03.03 为什么中国的DOTA能与世界为敌,而LOL却不行?

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在自己上大学的时候正好是DOTA最流行的时候,所以对DOTA更有情怀一点。

先说DOTA,在dota之前估计也有很多人玩过澄海3c我是从那时候就开始知道小智的大约是07年,那时候小智只做视频全是因为喜欢爱好根本没有什么广告,什么礼物什么粉丝,那时候的人和社会相对于现在也都是很踏实,不浮躁。

目前在国内DOTA相比于LOL来讲,已然属于小众。更重要的是,这种现象可能会一直持续下去。再加之,西恩DOTA的荣耀,以至于——只有冠军,才能获得肯定。

而LOL的兴起伴随着我国电子竞技迅速发展,在这个过程中,主流社会对电子竞技的逐渐认可,加上游戏直播的火热,LOL职业选手有了稳定的训练环境、完善的训练体系、丰厚可观的收入。

看都看腻了,你告诉我拳头设计那么多英雄一比赛就是那么几个,那你设计那些多余的干嘛 不都是摆设吗。这就是半成品的效果。这也叫电子竞技?LOL操作没有dota的繁琐。出装没有dota的多样化。玩家水平参差不齐大量妹子,学生,导致游戏体验非常差劲。这跟过度渲染 ,入门门槛低。QQ号就可以登录画面复合大多数女玩家的标准分不开。

有分析认为类moba游戏的受欢迎程度,可能王者荣耀就是顶峰了。这意味lol慢慢也将跟Dota2一样变成deathgame,游戏人数慢慢降低,直至一个几乎恒定的数量。相对的是射击类游戏的崛起,更可能的是吃鸡类游戏,第一或第三人称射击,沙盒模式,生存模式等等。不管怎样,至少近半年内,国产吃鸡肯定是最火的游戏。

环境占据了很大一部分的因素。我们来回忆一下,以十年前为例。那时候没有什么人知道所谓的电子竞技,就算听说了,稍作了解后也会不屑的认为打游戏而已。那个时候,网络也没有如今那么发达,更没有主播这么一个职业。在那个时候,网络只会被视为洪水猛兽。


宇锅大魔王


(申明一下,这是我在自己QQ上的原创)首先,恭喜WE和RNG止步四强。 我有仔细看过We和Rng的所有比赛,毕竟这个承载了很多人青春的游戏,再x7次折戟S世界赛,不免让人唏嘘。 其实比赛中有很多很多的细节,可以发现,LPL我们的队伍,取胜的方式只有一种,大都是能过团战,团过了才有节奏,说的不好听,这就是一种赌徒心理,团赢了就赢,而极少有比赛是通过各种运营压制拿下的。 今天的SSG对WE的比赛,我看到对面五人,只要一回家,每人出门两真眼,视野密不透风,而We呢?只有输助带真眼,其他人很少做,上中下你们都是大爷吗?视野意味着什么?意味着可以更好的决策打或者不打,意味着我可以能过带线和别的方式压制你,尤其是面对强开团阵容。到了世界赛,每个人的实力都是顶级的,但很明显能看出,我们在运营训练上,打的得烂。 不仅是英雄联盟这款游戏,像篮球,足球这些关注度比较高的比赛,为什么中国队都是那么菜?我想,原因我能总结一些。 总结之前,我陈述一下,我们的女排不久前刚拿过奥运会冠军,女子足球u16也击败了美国队拿了冠军,虽然Dota2今年中国队输了,但是四强有三个是中国的,而且去年中国wings是拿了世界冠军的。为什么?为什么这些能夺冠,但是热门的,关注度更高的篮足lol都是垃圾呢? 因为我们中国就是这种普性,有一点小恩小惠就够了,我他妈一年拿几千万你让我每天朝九晚五刻苦训练,不存在的,在训练场一边训练一边开个直播爽歪歪,更有甚者再操个粉,买个兰博基尼打个女朋友,装比美如画,世界冠军?不存在的,有更好,没有的话,一年几千万拿着,失败了直个播,去他的世界冠军吧。为什么Dota2,女足女排能拿世界冠军,因为他们只有赢,才有收入,没有多少人关注他们,如果输了,他们就白干了,而不同于LPL,一年工资加奖金几千万,再来个直播合同又是几千万,世界冠军对他们来说只是锦上添花,不是非要不可,足球运动员更可怕,一脱衣一身肥膘,腹肌真的就“一大块”,不求你有C罗的体格,但你别像pdd,篮球运动员深夜各种啤酒加烧烤,聚会大吃肯德基,呵呵,你们也打职业。(不要和我说你行你上)。 十四年抗战,历史书上说是中华儿女团结一致对抗外敌入侵赶走了敌人,我呸!几千万的伪军和汉奸,主要原因靠中国?不存在的。如果不是苏联解决了东边的德国开始对付日本,美国扔原子弹并且在太平洋战场牵制了日军,靠中国人这种给点恩惠就能当汉奸的人,再打十四年都不一定能打的过日本! 小时候不懂事,和大多愤青一样对马克思主义嗤之以鼻,长大了深入学习了才发现,真的是挺好,至少他会让你更理性更纯粹,我很欣赏小狗这种比较纯粹的人,就想赢,只有他哭了。 不管是篮球足球还是LOL,中国队不出意外都是永远拿不到世界冠军的。 最后,总结一下本文。推断大概可以得出一个定理:凡是关注度很高的团体游戏,中国队都不可能拿到世界冠军。原因:国人的普性,有钱装逼即可,没有崇高理想,更没有为之付出血与泪的奋斗。


