03.03 為什麼中國的DOTA能與世界為敵,而LOL卻不行?

HK152422587


在自己上大學的時候正好是DOTA最流行的時候,所以對DOTA更有情懷一點。

先說DOTA,在dota之前估計也有很多人玩過澄海3c我是從那時候就開始知道小智的大約是07年,那時候小智只做視頻全是因為喜歡愛好根本沒有什麼廣告,什麼禮物什麼粉絲,那時候的人和社會相對於現在也都是很踏實,不浮躁。

目前在國內DOTA相比於LOL來講,已然屬於小眾。更重要的是,這種現象可能會一直持續下去。再加之,西恩DOTA的榮耀,以至於——只有冠軍,才能獲得肯定。

而LOL的興起伴隨著我國電子競技迅速發展,在這個過程中,主流社會對電子競技的逐漸認可,加上游戲直播的火熱,LOL職業選手有了穩定的訓練環境、完善的訓練體系、豐厚可觀的收入。

看都看膩了,你告訴我拳頭設計那麼多英雄一比賽就是那麼幾個,那你設計那些多餘的幹嘛 不都是擺設嗎。這就是半成品的效果。這也叫電子競技?LOL操作沒有dota的繁瑣。出裝沒有dota的多樣化。玩家水平參差不齊大量妹子,學生,導致遊戲體驗非常差勁。這跟過度渲染 ,入門門檻低。QQ號就可以登錄畫面複合大多數女玩家的標準分不開。

有分析認為類moba遊戲的受歡迎程度,可能王者榮耀就是頂峰了。這意味lol慢慢也將跟Dota2一樣變成deathgame,遊戲人數慢慢降低,直至一個幾乎恆定的數量。相對的是射擊類遊戲的崛起,更可能的是吃雞類遊戲,第一或第三人稱射擊,沙盒模式,生存模式等等。不管怎樣,至少近半年內,國產吃雞肯定是最火的遊戲。

環境佔據了很大一部分的因素。我們來回憶一下,以十年前為例。那時候沒有什麼人知道所謂的電子競技,就算聽說了,稍作了解後也會不屑的認為打遊戲而已。那個時候,網絡也沒有如今那麼發達,更沒有主播這麼一個職業。在那個時候,網絡只會被視為洪水猛獸。


宇鍋大魔王


(申明一下,這是我在自己QQ上的原創)首先,恭喜WE和RNG止步四強。 我有仔細看過We和Rng的所有比賽,畢竟這個承載了很多人青春的遊戲,再x7次折戟S世界賽,不免讓人唏噓。 其實比賽中有很多很多的細節,可以發現,LPL我們的隊伍,取勝的方式只有一種,大都是能過團戰,團過了才有節奏,說的不好聽,這就是一種賭徒心理,團贏了就贏,而極少有比賽是通過各種運營壓制拿下的。 今天的SSG對WE的比賽,我看到對面五人,只要一回家,每人出門兩真眼,視野密不透風,而We呢?只有輸助帶真眼,其他人很少做,上中下你們都是大爺嗎?視野意味著什麼?意味著可以更好的決策打或者不打,意味著我可以能過帶線和別的方式壓制你,尤其是面對強開團陣容。到了世界賽,每個人的實力都是頂級的,但很明顯能看出,我們在運營訓練上,打的得爛。 不僅是英雄聯盟這款遊戲,像籃球,足球這些關注度比較高的比賽,為什麼中國隊都是那麼菜?我想,原因我能總結一些。 總結之前,我陳述一下,我們的女排不久前剛拿過奧運會冠軍,女子足球u16也擊敗了美國隊拿了冠軍,雖然Dota2今年中國隊輸了,但是四強有三個是中國的,而且去年中國wings是拿了世界冠軍的。為什麼?為什麼這些能奪冠,但是熱門的,關注度更高的籃足lol都是垃圾呢? 因為我們中國就是這種普性,有一點小恩小惠就夠了,我他媽一年拿幾千萬你讓我每天朝九晚五刻苦訓練,不存在的,在訓練場一邊訓練一邊開個直播爽歪歪,更有甚者再操個粉,買個蘭博基尼打個女朋友,裝比美如畫,世界冠軍?不存在的,有更好,沒有的話,一年幾千萬拿著,失敗了直個播,去他的世界冠軍吧。為什麼Dota2,女足女排能拿世界冠軍,因為他們只有贏,才有收入,沒有多少人關注他們,如果輸了,他們就白乾了,而不同於LPL,一年工資加獎金幾千萬,再來個直播合同又是幾千萬,世界冠軍對他們來說只是錦上添花,不是非要不可,足球運動員更可怕,一脫衣一身肥膘,腹肌真的就“一大塊”,不求你有C羅的體格,但你別像pdd,籃球運動員深夜各種啤酒加燒烤,聚會大吃肯德基,呵呵,你們也打職業。(不要和我說你行你上)。 十四年抗戰,歷史書上說是中華兒女團結一致對抗外敵入侵趕走了敵人,我呸!幾千萬的偽軍和漢奸,主要原因靠中國?不存在的。如果不是蘇聯解決了東邊的德國開始對付日本,美國扔原子彈並且在太平洋戰場牽制了日軍,靠中國人這種給點恩惠就能當漢奸的人,再打十四年都不一定能打的過日本! 小時候不懂事,和大多憤青一樣對馬克思主義嗤之以鼻,長大了深入學習了才發現,真的是挺好,至少他會讓你更理性更純粹,我很欣賞小狗這種比較純粹的人,就想贏,只有他哭了。 不管是籃球足球還是LOL,中國隊不出意外都是永遠拿不到世界冠軍的。 最後,總結一下本文。推斷大概可以得出一個定理:凡是關注度很高的團體遊戲,中國隊都不可能拿到世界冠軍。原因:國人的普性,有錢裝逼即可,沒有崇高理想,更沒有為之付出血與淚的奮鬥。


