03.03 《地下城与勇士》DNF手游现在有什么消息?什么时候能公测?

是米开朗基罗吗


先回答第一个问题:DNF手游现在有什么消息?


确定的消息有两个

1.截止2017年8月,DNF手游已经测试了6次

早起测试版的载入界面保留了端游的风格

DNF手游的这6次测试形式都是不公开测试,玩家通过邮件随机选取。据说七测已经开始,但是并没有任何渠道确认这一信息。

2.截止目前为止(2017年8月1日),游戏还没有通过审批

有玩家称DNF手游在2月份已经通过国家新闻出版广电总局审核,GoGo亲自上网站进行了查询,结果如下

这个结果并不能说明手游已经通过审批,根据韩国Neople公司2016年公开的审计报告,腾讯将续签《地下城与勇士》的代理合同,为期10年,今年2月的审批结果基本确认是《地下城与勇士》网游的审批。

还有一个证据是,如果是同名游戏且有手游,会在后边表示[移动]字样。

另外有一种可能是腾讯把DNF手游换了个名称,比如叫《地下城与勇士:xxx》,但是目前也没有查询结果。

那么有没有可能是dnf呢,不好意思,也没有

除此之外,大部分都是玩家或者媒体自己的猜测,官方网站除了一个堆满情怀的口号,和一个宣传视频之外,没有任何有价值的信息。

然后是第二个问题:DNF手游什么时候公测?

“我今年20,希望50岁能公测。”—某位DNF玩家如此回答。

本文结束

等等,我们来看看,到底是什么原因导致游戏迟迟不能公测,其实最关键的问题还是在于模式—[代理],DNF手游并非腾讯自研而是代理,研发商仍是DNF端游的开发商NEOPLE,因此无论是在汉化还是调优层面都会比自研游戏(如王者荣耀)花费更长的时间。

那么现在DNF手游处于哪个阶段呢?

六测之后,基本的人物操作、数值、模型等等方面已经得到了很大的改善。首测的时候角色随便放个技能都会飞天,到六测只能轻微感觉到移动脚底打滑;二三测的时候PK场一个鬼影闪能秒满血,后面不断地平衡优化了。

如果7测已经开始,大部分bug问题应该能基本解决,不过目前测试中还没有加入深渊派对模式以及职业觉醒玩法,预计还需要一段时间的调整。

按照这个进度来看,年底游戏的功能和玩法应该都基本ready,年末开启不删档测还是比较靠谱的,公测的话应该要到18年春季左右了。

当然,这些都是猜测,具体的要看腾讯和NEOPLE协调的进度。

另外一个原因是腾讯担心砸了自己的招牌,DNF的粉丝群体虽大,但对于质量不过关的游戏,玩家也并不买账,有鉴于此,腾讯才会在DNF手游的推出上慎之又慎。


GameGoGo


相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。

看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?

所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。

那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:

划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上

DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:

1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感

2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。

如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?

2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉

其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。

虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。

3.吃相难看,氪金量高

最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。

端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间

除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。

总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。

划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的

细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。

对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。

至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。

划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫

从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?

最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。


17173游戏网


地下城与勇士,中国目前网游三巨头之一,相信不少人都玩过。作为一款在中国运营已经十年了的游戏,地下城与勇士的号召力无疑是很高的。地下城与勇士这个IP也不仅仅局限于游戏,现在的地下城与勇士有着极为完整的周边产业。

比如手办,周边礼品,动漫作品,还有之前十周年庆典,都能看出现在的地下城与勇士确实很强。但是有一个周边产业早些年热度很高但这几年却没什么音信,而且玩家们也大多把他忘了,这个是什么呢?没错,这就是地下城与勇士手游。

在早些年,地下城与勇士手游相信不少人都期待过,在那个全民还是在java系统的年代,相信不少人都期待过这个手游吧,甚至当时还流传出来一些试玩视频的截图和信息。不过随后就销声匿迹了。

手机的系统也从当年的java进入到了安卓和苹果时代,但地下城与勇士手游却慢慢的销声匿迹了,到底是什么情况使得这个游戏到现在都没有露脸呢?

