08.15 Magic Leap 頭盔是“有真本事”,但問題是?

Magic Leap希望開發者與其它創作類型冒出來,很快給出答案。最近,Magic Leap開始銷售期待已久的頭盔,它有點像護目鏡,名叫Magic Leap One。

請注意,這款頭盔不是給平民百姓用的。首先,你必須以開發者的名義註冊,Magic Leap希望能搭建一個開發者社區,讓它們為頭盔開發App,就像開發者為手機開發產品一樣,頭盔定價2295美元。微軟HoloLens頭盔瞄準的也是開發者,價格3000美元或者5000美元。你如果想申請,年齡必須達到18歲,最開始推出時,產品只能郵寄到美國幾個城市,比如紐約、西雅圖。如果這些障礙在你面前不算障礙,就能收到頭盔,還有一臺穿戴計算機,它與頭盔連接,另外還有一個單手控制器。設備安裝充電電池,續航時間最長3小時。

從2011年開始,Magic Leap CEO Rony Abovitz及團隊其它人就在開發產品,Magic Leap One是所有努力的最終成果。之前,Magic Leap曾經展示一些炫目的畫面,比如讓鯨魚從體育館的地板上跳出來,將小象棒在手心,這些宣傳片告訴我們:產品可以將數字圖像與真實世界融合,激起用戶的好奇心。對於Magic Leap來說,新頭盔是一次機會,它可以藉此證明之前的宣傳所言非虛。

Magic Leap 頭盔是“有真本事”,但問題是?

Magic Leap One與小型穿戴計算機連接,用配套手持控制器操縱。從許多方面看的確如此。上個月,我拜訪了Magic Leap,試用頭盔,我看到海龜在房間內遊動,尾巴後面還有小小的氣泡,當我戳它時會跳開。我還拿起射線槍,反擊外星機器人,它們從牆壁上的大門內湧出來。總體看來,視覺圖像相當清晰,生動,有時我還能在同一時間看到幾幅數字圖像,它們處在不同的深度。

2014年年末時,我首次拜訪Magic Leap公司,當時曾看到原型產品,與早期原型產品相比,Magic Leap One小很多,更便攜。那時,我看到一臺巨大的設備,就像支架一樣,從固定鏡頭中,我看到極為逼真的藍色怪獸。還有一臺設備,像購物小車一樣,也不便攜,通過這臺小設備,我可以看到一個飛行機器人,它充滿蒸氣朋克味道,我還可以用手戳它。即使如此,我還是感到驚訝,MIT Technology Review居然將它的技術評為2015年十大技術突破之一。

公司已經融資23億美元,圍繞如何將數字圖像投射到真實世界,Magic Leap申請了幾百項專利,有幾十項專利已經獲得批准。不過在Magic Leap身上到處是秘密,還有誇張的營銷宣傳,所以許多開發者和科技消費者認為,Magic Leap產品有點像霧件。

2015年Magic Leap在YouTube發佈一段視頻,名叫“在辦公室的另一天”(Just another day in the office),在視頻中,我們看到機器人從天花板的大門內掉出來。公司介紹說,這是一款遊戲,公司員工目前正在自己的辦公室玩。事實上,這段視頻與幾個月前我看到的作品有點相似,當時公司告訴我說,它只是一段遊戲預告片。單是在YouTube平臺,已經有400萬人觀看視頻,後來視頻換了名字,叫作“原創概念視頻”。在最近的Twitch直播中,Magic Leap又展示了Magic Leap One,我們看到小怪獸投擲石頭,體驗有點糟糕,結果被人嘲笑。

Magic Leap 頭盔是“有真本事”,但問題是?

今年夏天,Magic Leap邀請我去佛羅里達試用Magic Leap One,產品快要與公眾見面了,我當時猜想,我看到的圖像肯定很模糊,很糟糕。看了兩段體驗之後,我改變看法,認為Magic Leap One是目前最好的AR頭盔。

沒錯,雖然Magic Leap做到了許多人們原以為做不到的事,不過前面還有一個艱鉅的任務要完成:說服開發者,讓他們為新計算形式製作富有吸引力的內容,對於大多人來說,這種計算形式都是新的,甚至不知道它的存在;還要讓開發者相信技術對什麼有好處,這點就更不用說了。搞清這一點並不容易。在我看來,Magic Leap似乎還沒有找到答案。

Abovitz有點累,但是很高興。昨天晚上,他一直工作到凌晨2點,對Magic Leap One做最後潤色。他坐在辦公室裡,這個房間設有玻璃牆,位於佛羅里達Plantation辦事處的中央,離Fort Lauderdale海灘大約10英里。

Abovitz的後面是架子,上面擺滿玩具,有射線槍,有搖滾樂手Jimi Hendrix的人像,還有宜家夜間照明燈,還有很多書,比如“做出艱難的決定”“Graphics for Engineers”。在架子的一角擺了一個小盒子,裡面有雕像,比如粉色、綠色怪物,恐龍。旁邊還有一個Thwaxo’s Space Fudge盒子,它相當於紀念品。2012年,Abovitz在佛羅里達Sarasota參加TedX活動,發表演講,上臺時,中央擺了一個Thwaxo’s Space Fudge盒子,兩隻怪物圍著盒子蹦跳,他自己穿著太空服走出來。

