03.03 哪款遊戲在你心中永遠無法被超越?

心絃指間






​​​​​ 玩的最長的一款遊戲,誰說開頭火的一塌糊塗,當初和朋友守點和人換槍,後來會挑點了和朋友炫耀!再後來出神器了追著殭屍打!骨灰盒太坑了再後來朋友脫坑了,我也不玩了偶爾登陸看看…


肆意的揮灑青春


以上游戲我都玩過,但對我印象最深的遊戲,都是能夠帶給我更多美好的記憶,從單機時代到網絡時代,遊戲一直充斥著我的生活,但我從來都不會沉迷,更多的時候,我是把他們當做休閒的工具。

最開始接觸的遊戲是紅警,那時候我還在上高中,遊戲時間不多,但是一旦擠出來一點時間,我都會和同學去網吧玩上幾局,緩解一下高壓學習的疲憊身軀,雖然技術部怎麼樣,但還是樂此不疲,在同期玩的還有CS,對於這個年齡段的人來說,這兩款遊戲絕對是當年兩款經典遊戲,就算在局域網內和其他玩家玩,也感覺酣暢淋漓。

後來自己有條件買了電腦,就開始接觸更多的遊戲,仙劍奇俠傳、暗黑破壞神、魔獸這些都玩過,不過都是玩的單機版,抱歉,家裡沒有寬帶,只能如此,仙劍奇俠傳我喜歡的是那種唯美的武林風格和美妙的音樂,曾經走進迷宮,一天都沒有走出來,搞的焦頭爛額,那個時候,買這些光盤裡面還附贈攻略,甚至有一些作弊軟件,比如加速器之類的,但是從來沒有用過,因為玩遊戲,最重要的是過程,而不是結果。

等到自己家裡有寬帶了,也慢慢的接觸了一些網絡遊戲,但我偏愛那種競技類的遊戲,感覺能夠通過自己的努力達到巔峰,而不像其它類型的遊戲,必須要充值才能體驗到遊戲的樂趣,最早接觸的是誅仙,當時還在遊戲裡認識了很好的小夥伴,每天在一起打怪升級,後來由於某種原因,開始玩起了逆戰等遊戲,每天苦練各種技術,找遊戲BUG,體驗那種帶人大神的感覺。

雖然現在接觸的遊戲多了,但是最懷念的還是CS和仙劍奇俠傳,其實並不是因為遊戲有多好,只是他們能給自己帶來青春的記憶,回憶以前那些美好的時光,可卻永遠回不去了發,只能在心裡深深緬懷。


不萌不遊戲


在我心中永遠無法被超越的遊戲,大概就是黃了十年還在繼續黃的DNF,這也是陪伴著我整個青春的一款遊戲。

十年之前,我拯救了那個叫做賽利亞的女人

在08年的6月29,DNF公測了,在08年的7月21,我進去了阿拉德大陸,初次冒險的旅途中,我發現一個弱小的女孩,正在遭受邪惡的哥布林攻擊,充滿正義感的我,肯定是立馬上前,打跑哥布林,拯救這個叫做賽利亞的女孩,那一年我17~

十年之後,我帶著兒子繼續守護阿拉德

轉眼之間,十年的時間過去了,十年之後的今天,我27,兒子一歲多,我依舊還在守護著阿拉德大陸,即使很多朋友從這裡離開,去追尋自己的夢想生活,我依舊還在,或許是種習慣,也或許我還愛著這個遊戲,畢竟,這個遊戲陪伴了我目前已走過的人生的三分之一,我的青春時期,充滿著這個遊戲的影子。

運營十年,不是經典也成經典

十年之前,這款2D的橫版格鬥網遊很火,是網吧的主流,在這十年之間,誕生多很有優秀的遊戲,無論是畫面還是音樂,以及玩法都遠超DNF,十年之後的今天,甚至有人說,800快的手機都能運營這款叫做掉線城的2D遊戲,是這樣的沒錯,但是能運行又能怎麼樣呢?運營十年的DNF,已成經典。

