03.03 哪款游戏在你心中永远无法被超越?

心弦指间






​​​​​ 玩的最长的一款游戏,谁说开头火的一塌糊涂,当初和朋友守点和人换枪,后来会挑点了和朋友炫耀!再后来出神器了追着僵尸打!骨灰盒太坑了再后来朋友脱坑了,我也不玩了偶尔登陆看看…


肆意的挥洒青春


以上游戏我都玩过,但对我印象最深的游戏,都是能够带给我更多美好的记忆,从单机时代到网络时代,游戏一直充斥着我的生活,但我从来都不会沉迷,更多的时候,我是把他们当做休闲的工具。

最开始接触的游戏是红警,那时候我还在上高中,游戏时间不多,但是一旦挤出来一点时间,我都会和同学去网吧玩上几局,缓解一下高压学习的疲惫身躯,虽然技术部怎么样,但还是乐此不疲,在同期玩的还有CS,对于这个年龄段的人来说,这两款游戏绝对是当年两款经典游戏,就算在局域网内和其他玩家玩,也感觉酣畅淋漓。

后来自己有条件买了电脑,就开始接触更多的游戏,仙剑奇侠传、暗黑破坏神、魔兽这些都玩过,不过都是玩的单机版,抱歉,家里没有宽带,只能如此,仙剑奇侠传我喜欢的是那种唯美的武林风格和美妙的音乐,曾经走进迷宫,一天都没有走出来,搞的焦头烂额,那个时候,买这些光盘里面还附赠攻略,甚至有一些作弊软件,比如加速器之类的,但是从来没有用过,因为玩游戏,最重要的是过程,而不是结果。

等到自己家里有宽带了,也慢慢的接触了一些网络游戏,但我偏爱那种竞技类的游戏,感觉能够通过自己的努力达到巅峰,而不像其它类型的游戏,必须要充值才能体验到游戏的乐趣,最早接触的是诛仙,当时还在游戏里认识了很好的小伙伴,每天在一起打怪升级,后来由于某种原因,开始玩起了逆战等游戏,每天苦练各种技术,找游戏BUG,体验那种带人大神的感觉。

虽然现在接触的游戏多了,但是最怀念的还是CS和仙剑奇侠传,其实并不是因为游戏有多好,只是他们能给自己带来青春的记忆,回忆以前那些美好的时光,可却永远回不去了发,只能在心里深深缅怀。


不萌不游戏


在我心中永远无法被超越的游戏,大概就是黄了十年还在继续黄的DNF,这也是陪伴着我整个青春的一款游戏。

十年之前,我拯救了那个叫做赛利亚的女人

在08年的6月29,DNF公测了,在08年的7月21,我进去了阿拉德大陆,初次冒险的旅途中,我发现一个弱小的女孩,正在遭受邪恶的哥布林攻击,充满正义感的我,肯定是立马上前,打跑哥布林,拯救这个叫做赛利亚的女孩,那一年我17~

十年之后,我带着儿子继续守护阿拉德

转眼之间,十年的时间过去了,十年之后的今天,我27,儿子一岁多,我依旧还在守护着阿拉德大陆,即使很多朋友从这里离开,去追寻自己的梦想生活,我依旧还在,或许是种习惯,也或许我还爱着这个游戏,毕竟,这个游戏陪伴了我目前已走过的人生的三分之一,我的青春时期,充满着这个游戏的影子。

运营十年,不是经典也成经典

十年之前,这款2D的横版格斗网游很火,是网吧的主流,在这十年之间,诞生多很有优秀的游戏,无论是画面还是音乐,以及玩法都远超DNF,十年之后的今天,甚至有人说,800快的手机都能运营这款叫做掉线城的2D游戏,是这样的没错,但是能运行又能怎么样呢?运营十年的DNF,已成经典。