你眼裡有星海嗎


非常高興回答這個問題!

中國DOTA對抗世界,DOTA賽場上只有兩支隊伍,分別是中國隊和外國隊。而中國LOL卻不行?一言以蔽之:生於憂患,死於安樂





英雄聯盟止步四強,而DOTA頻頻奪冠,這是為什麼?還不是因為DOTA不火嘛!

英雄聯盟LOL太火了,一度成為網吧的霸主,多數網遊玩家都玩過LOL,絲毫不輸穿越火線的“三億鼠標的槍戰夢想”,玩家實在是太多了,隨之而來的主播,視頻播客也非常多,玩LOL賺錢的途徑多的不要太多,只要技術可以,能虐一虐魚卵局玩家就可以開個直播錄個視頻啥的,如果主播個人魅力大的話會吸引一大批粉絲給其刷禮物,看到“老鐵”們給刷的禮物,誰還會好好地,認認真真地玩遊戲呢?可以隨隨便便的賺到錢,皮的嘛就不談了,誒,這就很舒服!



DOTA國服實在是涼啊,玩家基數少,直播沒人看,視頻更是無人聞,職業玩家們能做的就是拼命訓練,練好了技術才能為國出戰,才能從鉅額獎金中分得一杯羹。當時的情況是怎樣的,網絡遊戲是什麼?是洪水猛獸啊,職業選手們備受偏見,他們沒有退路,沒有辦法,只能拼死一搏,全部身家都押上了,只能拼命了!

反觀英雄聯盟的職業選手呢?管理鬆懈,甚至有的在訓練時間打牌玩手機,人家在訓練你在消遣娛樂,就跟學習一樣,人家學習你逃課,能考好嗎?


DOTA獎金瓜分比例↑

我泱泱大國僅LOL玩家都比擊敗我們的彈丸之地人多,難道就這樣被擊敗很正常嗎?還不是把職業選手給”慣壞了“嗎?




最後,LOL加油!DOTA加油!中國電競加油!
對了,要不要一起玩DOTA啊?


