11.05 拒絕成為千人一面的產品經理

拒絕成為千人一面的產品經理

人人都是產品經理,這句話吸引了很多新手產品經理進來,但是進來後卻發現並沒有想象中的那麼簡單。無數的坑,被技術懟,功能設計不被認同等等,成為了諸多新手村裡PM的大問題。

這種產品經理,正可謂千人一面。毫無自己的特色,毫無創新能力,經常出現業務問題和流程漏洞。

如何才能拒絕千人一面,成為一名大家都認可,談起都豎大拇指的產品呢?其實並不難,關鍵是你看對自己的定位。上班混日子,認為產品經理不就是抄抄競品,畫畫原型,寫寫文檔,這樣的話,可能一輩子都是初級產品。

關鍵邏輯流程牢記於心

在開發階段,開發和測試會經常過來詢問一些規則和流程,也有可能那天老闆他們在聊什麼業務,突然把你拉過去詢問產品上的一些東西。這個時候就會出現兩種應對方式,一種的啥都不記得了,問什麼都是一句話回覆:“這個忘記,等下啊,我看看文檔”;還有一種是關鍵規則一直在腦子裡,隨便問,對答如流,完全符合一個產品設計者的姿態。

這兩種有什麼不同呢?說輕一點,專業性問題罷了,不會很礙事。但是正是專業性就是區別“大眾臉”PM的法寶。大家都知道,產品的門檻不高,你輸出的規則,但是自己卻一點印象都沒有。如何去說服技術認同你的設計呢?

往重了說,在討論某一塊的時候,你是設計者,但是核心規則卻忘記了,等你翻完文檔,大家討論的思路還在不在?老闆他們還有耐心等你回座位去查文檔不?

拒絕成為千人一面的產品經理

需求按模塊走,出完文檔再根據流程走一遍,過所有的細節

這點其實跟覆盤很像,雖說一個人的精力是有限的,設計任何東西都不可能做到面面俱到,總是會有百密一疏的情況。但是在產品這一環節,還是需要儘量避免大的流程問題。

其中對我特別重要的技能便是其中的反推,根據流程再從下往上反推一遍,或者以一個使用者的心態走一遍。多看看一些分支及分支之間的關聯關係。

小問題在開發過程中去修補或優化都問題不大,最可怕的便是流程上的問題,底層框架的問題。

拒絕成為千人一面的產品經理

競品分析不是抄

很多人覺得做產品很簡單,就是把所以競品抄一遍就完事了,這是做產品的大忌。競品分析不是對著抄,而是分析自身和對方的業務場景區別,對應在產品功能設計上。

競品為什麼這麼做,我們需要如何做?這個都是需要落地,跟隨自家的用戶和使用場景等等來分析而得出的結果。做產品最複雜的不在畫原型圖或者寫文檔的部分,而是前期的思考環節。

設計功能時,先與開發商量

這點新手產品經理需要牢記,特別是非基礎出身轉產品的,因為你作為一個新手產品,不懂技術很正常,但是不能不懂技術還自己天馬行空瞎想功能,不考慮技術實現。

所以最保險的,就是你想做啥新功能之前,跟開發先聊聊。相信我,這一招會很受用的。


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