我们忘不了,双刀不是无色,屠戮+连发,一套八万八的搞笑言论,也忘不了当年拥有一把无影便可以天下无敌,劳资无影剑,无影剑你怕不怕,更加忘不了,假猪套天下第一,煤气罐天下第一,阿修罗换不锈钢,穿西装打团的各种梗。

DNF,这是一款十年前的2D横版格斗网游,虽然它画质差,没事掉线,爱封号,但是它陪伴了我整整十年,是我的整个青春。在我心目中,已经是游戏中的第一,没有什么游戏可以超越。


逗玩游戏君


人生中的很多头一次都会被我们所铭记,玩游戏也不例外。第一次玩的穿越火线,但是真正一直喜爱并且一直从我初三到今年大学毕业都依然喜爱如旧的只有一个那就是《英雄联盟》!第一次接触是同学安利的,那会还是s2还是s3已经不记得了,不过当时我记得第一个玩的英雄是安妮,当时可以说是玩的贼菜(现在稍微好点~),都已经准备放弃治疗了,我同学那会估计是看我玩的太菜了,不忍心才手把手带我(那会连秀嘲讽都不会~),我的境遇才好点,逐渐的玩的上手了,结果一坚持就是七八年的时间,七八年后的今天,我虽然开始步入社会进入工作岗位,但是我喜爱的游戏里面依然有着《英雄联盟》,这款游戏不仅是我玩的第一款喜欢的游戏,更是让我交到了好多的朋友。

我也希望联盟能依旧火热下去,因为我热爱它!


小束子


笔者玩过很多游戏,但心中总有几款是特别偏爱的,每当有朋友问我最近有什么好玩的游戏吗?我总是忽略“最近”二字,直接将这款游戏推荐给它。即便人家说这不是很老的游戏了吗?我也会充耳不闻且还要补充道:这游戏可好玩了。

没错,这款游戏的名字叫《上古卷轴5》。

知道老滚5(《上古卷轴5别称》)是一个意外,因为笔者在老滚5之前从未真正接触过3A大作,所以曾特意搜过3A这个名词的释义,于是就看到了“少女卷轴”四字。毫不夸张的说,老滚5是我接触到的第一款单机大作。更可以说我和老滚5一见倾心,直到现在我也还觉得他是最优秀的RPG游戏。

老滚5的剧情算不上宏大,但是老滚5庞大自由的世界确实让你眼前一亮。在玩惯了空气墙游戏后,你肯定会惊讶老滚5的自由度。而在这个庞大的世界中,还生活着各式各样的人种,成千上万的魔兽,以及未曾有过人迹的蛮荒之地。



MOD玩法可以说是老滚5的特色了,得益于MOD玩法,玩家可以为老滚5增添更多玩法,比如各种建模精美的随从,可以丰富画面细节的材质包等。因为可以自由增加MOD,所以老滚5的另一个别称就是前文提到的“少女卷轴”。

好啦,这就是我最喜欢的游戏了,大家心中最难以超越的游戏是哪个呢?欢迎在评论区留言讨论哦!


游戏菌儿


玩了这么多年游戏,有玩过单机,有玩过主机,曾迷恋《上古卷轴》的史诗恢弘,也曾感受了《GTA5》的自由逼真,但倘若让我说哪一款游戏在心里永不会被超越。

思来想去,玩过的经典游戏实在太多,似乎每一款都独一无二,然而真正要选一个,那还是,让我再回到一次艾泽拉斯大陆吧。

没错,《魔兽世界》。

这款被无数人说过,也被无数人赞誉过的游戏,它有着它的骄傲,玩这个游戏的人也有着自己的骄傲,《魔兽世界》不会被超越,它只会逐渐消亡。

这些年玩了很多游戏,但总感觉只是在玩游戏,遇到一些好的,只会觉得这个游戏非常良心,设置精妙,但从没有哪一款游戏,会给人一种另一个世界的感觉,而《魔兽世界》做到了。