你眼里有星海吗


非常高兴回答这个问题!

中国DOTA对抗世界,DOTA赛场上只有两支队伍,分别是中国队和外国队。而中国LOL却不行?一言以蔽之:生于忧患,死于安乐





英雄联盟止步四强,而DOTA频频夺冠,这是为什么?还不是因为DOTA不火嘛!

英雄联盟LOL太火了,一度成为网吧的霸主,多数网游玩家都玩过LOL,丝毫不输穿越火线的“三亿鼠标的枪战梦想”,玩家实在是太多了,随之而来的主播,视频播客也非常多,玩LOL赚钱的途径多的不要太多,只要技术可以,能虐一虐鱼卵局玩家就可以开个直播录个视频啥的,如果主播个人魅力大的话会吸引一大批粉丝给其刷礼物,看到“老铁”们给刷的礼物,谁还会好好地,认认真真地玩游戏呢?可以随随便便的赚到钱,皮的嘛就不谈了,诶,这就很舒服!



DOTA国服实在是凉啊,玩家基数少,直播没人看,视频更是无人闻,职业玩家们能做的就是拼命训练,练好了技术才能为国出战,才能从巨额奖金中分得一杯羹。当时的情况是怎样的,网络游戏是什么?是洪水猛兽啊,职业选手们备受偏见,他们没有退路,没有办法,只能拼死一搏,全部身家都押上了,只能拼命了!

反观英雄联盟的职业选手呢?管理松懈,甚至有的在训练时间打牌玩手机,人家在训练你在消遣娱乐,就跟学习一样,人家学习你逃课,能考好吗?


DOTA奖金瓜分比例↑

我泱泱大国仅LOL玩家都比击败我们的弹丸之地人多,难道就这样被击败很正常吗?还不是把职业选手给”惯坏了“吗?




最后,LOL加油!DOTA加油!中国电竞加油!
对了,要不要一起玩DOTA啊?


泷战解说


50赞更新========

今天头条提醒这个回答50赞,我就再更新点。

最近大热的lol某大咖ssr开挂事件,已经被锤得头都爆了。更是验证了这个回答下面的理论。ssr先生,作为中国lol圈前世界赛亚军,中国区冠军,他的成绩可以算是中国lol圈最好的几个人了吧。在刀圈等同于要拿过ti冠军。在逗愚tv怎么说也算身价千万。即使这样的人,也仍然要开挂。。。这足以说明lol圈职业选手对比赛、对竞技有着怎样的心理。我并不是说每个lol圈选手都不尊重竞技,而且总体的平均尊重水平很低,真的很低。个人并不能代表整个圈子,而也正是因为整个圈子的平均很糟,所以这个圈子没办法取得成绩。另外一个方面,lol圈出来的选手的代打,以及开挂丑闻,也真的是很多。