自從上次我們見面之後,在Magic Leap又發生了什麼事?這就是他想告訴我的。他說,如果生活就是電視劇,那麼2014年年末拜訪Magic Leap相當於試播季(Pilot Season),現在已經到了第四季。他帶著我瀏覽幻燈片,告訴我在過去幾年裡原型產品是如何進化的,當年我看到的產品很大(綽號The Bench),後來越變越小。很明顯,Abovitz想傳達一個消息:在過去許多年裡,公司不斷開發原型產品,優化各種組件,最終才有了Magic Leap One。

Magic Leap 頭盔是“有真本事”,但問題是?

數字圖像如何與真實世界完美融合?公司沒有給出明確的解釋。從本質上講,公司將晶片裝進頭盔鏡頭內,光穿過透明的晶片,晶片直接將光線射到眼睛上。這樣一來,頭盔就可以生成光場數字模擬幻像,在特定體積內,光線會朝著每一個方向傳輸,你可以在周圍的空間中看到對象,浮在空中。Abovitz說,有了Magci Leap One,用戶可以近距離觀看清晰的3D圖像,視覺光場從距離臉部14.6英寸的地方開始,一直延伸到遠方。看起來應該很自然。

我們交流一番,查看了許多機器,Magic Leap用這些機器製作透明晶片。然後Abovitz帶著我穿過大廳,來到一個房間,這個房間裝有白色玻璃門。房間就像時髦的客廳,裡面有一張皮革沙發,有牆邊桌,有書架,還有擱腳凳。總之,佈置精心,就像是住宅的一部分。

另一邊還有一張桌子,上面擺了幾款Magic Leap One頭盔。Magic Leap技術營銷主管Shanna De luliis教我如何戴上頭盔:先要拆開頭帶,戴在頭上,確保角度正確,然後繫緊。戴上頭盔就像在室內戴著太陽鏡。Abovitz解釋說,頭盔設計選擇了暗色調,主要想讓頭盔看起來足夠堅固,不希望產品發出的光太明亮,刺激眼睛。在設計時,頭盔並沒有將眼鏡考慮進去,如果你戴了眼鏡,可以藏在下面;公司說,如果戴了處方眼鏡,可以購買訂製鏡頭,根據你的眼睛度數定製。

當時我穿了裙子,沒有口袋,我只能將圓形互聯Lightpack計算機綁在帶子上,帶子纏在肩膀上。Lightpack計算機完成處理任務,渲染圖像。Magic Leap管這款頭盔叫作Lightwear,重325克,Lightpack重415克。戴在頭上,如同戴了一幅滑雪護目鏡,連接到一個相當輕的錢包。Shanna De luliis將黑色控制器遞給我,上部有一個觸摸墊,下面有扳機。

我玩了一些Demo(演示品),它們要麼預裝到Magic Leap One,或者放進Magic Leap World,也就是Magic Leap的程序店。第一個Demo是遊戲,名叫“Dr. Grordbort’s Invaders”,遊戲的確可以玩,但是當Magic Leap One最初推出時不會有這款遊戲。

遊戲開始後,前面的牆壁上打開一扇矩形門。黑色外星機器人走出來,朝我開槍。我避開火力,用手上的控制器反擊。此時,會有一層數字圖像覆蓋在現實世界之上,它是一把紅色射線槍,看起來有點復古。如果我擊中牆壁或者傢俱,或者是別的其它什麼東西,上面會出現黑色汙點。體驗讓我想到了幾年前的視頻,也就是“在辦公室玩遊戲”的那段視頻,只是這一次的遊戲我們真的可以在辦公室玩。Magic Leap在Twitch展示演示品,當時的演示相當糟糕,現在看到的演示品完全不一樣。

當我擊中機器人,機器人倒在地上。我站在一個機器人上,檢查“殘骸”:看起來相當堅固。Abovitz曾經告訴我,如果想知道他開發了什麼,最好自己去嘗試一下,他說得沒錯:這些機器人(以及我查看的其它大多東西)看起來好很多,在頭盔中觀看比在平面顯示器上觀看要好很多。

如何讓數字圖像與現實融合,Magic Leap似乎取得了不小的進步。在AR領域有一個巨大的挑戰,讓人造對象遮擋真實對象,反之亦然;要做到很難,因為你必須精準控制光線。從我看到的演示品看,公司做得不錯,大多時候不錯。有時,機器人會從房間的沙發後面冒出來,如果你不能很快找到它們,頭盔內的揚聲器會幫你判斷位置。當我蹲在椅子後,想看看它們是否會消失,機器人圖像似乎有點彎曲,朝著我走來,而不是被傢俱阻擋。

還有一件演示產品是NBA App,在應用內你可以通過平面屏幕觀看籃球比賽,我可以用控制器移動或者調節屏幕。我將屏幕掛在牆壁上,圖像很清楚,除非近距離觀看才模糊一些。當你離圖像大約6英寸時,圖像會消失,取代的是網格線條。裡面還有“Court View”功能,啟用之後,你會看到一個桌面大小的3D籃球場。我讓它漂浮在前面的地板上,看見用計算機生成的LeBron James投籃。

Magic Leap 頭盔是“有真本事”,但問題是?

