08.13 重提《古劍奇譚OL》:從第二國產端遊畫面變成2018第一

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在中國,提一款遊戲如何,似乎你不把“畫面”這個詞拿出來就不合適。

中國玩家一直以來對於畫面的重視是一種畸形過後的慾望突擊。自2012年《劍靈》出現帶來“油膩的師姐”刷新了一波玩家的認知和PC配置之後,這場被刮起來的“畫面風”一發不可收拾。隨後,網易推出《天諭》,騰訊推出《天涯明月刀》,完美世界推出《笑傲江湖》,西山居推出《劍網3:重製版》。在中國,廠商們瘋狂的汲取國人的慾望產生的消費能力,展示著自己對於“次世代畫面”的掌控力。

重提《古劍奇譚OL》:從第二國產端遊畫面變成2018第一

影響國產遊戲畫面進化的幾個標誌性遊戲

《古劍奇譚OL》不是其中一個,卻被迫成為其中一個。2015年之前的《古劍奇譚OL》在整體的畫面上雖不錯但排不上上乘,我們仍保留了當年的黑盒測試的相關資料,可以一窺究竟。

重提《古劍奇譚OL》:從第二國產端遊畫面變成2018第一

《古劍奇譚網絡版》首次黑盒測試資料圖

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但位於“畫面風”的競爭期,《古劍奇譚OL》最終在多方的努力之下,終於走上了“次世代畫面”的路線。從2.5測開始,《古劍奇譚OL》就展示了一個在精細度上不輸於“畫面領先者”《天涯明月刀》的競爭力。以下是2.5測的《古劍奇譚OL》的畫面素材。

重提《古劍奇譚OL》:從第二國產端遊畫面變成2018第一

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《古劍奇譚OL》2.5測畫面首次升級版本資料圖

也是從此時開始,《古劍奇譚OL》正式被列為最受關注的客戶端網絡遊戲之一。

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“回到畫面本身”

相較於其他遊戲的捏臉系統,《古劍奇譚OL》加入了骨骼的可控性和模型的細膩度,並且運用了和英偉達合作的優化技術提供了順滑的海飛絲和皮革金屬光澤效果。

同時,眼球的技術上實現了可以真實看到所視物倒影的效果。

重提《古劍奇譚OL》:從第二國產端遊畫面變成2018第一

這樣的技術基本上很少有遊戲會做到連眼球都不放過的狀態,因為這個技術似乎看起來沒啥太大的作用。不過也能印證細節上的用心。

事實上,《古劍奇譚OL》在細節上做了很多功夫,這一點在之前的幾次測試中玩家都很認可,也從來沒有在這個上面有過詬病。

不過得益於之前的基礎,《古劍奇譚OL》的畫面在2018年的端遊中橫向比較,不輸於任何其他新遊戲。


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