03.02 为何激战2这种不氪金吃操作的网游反而火不起来?

魂灯渡佳人GGc


诗曰:激战世界再优秀,空中运营拖后腿。内部争斗毁前途,国际大作遭遗弃!

网游最大盗号事件!国外被称魔兽世界2,因盗号6个月就凉了!

魔兽世界作为世界上最为成功的网游,也是许多游戏公司一直想要超越的目标。魔兽世界之后,无数网游大作都将打败魔兽世界作为目标,其中不乏许多优秀的网游,如永恒之塔、指环王ol、上古世纪等等,但是只有这款网游大作的命运最为坎坷,被称为最惨网游大作毫不为过,公测不到6个月便凉了。

这款网游便是当时在国外斩获无数大奖,被玩家公认为魔兽世界最佳替代品的网游,激战2。激战2在国外有多火,估计获得奖可以写一整页。国外著名游戏媒体IGN评测给《激战2》9分的高分,其中画面更是打出了少有的10分。

《激战2》从游戏性到玩法无疑不体现出创新的玩法。在游戏收费方面,采取了买断制这种非常自信的游戏收费模式,当时《激战2》国服数字版只需要88元的价格便可永久畅玩。这对国内网游一件时装都要几百元的物价,真正可以称得上白菜价了。

除了创新的收费方式,还有创意的职业体系,打破了魔兽世界所流行的战法牧格局,引入全职业概念,当你在pvp战场时,便会发现职业已经不是决定角色强弱的标准,而玩家的技巧才是关键。

除此之外,《激战2》游戏动态随机事件,不输魔兽世界的广袤地图,自由化的战斗模式,网游中做的最好的pvp模式,这些特色的内容告诉所有玩家《激战2》是一款非常优秀的网游,在国外玩家眼中,《激战2》便是魔兽世界续作。

但是这样一款国际网游大作,在进入中国后却并没有掀起什么浪花,6个月便凉了。其中运营是毁掉《激战2》网游的关键。

激战2在国内由空中网代理。当时的空中网刚刚凭借坦克世界赚到了游戏中的第一桶金,但是公司口碑却在玩家心中并不好。空中网需要一款优秀作品来重新塑造玩家心中的口碑。空中网为此专门挖来了盛大的杨庆,想要代理一款新的网游。

杨庆是一位非常有能力的策划,但是在盈利方面却并不符合盛大的利益。来到空中网之后便接受了激战2的运营。在初期,激战2在杨庆的手中玩家活跃度很高,吸引了一大批玩家。

但是后来却因为公司内部的不和,在激战2还没完成本地化时便离职了。之后激战2玩家大量流失,转移到了贴吧。而又爆发了空中网买贴吧事件,为了杜绝玩家吐槽,官方竟然直接联系百度买下了《激战2》贴吧,在玩家中引起了巨大反响,让游戏还没上线,在玩家中口碑便崩盘了。

但即使这样激战2在开测时,依然非常火爆,大量玩家排队。但好景不长,公测没多久便发生了游戏史上最为严重的盗号时间,大批玩家集体被盗号,让游戏一下被打入低谷。玩家流失严重,再也没缓过来。

杨庆之后的负责人从没有端游运营的经验,让一款国际大作,硬生生的做出了页游的感觉。后来的官方卖传奇等等商业活动让空中网的口碑再次跌倒了谷底,这不但断送了空中网崛起的最好时机,也让一款国际大作在国内悲惨收场。


江湖第一高手胖大海


激战2啊,玩过大概半年的时间,

游戏是特别好的游戏,而且在欧美地区特别火,但是这款游戏在国服的表现却不尽人意私以为有一下几号方面。

1.个人感觉来说吧,这个游戏没有大多数游戏来的那种成就感,即使你满级了到新手地图可能也会被几只小怪围殴致死,不像别的游戏满级了用满级的装备去新手地图一刀一个,我装备有啥用😂!



2.这个游戏是pve的(大地图),人与人之间没有斯比怎么能火,冲突呢?我装备满身传奇不能pk有啥用啊~虽然传奇只是个外观……

3.世界boss只看脸啊亲,你摸一下就有奖励……但是没有太多的成就感啊,刚看到boss时候真的非常非常惊艳!水晶龙!真的是震撼的不行!但是我摸她一下,跟我单挑她一个奖励一样好吧~_~



4.新地图好难啊!!!我玩的时候还是决战迈古玛版本,新地图的怪物简直是又臭又硬!

