09.27 “曲線”既是後期之王,也是你調色繞不過的基本功(乾貨解讀)

“曲線”既是後期之王,也是你調色繞不過的基本功(乾貨解讀)

“曲線”既是後期之王,也是你調色繞不過的基本功(乾貨解讀)

“曲線”既是後期之王,也是你調色繞不過的基本功(乾貨解讀)

每個攝影師都是獨一無二的,對於任何一張照片,都有著完全不同的處理方式。強大複雜的後期處理軟件,為我們帶來了多種工具和操作方法,讓拍攝效果有著無限的可能。但正是這些繁多的選項,以至於我們甚至不知道從哪裡開始。

兩個概念與一個工具

“曲線”既是後期之王,也是你調色繞不過的基本功(乾貨解讀)

我們生活在數字時代。在這個時代,後期處理工作流程已成為我們攝影中越來越重要的環節。相機產生的圖像預期會在後期處理中更改,校正,銳化,著色等等。並且在網絡上,我們可以看到非常多的後期處理技巧與思路,深受攝影愛好者的追捧。但是我們卻往往忽略了那些我們不可以輕易繞開的東西,那就是“基礎”。

我們可以非常輕鬆的套用一個工作流程來實現圖像的某種特定風格,但是往往最終效果與心理預期卻相差甚遠。究其原因還是我們對後期的原理了解尚淺,簡而言之,也就是基本功不紮實。本文我們將技術性解析攝影后期中的兩個概念(色彩認知與顏色通道)和一個工具(曲線),避免參數化的後期處理,並從原理了解工具操作對圖像效果的實際改變。

概念一:色彩認知

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雖然純白的光被認為是無色的,但它實際上包含了可見光譜中的所有顏色。當白光照射到物體上時,它會選擇性地阻擋某些顏色並反射其他顏色,只有這樣顏色才能讓觀眾產生的感知。

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人眼使用視杆細胞和視錐細胞的組合來感知該光譜。桿狀細胞更適合弱光視覺,但只能感知光的強度,而錐狀細胞可以辨別顏色,它們在明亮的光線下效果最佳。眼睛中存在三種類型的視錐細胞,每種視錐細胞僅可以感知(紅,綠,藍)三種顏色中的一種。這三種顏色以不同強度的混合就描述了我們可以用眼睛看到的顏色範圍。現代數碼相機中的拜耳陣列以及顯示器原理都是利用了這一點。

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在上圖中,三個外圓的顏色稱為RGB三原色,(R,G,B)分別代表紅色,綠色和藍色。實際上,我們所有可見的顏色都可以通過這三種原色的某種組合來產生。RGB也被理解加色混合,用一種很好理解的方式去解釋它。我們可以將RGB三種顏色代表三盞燈,每盞燈有255個不同的亮度級別。因此不同的RGB數值代表的是不同強度的紅色,綠色和藍色的光的混合。在RGB的色彩空間中的255個不同的亮度級別,所以比例為0到255。我們可以實現的總色彩就為256 x 256 x 256,即16777216(約1600萬)。

例如,純紅色的RGB值為R=255,B=0和G=0(代表三盞燈只有紅色被點亮)。而R=255,B=255和G=255就成為了白色(代表三盞燈都被點亮),當RGB三個數值都為0時也就是黑色(代表三盞燈都未被點亮)。

概念二:顏色通道

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當我們對色彩有了正確的認知,現在讓我們以此為基礎再來了解一下什麼是通道。

我們將顏色通道視為圖像單獨顏色的亮度表示。在RGB模式下,我們分別可以看到4個通道,RGB通道以及紅綠藍三個通道。如果在圖片的紅色通道黑白圖像很亮,則圖像中會有很多紅光。如果圖像很暗,則代表有著少量紅光。如果一個區域紅色的亮度級別為0,那麼這個區域將可視化為一個黑色區域。如果一個區域紅色的亮度級別是255,那麼該區域將可視化為白色區域,該規則在其他顏色通道中也是同理。因為在RGB模式下,通道的起點為黑色,一種顏色越強亮度圖中的可視化效果也就越接近白色。

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組合不同比例的顏色都會產生混合效果,就如同上圖中我們所看到的那樣。我們所看到的所有加色都是由不同強度的紅,綠,藍三種顏色的光混合而成的。現在通過理解這樣一個概念,我們也就明白了通道應用的基礎原理。

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如果我們增加任何一種顏色的強度,那麼在這張圖像中該色彩所顯示的也就越強。當我們減少任何一種顏色的強度,那麼這張圖像中它的補色也就越強。當我們對這些的概念有了深入的瞭解後,我們才能夠應對曲線的應用。

一個工具:曲線

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Photoshop曲線是一個極其強大的圖像調整工具,並且使用起來也較為靈活。我們在各項後期處理過程中都有高頻的去使用該工具,所以也被稱為調色之王。曲線的應用在後期處理中至關重要,因為它影響光線的兩個主要元素:光線和色調。但是對於一些“基本功”較差的攝影師來說真的是望而生畏。

其實曲線僅僅是圖像的圖形表示,兩角之間的對角線就是我們需要調整的,我們可以使用任意數量的錨點控制曲線。

曲線原理解析:

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首先我們需要先來認識一下曲線。在創建曲線調整層後,我們通常可以看到以上內容。該窗口有兩個條主要控制區域,一個是嵌入在直方圖中的對角線,另一個在直方圖左邊和下邊的黑白漸變色條。

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我們先來了解兩個漸變色條,一個代表X軸,另一個代表Y軸。X軸表示輸入像素,Y軸代表輸出像素。在X軸上,最左邊的對應於黑色(0),最右邊的對應於白色(255)。在Y軸上,底部對應0,您可以在頂部看到最大255。所以最終(0,0)是黑色的,(255,255)是白色,而(128,128)是中間灰色。我單擊了曲線,然後在中間選擇了一個點。如上所述,它是中灰色(127,127),這意味著輸入和輸出都相同。

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當我們向上拖動該點時,如上圖所示,輸入保持在127(在X軸上不變),而我們看到的輸出(y軸)增加到180。我們選擇了所有像素為127的像素並將其增加到190,使這些像素更亮。換句話說,我們將中間調中的所有像素都移到了高光,因此您可以看到圖像現在曝光過度了。我故意將其大幅度增加以顯示明顯的結果。當我們進行細微的更改時,我們始終會獲得最佳結果。

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現在,讓我們看看將其向下拖動時會發生什麼。輸入在127處保持不變,而我們看到輸出減少到75。在這裡,我們完成的工作是將所有像素從中間色調移到陰影處,從而使圖像看起來更暗。

總而言之,當我們獲得“ u”形曲線時,圖像顯得更暗,而當我們獲得“ n”形曲線時,圖像顯得更亮。我們可以選擇任意數量的點並進行相應的調整,而不僅僅是在曲線上選擇一個點。

曲線的對比度調整:

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當我們瞭解這樣一個概念,就可以去考慮調整圖像的對比度了。通過使高光更亮而使陰影更暗,我們在高光上選擇一個點並將其向上拖動,以增加其像素並使其更亮。另一方面,我們在陰影上選擇一個像素並將其向下拖動以使陰影變暗,我們將得到一個增加對比度後的圖像,在圖表中的結果就是典型的“ S”曲線。

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反之亦然,我們也可以通過反向“S”曲線,得到一個較少對比度的圖像。

使用曲線時,請牢記以下幾點:

  • “n”曲線為圖像增加光線,但降低對比度
  • “u”曲線使圖像減少光線,但增加對比度
  • 使用“s”曲線,可以增加對比度而不會使整體圖像變暗
  • 反向“s”曲線可恢復陰影中的細節,但會降低圖像的整體對比度

使用曲線進行色彩調整:

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剛剛我們瞭解了曲線的基礎用法,並學會了如何調整圖像中的光線。現在我們可以結合之前所瞭解的色彩相關內容,通過曲線進行調色處理了。在RGB模式下我們僅可以處理圖像的亮度信息,RGB內部有三種顏色:紅色,綠色和藍色,通過單獨的顏色通道我們可以對相應顏色進行單獨調整。

正如之前我們所述,這三種顏色中的每一種都有對應的補色

  • 紅色>青色
  • 綠色>洋紅色
  • 藍色>黃色

如果我們想添加或刪除某個顏色,可以使用這些通道的色彩混合關係進行對應調整。如果想增加紅色,我們可以用曲線向上拖動像素。如果向下拖動,那麼與紅色對應的補色青色將增加。現在顏色在高光區域和陰影區域或中間區域的應用取決於您拖動的像素位置。

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下面我們通過一場圖像為示例將幫助您更好地理解這些調整關係。

示例#R:紅色通道

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讓我們先以紅色通道為例。向上移動曲線(對角線)時,就是在圖像中添加紅色(紅色通道中的“n”曲線)。但是當您向下移動它時,您將添加青色(紅色通道中的“u”曲線),因為在RGB色輪中紅色的補色是青色。

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以上是圖像的整體色調的調整,我們還可以通過多個錨點調整局部色調。例如我們想在高光處突出顯示紅色,陰影處突出顯示青色。我們則可以在高光處將曲線上移動,在陰影出處下移動,形成紅色通道中的“s”曲線,並實現我們想要的效果。反之亦然,反“s”曲線則是陰影增加紅色而高光增加青色。

示例#G:綠色通道

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現在我們打開綠色通道。向上移動曲線(對角線)時,就是在圖像中添加綠色(綠色通道中的“n”曲線)。但是當您向下移動它時,您將添加洋紅色(綠色通道中的“u”曲線),因為在RGB色輪中綠色的補色是洋紅色。

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在綠色通道中,我麼也可以通過多個錨點調整局部色調。綠色通道中的“s”曲線,高光突出顯示綠色,陰影突出顯示洋紅色。反“s”曲線則是陰影增加綠色而高光增加洋紅色。

示例#B:藍色通道

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最後我們以藍色通道基礎。向上移動曲線(對角線)時,就是在圖像中添加藍色(藍色通道中的“n”曲線)。但是當您向下移動它時,您將添加黃色(藍色通道中的“u”曲線),因為在RGB色輪中藍色的補色是黃色。

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局部調整中,藍色通道中的“s”曲線,高光突出顯示藍色,陰影突出顯示黃色。反“s”曲線則是陰影增加藍色而高光增加黃色。

結語

通過三條曲線的組合,我們就實現整張圖像不同顏色的局部調整,也就理解了曲線的最終調色原理。只要熟悉這些基礎的應用,就足以應對我們大部分的常規調色。同樣我們也可以讀懂任何一種調色方式的基本原理與調色配方,而是不是去背參數一樣的“預設式”調色。當然,熟練的使用也一定要建立長期實驗與訓練的基礎之上。

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