03.02 鬼泣,獵天使魔女屬於什麼類型遊戲? 能推薦類似的單機麼?

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鬼泣和獵天使魔女都是明星製作人神谷英樹開創的遊戲系列,魔女相當於是神谷英樹離開卡普空以後開發的鬼泣精神續作。這兩者都是典型的砍殺類動作遊戲。

為什麼單獨加了個砍殺類?因為動作遊戲細分小類繁多,有主打潛行攀爬的刺客信條,有主打跳躍和探索的古墓麗影,有黑魂這種“回合制”慢節奏動作遊戲等等,還有的歐美媒體甚至把使命召喚這種FPS遊戲叫作動作射擊類遊戲。看到有一些答主沒搞清楚這些區別就亂答一氣,覺得有必要先說明下。

這裡就推薦幾個我喜歡的砍殺類動作遊戲

忍者龍劍傳2

超級爽快的動作遊戲,同時也是最難的動作遊戲之一,超忍難度下去掉“之一”也是可以的……和黑暗之魂那種難度不一樣的是,這個系列對反應要求非常高,要求你快速反應,在躲開天花亂墜的攻擊的同時還要找準時機攻擊。黑魂可以招大神過關,這遊戲動作苦手的話就真的會卡關……到永遠。但是試過那種爽快手感之後真的會欲罷不能,至今還有很多高手在衝擊各種極限通關。

推薦度:四星

平臺:Xbox 360

尼爾機械紀元

由鬼泣之父神谷英樹所在的白金工作室開發,所以戰鬥手感和鬼泣,魔女都有相似之處。如果完全不瞭解這個遊戲,可以把它當成有升級,裝備等RPG元素的鬼泣,當然區別還是挺大的,這是從手感上來說的。除了冷兵器打鬥,遊戲還混入了彈幕遊戲的玩法,十分新奇。

推薦度:四星

平臺:PS4、PC

合金裝備崛起:復仇

合金裝備崛起:復仇同樣是白金工作室出品的遊戲,畫面表現很一般,但是這不是重點。遊戲在潛行系類遊戲合金裝備的背景下發展出一套刀劍砍殺的玩法,本身就很有吸引力。手感依舊保持了白金一貫的水準,完全不用擔心。

推薦度:三星

平臺:PS3、Xbox360、PC

血源詛咒

黑暗之魂的姐妹篇,玩法類似,但是戰鬥節奏快很多,手感也要爽快很多,打擊感滿點。雖然沒有鬼泣那麼繁多的連續技,還是有一些動作可以連攜使用的。另外,遊戲的爽快度很大程度上來自於對敵人部位的精準攻擊。一套變形斬對準BOSS的弱點猛擊,再接一個掏腎攻擊,瞬間打掉BOSS近一半的血量,那種成就感簡直炸裂。

推薦度:五星

平臺:PS4

膿村正

沒錯,這是一個橫板2D遊戲。不要因此小瞧了它的畫面表現,進入遊戲的一瞬間你就會對它如同動漫一般的和風畫面嘖嘖稱歎。戰鬥方面,膿村正有著和鬼泣一樣眼花繚亂的攻擊招式,而且打擊感精準到位。這個遊戲被很多國產遊戲,比如艾希,雨血前傳:蜃樓等當作參照物模仿,但從未被超越。如果2D畫面是你的菜,請一定不要錯過這一作。同個開發商旗下的奧丁領域也很不錯,也推薦嘗試。

推薦度:四星

平臺:Wii、PSV


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


看了有人居然推薦《刺客信條》《巫師3》也是醉了~真看不出《巫師3》和鬼泣哪裡類似了。

動作遊戲ACT

《鬼泣》和《獵天使魔女》都屬於典型的動作遊戲,判斷動作遊戲的標準是什麼?----動作系統。類似《鬼泣》這樣通過不同的按鍵組合來打出不同的攻擊招式為主要戰鬥方式。

然而如今純粹的動作遊戲比較少,現在遊戲的類型越來越複合。比如一開始提到《巫師3》,他雖然有一定的動作系統,然而核心還是rpg遊戲,需要你通過提升自己的人物等級和武器裝備才能推進後續的戰鬥,像這種一般定義成ARPG也就是ACT-RPG。

ACT與ARPG的區別

ACT主動作,而RPG主成長,ARPG也是如此。

比方說在《鬼泣》中,即便你一直使用初始的叛逆大劍,沒有升級過血條,但只要你技術過硬,你依然能以這個狀態打死V哥。

而ARPG中,即便你操作很好,也不能Lv.1去挑戰Lv.99。

ARPG中,《怪物獵人》就是在動作要素和RPG要素中平衡的比較好的一款遊戲,你可以通過你過硬的技術,在不升級裝備的情況下挑戰一定範圍內的怪物;然而當任務達到一定級別後,又必須提升裝備才可能在限定時間內打死怪物。

與《鬼泣》&《獵天使魔女》手感最相似的

這兩款遊戲都是出自神谷禿子之手,所以與這兩款遊戲手感最相似的,還是出自目前神谷英樹所在的白金工作室的作品。其一就是去年大名鼎鼎的2B小姐姐《尼爾:機械紀元》,這是一款ARPG遊戲,然而由於白金的動作做的實在太出色,使很多人都忽視了這遊戲的rpg要素。

