03.02 鬼泣,猎天使魔女属于什么类型游戏? 能推荐类似的单机么?

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鬼泣和猎天使魔女都是明星制作人神谷英树开创的游戏系列,魔女相当于是神谷英树离开卡普空以后开发的鬼泣精神续作。这两者都是典型的砍杀类动作游戏。

为什么单独加了个砍杀类?因为动作游戏细分小类繁多,有主打潜行攀爬的刺客信条,有主打跳跃和探索的古墓丽影,有黑魂这种“回合制”慢节奏动作游戏等等,还有的欧美媒体甚至把使命召唤这种FPS游戏叫作动作射击类游戏。看到有一些答主没搞清楚这些区别就乱答一气,觉得有必要先说明下。

这里就推荐几个我喜欢的砍杀类动作游戏

忍者龙剑传2

超级爽快的动作游戏,同时也是最难的动作游戏之一,超忍难度下去掉“之一”也是可以的……和黑暗之魂那种难度不一样的是,这个系列对反应要求非常高,要求你快速反应,在躲开天花乱坠的攻击的同时还要找准时机攻击。黑魂可以招大神过关,这游戏动作苦手的话就真的会卡关……到永远。但是试过那种爽快手感之后真的会欲罢不能,至今还有很多高手在冲击各种极限通关。

推荐度:四星

平台:Xbox 360

尼尔机械纪元

由鬼泣之父神谷英树所在的白金工作室开发,所以战斗手感和鬼泣,魔女都有相似之处。如果完全不了解这个游戏,可以把它当成有升级,装备等RPG元素的鬼泣,当然区别还是挺大的,这是从手感上来说的。除了冷兵器打斗,游戏还混入了弹幕游戏的玩法,十分新奇。

推荐度:四星

平台:PS4、PC

合金装备崛起:复仇

合金装备崛起:复仇同样是白金工作室出品的游戏,画面表现很一般,但是这不是重点。游戏在潜行系类游戏合金装备的背景下发展出一套刀剑砍杀的玩法,本身就很有吸引力。手感依旧保持了白金一贯的水准,完全不用担心。

推荐度:三星

平台:PS3、Xbox360、PC

血源诅咒

黑暗之魂的姐妹篇,玩法类似,但是战斗节奏快很多,手感也要爽快很多,打击感满点。虽然没有鬼泣那么繁多的连续技,还是有一些动作可以连携使用的。另外,游戏的爽快度很大程度上来自于对敌人部位的精准攻击。一套变形斩对准BOSS的弱点猛击,再接一个掏肾攻击,瞬间打掉BOSS近一半的血量,那种成就感简直炸裂。

推荐度:五星

平台:PS4

脓村正

没错,这是一个横板2D游戏。不要因此小瞧了它的画面表现,进入游戏的一瞬间你就会对它如同动漫一般的和风画面啧啧称叹。战斗方面,脓村正有着和鬼泣一样眼花缭乱的攻击招式,而且打击感精准到位。这个游戏被很多国产游戏,比如艾希,雨血前传:蜃楼等当作参照物模仿,但从未被超越。如果2D画面是你的菜,请一定不要错过这一作。同个开发商旗下的奥丁领域也很不错,也推荐尝试。

推荐度:四星

平台:Wii、PSV


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。


核游


看了有人居然推荐《刺客信条》《巫师3》也是醉了~真看不出《巫师3》和鬼泣哪里类似了。

动作游戏ACT

《鬼泣》和《猎天使魔女》都属于典型的动作游戏,判断动作游戏的标准是什么?----动作系统。类似《鬼泣》这样通过不同的按键组合来打出不同的攻击招式为主要战斗方式。

然而如今纯粹的动作游戏比较少,现在游戏的类型越来越复合。比如一开始提到《巫师3》,他虽然有一定的动作系统,然而核心还是rpg游戏,需要你通过提升自己的人物等级和武器装备才能推进后续的战斗,像这种一般定义成ARPG也就是ACT-RPG。

ACT与ARPG的区别

ACT主动作,而RPG主成长,ARPG也是如此。

比方说在《鬼泣》中,即便你一直使用初始的叛逆大剑,没有升级过血条,但只要你技术过硬,你依然能以这个状态打死V哥。

而ARPG中,即便你操作很好,也不能Lv.1去挑战Lv.99。

ARPG中,《怪物猎人》就是在动作要素和RPG要素中平衡的比较好的一款游戏,你可以通过你过硬的技术,在不升级装备的情况下挑战一定范围内的怪物;然而当任务达到一定级别后,又必须提升装备才可能在限定时间内打死怪物。

与《鬼泣》&《猎天使魔女》手感最相似的

这两款游戏都是出自神谷秃子之手,所以与这两款游戏手感最相似的,还是出自目前神谷英树所在的白金工作室的作品。其一就是去年大名鼎鼎的2B小姐姐《尼尔:机械纪元》,这是一款ARPG游戏,然而由于白金的动作做的实在太出色,使很多人都忽视了这游戏的rpg要素。