我們忘不了,雙刀不是無色,屠戮+連發,一套八萬八的搞笑言論,也忘不了當年擁有一把無影便可以天下無敵,勞資無影劍,無影劍你怕不怕,更加忘不了,假豬套天下第一,煤氣罐天下第一,阿修羅換不鏽鋼,穿西裝打團的各種梗。

DNF,這是一款十年前的2D橫版格鬥網遊,雖然它畫質差,沒事掉線,愛封號,但是它陪伴了我整整十年,是我的整個青春。在我心目中,已經是遊戲中的第一,沒有什麼遊戲可以超越。


逗玩遊戲君


人生中的很多頭一次都會被我們所銘記,玩遊戲也不例外。第一次玩的穿越火線,但是真正一直喜愛並且一直從我初三到今年大學畢業都依然喜愛如舊的只有一個那就是《英雄聯盟》!第一次接觸是同學安利的,那會還是s2還是s3已經不記得了,不過當時我記得第一個玩的英雄是安妮,當時可以說是玩的賊菜(現在稍微好點~),都已經準備放棄治療了,我同學那會估計是看我玩的太菜了,不忍心才手把手帶我(那會連秀嘲諷都不會~),我的境遇才好點,逐漸的玩的上手了,結果一堅持就是七八年的時間,七八年後的今天,我雖然開始步入社會進入工作崗位,但是我喜愛的遊戲裡面依然有著《英雄聯盟》,這款遊戲不僅是我玩的第一款喜歡的遊戲,更是讓我交到了好多的朋友。

我也希望聯盟能依舊火熱下去,因為我熱愛它!


小束子


筆者玩過很多遊戲,但心中總有幾款是特別偏愛的,每當有朋友問我最近有什麼好玩的遊戲嗎?我總是忽略“最近”二字,直接將這款遊戲推薦給它。即便人家說這不是很老的遊戲了嗎?我也會充耳不聞且還要補充道:這遊戲可好玩了。

沒錯,這款遊戲的名字叫《上古卷軸5》。

知道老滾5(《上古卷軸5別稱》)是一個意外,因為筆者在老滾5之前從未真正接觸過3A大作,所以曾特意搜過3A這個名詞的釋義,於是就看到了“少女卷軸”四字。毫不誇張的說,老滾5是我接觸到的第一款單機大作。更可以說我和老滾5一見傾心,直到現在我也還覺得他是最優秀的RPG遊戲。

老滾5的劇情算不上宏大,但是老滾5龐大自由的世界確實讓你眼前一亮。在玩慣了空氣牆遊戲後,你肯定會驚訝老滾5的自由度。而在這個龐大的世界中,還生活著各式各樣的人種,成千上萬的魔獸,以及未曾有過人跡的蠻荒之地。



MOD玩法可以說是老滾5的特色了,得益於MOD玩法,玩家可以為老滾5增添更多玩法,比如各種建模精美的隨從,可以豐富畫面細節的材質包等。因為可以自由增加MOD,所以老滾5的另一個別稱就是前文提到的“少女卷軸”。

好啦,這就是我最喜歡的遊戲了,大家心中最難以超越的遊戲是哪個呢?歡迎在評論區留言討論哦!


遊戲菌兒


玩了這麼多年遊戲,有玩過單機,有玩過主機,曾迷戀《上古卷軸》的史詩恢弘,也曾感受了《GTA5》的自由逼真,但倘若讓我說哪一款遊戲在心裡永不會被超越。

思來想去,玩過的經典遊戲實在太多,似乎每一款都獨一無二,然而真正要選一個,那還是,讓我再回到一次艾澤拉斯大陸吧。

沒錯,《魔獸世界》。

這款被無數人說過,也被無數人讚譽過的遊戲,它有著它的驕傲,玩這個遊戲的人也有著自己的驕傲,《魔獸世界》不會被超越,它只會逐漸消亡。

這些年玩了很多遊戲,但總感覺只是在玩遊戲,遇到一些好的,只會覺得這個遊戲非常良心,設置精妙,但從沒有哪一款遊戲,會給人一種另一個世界的感覺,而《魔獸世界》做到了。