其实回顾一下端游改手游的历史就不难看出,手游其实是最后的一种运营方式。手游的运营成本低,端游的运营成本高这点是大家都知道的。早期地下城会出现手游版其实是当时不管是国服还是韩服的人都认为这么一款画质这么差的游戏不可能运营太长时间,所以手游版其实是当时的一种备用方案。

地下城与勇士里在运营期间确实出现过人数下滑的现象,这也就是当时为什么会传出手游版的信息。但谁都没想到当时策划神运营,几个版本下去游戏竟然焕发第二春,人数直接飙升至历史最高,这么高的人气再费心费力的做手游版就没有意义了,所以地下城与勇士手游版也就基本上搁浅了。


游久网


对于DNF手游 如果想看韩服的话可以关注我的头条号 每日更新两期。

国服的话因为是大IP的原因而且又是腾讯自研,所以腾讯本身非常小心,一直在测试中。最近开的第七次测试也依旧是封闭测试,可以看出腾讯对这款游戏很用心!

不过韩服的DNF手游已经公测,但是需要vpn而且登陆方式也比较繁琐,所以一般想玩需要花费很多时间才能上去,我是因为条件允许所以就每天更新两期视频。

同时,DNF手游韩服是3D版本 国服是2D版本


奔跑的浮华


最新消息:

在刚过去的DNF嘉年华上,请到了《地下城与勇士》的制作人,来自韩国的尹明镇,为大家带来了DNF手游的相关资讯;

尹明镇室长表示:中国玩家都非常期待DNF手游,感谢各位冒险家的支持,也为大家带来目前正在开发中的DNF手游版的一些情况;

延续60版本,并依旧采用2D风格,虽然与A1时候的PC端游略有差异,但是依旧会具备很多毁灭纪之前的版本特征;

格兰之森、艾尔文防线、阿法利亚营地等在端游中已经消失的地区,将会被重新开发上线;

冰龙斯卡萨、无头骑士等这些曾经虐的勇士们欲哭无泪的BOSS也将会再虐大家一次;

曾经让老玩家们最记忆深刻的的NPC都将会再次回归;

除了60版本中的常规玩法之外,还会增加远古副本、怪物攻城、南部溪谷等经典玩法,当然还有目前版本中很火热的Raid副本;

除此之外,还会加入端游中比较受欢迎的活动玩法,比如当年的福利活动:冒险者游戏;

除了玩法之外,角色与技能也将会与端游保持一致,但是前期会先加入较早时候的时候,在后续过程中陆续加入更多新职业;

那些在段有种已经绝版了的武器也将会重新在手游中出现,并且爆率一定会比端游更高;

制作人也表示,将会更加努力将手游制作得比端游更加有趣,但是对于制作进度,目前也并未透露;大家还是只有继续等待吧!

原视频:

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游戏电台


然而这款游戏已经出来很久了,具体是什么时候出来的我也忘了,但是我记得去年的时候我还玩过这款游戏,画面和人物还算不错,有兴趣的小伙伴可以去玩一下。最有趣的就是这里也还有深渊挑战,也是可以出SS的哦!

大家是否觉得这款游戏和地下城是一样的呢,有兴趣的话就去玩玩吧,个人认为游戏体验还是不错的哦!


演技开幕


DNF可以说是很多玩家心中一个充满情怀的游戏,DNF手游的推出更是让众多DNF玩家激动难耐,而最多人关注的公测时间则是流传出了各种版本,但是真正的公测时间却至今还未有落定,造成这种局面的原因到底是什么?