初入《魔兽世界》,那会儿还没有直升机,没法一下子就把等级提上去 ,只能一点点通过自己不停的跑剧情跑任务去升级,然而也正是因为如此,《魔兽世界》的魅力慢慢在我们面前展开,一个偌大的,被尘封的故事,也终于被玩家翻开了书页,直至完全沉沦。

球球曾有感于巫妖王的战争行为,通过对剧情的了解,才得知阿尔萨斯并非一味的坏,他也有自己的信仰,只是这个信仰不被世俗所容,便从一个极端走向了另一个极端,最终霜之哀伤被灰烬使者所灭,阿尔萨斯也最终没能站起来。

说实话,这样的剧情,整个玩下来,感觉自己活生生经历了一番,尤其是剧情还和《魔兽争霸》联动,让人的代入感更加强烈。

不仅如此,游戏还有诸多细节在玩家一次又一次无意中挖掘出来后被深深感动,比如奥伯丁港口塞瑞利恩·白爪和妻子安娜雅·晨路跨越千年的爱情,无意中发现,让我一时愣了好久,对于玩家而言,只是冒险者,对于他们而言,这个世界才是他们的家。

当然,除了伟大的地精科技,震撼的暴风城,粗犷的奥格瑞玛,魔兽里的其他玩家,也是组成这个世界不可或缺的一部分。

那会儿的《魔兽世界》,争斗不断,但是也充满了纯粹的兄弟情,小球球没有遇到诸如“鱼别丢”等等让人感动的故事,但是却有一堆交心的兄弟朋友,在游戏里没事刷个副本,偶尔插诨打科互相贬损,但是心里,都对对方彼此珍重。

没错,对于单机游戏而言,或许有些单机游戏在世界观,剧情,画面上不输给魔兽,可是却少了《魔兽世界》里的那抹人情味,那抹如同一壶寒冬里的暖酒的人情味,一饮而尽,暖意缓缓在胃中扬起。

而如果是在网络游戏中比较,没有谁比得上,过去不行,之后也不会,如果你问为什么,那么《魔兽世界》内无数勇士会举起手中的武器告诉你。

“为了艾泽拉斯!”


环球游戏


我的世界,一部经典的沙盒类游戏,是小编一直关注和期待的游戏,在小编的心中永远无法被超越。

我的世界是如何成为沙盒类游戏的大佬?回顾我的世界的发展历程,这其中充斥着太多辛酸的过往和坎坷的履历。

我的世界一开始只是简单的小型沙盒游戏,没有什么大型的经销商扶持,也没有经过什么大肆的宣传。不成想,我的世界在开展测试不到一个月的时间里,就迅速走红深得玩家喜爱,MC第一季度销售业绩就突破百万大关。

测试得到好评认可的我的世界继续发光发热,历时两年测试,发布了正式版我的世界,玩家注册人数一度超过2000万,挤进PC游戏排行榜前十名。面对游戏行业的竞争压力,我的世界经住了重重考验,再一次刷新了记录,取得了PC游戏史上销售最佳的游戏地位。

如今的我的世界,还在不断的更新和丰富着自身的模式和游戏机制,时至今日成为沙盒游戏的大佬堪称一绝。MC在全球范围内都有较高的人气值和压倒性的话题优势,这也是微软公司愿意花费重金购并我的世界的原因所在。









每一次依靠自己的双手建造的建筑物,都是自身智慧的象征。看到形态各异的建筑物拔地而起,心中的自豪感油然而生,喟叹建筑之美、艺术之美。玩游戏的初心难道只是为了打打杀杀获得快感?这样的游戏又有什么意义可言,充再多的钱杀再多的人也只是虚幻的东西。我的世界不仅能够开发人的智力、体验生存之道,还能够从中获得生活的乐趣。

笔者,山东青岛人,游戏爱好者。闲暇之余喜欢在游戏里,或感动,或顿悟,或喜怒,或风流不羁。喜欢用文字记录游戏的点点滴滴,用简单的文字抒发心情,寻找那份属于自己的感动。


梧桐果果


不请自来!!!