有分析认为类moba游戏的受欢迎程度,可能王者荣耀就是顶峰了。这意味lol慢慢也将跟Dota2一样变成deathgame,游戏人数慢慢降低,直至一个几乎恒定的数量。相对的是射击类游戏的崛起,更可能的是吃鸡类游戏,第一或第三人称射击,沙盒模式,生存模式等等。不管怎样,至少近半年内,国产吃鸡肯定是最火的游戏。从资本到玩家,从解说到职业选手,必然有很多很多从其他游戏里转到吃鸡的,其中也会有很多的原lol圈的。但是由于fps/tps游戏本地结算机制的问题,从理论上是无法封禁外挂的,从现实来看外挂的封堵成本也较高。这就注定了在这个游戏里一定会有远多于moba类游戏的作弊者。

大家拭目以待,刀圈lol圈ow圈csgo圈等等,到底哪个圈子出身的选手丑闻多!!!

现在,12.04lol圈领先1分,其他选手要加油啊!!

====以下原答=====

说白了就是人不行。没错,我喷的就是那些职业玩家。真心从事电子竞技的,对竞技有点自信和自我要求的,顶尖的选手面对这两个游戏,只会选择Dota2,因此lol只有次一梯队的选手。

Dota2和lol两个游戏的差异,分析的文章已经很多了。Dota2的英雄分类和定位,道具功能和选择,战术变化和转换,复杂度远远高于lol。仅仅从竞技性来说是远高于lol的,因此对选手的要求也就更高。

换一个通俗的类比,小时候每次考完试都会讨论“哎呀这次卷子好难啊!”“嗨,这次的卷子真简单!!”。Dota2就是那张难的卷子,lol就是那张简单的卷子。但是任何人都可能犯错,考试会犯低级错误,比赛也有可能,这样存在5%波动。考试下来,Dota2卷子95分以上只有1个人,90分以上只有4个人;而lol卷子呢,太简单了100分10个,95分15个,90分20个。这样Dota2卷子即使只选90分以上的人,也能筛选出顶尖的5%高手,而lol卷子,即使选95分以上的也只能选出顶端25%,而在顶端25%的人里,肯定还是有差异的,但是lol的机制已经无法区别出来了,轻微偶然的失误已经抹杀他们本身的优势了。

想一想顶端5%和顶端25%的差异是多大?在每个游戏内部,几乎就是职业选手和业余高手的差异了。

有人会说这就是游戏机制的问题,对中韩都是平等的啊。不管怎样都是打的同一个游戏,英雄池一样bp交替,韩国队一开始也没多金钱。你只能选出前25%,韩国队也一样的啊。

游戏机制只能筛选个人能力前25的选手,通过队伍的磨合选择,个人情绪性格等可以把这比例提高到比如10%。但是正由于Dota2的发展,已经挖走了大多数moba类顶尖选手,lol只能在矮子里挑将军,这正是中国lol圈菜的原因。而韩国Dota圈被虐关服,也保住了这些顶尖选手可以加入lol圈。可以说中国Dota2圈选手个人素质是游戏玩家里的顶尖万分之一,而lol圈可能人数是十万分之一,但是水平只有顶尖千分之一。这就根本是限制了中国lol圈能取得成绩的上限,因为选手是真的“菜”。

上面是问题的本质,而问题的现象来看,Dota2圈混不下去,转战lol打的风生水起的选手也早就不是什么秘密和稀罕了。尽管这和个人经历有关,但也侧面说明了两个游戏的难度和对选手的筛选要求。另一方面由于竞技要求更高,职业选手的训练也更苦,Dota2圈集训每天十几个小时封闭的训练早已人尽皆知,也更要求选手将精力和精神放在游戏上。而lol圈现役艹粉卖饼,谈笑风生表面兄弟开直播。人的精力是有限的,你搞这些东西,自然在职业游戏上的精力就少了。这样来看lol成绩差,是再合理不过了。