  事情应该从两年前的四月UP+发布会上公布DNF手游开始说起,15年发布这个消息的时候瞬间点燃了不少勇士的激情,一时间昔日的阿拉德重新渐渐浮现在玩家脑中,《风一样的勇士》(登陆界面背景音乐)的旋律又一次回荡在耳边。于是我们开始对这次熟悉的而又崭新的冒险满怀期待。

  2016年初,国服DNF手游开始测试,令人激动的是本次测试我们看到了手机端的2D版地下城,熟悉的城镇和副本,仿佛时光倒流,一下子又回到了六十版本,回到了那个吃着泡面的小网吧。于是我们开始满怀期待地等待着它公测的那一天

  到了今年年初,DNF手游已经前前后后测试了五次,差不多每隔两个月左右会进行一次测试。从公布这两年以来,知道DNF手游的人也越来越多,于是就想所有其它游戏一样,急不可耐的玩家开始寻找一些宣泄情绪的方式,一方面在的其它游戏测试群,以及测试平台开始了DNF刷屏之路;一方面开始满世界寻找各种蛛丝马迹,YY着什么时候手游会公开测试。

  其实无论什么游戏都有它自己的粉丝,都会有人在内测期间就一直关注,所以抱怨本是件司空见惯的事,奈何DNF真的太多玩家了,光贴吧关注人数就高达877万人。而dnf手游的关注人数也已经达到33万,本来很普通的事,如果做的人多了也会泛滥成灾。最严重的是,对于网上形形色色的信息我们完全分不清谁真谁假。一开始大家只是傻傻地相信,然后期待落空,然后再相信然后期待再落空……

  虽然小编不是什么智者,也没有什么拿得出手的真凭实据,但是还是希望能告诉大家一些东西。

  第一:游戏之所以要测试,就是为了手机玩家测试数据和游戏BUG,再根据这些数据制定下一步的计划,亦或者决定该进行什么计划,所以在游戏品质达到一个市场能接受的水平之前,所有的公测消息,都只能是没脑子的瞎猜。

  至于那些说同学亲戚在的就省省吧,不要出来博眼球了,就算真的在内部有熟人也没那么巧就在DNF手游项目组吧,哪怕真的那个熟人就在DNF项目组,这种公司机密能随随便便告诉你?员工福利待遇那么好而且在这种看起来就吃香的项目组,你是用几百万还是几千万去买了这条消息?还是说你们关系真的铁到两顿烧烤他就能不顾前途地告诉你?

  再退一万步说,世界真的就是那么奇妙,你还真有个从小穿一条裤子长大的铁哥们在DNF手游项目组身兼要职,那么他能告诉你的也只能是一个计划或者目标之一而已,在做项目的过程中这种计划随时都可能会发生改变,谁又能保证一切会按照这番酒后胡言进行呢?

  第二:其实没必要苦苦地去抢内测资格,一来浪费时间精力,二来可能反而让你对游戏失望,内测中的游戏毕竟只是半成品,总会有许许多多的瑕疵,总会有很多还未完善的功能。如果只是想玩DNF手游,那么你可以偶尔关注一下然后等待公测,如果你喜欢那种优先体验游戏的优越感,喜欢那种参与到游戏制作和测试中为游戏付出的荣誉感,那么你大可认真争取一下测试资格。我相信大部分玩家只不过想玩一个好玩的手游,寻找一段无悔的青春。

  话说到这儿就结束了,总之还是希望大家多关注官方的公告,少信小道消息吧。玩游戏本来就是为了开心,如果为了玩游戏反而不开心那不就本末倒置了吗?


影视小鑫




梦想出流光星陨刀 麒麟的骨戒 也曾梦想罐子开出传承 事实告诉我 这都是白日做梦 王之遗迹机械牛刷到吐 天天刷菠萝的称号和 泰拉石太刀 心累 幸亏满级只有六十


手心的温度1234


Neople方面宣称公司上下对这款移动版DNF非常之重视,目前正在加紧游戏的之作进度。与PC网游一样,在移动版本DNF中的游戏的职业角色设定依旧将会分为鬼剑士、格斗家、魔法师、圣职者、神枪手、暗夜使者等职业。

虽然目前是给出了5月开启封测外,Neople并未告知其它任何游戏内容,但既然是基于PC端的移动版本,因此势必会适配一些新内容近来。不过小编还是希望官方能尽可能的保留PC上经典副本与NPC人物至,而不只是个噱头,至于掉线这样的“优良传统”就不必带到移动平台了。内测是5月份,公测的话不是年底就是明年!


小粘猫



下载app“先游”,腾讯的,然后上边有预约,现在才18700多人预约,知道的人少,看到的点赞~


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