瀧戰解說


50贊更新========

今天頭條提醒這個回答50贊,我就再更新點。

最近大熱的lol某大咖ssr開掛事件,已經被錘得頭都爆了。更是驗證了這個回答下面的理論。ssr先生,作為中國lol圈前世界賽亞軍,中國區冠軍,他的成績可以算是中國lol圈最好的幾個人了吧。在刀圈等同於要拿過ti冠軍。在逗愚tv怎麼說也算身價千萬。即使這樣的人,也仍然要開掛。。。這足以說明lol圈職業選手對比賽、對競技有著怎樣的心理。我並不是說每個lol圈選手都不尊重競技,而且總體的平均尊重水平很低,真的很低。個人並不能代表整個圈子,而也正是因為整個圈子的平均很糟,所以這個圈子沒辦法取得成績。另外一個方面,lol圈出來的選手的代打,以及開掛醜聞,也真的是很多。

有分析認為類moba遊戲的受歡迎程度,可能王者榮耀就是頂峰了。這意味lol慢慢也將跟Dota2一樣變成deathgame,遊戲人數慢慢降低,直至一個幾乎恆定的數量。相對的是射擊類遊戲的崛起,更可能的是吃雞類遊戲,第一或第三人稱射擊,沙盒模式,生存模式等等。不管怎樣,至少近半年內,國產吃雞肯定是最火的遊戲。從資本到玩家,從解說到職業選手,必然有很多很多從其他遊戲裡轉到吃雞的,其中也會有很多的原lol圈的。但是由於fps/tps遊戲本地結算機制的問題,從理論上是無法封禁外掛的,從現實來看外掛的封堵成本也較高。這就註定了在這個遊戲裡一定會有遠多於moba類遊戲的作弊者。

大家拭目以待,刀圈lol圈ow圈csgo圈等等,到底哪個圈子出身的選手醜聞多!!!

現在,12.04lol圈領先1分,其他選手要加油啊!!

====以下原答=====

說白了就是人不行。沒錯,我噴的就是那些職業玩家。真心從事電子競技的,對競技有點自信和自我要求的,頂尖的選手面對這兩個遊戲,只會選擇Dota2,因此lol只有次一梯隊的選手。

Dota2和lol兩個遊戲的差異,分析的文章已經很多了。Dota2的英雄分類和定位,道具功能和選擇,戰術變化和轉換,複雜度遠遠高於lol。僅僅從競技性來說是遠高於lol的,因此對選手的要求也就更高。

換一個通俗的類比,小時候每次考完試都會討論“哎呀這次卷子好難啊!”“嗨,這次的卷子真簡單!!”。Dota2就是那張難的卷子,lol就是那張簡單的卷子。但是任何人都可能犯錯,考試會犯低級錯誤,比賽也有可能,這樣存在5%波動。考試下來,Dota2卷子95分以上只有1個人,90分以上只有4個人;而lol卷子呢,太簡單了100分10個,95分15個,90分20個。這樣Dota2卷子即使只選90分以上的人,也能篩選出頂尖的5%高手,而lol卷子,即使選95分以上的也只能選出頂端25%,而在頂端25%的人裡,肯定還是有差異的,但是lol的機制已經無法區別出來了,輕微偶然的失誤已經抹殺他們本身的優勢了。

想一想頂端5%和頂端25%的差異是多大?在每個遊戲內部,幾乎就是職業選手和業餘高手的差異了。

有人會說這就是遊戲機制的問題,對中韓都是平等的啊。不管怎樣都是打的同一個遊戲,英雄池一樣bp交替,韓國隊一開始也沒多金錢。你只能選出前25%,韓國隊也一樣的啊。

遊戲機制只能篩選個人能力前25的選手,通過隊伍的磨合選擇,個人情緒性格等可以把這比例提高到比如10%。但是正由於Dota2的發展,已經挖走了大多數moba類頂尖選手,lol只能在矮子裡挑將軍,這正是中國lol圈菜的原因。而韓國Dota圈被虐關服,也保住了這些頂尖選手可以加入lol圈。可以說中國Dota2圈選手個人素質是遊戲玩家裡的頂尖萬分之一,而lol圈可能人數是十萬分之一,但是水平只有頂尖千分之一。這就根本是限制了中國lol圈能取得成績的上限,因為選手是真的“菜”。

上面是問題的本質,而問題的現象來看,Dota2圈混不下去,轉戰lol打的風生水起的選手也早就不是什麼秘密和稀罕了。儘管這和個人經歷有關,但也側面說明了兩個遊戲的難度和對選手的篩選要求。另一方面由於競技要求更高,職業選手的訓練也更苦,Dota2圈集訓每天十幾個小時封閉的訓練早已人盡皆知,也更要求選手將精力和精神放在遊戲上。而lol圈現役艹粉賣餅,談笑風生表面兄弟開直播。人的精力是有限的,你搞這些東西,自然在職業遊戲上的精力就少了。這樣來看lol成績差,是再合理不過了。