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个人认为应该从两方面来讲。


其一:游戏机制


lol的游戏机制更偏向于个人实力的压制,选手的基本功、细节和反应速度。很多时候我们看lol的比赛很少爆发人头,也是选手个人实力的一种体现。而且lol在多次改版之后将随机要素对战局的影响降到了最低,很多东西都是可以在比赛外通过专门量化训练来达成。线上打出优势,逐渐滚雪球,让对手慢性死亡是lol惯用的战术。而这点正是韩国队的优势所在,从《星际争霸》开始,韩国电竞就始终凭借成熟的选手培养和后援智囊团体系形成一种商业化的电竞氛围,这点毋庸置疑,中国是落后的。

而dota则完全是另外一种情况,游戏机制的关系,dota很多时候都需要选手临场发挥一些比较“灵性”的操作,并逐渐形成自己独特的风格,很多dota战队的选手个人能力并不突出,但却可以凭借极为默契的配合和战术来赢得比赛。这点上中国战队最有发言权。


其二:选手心态


有人说喷子早晚有一天会毁了电竞,我个人是不赞同的。如果每个电竞选手都被粉丝成天捧成神,那才是最糟糕的一件事。lol很多选手都是因为粉丝的过度拥护,才导致了“怕输“,最终甚至提前结束职业生涯去卖“电竞饼“的情况。

然而dota里面最不缺的就是喷子,“没有成绩,连呼吸都是错的。”b神直播时候三鞠躬,就差给粉丝跪下了,可弹幕上骂声仍旧源源不断。Lgd超级major被vp液体连着怼,最终yyf就说了一句话:“lgd最近太顺了,需要这么一场失败来调整。”这就是心态问题,电竞选手如果怕被喷,怕输,那你就永远没有成绩,如果没有成绩那一切都是扯淡。


狼叔说游戏


首先,DOTA2与LOL都是目前主流的电竞项目。但就中国队取得的成就上DOTA2要多于LOL,就拿两款游戏每年的世界赛事来说,DOTA2的成就更高一些,成绩也更好。甚至有调侃说,CN DOTA的对手是全世界。


造成这样结果的原因是多方面的,首先是DOTA这款游戏的魅力。众所周知DOTA延伸于war3的地图编辑器,而在DOTA爆火之前,很多现役或者退役的DOTA选手,都有过war3的游戏经历。因为war3是一款比较考验操作的RTS游戏,所以也锻炼出了第一代dota人。而之后dota就开始迎来了自己的上升期,也被更多的国家所熟知。

CN dota取得那么多好成绩除了自身实力之外,还有解说的作用。因为dota的解说基本上都是刀子嘴,看过dota比赛的玩家肯定都知道,解说是直言选手的错误,甚至一针见血。绝对不会洗来洗去,明明重大失误,还被说成这波不亏。而LOL的某些解说,说实话就有点自欺欺人了。

再者就是LOL中,LPL最大的敌人就是LCK。值得一提的是,韩国作为一个电竞强国,在LOL,SC2,WAR3等项目上都有着强大的统治力。但唯独dota2曾被CN血洗,本来dota2韩服新开,代理商屁颠屁颠的举办了大型比赛,来彰显韩国dota的实力时,惨被CN dota骑脸狂削。

值得一提的是,之前LPL都是在学习LCK的打法,BP,甚至为了学的更像,韩援更是应运而生。但随着近几年LPL的自我壮大,我们已经发现LPL的队伍拥有了自己的套路,甚至在BP上绝对不输LCK。而今年也可能是LPL的夺冠年。

好啦!这就是我的回答了,大家觉得今年LPL夺冠的几率大吗?欢迎在评论区留言讨论哦!


游戏菌儿


2018年1月28日,ESL总决赛,Newbee 3:2 Liquid

Newbee NB!


回到原题,为什么中国的DOTA能与世界为敌,而LOL却不行?