初入《魔獸世界》,那會兒還沒有直升機,沒法一下子就把等級提上去 ,只能一點點通過自己不停的跑劇情跑任務去升級,然而也正是因為如此,《魔獸世界》的魅力慢慢在我們面前展開,一個偌大的,被塵封的故事,也終於被玩家翻開了書頁,直至完全沉淪。

球球曾有感於巫妖王的戰爭行為,通過對劇情的瞭解,才得知阿爾薩斯並非一味的壞,他也有自己的信仰,只是這個信仰不被世俗所容,便從一個極端走向了另一個極端,最終霜之哀傷被灰燼使者所滅,阿爾薩斯也最終沒能站起來。

說實話,這樣的劇情,整個玩下來,感覺自己活生生經歷了一番,尤其是劇情還和《魔獸爭霸》聯動,讓人的代入感更加強烈。

不僅如此,遊戲還有諸多細節在玩家一次又一次無意中挖掘出來後被深深感動,比如奧伯丁港口塞瑞利恩·白爪和妻子安娜雅·晨路跨越千年的愛情,無意中發現,讓我一時愣了好久,對於玩家而言,只是冒險者,對於他們而言,這個世界才是他們的家。

當然,除了偉大的地精科技,震撼的暴風城,粗獷的奧格瑞瑪,魔獸裡的其他玩家,也是組成這個世界不可或缺的一部分。

那會兒的《魔獸世界》,爭鬥不斷,但是也充滿了純粹的兄弟情,小球球沒有遇到諸如“魚別丟”等等讓人感動的故事,但是卻有一堆交心的兄弟朋友,在遊戲裡沒事刷個副本,偶爾插諢打科互相貶損,但是心裡,都對對方彼此珍重。

沒錯,對於單機遊戲而言,或許有些單機遊戲在世界觀,劇情,畫面上不輸給魔獸,可是卻少了《魔獸世界》裡的那抹人情味,那抹如同一壺寒冬裡的暖酒的人情味,一飲而盡,暖意緩緩在胃中揚起。

而如果是在網絡遊戲中比較,沒有誰比得上,過去不行,之後也不會,如果你問為什麼,那麼《魔獸世界》內無數勇士會舉起手中的武器告訴你。

“為了艾澤拉斯!”


環球遊戲


我的世界,一部經典的沙盒類遊戲,是小編一直關注和期待的遊戲,在小編的心中永遠無法被超越。

我的世界是如何成為沙盒類遊戲的大佬?回顧我的世界的發展歷程,這其中充斥著太多辛酸的過往和坎坷的履歷。

我的世界一開始只是簡單的小型沙盒遊戲,沒有什麼大型的經銷商扶持,也沒有經過什麼大肆的宣傳。不成想,我的世界在開展測試不到一個月的時間裡,就迅速走紅深得玩家喜愛,MC第一季度銷售業績就突破百萬大關。

測試得到好評認可的我的世界繼續發光發熱,歷時兩年測試,發佈了正式版我的世界,玩家註冊人數一度超過2000萬,擠進PC遊戲排行榜前十名。面對遊戲行業的競爭壓力,我的世界經住了重重考驗,再一次刷新了記錄,取得了PC遊戲史上銷售最佳的遊戲地位。

如今的我的世界,還在不斷的更新和豐富著自身的模式和遊戲機制,時至今日成為沙盒遊戲的大佬堪稱一絕。MC在全球範圍內都有較高的人氣值和壓倒性的話題優勢,這也是微軟公司願意花費重金購併我的世界的原因所在。









每一次依靠自己的雙手建造的建築物,都是自身智慧的象徵。看到形態各異的建築物拔地而起,心中的自豪感油然而生,喟嘆建築之美、藝術之美。玩遊戲的初心難道只是為了打打殺殺獲得快感?這樣的遊戲又有什麼意義可言,充再多的錢殺再多的人也只是虛幻的東西。我的世界不僅能夠開發人的智力、體驗生存之道,還能夠從中獲得生活的樂趣。

筆者,山東青島人,遊戲愛好者。閒暇之餘喜歡在遊戲裡,或感動,或頓悟,或喜怒,或風流不羈。喜歡用文字記錄遊戲的點點滴滴,用簡單的文字抒發心情,尋找那份屬於自己的感動。


梧桐果果


不請自來!!!

