是看視野控制)。

題主之所以能打出這麼牛逼哄哄的評分,想來也是萬中無一的奇才。我分析這是一把碾壓局,而且遊戲時長非常短,題主純屬躺贏,說不好聽就是對團隊沒有大的作為。

各位看官,你們怎麼看呢?你們打過史上最低的評分是多少呢?


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