作为一个DOTA老玩家,我的看法是:

LOL相比DOTA来讲,一没有压力,也就没有动力;二名利场,是非多,人心浮躁;三玩家虽多,底蕴不足;四游戏机制与性格特点并不契合。


一没有压力,也就没有动力

最初的DOTA职业选手,在当时社会对电子竞技的认可程度极低的情况下,完全没有任何保障。每一位都是凭借对DOTA的热爱以及对胜利的渴望,方才在艰苦的环境中坚持下来。

目前在国内DOTA相比于LOL来讲,已然属于小众。更重要的是,这种现象可能会一直持续下去。再加之,西恩DOTA的荣耀,以至于——只有冠军,才能获得肯定。

而LOL的兴起伴随着我国电子竞技迅速发展,在这个过程中,主流社会对电子竞技的逐渐认可,加上游戏直播的火热,LOL职业选手有了稳定的训练环境、完善的训练体系、丰厚可观的收入。

可以理解的是,安逸的生活必将削弱对冠军的渴望


二名利场,是非多,人心浮躁

LOL,简单易上手,更加精美的画面,企鹅庞大的用户群,使得DOTA迅速被LOL取代。玩家大量涌入LOL,坚守的老玩家们步入社会后渐渐离开,新鲜血液的减少,固定的玩家群体聚成一个小圈子。

圈子小,就少了许多的利益纠葛,尤其是在目前DOTA整体玩家数量越来越少的情况下,使得DOTA圈生存环境愈发艰难,不得不抱团取暖。

可以说,选手完全凭借对游戏的热爱以及极高的天赋才留在DOTA的比赛舞台。因为热爱,对游戏的研究、思考、理解,也更加深入。

而LOL在中国庞大的玩家群体,使得其选手并不缺乏关注,不用担心收入。相反,庞大的人气使得职业选手过多的卷入名利场,难以静下心来专注游戏本身,一定程度影响对游戏的深入理解。


三玩家虽多,底蕴不足

这里的不足只是相较于DOTA而言。

虽然DOTA目前在国内的玩家数量越来越少,但曾经网吧十连坐对黑的场景使得国内玩家的整体水平一直稳定在较高的水平。

当时庞大的DOTA玩家基数,每一位DOTA玩家不下千场的对战,各种套路、技巧迅速普及,在短短几年时间完成了厚重的技术积累。

这,使得DOTA职业玩家的水平一直维持在高水准。

而中韩几乎同时起步的LOL,国内庞大的玩家群体在韩国的电子竞技体系下,并没有什么优势。无论是个人素质、战术合作,都无法在短时间占据上风。

更何况,巨大的商业价值、浮躁的社会环境也没有给国内LOL选手更多的时间和机会。


四游戏机制与性格特点并不契合

DOTA相比LOL,更加复杂,这一点是毋庸置疑的。

我国队伍在大赛中的表现偏向保守,也可以说是稳健。因此,在进攻性、阵容选择、新套路的开发及应对上就有了一定的不足。

在DOTA来讲,地图大,就有了拉扯空间,完美的大局观、恰当的战术足以弥补。

而LOL较小的地图,较简单的机制,较固定的套路,使得对线期进攻性的细节处理在整个比赛中显得更加重要,一旦在对抗中出现劣势,就会像滚雪球一样,越滚越大,直至崩盘。

这里再举个例子。中国人喜欢存钱这一点,在DOTA上有了突出的体现。为什么中国的高地难上?买活守高。而LOL无买活与死亡不掉落金钱的机制在这一点上就有了区别。


以上四点,第一点最为重要。


说个题外话

一款游戏是有自己的性格特点的。比如ZSMJ的3800,为DOTA注入了永不言弃。(有些事情真的可以吹一辈子)


以上

仅为个人看法,有不同意见,可以探讨,不喜勿喷。


用户20191029


这个话题真的是老生常谈了,也是Dota玩家和LOL玩家经常发生争论的地方。

首先,严格来说的话,Dota是早于Dota2和英雄联盟的,包括什么梦三国(我玩过梦三国,英雄完全照抄Dota)之类的,前moba时代,Dota就是最火的,我想这一点无可争议吧。



Dota2是Dota地图作者冰蛙icefrog与V社合作开发的,英雄联盟呢,是SteveGuinsoo与拳头合作开发的,SteveGuinsoo呢,也是Dota地图的曾经一位作者,到现在为止,Dota里面的一件道具还是以他命名的:邪恶镰刀(羊刀)。