我覺得這幾款遊戲在我心中無法被超越。

第一款:《我的世界》英文名:《minecraft》

我接觸的第一款沙盒類遊戲,眾所周知,這款遊戲不僅在國內很火,在國外也十分的火,全世界大約有9億人都在玩,這款遊戲,主要就是靠好的想象力和創造力,來創造自己的世界,當然還有其他的屬性就不一一列舉了。

第二款:《CF》《穿越火線》,這款遊戲是在2008年發佈,但我是2017年10月才開始玩的,所以目前應該還算是新兵吧,這是一款第三人稱射擊遊戲,裡面也有很多模式:如爆皮,團隊,生化之類的,就不一一列舉了。聽說這款遊戲要涼了,日服的CF已經下架了,不知道今後國服回怎樣,但即使它涼了,他在我心中依然是不可頂替的

第三款:《絕地求生:刺激戰場》這是一款在我國非常火爆的一款手遊吃雞遊戲,當然這個不像《荒野行動》有充錢的入口的,所以不用擔心刺激戰場回收費了。對玩家也是很公平的。我喜歡這款遊戲的主要原因就是,當我們在擊殺敵方時總會給我們一種快感,就很強,就很無敵你知道嗎。



雖然遊戲好玩,但是也不能多玩,要適當的控制好遊戲時間,注意身體健康,拜拜~


某非官方的風紀協會33


“一直被模仿,從未被超越”

大家好 我是176傳奇驛站, 關注我,不走傳奇彎路。

作為當年網遊界的一哥,傳奇這款遊戲深受我們80後玩家的喜愛!

其中最有魔力的地方,就是打怪掉裝備這一環節

當時其他的遊戲,裝備幾乎是做任務得到的,要不掉落的物品是直接出現在揹包裡面的。而傳奇這一細節,讓玩家獲得了極大的成就感。

如果自己殺掉一個BOSS,爆出一把裁決在地上,此刻的你會不會高興的跳起來?

況且掉落的裝備別人也是可以撿的,這必然會引發戰鬥。

而玩家之間的相互PK往往能帶來快感,要是能搶到別人掉落的物品,真是大塊人心啊!

現在有一款176版本的傳奇遊戲正在火熱開啟新區——蒼月神途

這款遊戲完美還原了當年176版本的經典,不氪金,沒有首衝、vip、元寶商城等坑錢手段

之前沒有的手遊,因為許多玩家建議出個手遊這樣下班了也可以玩,於是手遊也出來了

傳奇遊戲,陪伴了我們17年,是我們80後的青春!

有苦有淚,為了它,曾經逃課去網吧,省錢買裝備

現在,再也沒有哪款遊戲能帶給我們當年的感動了

因為,青春只有一次!

關注小編回覆“蒼月神途”髮網址哦

昔日同盟老蝦米


《賽爾號》2009年6月12日由上海淘米科技有限公司專門為中國兒童發佈的一款科幻虛擬社區養成類頁遊。正式服上市是09年,由《摩爾莊園》原班人馬製作,如今聲稱08年上船的玩家,很有可能就是摩爾莊園08年內測玩家,只能通過摩爾莊園進入賽爾號。直至上線,這款遊戲紅級一時,可以說從09年-11年都是淘米賽爾號的巔峰時期,時至今日也無法被超越。超越理由一:玩家上線數,在該遊戲上線後,遊戲服務器每日都是處於爆滿狀態。幾乎在遊戲的各個地圖都能隨處可見人山人海,尤其是資源區,例如有黃金礦、甲烷燃氣等等,最經典的就是一副場景就是賽爾玩家能因為忙碌的身影而排成一條直線。資源區如此,動力室也是如此。如果有稀有精靈登場,在出現的那個時間段玩家更是多,屏幕的玩家甚至壓住了精靈。導致淘米從開發遊戲之後每天擴服,即使如此,到了每週五至週末各個服務器都是滿成員狀態。