其实说了这么多,激战2适合养老,但不适合追求刺激感,追求成就感的人来玩,但现在我们国内的环境下,一方面吸引不了小学生,另一方面包括运营啥的有钱就能买传奇了,更加没有成就感了。所以说慢慢的人就越来越少了……


英雄联盟手游up


对于《激战2》,大家普遍觉得这款游戏比较可惜,本身是一款不错的游戏,但它在中国市场推展不开,一直没有大热,个人认为原因有这几个方面。


1, 首先说这游戏体验,这个是玩家在玩游戏直接能够感受到的,它不会去主动告诉玩家接下来应该如何走,去指挥玩家的游戏进程,很多都是通过自己的摸索和共同爱好者的探讨在玩。游戏也和现在已经很普遍的氪金游戏不同,土豪玩家会觉得体验感不如其他游戏那样更加有"优越感"。



并且如果有一段时间没有玩,这个游戏不会让人有一种需要疯狂追赶才赶得上的感觉,这就导致用户粘性不高。用户之间交流不是靠共同作战这种来增加互动的,总而言之最后留下来的玩家都是真喜欢这个游戏。2,接下来就是被广大游戏玩家诟病的这款游戏的国内代理空中网,具体到游戏推广的执行能力和效果上,不仅没有达到预期,有些行为还起到了反作用。



有不少玩家甚至把这个因素看作游戏本身不错却没有相应的热度的主要原因。类似的例子不胜枚举,以至于有一次有主播在直播玩这款游戏围观的很多人都很好奇这个游戏看起来很好玩,是什么游戏?3,国内游戏除了大曝光率等推广途径以外,游戏玩家之间的相互推荐也是不容忽视的一环。口碑是一方面,这款游戏先付费再开始玩也让一些玩家在刚开始的时候就放弃了这个选项,因为有很多可以免费试玩的游戏,即使玩出了感情以后再慢慢氪金,也比刚开始就掏钱买游戏要有安心的感觉。并不是大家掏不起这个钱,跟以往的游戏方式有关。


这款曾经被《时代》杂志评为“2012最佳网络游戏”的游戏是由ArenaNet公司开发的,在当年游戏界的血雨腥风中杀出一条血路,得到最佳网络游戏的殊荣得以证明这款游戏的出众。然而结局却让它在中国不负当年辉煌甚至黯然失色。


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任玩堂


前面的回答一看就是没怎么玩过。激战2为什么不火的原因是上手太难了,游戏机制内容太多。所以从萌新到大神有很长路走,没法靠人民币速成。我是从公测到现在的玩家,现在还有些游戏内容都搞不清楚。对于萌新这个游戏没有区的概念,所以别纠结服务器选哪个。如果萌新开始需要帮忙,进游戏,私聊我,钱难有.5124。正题开始。

首先说pve,pve分几大块,大地图,副本,碎层,个人史诗。先说大地图,大地图最简单就是跑跑全图,看看金昆视频就可以,再难点就是打打地图的动态事件,比如世界BOSS,突破任务等,最难的就是各种探险跳跳乐,手残党要远离,光把这些成就做清楚就够一个人玩几年的了。

然后是副本,副本有5人,10人本。5人本原来天天一条龙,难度是最简单的,中等难度是以太之刃,有一些机制还是复杂一些。接下来是10人本,BOSS难度有简单的有困难的,困难在于操作和意识,如果配合不好,有可能一晚上打不过一个boss。当然和大地图一样也是一堆成就。

接着是碎层副本,碎层副本和前面的副本不同之处在于,同样的boss难度有四等,分1.2.3.4级,同时最难的是四级挑战。一共有100层。难度递增,最难是100层挑战。萌新如果要把碎层从1层打到100至少需要一个月,要做150+的副本特有装备痛苦灌注。这个里面成就还好,不太多,但也有蛮难的。

PVE最后讲讲个人史诗,个人史诗很多是单人副本,也是整个游戏的故事线,剧情党必玩,整个游戏的内容都是围绕着个人史诗站展开的,而且个人史诗的成就也爆多,全部做完至少感觉要1年。

再说pvp是5打5,pvp的好处在于,你一分钱的装备都不用买,pvp全部提供,唯一要求技术,配合,意识。有些玩家打一辈子的pvp的,但是pvp也有成就,奖励,就靠pvp你也能做出一套在pve可以用的装备。

说wvw,高赞答案为什么我说它们没玩过激战,因为wvw经常排队,它们尽然不知道,才开服的时候天天爆满进不去,后来机制改了走了一批人,再后来大合服,人又开始多起来了,特别最近疫情每天晚上战场一堆人,战场最大的要求就是开yy听指挥。可以跟大部队50人打团战,也可以几个好友开小队,偷城和半路截杀,战术太多,不一一说明。

再说装备,粉装简单些,但萌新不氪金,搞起人生第一套也要3个月吧,传奇装备,数值和粉色一样,但是属性可选,老手氪金的情况下做一件也要1-2个月吧,如果说全套要几年。有些玩家专门当商人根据美服的小道消息炒作装备的原材料,也玩的不亦乐乎。

