03.02 為什麼任天堂的壓縮技術如此黑科技?

愛情小精靈


對於任天堂的壓縮黑科技其實到現在為止能查到的資料也就是素材複用、即時驗算代替CG和壓縮文件直接運行幾項,然而實際上並不能確定只有這些。

素材複用

這個其實很多人都能看出來,最明顯的就是《超級馬里奧兄弟》初代的背景中的雲和草,其實就是換了個顏色的同一個素材。


順便提一下,這張圖片比遊戲本身都大。


即時演算代替CG,這個也很容易明白。

遊戲大多都有過場動畫。然而過場動畫佔用的內存被即時演算代替時,容量可以大幅度削減,當然了,過場動畫的效果就沒有那麼好了。畢竟十年前的CG現在也不能用遊戲表現出來。

這個可以去參考這代塞爾達,大部分對話、劇情都是直接即時演算而非CG。

壓縮文件直接運行。

這個就相當於Windows裡zip格式的文件可以直接用於很多地方一樣,壓縮文件直接在遊戲機上運行,而不需要解壓縮,因此也就降低了佔用容量。

還有一點,任天堂對遊戲畫面表現的把控力。

還是用曠野之息來舉例子


仔細對比一下兩個圈裡的草,發現什麼不同了沒?

遠景的和近景的草光影效果效果是不一樣的,當玩家走近之後才會顯出更好的貼圖,而遠處的草則被模糊了。

但是玩的時候根本不會發覺,不僅節省了機能,還能扣出不少容量來。

而動畫渲染又非常巧妙的掩飾了建模容量。

看到這個角色建模了沒(卡bug卡出來的)

綜上所述任天堂壓縮黑科技到底有什麼,我也不能說很清楚,只能用一些常規的參考方式解讀這個問題了。

不知道評論區有沒有大佬知道還有什麼其他方法?


遊戲回聲


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首先,任天堂是一款很好用的遊戲壓縮軟件,可以將遊戲的內存解壓到最小內存佔用範疇,任天堂軟件涉及遊戲素材重複使用,經壓縮的文件可直接運行等等領域,當然這只是其中的一部分還有很多黑科技。


最近剛剛接觸任天堂這款軟件,下了很多以前插卡機上面的遊戲,有動作類、益智類也有射擊類,打開滿滿的都是青春的回憶。任天堂軟件給人的感覺很直觀,所有的遊戲都存在這個軟件中,每個遊戲都有一個特定的文件夾。打開任天堂軟件附件中想要玩的遊戲,裡面只有一個ZIP格式的簡易壓縮文件,只需打開遊戲對應的壓縮文件,遊戲就能在電腦上直接運行,下載完成不需要解壓軟件進行解壓,極大的節省了內存的佔用,方便快捷。

任天堂軟件中下載的遊戲,有很多經典的小遊戲都是在遊戲原作上進行了稍微的改動,有的遊戲背景從百色變成紅色,有的雲彩的顏色白色內嵌有一絲藍色等等,只是原有素材的另一種渲染方式,原汁原味的複製替換遊戲原有素材。

任天堂軟件的精髓就是極致的壓縮技術,能夠把遊戲的內存壓縮到最小。任天堂軟件的壓縮技術在生化危機使命召喚等一些遊戲中效果明顯,主要是圖片和視頻的壓縮,能夠在短時間完成遊戲的壓縮,且把內存佔用降到最低。針對一款遊戲,任天堂能夠合理優化代碼,一次性壓縮雙倍的資源,合理的利用分配遊戲資源,管理得當妥善。打包壓縮技術哪家強?唯有任天堂。任天堂出色的軟件壓縮技術,能夠將容量壓縮至40%,合理解決了遊戲內存不夠用的問題,是一款比較實用的壓縮軟件。





任天堂軟件的黑科技還有很多,壓縮過的遊戲確實簡捷方便,用過的朋友才會深有感觸,絕對的實用絕對的符合大家的要求。

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