超越理由二:遊戲體驗性,雖然借鑑了《口袋妖怪》,但當時的賽爾號精靈是以單屬性精靈為主導。2倍剋制為最大系數,精靈低級易操作,很適合當時的小學生、初中生。09年精靈更是劃分大,基礎水火草最值得培養的只有巴魯斯。烈焰猩猩和布布花雖然貴為三主寵,但稀有精靈魔花仙子和洛吉拉斯練的人更多。前期還推出電擊兔、布魯克克、魯加斯以及格魯奇高稀有精靈,讓遊戲添了更多樂趣,收集精靈成了基本素養。超越理由三:特色系統,遊戲繼承了養成的核心。賽爾套裝、基地套件等等都是特色,09年的主線劇情重在啟航,賽爾號和海盜,直到2010海盜大戰之後才把主線拉向精靈。當時做主線最好的地方就是做完主線送專屬道具、精靈以及套裝等等,到2011開始送的東西就越來越少,主線劇情才開始淡下去,但10年主線做的的確是頗為精緻,記憶猶新,後期的主線雖然做過但過一段時間也就忘了。
超越理由四:精靈對戰,越是簡單,越有迭代性,越值得玩家期待。如今的賽爾號再次面臨新的考驗,精靈保值性過高,2013-2014過快。從2016年開始至2018,精靈保值性越來越長,更新的精靈越沒有價值。簡單來說如今賽爾號只要花少量的氪金就完全能玩的好,花錢和不花錢的區別在於遊戲體驗。就拿高玩和新手來說,高級巔峰玩家只注重收集強大精靈,而新手玩家重點活動精靈,雲玩家另算。以前就是因為簡單,才感覺什麼精靈都要練,現如今能真正值得培養的,其實並不多,劃去BAN位三隻也只有僅僅的六隻精靈。面孔比較常見,但在賽爾號早期精靈對戰就花樣百出,什麼精靈都有,所以全民能參與進來。
超越理由五:遊戲群體,當前老玩家和現任玩家誤區很大,再加上部分網絡營銷號和雲玩家的攪和更是讓雙方水火不容。09-19截止十年年頭,賽爾號在不同的年代有不同的更新,有好也有壞這個是我堅持十年唯一看清的一個東西。任何遊戲都有轉折點,就像騰訊的《穿越火線》,曾經無上輝煌,但自從火麒麟以後第二把神器降臨,《英雄聯盟》的興起,也就給其他遊戲帶來衝擊。賽爾號也是,2013後半年截止2015前半年,的確是黑暗時代,玩家被迫陷入多重付費。2013和當前2019同樣花3千,性質不一樣。2013我拿3千塊的確能在《英雄聯盟》弄很多東西,但在賽爾號也許就一年。09-11年生態極好,好在不花錢。16-19遊戲平衡,衡在任何玩家迴歸都能玩,卻是可以做到不花錢、上巔峰!09和19最大的區別就是遊戲進程,能保存到今天還是不易,如今還在更新,就說明還是有支持的人。
說到遊戲群體,如果還有網絡噴子說“這是小學生的遊戲”,那麼他肯定就是遊戲傻子。因為當年的小學生現在都已經上大學了,甚至工作,最低起碼也是初中生。小學生玩當前的賽爾號的確不行,遊戲機制太複雜,尤其是精靈方面更加系統化,魂印決定精靈身價。部分雲玩家說有精靈氪金就行,但實力跟不上去,還是有可能會被單精靈打爆,氪金並不能說明實力,這遊戲並不比戰鬥力。09年至13年之前倒是適合小學生,後期進階也是。超越理由六:因為曾經沒有,所以顯得有趣。不說和寶可夢的關係,這遊戲一開始那麼多人,就說明遊戲有意思。《穿越火線》和《反恐精英ol》也是,只要熱門,無需刨根問底。為什麼到現在說起這款遊戲還能記得曾經的那段日子,就是因為有過那麼一段因為遊戲而快樂的時光,可能遊戲有轉折,但在自己所在的那個日子,這遊戲無可厚非。
所以,在公元2100年,人類尋找“無盡能源”的旅途中,“賽爾號”它曾經存在過。而且我作為那個鐵皮人上過船,可能現在有更好的東西代替它,但它的確是我童年心目中“無法被超越的存在”。


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