我觉得这几款游戏在我心中无法被超越。

第一款:《我的世界》英文名:《minecraft》

我接触的第一款沙盒类游戏,众所周知,这款游戏不仅在国内很火,在国外也十分的火,全世界大约有9亿人都在玩,这款游戏,主要就是靠好的想象力和创造力,来创造自己的世界,当然还有其他的属性就不一一列举了。

第二款:《CF》《穿越火线》,这款游戏是在2008年发布,但我是2017年10月才开始玩的,所以目前应该还算是新兵吧,这是一款第三人称射击游戏,里面也有很多模式:如爆皮,团队,生化之类的,就不一一列举了。听说这款游戏要凉了,日服的CF已经下架了,不知道今后国服回怎样,但即使它凉了,他在我心中依然是不可顶替的

第三款:《绝地求生:刺激战场》这是一款在我国非常火爆的一款手游吃鸡游戏,当然这个不像《荒野行动》有充钱的入口的,所以不用担心刺激战场回收费了。对玩家也是很公平的。我喜欢这款游戏的主要原因就是,当我们在击杀敌方时总会给我们一种快感,就很强,就很无敌你知道吗。



虽然游戏好玩,但是也不能多玩,要适当的控制好游戏时间,注意身体健康,拜拜~


某非官方的风纪协会33


“一直被模仿,从未被超越”

大家好 我是176传奇驿站, 关注我,不走传奇弯路。

作为当年网游界的一哥,传奇这款游戏深受我们80后玩家的喜爱!

其中最有魔力的地方,就是打怪掉装备这一环节

当时其他的游戏,装备几乎是做任务得到的,要不掉落的物品是直接出现在背包里面的。而传奇这一细节,让玩家获得了极大的成就感。

如果自己杀掉一个BOSS,爆出一把裁决在地上,此刻的你会不会高兴的跳起来?

况且掉落的装备别人也是可以捡的,这必然会引发战斗。

而玩家之间的相互PK往往能带来快感,要是能抢到别人掉落的物品,真是大块人心啊!

现在有一款176版本的传奇游戏正在火热开启新区——苍月神途

这款游戏完美还原了当年176版本的经典,不氪金,没有首冲、vip、元宝商城等坑钱手段

之前没有的手游,因为许多玩家建议出个手游这样下班了也可以玩,于是手游也出来了

传奇游戏,陪伴了我们17年,是我们80后的青春!

有苦有泪,为了它,曾经逃课去网吧,省钱买装备

现在,再也没有哪款游戏能带给我们当年的感动了

因为,青春只有一次!

关注小编回复“苍月神途”发网址哦

昔日同盟老虾米


《赛尔号》2009年6月12日由上海淘米科技有限公司专门为中国儿童发布的一款科幻虚拟社区养成类页游。正式服上市是09年,由《摩尔庄园》原班人马制作,如今声称08年上船的玩家,很有可能就是摩尔庄园08年内测玩家,只能通过摩尔庄园进入赛尔号。直至上线,这款游戏红级一时,可以说从09年-11年都是淘米赛尔号的巅峰时期,时至今日也无法被超越。超越理由一:玩家上线数,在该游戏上线后,游戏服务器每日都是处于爆满状态。几乎在游戏的各个地图都能随处可见人山人海,尤其是资源区,例如有黄金矿、甲烷燃气等等,最经典的就是一副场景就是赛尔玩家能因为忙碌的身影而排成一条直线。资源区如此,动力室也是如此。如果有稀有精灵登场,在出现的那个时间段玩家更是多,屏幕的玩家甚至压住了精灵。导致淘米从开发游戏之后每天扩服,即使如此,到了每周五至周末各个服务器都是满成员状态。

