06.18 最新消息!龍王和厄加特將迎來新主題皮膚,你有什麼期待?

歡迎來到問拳頭專欄,在此拳頭工作人員將針對各位所提出的問題進行解答。

本週是關於新皮膚和新英雄的話題!

最新消息!龍王和厄加特將迎來新主題皮膚,你有什麼期待?

過去我最喜歡的一些英雄是那些技能組合與玩法簡單、直接的:老版的科加斯,老版的斯維因,老版的塔裡克。有沒有打算製作一些玩法簡單、容易的新英雄呢?

簡單、直接的英雄優缺點都有很多,但是總的來說我們同意他們是英雄聯盟陣容當中重要而有趣的一部分。這類英雄的一大好處是可以創造更偏決策性的玩法而不是那麼注重操作,這對於有些玩家是非常富有引力的(尤其是新玩家)。但一個比較常見的副作用是他們通常會在低分段中顯得極為強力,所以當他們被平衡的時候,最終在高分段會變得無人問津。當滾起雪球或者被滾雪球的時候,簡單的英雄還很可能很快發展成“拼屬性”的玩法,因為他們缺少足夠的方式通過技巧壓制對手。

回答一下你本來的問題——我們很可能不會添加一個很有“老塔裡克”感覺的英雄,因為我們認為現在這類風格的英雄數量很好地滿足了這方面的需要。至於外觀及玩法更新的話,我們會盡量讓簡單的英雄保持簡單。我認為沃裡克就是一個很好的例子,我們對他的技能組合進行了很多改動,但是並沒有把他變成一個操作複雜的英雄。

回覆設計師:RiotScruffy,英雄設計負責人

你們有沒有擔心過正在製作的新英雄會太過出色,以至於大家都愛不釋手結果把老英雄都拋棄了呢?

說真的我們完全不擔心這個問題。我們總是在努力把英雄做得儘可能的出色,我們並不真的介意玩家拋棄了他們現用的英雄去使用這些新英雄。實際上,每個新英雄推出時一定程度上都會出現這樣的情況,這也是培養他們的專屬玩家群體的過程。在理想的情況下,我們所有的英雄質量都會非常高,所以玩家們選擇英雄主要是看哪種主題或者玩法更吸引他們,而與他們的新舊沒什麼關係。距離我們所有英雄都達到這種標準,前面的路還有很遠,這也是我們這些年來製作 的原因。

回覆設計師:Reav3,英雄製作負責人

你們在設計皮膚的時候,比如“我們做個新的銀河魔裝機神皮膚吧”和“我們做個新的德萊厄斯皮膚吧”各佔多少?會不會一種比另一種多很多?

前一陣時候,我們的策略更接近“我們做個新的德萊厄斯皮膚吧,做個什麼樣的呢?”但是當我們開始注意到玩家們是有多喜歡獲得這些主題包式的皮膚時,發現我們可以如何利用這些主題在英雄聯盟中推出更大規模的事件時,我們堅決地採取了相反的方向。開始變得更像是“今年玩家可能會喜歡另一次‘對決’事件以及隨之而來的兩款傳說皮膚,哪些英雄會是絕佳的選擇呢?”

在這種模式下,我們確實會多做一步,看看這些可供選擇的英雄名下已經擁有多少皮膚了,距離他們上次推出皮膚過了多久,等等。不然的話大家一年會看到三款燼的皮膚,只因為他適合許多我們計劃中的酷炫主題…額,不對…

不過,還有很多時候我們在研究想要製作皮膚的英雄時,會為他們都做一下。我覺得最近的加里奧、俄洛伊還有慎在這方面都是很好的例子。雖然加里奧相當長的時間沒有新皮膚了,我們認為我們可以給他一個輕鬆些的愚人節皮膚(滑稽皮膚主題包),因為他的名下嚴肅型的皮膚相當多。另一方面,俄洛伊這個英雄自從上線以來就沒出過新皮膚。雖然我們非常喜歡大家提出的“二手車銷售俄洛伊”的概念,但是我們擔心她上線以來的第一款皮膚弄成這種惡搞式的會讓等待已久的玩家們感到失望。就她而言,更多的是“什麼主題是無論今年推出什麼樣的主題包都非常適合俄洛伊的?”然後大家就都知道了,有一個玩家投票。

還有些時候的話,就是機緣巧合了。慎對於皮膚已經等待了太久,作為今年的主題包之一,我們在未來戰士宇宙中為他找到了令人興奮的一席之地。

所以…上面這些可以說兩種都有?看情況而定?我們還是說70%的情況下是“我們給德萊厄斯做個xx皮膚吧”,另外30%是“我們給德萊厄斯做個新皮膚吧”。但是別對我說的數字太較真,不過我寫的這篇內容可是非常靠譜的。:)

P.S. 再過幾個月要推出的奧瑞利安索爾以及厄加特皮膚就是兩種情況各佔一個。

回覆設計師:Supercakes,產品經理


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