145918126


個人認為應該從兩方面來講。


其一:遊戲機制


lol的遊戲機制更偏向於個人實力的壓制,選手的基本功、細節和反應速度。很多時候我們看lol的比賽很少爆發人頭,也是選手個人實力的一種體現。而且lol在多次改版之後將隨機要素對戰局的影響降到了最低,很多東西都是可以在比賽外通過專門量化訓練來達成。線上打出優勢,逐漸滾雪球,讓對手慢性死亡是lol慣用的戰術。而這點正是韓國隊的優勢所在,從《星際爭霸》開始,韓國電競就始終憑藉成熟的選手培養和後援智囊團體系形成一種商業化的電競氛圍,這點毋庸置疑,中國是落後的。

而dota則完全是另外一種情況,遊戲機制的關係,dota很多時候都需要選手臨場發揮一些比較“靈性”的操作,並逐漸形成自己獨特的風格,很多dota戰隊的選手個人能力並不突出,但卻可以憑藉極為默契的配合和戰術來贏得比賽。這點上中國戰隊最有發言權。


其二:選手心態


有人說噴子早晚有一天會毀了電競,我個人是不贊同的。如果每個電競選手都被粉絲成天捧成神,那才是最糟糕的一件事。lol很多選手都是因為粉絲的過度擁護,才導致了“怕輸“,最終甚至提前結束職業生涯去賣“電競餅“的情況。

然而dota裡面最不缺的就是噴子,“沒有成績,連呼吸都是錯的。”b神直播時候三鞠躬,就差給粉絲跪下了,可彈幕上罵聲仍舊源源不斷。Lgd超級major被vp液體連著懟,最終yyf就說了一句話:“lgd最近太順了,需要這麼一場失敗來調整。”這就是心態問題,電競選手如果怕被噴,怕輸,那你就永遠沒有成績,如果沒有成績那一切都是扯淡。


狼叔說遊戲


首先,DOTA2與LOL都是目前主流的電競項目。但就中國隊取得的成就上DOTA2要多於LOL,就拿兩款遊戲每年的世界賽事來說,DOTA2的成就更高一些,成績也更好。甚至有調侃說,CN DOTA的對手是全世界。


造成這樣結果的原因是多方面的,首先是DOTA這款遊戲的魅力。眾所周知DOTA延伸於war3的地圖編輯器,而在DOTA爆火之前,很多現役或者退役的DOTA選手,都有過war3的遊戲經歷。因為war3是一款比較考驗操作的RTS遊戲,所以也鍛煉出了第一代dota人。而之後dota就開始迎來了自己的上升期,也被更多的國家所熟知。

CN dota取得那麼多好成績除了自身實力之外,還有解說的作用。因為dota的解說基本上都是刀子嘴,看過dota比賽的玩家肯定都知道,解說是直言選手的錯誤,甚至一針見血。絕對不會洗來洗去,明明重大失誤,還被說成這波不虧。而LOL的某些解說,說實話就有點自欺欺人了。

再者就是LOL中,LPL最大的敵人就是LCK。值得一提的是,韓國作為一個電競強國,在LOL,SC2,WAR3等項目上都有著強大的統治力。但唯獨dota2曾被CN血洗,本來dota2韓服新開,代理商屁顛屁顛的舉辦了大型比賽,來彰顯韓國dota的實力時,慘被CN dota騎臉狂削。

值得一提的是,之前LPL都是在學習LCK的打法,BP,甚至為了學的更像,韓援更是應運而生。但隨著近幾年LPL的自我壯大,我們已經發現LPL的隊伍擁有了自己的套路,甚至在BP上絕對不輸LCK。而今年也可能是LPL的奪冠年。

好啦!這就是我的回答了,大家覺得今年LPL奪冠的幾率大嗎?歡迎在評論區留言討論哦!


遊戲菌兒


2018年1月28日,ESL總決賽,Newbee 3:2 Liquid

Newbee NB!


回到原題,為什麼中國的DOTA能與世界為敵,而LOL卻不行?