另外一個推薦的就是《合金裝備崛起復仇》,同樣是白金工作室手筆的遊戲,所以說手感最相似,因為白金做出來的遊戲都是這種感覺。

其他風格的ACT

說到ACT遊戲,《鬼泣》和《忍龍》,《戰神》過去被稱為三大ACT。《戰神》的風格與《鬼泣》就是截然不同的,美式動作遊戲,非常著重戰鬥演出的遊戲。《忍龍》乍一看好像跟《鬼泣》很相似,然而實際上玩起來的感覺又截然不同,鬼泣鼓勵玩家花式吊打敵人,而忍龍就是難度非常高,十分考驗你對招式的運用和對敵人的理解。

總結

如今純ACT遊戲已經越來越少了,《忍龍》已經多年沒有新作,《戰神》則是迫於商業壓力而無法謝幕。而且遊戲類型的定義界限也越來越模糊,像《戰神》就是有著完全不輸冒險遊戲的解謎要素,刺客這種主打潛行的ACT。未來恐怕類似《巫師3》,或者《黑魂》《血源》這樣的半ACT半RPG的遊戲會越來越多。


我是AKA君,都讀到這裡了,有氣質的你不加個關注麼~


AKA君


鬼泣、獵天使魔女都屬於ACT(動作遊戲),巧的是這兩款遊戲的創作者都是神谷英樹。就是下面這個光頭。

有一點要說一下,很多遊戲的分類都是動作遊戲,但是差別還是很大的。比如,刺客信條的分類也是動作遊戲,但是遊戲體驗上與鬼泣、獵天使魔女有著巨大的差距,完全是兩種遊戲。

下面推薦下類似的單機遊戲(以下都是個人看法)

變形金剛 破壞戰士

你沒有看錯就是變形金剛,雖然大部分的變形金剛是射擊遊戲,但是這作是動作遊戲。採用卡通渲染,由白金工作室製作(就是獵天使魔女的工作室)。實話實說遊戲只能說是一般,如果是喜歡變形金剛動畫的朋友可以去玩一下。流程也不長,大約6小時就能夠通關。(很久之前玩的已經記不太清。)難度上偏低,玩起來很爽快。(我個人是隻玩普通難度的玩家)

殺手已死

畫面很炫酷,手感也不錯。裡面還有小遊戲,羞羞臉。不推薦給沒滿18歲的朋友。說實在的畫面風格太炫麗了。

御姐武戲Z2

是一款美少女打殭屍的動作遊戲,畫面上差一些,屬於小眾遊戲。賣點就是主角都是美少女,emmm穿著比基尼打殭屍。建模除了主角幾人外都很差。

以上就是我推薦的全部遊戲了,因為像合金裝備崛起之類的遊戲都有人推薦了,所以推薦了幾款比較冷門的遊戲(可能不止是比較冷門)。因為是冷門嗎,所以品質上沒有那麼好,缺點什麼的也挺明顯的。以上游戲PC上都可以玩到。如果喜歡這個答案可以點贊,甚至可以關注一下。也歡迎發表評論,說出你的想法。


遊戲玩家六二


大家好啊,這裡是來聊遊戲的慢歌。

《鬼泣》和《獵天使魔女》這兩款系列遊戲都是慢歌非常喜歡的系列遊戲。聽慢歌娓娓道來吧。


遊戲類型

《鬼泣》和《獵天使魔女》都屬於ACT遊戲(即動作遊戲)值得一提的是,《獵天使魔女》系列是白金工作室推出的作品,也是遊戲製作人神谷英樹(鬼泣之父)的作品。《獵天使魔女》系列也被譽為是可以超越《鬼泣》的作品。

類似單機

類似的單機遊戲也有不少,在ACT遊戲中,知名的ACT遊戲還有《忍者龍劍傳》,《戰神》系列、《刺客信條》系列、《巫師》系列、《波斯王子》系列、《合金裝備:崛起復仇》等。(當然遊戲類型區分並不明顯,所以慢歌觀點可能有誤,或者說是ARPG更符合。)

其中《鬼泣》、《忍者龍劍傳》、《戰神》曾被稱為“三大ACT遊戲”。(也有玩家將《獵天使魔女》與其他三作並稱為“四大ACT”遊戲)但可惜的是也只有《鬼泣》系列(部分)、《獵天使魔女1》有PC版。而《忍者龍劍傳》和《戰神》系列作品又有各平臺獨佔。(如果不是骨灰遊戲玩家,恐怕很難有機會遊玩到。)

談遊戲

當然兩部遊戲都是ACT遊戲經典。都以給玩家帶來爽快戰鬥體驗和玩家自行探索武器連招等而聞名。業內知名遊戲媒體對其的評分都非常高,但知名遊戲媒體GameSpot在給《獵天使魔女》打分的時候,缺點一欄裡只留下這麼一句耐人尋味的評語:以後可能很難再有超越它的動作遊戲了。

從《獵天使魔女》的銷量表現就可以看出,傳統ACT遊戲已經開始走向末路了。

但慢歌還是認為遊戲只要有趣就是好遊戲,只要有機會慢歌依然會支持且遊玩類似的ACT遊戲。


以上就是慢歌的觀點,喜歡就點個贊、評個論、加個關注吧!!!


慢視慢歌


作為28年遊齡老骨灰負責的給你推薦幾個相似的。一,戰神,有七作,二,暗黑血統1和2,三,惡魔城暗影之王1和2,四,但丁的地獄,五,忍者龍劍傳系列,六,所有無雙系列。


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