由此可见,英雄联盟与Dota其实有很大的关联,在游戏设定上,就有很多相似处,这一点上,Dota2是完全继承了Dota,虽然现在也做了一个很大的改变,就是天赋树。

而LOL与Dota却有个很大的区别,在于符文系统。

无论如何,LOL与Dota有很多相似,这是无可否认的。

在中国,喜欢Dota的玩家有很多,喜欢英雄联盟的更多,当然得益于腾讯的推广。

然而,两者在世界大赛上的成绩却恰恰相反,中国Dota的成绩明显好于LOL,这一点,我想是公认的。

LOL当然也取得了不错的成绩,唯一的遗憾是没有得过S大赛的冠军,而相比之下,Dota2世界级别的TI大赛,8届之中,中国目前是三冠四亚,几乎每年都与世界对抗。

不知道今年IG能不能创造历史,期待吧!

我是Dota2玩家,但是也玩过英雄联盟,只不过实在是熟悉了Dota,玩英雄联盟时与Dota差别比较大,所以后来就放弃了。

说实话,对于中国很多Dota玩家与LOL玩家的针锋相对,我不是很理解,就像我,每次英雄联盟S赛,我也会关注,也希望中国队取得好成绩。

题主要问,为什么Dota成绩比LOL好,我觉得大概是因为在前Dota时代,中国就已经站在了世界之巅,有着很雄厚的基础,当时,中国队的高地,是其他战队难以逾越的高峰,而且,那个时代,大核当道,中国队有所谓一姐荣耀。

burning,敌法师。

zsmj,美杜莎。

zhou,水人。

等等等等。。。。

都是曾经选出来就赢一半的代表。

进入Dota2时代,中国的战绩有所下降,但依然是世界顶级的,这是事实。

其中的原因,你要说是对于荣誉的那份坚守,或者是人才辈出,大概都有一些原因吧。

国外在Dota2方面,也是天才辈出,eg的苏跳跳,就是很好的例子。

游戏这东西,生态也很重要,氛围当然也重要,取得成绩当然是有原因,但是不是有具体规律可循,我也不敢确定。

比如说,今年的LGD,在沉寂许久之后,突然变得很强,仿佛变成了‘爹妈大战’那时候的LGD。

再比如,曾经的wings,令人遗憾,然而,在2016年,带给了全球玩家至高的游戏观看享受。

我想,游戏有成绩,首先肯定要有实力强劲的职业玩家,再者,Dota与LOL都是五个人的游戏,团队氛围很重要。鉴于现在数据时代,对于游戏的数据收集也变得重要,这就体现出了教练的好处,特别是在于BP环节。

最后,最重要的我想就是玩游戏的心态了,实力再强,心态却容易爆炸,我想,是难以走远的。

最后,祝英雄联盟的IG能夺冠。

也祝明年TI9,中国队能把失去的Dota2冠军,在家门口上海夺回来。

希望到时候,玩家们能说一句:

CN 电竞,BEST 电竞!


菌尘


为什么中国的DOTA能与世界为敌,而LOL却不行?个人认为应该从两方面来讲,下面小陌简单给大家做个分析。

一:游戏机制

lol的游戏机制更偏向于个人实力的压制,选手的基本功、细节和反应速度。很多时候我们看lol的比赛很少爆发人头,也是选手个人实力的一种体现。其中faker大魔王就是个人实力极强的代表,当然还有我们小狗UZI咯。

而且lol在多次改版之后将随机要素对战局的影响降到了最低,很多东西都是可以在比赛外通过专门量化训练来达成。线上打出优势,逐渐滚雪球,让对手慢性死亡是lol惯用的战术。而这点正是韩国队的优势所在,从《星际争霸》开始,韩国电竞就始终凭借成熟的选手培养和后援智囊团体系形成一种商业化的电竞氛围,这点毋庸置疑,中国是落后的。

而dota则完全是另外一种情况,游戏机制的关系,dota很多时候都需要选手临场发挥一些比较“灵性”的操作,并逐渐形成自己独特的风格,很多dota战队的选手个人能力并不突出,但却可以凭借极为默契的配合和战术来赢得比赛。这点上中国战队最有发言权。

二:选手心态

有人说喷子早晚有一天会毁了电竞,我个人是不赞同的。如果每个电竞选手都被粉丝成天捧成神,那才是最糟糕的一件事。lol很多选手都是因为粉丝的过度拥护,才导致了“怕输“,最终甚至提前结束职业生涯去卖“电竞饼“的情况。幸好现在LOL出来了个铁头娃MLXG!