作為一個DOTA老玩家,我的看法是:

LOL相比DOTA來講,一沒有壓力,也就沒有動力;二名利場,是非多,人心浮躁;三玩家雖多,底蘊不足;四遊戲機制與性格特點並不契合。


一沒有壓力,也就沒有動力

最初的DOTA職業選手,在當時社會對電子競技的認可程度極低的情況下,完全沒有任何保障。每一位都是憑藉對DOTA的熱愛以及對勝利的渴望,方才在艱苦的環境中堅持下來。

目前在國內DOTA相比於LOL來講,已然屬於小眾。更重要的是,這種現象可能會一直持續下去。再加之,西恩DOTA的榮耀,以至於——只有冠軍,才能獲得肯定。

而LOL的興起伴隨著我國電子競技迅速發展,在這個過程中,主流社會對電子競技的逐漸認可,加上游戲直播的火熱,LOL職業選手有了穩定的訓練環境、完善的訓練體系、豐厚可觀的收入。

可以理解的是,安逸的生活必將削弱對冠軍的渴望


二名利場,是非多,人心浮躁

LOL,簡單易上手,更加精美的畫面,企鵝龐大的用戶群,使得DOTA迅速被LOL取代。玩家大量湧入LOL,堅守的老玩家們步入社會後漸漸離開,新鮮血液的減少,固定的玩家群體聚成一個小圈子。

圈子小,就少了許多的利益糾葛,尤其是在目前DOTA整體玩家數量越來越少的情況下,使得DOTA圈生存環境愈發艱難,不得不抱團取暖。

可以說,選手完全憑藉對遊戲的熱愛以及極高的天賦才留在DOTA的比賽舞臺。因為熱愛,對遊戲的研究、思考、理解,也更加深入。

而LOL在中國龐大的玩家群體,使得其選手並不缺乏關注,不用擔心收入。相反,龐大的人氣使得職業選手過多的捲入名利場,難以靜下心來專注遊戲本身,一定程度影響對遊戲的深入理解。


三玩家雖多,底蘊不足

這裡的不足只是相較於DOTA而言。

雖然DOTA目前在國內的玩家數量越來越少,但曾經網吧十連坐對黑的場景使得國內玩家的整體水平一直穩定在較高的水平。

當時龐大的DOTA玩家基數,每一位DOTA玩家不下千場的對戰,各種套路、技巧迅速普及,在短短几年時間完成了厚重的技術積累。

這,使得DOTA職業玩家的水平一直維持在高水準。

而中韓幾乎同時起步的LOL,國內龐大的玩家群體在韓國的電子競技體系下,並沒有什麼優勢。無論是個人素質、戰術合作,都無法在短時間佔據上風。

更何況,巨大的商業價值、浮躁的社會環境也沒有給國內LOL選手更多的時間和機會。


四遊戲機制與性格特點並不契合

DOTA相比LOL,更加複雜,這一點是毋庸置疑的。

我國隊伍在大賽中的表現偏向保守,也可以說是穩健。因此,在進攻性、陣容選擇、新套路的開發及應對上就有了一定的不足。

在DOTA來講,地圖大,就有了拉扯空間,完美的大局觀、恰當的戰術足以彌補。

而LOL較小的地圖,較簡單的機制,較固定的套路,使得對線期進攻性的細節處理在整個比賽中顯得更加重要,一旦在對抗中出現劣勢,就會像滾雪球一樣,越滾越大,直至崩盤。

這裡再舉個例子。中國人喜歡存錢這一點,在DOTA上有了突出的體現。為什麼中國的高地難上?買活守高。而LOL無買活與死亡不掉落金錢的機制在這一點上就有了區別。


以上四點,第一點最為重要。


說個題外話

一款遊戲是有自己的性格特點的。比如ZSMJ的3800,為DOTA注入了永不言棄。(有些事情真的可以吹一輩子)


以上

僅為個人看法,有不同意見,可以探討,不喜勿噴。


用戶20191029


這個話題真的是老生常談了,也是Dota玩家和LOL玩家經常發生爭論的地方。

首先,嚴格來說的話,Dota是早於Dota2和英雄聯盟的,包括什麼夢三國(我玩過夢三國,英雄完全照抄Dota)之類的,前moba時代,Dota就是最火的,我想這一點無可爭議吧。



Dota2是Dota地圖作者冰蛙icefrog與V社合作開發的,英雄聯盟呢,是SteveGuinsoo與拳頭合作開發的,SteveGuinsoo呢,也是Dota地圖的曾經一位作者,到現在為止,Dota裡面的一件道具還是以他命名的:邪惡鐮刀(羊刀)。