超越理由二:游戏体验性,虽然借鉴了《口袋妖怪》,但当时的赛尔号精灵是以单属性精灵为主导。2倍克制为最大系数,精灵低级易操作,很适合当时的小学生、初中生。09年精灵更是划分大,基础水火草最值得培养的只有巴鲁斯。烈焰猩猩和布布花虽然贵为三主宠,但稀有精灵魔花仙子和洛吉拉斯练的人更多。前期还推出电击兔、布鲁克克、鲁加斯以及格鲁奇高稀有精灵,让游戏添了更多乐趣,收集精灵成了基本素养。超越理由三:特色系统,游戏继承了养成的核心。赛尔套装、基地套件等等都是特色,09年的主线剧情重在启航,赛尔号和海盗,直到2010海盗大战之后才把主线拉向精灵。当时做主线最好的地方就是做完主线送专属道具、精灵以及套装等等,到2011开始送的东西就越来越少,主线剧情才开始淡下去,但10年主线做的的确是颇为精致,记忆犹新,后期的主线虽然做过但过一段时间也就忘了。
超越理由四:精灵对战,越是简单,越有迭代性,越值得玩家期待。如今的赛尔号再次面临新的考验,精灵保值性过高,2013-2014过快。从2016年开始至2018,精灵保值性越来越长,更新的精灵越没有价值。简单来说如今赛尔号只要花少量的氪金就完全能玩的好,花钱和不花钱的区别在于游戏体验。就拿高玩和新手来说,高级巅峰玩家只注重收集强大精灵,而新手玩家重点活动精灵,云玩家另算。以前就是因为简单,才感觉什么精灵都要练,现如今能真正值得培养的,其实并不多,划去BAN位三只也只有仅仅的六只精灵。面孔比较常见,但在赛尔号早期精灵对战就花样百出,什么精灵都有,所以全民能参与进来。
超越理由五:游戏群体,当前老玩家和现任玩家误区很大,再加上部分网络营销号和云玩家的搅和更是让双方水火不容。09-19截止十年年头,赛尔号在不同的年代有不同的更新,有好也有坏这个是我坚持十年唯一看清的一个东西。任何游戏都有转折点,就像腾讯的《穿越火线》,曾经无上辉煌,但自从火麒麟以后第二把神器降临,《英雄联盟》的兴起,也就给其他游戏带来冲击。赛尔号也是,2013后半年截止2015前半年,的确是黑暗时代,玩家被迫陷入多重付费。2013和当前2019同样花3千,性质不一样。2013我拿3千块的确能在《英雄联盟》弄很多东西,但在赛尔号也许就一年。09-11年生态极好,好在不花钱。16-19游戏平衡,衡在任何玩家回归都能玩,却是可以做到不花钱、上巅峰!09和19最大的区别就是游戏进程,能保存到今天还是不易,如今还在更新,就说明还是有支持的人。
说到游戏群体,如果还有网络喷子说“这是小学生的游戏”,那么他肯定就是游戏傻子。因为当年的小学生现在都已经上大学了,甚至工作,最低起码也是初中生。小学生玩当前的赛尔号的确不行,游戏机制太复杂,尤其是精灵方面更加系统化,魂印决定精灵身价。部分云玩家说有精灵氪金就行,但实力跟不上去,还是有可能会被单精灵打爆,氪金并不能说明实力,这游戏并不比战斗力。09年至13年之前倒是适合小学生,后期进阶也是。超越理由六:因为曾经没有,所以显得有趣。不说和宝可梦的关系,这游戏一开始那么多人,就说明游戏有意思。《穿越火线》和《反恐精英ol》也是,只要热门,无需刨根问底。为什么到现在说起这款游戏还能记得曾经的那段日子,就是因为有过那么一段因为游戏而快乐的时光,可能游戏有转折,但在自己所在的那个日子,这游戏无可厚非。
所以,在公元2100年,人类寻找“无尽能源”的旅途中,“赛尔号”它曾经存在过。而且我作为那个铁皮人上过船,可能现在有更好的东西代替它,但它的确是我童年心目中“无法被超越的存在”。


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