另外一个推荐的就是《合金装备崛起复仇》,同样是白金工作室手笔的游戏,所以说手感最相似,因为白金做出来的游戏都是这种感觉。

其他风格的ACT

说到ACT游戏,《鬼泣》和《忍龙》,《战神》过去被称为三大ACT。《战神》的风格与《鬼泣》就是截然不同的,美式动作游戏,非常着重战斗演出的游戏。《忍龙》乍一看好像跟《鬼泣》很相似,然而实际上玩起来的感觉又截然不同,鬼泣鼓励玩家花式吊打敌人,而忍龙就是难度非常高,十分考验你对招式的运用和对敌人的理解。

总结

如今纯ACT游戏已经越来越少了,《忍龙》已经多年没有新作,《战神》则是迫于商业压力而无法谢幕。而且游戏类型的定义界限也越来越模糊,像《战神》就是有着完全不输冒险游戏的解谜要素,刺客这种主打潜行的ACT。未来恐怕类似《巫师3》,或者《黑魂》《血源》这样的半ACT半RPG的游戏会越来越多。


我是AKA君,都读到这里了,有气质的你不加个关注么~


AKA君


鬼泣、猎天使魔女都属于ACT(动作游戏),巧的是这两款游戏的创作者都是神谷英树。就是下面这个光头。

有一点要说一下,很多游戏的分类都是动作游戏,但是差别还是很大的。比如,刺客信条的分类也是动作游戏,但是游戏体验上与鬼泣、猎天使魔女有着巨大的差距,完全是两种游戏。

下面推荐下类似的单机游戏(以下都是个人看法)

变形金刚 破坏战士

你没有看错就是变形金刚,虽然大部分的变形金刚是射击游戏,但是这作是动作游戏。采用卡通渲染,由白金工作室制作(就是猎天使魔女的工作室)。实话实说游戏只能说是一般,如果是喜欢变形金刚动画的朋友可以去玩一下。流程也不长,大约6小时就能够通关。(很久之前玩的已经记不太清。)难度上偏低,玩起来很爽快。(我个人是只玩普通难度的玩家)

杀手已死

画面很炫酷,手感也不错。里面还有小游戏,羞羞脸。不推荐给没满18岁的朋友。说实在的画面风格太炫丽了。

御姐武戏Z2

是一款美少女打僵尸的动作游戏,画面上差一些,属于小众游戏。卖点就是主角都是美少女,emmm穿着比基尼打僵尸。建模除了主角几人外都很差。

以上就是我推荐的全部游戏了,因为像合金装备崛起之类的游戏都有人推荐了,所以推荐了几款比较冷门的游戏(可能不止是比较冷门)。因为是冷门吗,所以品质上没有那么好,缺点什么的也挺明显的。以上游戏PC上都可以玩到。如果喜欢这个答案可以点赞,甚至可以关注一下。也欢迎发表评论,说出你的想法。


游戏玩家六二


大家好啊,这里是来聊游戏的慢歌。

《鬼泣》和《猎天使魔女》这两款系列游戏都是慢歌非常喜欢的系列游戏。听慢歌娓娓道来吧。


游戏类型

《鬼泣》和《猎天使魔女》都属于ACT游戏(即动作游戏)值得一提的是,《猎天使魔女》系列是白金工作室推出的作品,也是游戏制作人神谷英树(鬼泣之父)的作品。《猎天使魔女》系列也被誉为是可以超越《鬼泣》的作品。

类似单机

类似的单机游戏也有不少,在ACT游戏中,知名的ACT游戏还有《忍者龙剑传》,《战神》系列、《刺客信条》系列、《巫师》系列、《波斯王子》系列、《合金装备:崛起复仇》等。(当然游戏类型区分并不明显,所以慢歌观点可能有误,或者说是ARPG更符合。)

其中《鬼泣》、《忍者龙剑传》、《战神》曾被称为“三大ACT游戏”。(也有玩家将《猎天使魔女》与其他三作并称为“四大ACT”游戏)但可惜的是也只有《鬼泣》系列(部分)、《猎天使魔女1》有PC版。而《忍者龙剑传》和《战神》系列作品又有各平台独占。(如果不是骨灰游戏玩家,恐怕很难有机会游玩到。)

谈游戏

当然两部游戏都是ACT游戏经典。都以给玩家带来爽快战斗体验和玩家自行探索武器连招等而闻名。业内知名游戏媒体对其的评分都非常高,但知名游戏媒体GameSpot在给《猎天使魔女》打分的时候,缺点一栏里只留下这么一句耐人寻味的评语:以后可能很难再有超越它的动作游戏了。

从《猎天使魔女》的销量表现就可以看出,传统ACT游戏已经开始走向末路了。

但慢歌还是认为游戏只要有趣就是好游戏,只要有机会慢歌依然会支持且游玩类似的ACT游戏。


以上就是慢歌的观点,喜欢就点个赞、评个论、加个关注吧!!!


慢视慢歌


作为28年游龄老骨灰负责的给你推荐几个相似的。一,战神,有七作,二,暗黑血统1和2,三,恶魔城暗影之王1和2,四,但丁的地狱,五,忍者龙剑传系列,六,所有无双系列。


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