由此可見,英雄聯盟與Dota其實有很大的關聯,在遊戲設定上,就有很多相似處,這一點上,Dota2是完全繼承了Dota,雖然現在也做了一個很大的改變,就是天賦樹。

而LOL與Dota卻有個很大的區別,在於符文系統。

無論如何,LOL與Dota有很多相似,這是無可否認的。

在中國,喜歡Dota的玩家有很多,喜歡英雄聯盟的更多,當然得益於騰訊的推廣。

然而,兩者在世界大賽上的成績卻恰恰相反,中國Dota的成績明顯好於LOL,這一點,我想是公認的。

LOL當然也取得了不錯的成績,唯一的遺憾是沒有得過S大賽的冠軍,而相比之下,Dota2世界級別的TI大賽,8屆之中,中國目前是三冠四亞,幾乎每年都與世界對抗。

不知道今年IG能不能創造歷史,期待吧!

我是Dota2玩家,但是也玩過英雄聯盟,只不過實在是熟悉了Dota,玩英雄聯盟時與Dota差別比較大,所以後來就放棄了。

說實話,對於中國很多Dota玩家與LOL玩家的針鋒相對,我不是很理解,就像我,每次英雄聯盟S賽,我也會關注,也希望中國隊取得好成績。

題主要問,為什麼Dota成績比LOL好,我覺得大概是因為在前Dota時代,中國就已經站在了世界之巔,有著很雄厚的基礎,當時,中國隊的高地,是其他戰隊難以逾越的高峰,而且,那個時代,大核當道,中國隊有所謂一姐榮耀。

burning,敵法師。

zsmj,美杜莎。

zhou,水人。

等等等等。。。。

都是曾經選出來就贏一半的代表。

進入Dota2時代,中國的戰績有所下降,但依然是世界頂級的,這是事實。

其中的原因,你要說是對於榮譽的那份堅守,或者是人才輩出,大概都有一些原因吧。

國外在Dota2方面,也是天才輩出,eg的蘇跳跳,就是很好的例子。

遊戲這東西,生態也很重要,氛圍當然也重要,取得成績當然是有原因,但是不是有具體規律可循,我也不敢確定。

比如說,今年的LGD,在沉寂許久之後,突然變得很強,彷彿變成了‘爹媽大戰’那時候的LGD。

再比如,曾經的wings,令人遺憾,然而,在2016年,帶給了全球玩家至高的遊戲觀看享受。

我想,遊戲有成績,首先肯定要有實力強勁的職業玩家,再者,Dota與LOL都是五個人的遊戲,團隊氛圍很重要。鑑於現在數據時代,對於遊戲的數據收集也變得重要,這就體現出了教練的好處,特別是在於BP環節。

最後,最重要的我想就是玩遊戲的心態了,實力再強,心態卻容易爆炸,我想,是難以走遠的。

最後,祝英雄聯盟的IG能奪冠。

也祝明年TI9,中國隊能把失去的Dota2冠軍,在家門口上海奪回來。

希望到時候,玩家們能說一句:

CN 電競,BEST 電競!


菌塵


為什麼中國的DOTA能與世界為敵,而LOL卻不行?個人認為應該從兩方面來講,下面小陌簡單給大家做個分析。

一:遊戲機制

lol的遊戲機制更偏向於個人實力的壓制,選手的基本功、細節和反應速度。很多時候我們看lol的比賽很少爆發人頭,也是選手個人實力的一種體現。其中faker大魔王就是個人實力極強的代表,當然還有我們小狗UZI咯。

而且lol在多次改版之後將隨機要素對戰局的影響降到了最低,很多東西都是可以在比賽外通過專門量化訓練來達成。線上打出優勢,逐漸滾雪球,讓對手慢性死亡是lol慣用的戰術。而這點正是韓國隊的優勢所在,從《星際爭霸》開始,韓國電競就始終憑藉成熟的選手培養和後援智囊團體系形成一種商業化的電競氛圍,這點毋庸置疑,中國是落後的。

而dota則完全是另外一種情況,遊戲機制的關係,dota很多時候都需要選手臨場發揮一些比較“靈性”的操作,並逐漸形成自己獨特的風格,很多dota戰隊的選手個人能力並不突出,但卻可以憑藉極為默契的配合和戰術來贏得比賽。這點上中國戰隊最有發言權。

二:選手心態

有人說噴子早晚有一天會毀了電競,我個人是不贊同的。如果每個電競選手都被粉絲成天捧成神,那才是最糟糕的一件事。lol很多選手都是因為粉絲的過度擁護,才導致了“怕輸“,最終甚至提前結束職業生涯去賣“電競餅“的情況。幸好現在LOL出來了個鐵頭娃MLXG!