总结,玩这个游戏,不能肝,不然容易A,心态要好,一点点玩,如果是成就党,皮肤党,够你们玩几年。

最后彩蛋,这游戏妹子真心多。






大叔扮正太


单独针对《激战2》来说

我个人认为有三个原因。

1、 国服有剧情删减.我当年玩的时候就是剧情党,开始还可以 剧情非常流畅顺滑。 大概是40级左右吧 感觉有一点断裂感 经常冒出来一下莫名其妙的NPC和提到一些我没有经历过的剧情。 后来问了公会和贴吧的老玩家才知道国服的剧情删了一部分(而且完全就是正常剧情,没有任何和谐部分,相当迷....)

2. 太吃操作 就算是粉装 对数值也没有太多提升 橙装更是直接做就可以。 而相比可以直接做的橙装 粉装的取得又显得十分的繁琐和麻烦。

3, 氪金点更多 很多国际服的正常功能都全部拿出来让你氪金才可以用


九铗


游戏确实是好游戏,满屏幕的创意,真的非常有趣,同时也挺难的。。。而且充值活动特别多,经常玩的话估计没有不充值的吧,不花钱就只能看别人亮晶晶。。。背包银行各种东西都需要额外花钱,但是也花不了太多,如果一年玩游戏打算投入几万的话,这个游戏非常值得入坑,而且会玩的很舒服。




逃跑吧哥们


游戏是特别好的游戏,而且在欧美地区特别火,但是这款游戏在国服的表现却不尽人意私以为有以下几个方面。

1.个人感觉来说吧,这个游戏没有大多数游戏来的那种成就感,即使你满级了到新手地图可能也会被几只小怪围殴致死,不像别的游戏满级了用满级的装备去新手地图一刀一个,我装备有啥用!

2.这个游戏是pve的(大地图),人与人之间没有斯比怎么能火,冲突呢?我装备满身传奇不能pk有啥用啊~虽然传奇只是个外观……

3.世界boss只看脸啊亲,你摸一下就有奖励……但是没有太多的成就感啊,刚看到boss时候真的非常非常惊艳!水晶龙!真的是震撼的不行!但是我摸她一下,跟我单挑她一个奖励一样好吧~_~

4.新地图好难啊!!!我玩的时候还是决战迈古玛版本,新地图的怪物简直是又臭又硬!

其实说了这么多,激战2适合养老,但不适合追求刺激感,追求成就感的人来玩,但现在我们国内的环境下,一方面吸引不了小学生,另一方面包括运营啥的有钱就能买传奇了,更加没有成就感了。所以说慢慢的人就越来越少了…


小九九的日常生活


MMORPG玩家希望游戏尽量公平,但不希望绝对公平,希望角色随着属性变强能有属性碾压的时候。顶级装备太容易成型了,灌注加的属性太少。顶级操作选手太少,大部分人会有过恃强凌弱的想法,你打我不掉血,我一个技能死一片,大多人想过这么爽的事吧。动态等级让你去低等级地区还是很憋屈,wow休闲玩家可以十几个号低级副本刷坐骑幻化,玩得不亦乐乎。以前点卡游戏时代,某些游戏感觉是为了坑点卡让你多走会路,把路设计的九转十八弯的,让人很反感,对跳跳乐无感。PVP和WVW其实做的挺好的,玩多容易腻就是


天青云轻


游戏分轻用户向和核心用户向,基本从任天堂wii大肆流行的年代起,开发商就发现了轻用户向游戏在流行度和盈利上的潜质。所有偏竞技类游戏所面临的瓶颈是,游戏机制淘汰玩家。不能通过氪金变强,需要大量操作的游戏需要有游戏天分的玩家,而这部分玩家实际在所有玩家中占比非常小。所以这种游戏基本上从一开始就筛选掉了大批潜在玩家。这和“火”本身就是背道而驰的。目前最典型的例子就是对比王者荣耀及决战平安京这两款游戏。决战在游戏机制上添加了控制兵线这个元素,而且对游戏进程影响非常大,这就导致了从手游开始玩moba的大量用户非常的不适应。再远点对比英雄联盟及dota也是类似的道理。严苛的游戏机制及环境能带来更公平激烈的对抗,但不是所有人都能在这种对抗中获得乐趣。更广泛的用户更加倾向于享受在游戏的引导下达成有预谋的“成就感”。随着移动网络和智能终端的普及及进化,让更多的人成为了游戏的潜在用户,也极大的扩充了轻用户这个群体。所以核心向游戏在可见的未来,仍然会在流行度上不及轻用户向游戏。


苍劲的兰亭


新地图就只能跟着大佬混 游戏是好游戏 就是没啥刺激感 适合风景旅游的玩家


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