還有一個App叫作Create,有了它,通過頭盔和控制器就可以搭建自己的AR世界。我可以抓起一些小東西,比如雷克斯霸王龍、騎士、海龜,將它們放在現實環境中。我抓起一隻霸王龍,它會咆哮,我將霸王龍放在凳子上。霸王龍翻滾,然後站了起來,站在織物表面上,相當真實。我將3D騎士擺在霸王龍身邊,霸王龍毫不留情將他粉碎。

我拖起一隻海龜,放在空中,它悠閒遊動。當我拍打,它會根據我的手部動作給出回應,如果我用控制器戳它,甚至還能感受到反彈。我讓森林在傢俱、地板上生長。我拿起一隻虛擬彩筆,在Abovitz的頭頂亂塗亂畫,他站在房間的另一頭,很快,我畫的東西就將它覆蓋。

到了某個時間點,視野會彈出錯誤信息。很明顯,你無法再添加任何東西了,因為東西太多,頭盔受不了,我只能刪除一些,然後才能再次添加。

Abovitz開玩笑說:“你把它弄得崩潰了。”

頭盔還有其它一些問題。雖然畫面看起來很清晰,當我搖頭時能保持靜止,但是當我移動時,有時會分解成紅、綠、藍。Magic Leap系統工程團隊創始人之一、主管之一Sam Miller說,之所以出現這樣的問題,主要是硬件和軟件的不同部分要協調工作。

視野可能是一個更大的問題。對Magic Leap如此,對於其它想將現實與數字圖像混合的企業也一樣。Magic Leap One的對角可視角度是50度,HoloLens只有35度,不過還是不夠大,當你離虛擬平板電視幾英尺遠時,才能看到整個電視,太近就不行了。VR頭盔的視野角度比Magic Leap產品大,想擴大AR視野比較難,VR容易一些。斯坦福虛擬人機交互實驗室的創始主管Jeremy Bailenson解釋說,VR要將屏幕擺在你的眼前,AR不一樣,它發射光線,從表面反彈,然後進入視網膜。

在Magic Leap我遇到一些員工,他們很興奮。一些員工在過去幾年裡一直在開發產品。在演示房間內,我們看到的體驗的確有趣,視覺效果驚人,但是並不能真正讓人大呼過癮。

我希望能真正感受到機器人向我開火。我希望鯨魚能從體育館內跳出來,就跟真魚一樣大。我希望自己能夠忘掉頭上的頭盔和身上的計算機,凝視增強世界。如果想達到目標,硬件必須更小,更棒。

Magic Leap One的確挺酷,但問題仍然存在:它能賺到錢嗎?

Abovitz之前曾說過,公司的第一款產品會是消費版產品,不是給開發者用的測試版產品,但是Magic Leap One顯然是開發版。現在Abovitz又說:“我們清楚知道不能繞開創作者,也就是那些創造體驗的 人。我們要將他們擺在第一位。”如果大多人想購買產品,現在不是時候,還沒有準備好,不論是技術、硬件、還是體驗,都還不完美。Abovitz認為,只有等到第四代產品推出時,才會變成你一直都想使用的流行設備。

Magic Leap 頭盔是“有真本事”,但問題是?

正因如此,Magic Leap才會依賴開發者和合作夥伴,比如NBA、盧卡斯影業等品牌,讓他們幫助自己尋找下一站。未來會是怎樣的?就連Magic Leap的領導者也說不清。

Magic Leap首席內容官Rio Caraeff告訴我說,Magic Leap正在開發一些App,用於測試,它們更多隻是激活用戶內心好奇的一面,並不是用來提高企業生產力、改進醫療成像。他還說,Magic Leap肯定想增強開發者能力,“將他們的指紋印在世界上”。Magic Leap互動主管Aleissia Laidacker也談到了相似的看法:“我希望,當產品推出之後,能看到開發者著手開發許多驚豔而瘋狂的東西。”總之,公司遵循百花齊放的策略。他還說:“想成為Magic Leap開發者,不必非要是大公司,孩子在車庫內也可以為我們開發體驗。”

可惜,孩子如果真想開發,先要掏2295美元購買頭盔。

這個問題是Magic Leap必須面對的。就像市場上的VR頭盔一樣,Magic Leap也在尋找“殺手級App”。在新計算平臺上,開發者也許能找到驚豔實用的東西,也可能找不到,在過去許多年裡,VR開發者沒有獲得成功。

Abovitz承認,雖然自己開發的東西雖然有期待,但是這種期待是無法控制的,不過他不後悔。Abovitz說:“不能有遺憾。”


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