然而dota裡面最不缺的就是噴子,“沒有成績,連呼吸都是錯的。”b神直播時候三鞠躬,就差給粉絲跪下了,可彈幕上罵聲仍舊源源不斷。Lgd超級major被vp液體連著懟,最終yyf就說了一句話:“lgd最近太順了,需要這麼一場失敗來調整。”這就是心態問題,電競選手如果怕被噴,怕輸,那你就永遠沒有成績,如果沒有成績那一切都是扯淡。


以上就是我認為中國的DOTA能與世界為敵,而LOL卻不行的原因,但是!!!S8 我相信RNG會捧回屬於我們的世界冠軍!!!


霧裡看花還是你


講兩個方面。一個叫【精神】一個叫【環境】,但這兩樣東西卻也是密不可分的。


中國刀塔其實也算得益於環境。在DOTA1的時代,雖然選手們社會的質疑中、惡劣的環境中艱難的生存,就算是奪冠了,也享受不到如今這般【電競明星】一般的待遇,什麼艹粉,直播想都沒想過,正因為此,選手們的勝利的渴望、對於DOTA的純粹的【熱愛】才得堅持下去。沒有那麼多誘惑,也只有這麼一條出路。在09.820.zsmj、大B等選手把中國放在DOTA的神壇之上,便打下了一個【烙印】,那就是【我們只能拿冠軍】。很悲哀也很欣慰的是,這個【烙印】變成了【榮譽】傳承到了DOTA2上,講悲哀,是因為揹負這些東西的人卻還是DOTA1的那些人:大B、國土、820這群老比,講欣慰,是因為當年的精神依然延續下來了。刀塔1我們能錘爆你們,DOTA2我們還是能錘爆你們,但不得不承認的是,這群比真的老了,雖然DOTA2中國依然強勢,但也不復昔年盛況。

當然,即便如此,也要比lol強的多。是因為選手的天賦不夠嗎?顯然不是,LPL三強OMG\\WE\\EDG能讓加里奧紅極一時;能讓女警從新登上賽場,足以證明LOL選手們實力基礎不比別人差。但是LOL沒有經歷過dota那樣的洗禮,自然沒有【我只能奪冠】的霸氣。天生就慫了一截,看看LOL選手吹的是什麼:我在排位單殺過飛科!我跟飛科五五開!我拿了亞軍!

心態都不一樣,怎麼讓LOL跟DOTA比?


其次,還是環境。這裡大家可能有個誤區,不是中國LOL不強,中國LOL是很強的,只是韓國更強。而在這種【追趕】的態勢下,lol選手們沒有當年DOTA1選手們那麼單純的環境,他們無法把精力集中在訓練、比賽上,受到的外界誘惑更大。甚至在粉絲的追捧中變得極度膨脹,嚴重缺乏競技精神,以至於不接受教練的意見,因為矛盾拒絕參加訓練,甚至在比賽上與隊友爆發衝突。輸?不足為奇啊。

滿足現狀,也是中國lol無法更進一步的關鍵。說句不好聽,在LOL的俱樂部中,教練們還在積極備戰,選手們就想著怎麼退役賺錢了。事實上很多人在選擇進軍LOL職業的時候,動機就不純。在DOTA1的時候,包括選手們自己在內,沒人覺得打職業能賺錢。而到了LOL發展成電競賽事的時候,已經是可以預見到【出名是能賺錢的】,所以LOL選手在打出名氣之後,就直奔【直播】去了:我特麼打比賽就是為了賺錢啊!冠軍什麼的,也就是用來攢名氣的啊。

這種環境、這種狀態,怎麼讓LOL跟DOTA比?



當然,不管是中國DOTA還是中國LOL,我都希望他們能更上一層樓。畢竟,都是中國電競,不是麼。


分享到:


相關文章: