11.15 暴雪能否把硬核遊戲推廣到手游上面是大多數玩家的期待!

說道暴雪,大家已經將硬核遊戲和這個公司掛上了鉤。1991年,三名美國UCLA大學畢業生邁克·莫懷米(Mike Morhaime)、艾倫·阿德汗(Allen Adham)、弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce)因為一個巧合的計算機密碼JOE(陌生人)而相識相交,畢業後三人共同創建了暴雪,可以說從那時候起,暴雪的每一款遊戲,無論是什麼時期的遊戲都能讓玩家感受到"刺激"、"不可思議"。外國媒體通常形容暴雪的每一款新作都用"amazing"來形容。

暴雪能否把硬核遊戲推廣到手游上面是大多數玩家的期待!

暴雪過硬的製作技術給玩家呈現高質量遊戲的同時還在遊戲內容上做著創新。尤其是後面的一點,實在是很難得了,很少有公司會在遊戲的自主性上面給玩家很多的自由。但是暴雪就是個例外。比如魔獸爭霸中為玩家開放地圖編輯器。正是因為這個地圖編輯器的推出,所以才會有現在的DOTA和LOL,可以說MOBA類型的遊戲就是從暴雪這裡延伸出去的。

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不僅僅是創造性,在魔獸世界裡面打造出超大的MMORPG的世界觀,讓玩家每次登錄遊戲都有一種身臨其境的感覺也是暴雪的招牌。而星際爭霸作為電子競技的開山鼻祖,暗黑系列打造出APRG的標杆,與獨樹一幟的暗黑風,這些都是暴雪已經無需在做敘述的"豐功偉績"

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但是就在今年的暴雪嘉年華上面,暴雪又給玩家展示了新的東西,那就是手遊。不過這次的手遊不再是像《爐石傳說》那樣直接從PC端轉移的手遊了,而是暴雪自主研發的一款ARPG手遊。並且用的還是經典的《暗黑破壞神》系列,這款遊戲就是《暗黑破壞神:不朽》。

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可以說《暗黑破壞神:不朽》是暴雪進軍手遊的一個偉大嘗試,而玩家們的議論也是從來沒有停止過,因為玩家們想要PC端的《暗黑》,不過現在爭論似乎已經可以停止了,因為暴雪不可能改變自己的計劃。而現在很多玩家也已經從不滿轉變到了期待。這些玩家期待暴雪把自己PC端的遊戲品質帶到這款《暗黑破壞神:不朽》手游上面。並且將"暴雪手遊"這個招牌打響。

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不過玩家們似乎也是說對了,暴雪看來選擇《暗黑破壞神:不朽》來打響自己進軍手遊的第一槍也是相當自信。尤其是對自己"暗黑"系列的影響力和自己公司的作品質量相當有自信。所以我們玩家就安安心心的等待《暗黑破壞神:不朽》的出爐就好啦!

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