然而dota里面最不缺的就是喷子,“没有成绩,连呼吸都是错的。”b神直播时候三鞠躬,就差给粉丝跪下了,可弹幕上骂声仍旧源源不断。Lgd超级major被vp液体连着怼,最终yyf就说了一句话:“lgd最近太顺了,需要这么一场失败来调整。”这就是心态问题,电竞选手如果怕被喷,怕输,那你就永远没有成绩,如果没有成绩那一切都是扯淡。


以上就是我认为中国的DOTA能与世界为敌,而LOL却不行的原因,但是!!!S8 我相信RNG会捧回属于我们的世界冠军!!!


雾里看花还是你


讲两个方面。一个叫【精神】一个叫【环境】,但这两样东西却也是密不可分的。


中国刀塔其实也算得益于环境。在DOTA1的时代,虽然选手们社会的质疑中、恶劣的环境中艰难的生存,就算是夺冠了,也享受不到如今这般【电竞明星】一般的待遇,什么艹粉,直播想都没想过,正因为此,选手们的胜利的渴望、对于DOTA的纯粹的【热爱】才得坚持下去。没有那么多诱惑,也只有这么一条出路。在09.820.zsmj、大B等选手把中国放在DOTA的神坛之上,便打下了一个【烙印】,那就是【我们只能拿冠军】。很悲哀也很欣慰的是,这个【烙印】变成了【荣誉】传承到了DOTA2上,讲悲哀,是因为背负这些东西的人却还是DOTA1的那些人:大B、国土、820这群老比,讲欣慰,是因为当年的精神依然延续下来了。刀塔1我们能锤爆你们,DOTA2我们还是能锤爆你们,但不得不承认的是,这群比真的老了,虽然DOTA2中国依然强势,但也不复昔年盛况。

当然,即便如此,也要比lol强的多。是因为选手的天赋不够吗?显然不是,LPL三强OMG\\WE\\EDG能让加里奥红极一时;能让女警从新登上赛场,足以证明LOL选手们实力基础不比别人差。但是LOL没有经历过dota那样的洗礼,自然没有【我只能夺冠】的霸气。天生就怂了一截,看看LOL选手吹的是什么:我在排位单杀过飞科!我跟飞科五五开!我拿了亚军!

心态都不一样,怎么让LOL跟DOTA比?


其次,还是环境。这里大家可能有个误区,不是中国LOL不强,中国LOL是很强的,只是韩国更强。而在这种【追赶】的态势下,lol选手们没有当年DOTA1选手们那么单纯的环境,他们无法把精力集中在训练、比赛上,受到的外界诱惑更大。甚至在粉丝的追捧中变得极度膨胀,严重缺乏竞技精神,以至于不接受教练的意见,因为矛盾拒绝参加训练,甚至在比赛上与队友爆发冲突。输?不足为奇啊。

满足现状,也是中国lol无法更进一步的关键。说句不好听,在LOL的俱乐部中,教练们还在积极备战,选手们就想着怎么退役赚钱了。事实上很多人在选择进军LOL职业的时候,动机就不纯。在DOTA1的时候,包括选手们自己在内,没人觉得打职业能赚钱。而到了LOL发展成电竞赛事的时候,已经是可以预见到【出名是能赚钱的】,所以LOL选手在打出名气之后,就直奔【直播】去了:我特么打比赛就是为了赚钱啊!冠军什么的,也就是用来攒名气的啊。

这种环境、这种状态,怎么让LOL跟DOTA比?



当然,不管是中国DOTA还是中国LOL,我都希望他们能更上一层楼。毕竟,都是中国电竞,不是么。


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