11.15 暴雪能否把硬核游戏推广到手游上面是大多数玩家的期待!

说道暴雪,大家已经将硬核游戏和这个公司挂上了钩。1991年,三名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)、艾伦·阿德汗(Allen Adham)、弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,毕业后三人共同创建了暴雪,可以说从那时候起,暴雪的每一款游戏,无论是什么时期的游戏都能让玩家感受到"刺激"、"不可思议"。外国媒体通常形容暴雪的每一款新作都用"amazing"来形容。

暴雪能否把硬核游戏推广到手游上面是大多数玩家的期待!

暴雪过硬的制作技术给玩家呈现高质量游戏的同时还在游戏内容上做着创新。尤其是后面的一点,实在是很难得了,很少有公司会在游戏的自主性上面给玩家很多的自由。但是暴雪就是个例外。比如魔兽争霸中为玩家开放地图编辑器。正是因为这个地图编辑器的推出,所以才会有现在的DOTA和LOL,可以说MOBA类型的游戏就是从暴雪这里延伸出去的。

暴雪能否把硬核游戏推广到手游上面是大多数玩家的期待!

不仅仅是创造性,在魔兽世界里面打造出超大的MMORPG的世界观,让玩家每次登录游戏都有一种身临其境的感觉也是暴雪的招牌。而星际争霸作为电子竞技的开山鼻祖,暗黑系列打造出APRG的标杆,与独树一帜的暗黑风,这些都是暴雪已经无需在做叙述的"丰功伟绩"

暴雪能否把硬核游戏推广到手游上面是大多数玩家的期待!

但是就在今年的暴雪嘉年华上面,暴雪又给玩家展示了新的东西,那就是手游。不过这次的手游不再是像《炉石传说》那样直接从PC端转移的手游了,而是暴雪自主研发的一款ARPG手游。并且用的还是经典的《暗黑破坏神》系列,这款游戏就是《暗黑破坏神:不朽》。

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可以说《暗黑破坏神:不朽》是暴雪进军手游的一个伟大尝试,而玩家们的议论也是从来没有停止过,因为玩家们想要PC端的《暗黑》,不过现在争论似乎已经可以停止了,因为暴雪不可能改变自己的计划。而现在很多玩家也已经从不满转变到了期待。这些玩家期待暴雪把自己PC端的游戏品质带到这款《暗黑破坏神:不朽》手游上面。并且将"暴雪手游"这个招牌打响。

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不过玩家们似乎也是说对了,暴雪看来选择《暗黑破坏神:不朽》来打响自己进军手游的第一枪也是相当自信。尤其是对自己"暗黑"系列的影响力和自己公司的作品质量相当有自信。所以我们玩家就安安心心的等待《暗黑破坏神:不朽》的出炉就好啦!

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