02.29 你知道《帝国全面战争》吗?有什么故事?

DGL大帝


《帝国:全面战争》将会横跨整个18世纪,那是现代世界的黎明时期,出现了大量的革命与战争,包括可以视之为真正的第一次世界大战的七年之战,因为这场战争几乎席卷了全球。

背景事件:

十八世纪

十八世纪上半叶:孟德斯鸠《论法的精神》出版

1700年:俄罗斯彼得一世发动对瑞典的大北方战争、西班牙王位继承战争开始。

1713年:西班牙丢失了其在欧洲大陆除本土以外的全部属地,法国也在战争中受到极大损失,国力转衰,欧陆霸权遭到动摇。

1715年:太阳王路易十四去世,法国历史上最漫长的一段黄金时代结束

1721年:俄瑞《尼斯塔得条约》签订

1733年:波兰王位继承战争——爆发

1735年: 波兰王位继承战争——结束。法国和西班牙联军被俄罗斯和奥地利联军击败,波兰失去东欧的大国地位,俄罗斯开始展现出帝王之相,法国的大国地位再遭打击。

1740年: 伟大的腓特烈二世大帝继承普鲁士王位,德意志人在经历了三十年战争后的百年寒冬之后终于迎来了他们的救世主。欧洲人眼中那个古老善良的德意志开始变得越来越有血腥味了。

1756年:七年战争爆发

1763年:七年战争结束——英国确立了世界殖民霸权。

1765年:英国珍妮机出现

第一次“工业革命”开始

1773年:北美波士顿倾茶事件

1775年:美国独立战争爆发

1776年:美国《独立宣言》颁布

1777年:萨拉托加战役——美国独立战争转折点

1781年:美法联军围困约克镇——美国独立战争结束

1783年:美国独立

1789年:法国三级会议召开——法国大革命——爆发

1787年:美国《1787年宪法颁布》

标志——法国大革命达到高潮

1794年:法国发动“热月政变”,推翻雅各宾派为首的政府

1799年:拿破仑发动“雾月政变”,控制了督政府,接管了革命政府的一切事务,开始了为期15年的独裁统治……



五毛两颗币


经过前面4部作品的铺垫,“全面战争”系列终于在第五代跨入18世纪的火药时代,整个战斗过程不再只有冷兵器的相互砍杀、骑兵的勇猛冲锋以及弓弩手的吊射,喜闻乐见的“排队枪毙”场面让游戏带上了些许现代的意味。

发售于2009年3月4日《帝国:全面战争(Empire: Total War)》虽然在最基本的系统组成、游戏开展方式乃至用户界面等方面大量承袭了之前的规则和特点,但在具体的游戏内容上还是做了不少创新。上面提到的将背景时间推到近现代只是一方面,在本作中玩家首次可以在即时状态下进行海上战斗,无论是画面表现还是操作感觉自然跟陆地上的军团对战有很大

“全面战争”系列向来以严肃的历史学观点构筑自己的故事模式和一些细节设定,希望玩家在游戏之余能够通过这些资料更真切地感受到历史上真正发生过的事情,本作也不例外。除了常规战役以外,制作组还专门准备了一个各种设定都十分专业的系列任务,从英国殖民者在北美洲建立的第一个永久殖民地詹姆斯镇开始,一直到美国独立战争结束,让玩家在一场场战斗中切身体会美国的建立过程。

数量丰富的经典史实战役也为游戏增色不少,涵盖了18世纪欧美地区很多对后世影响深刻的战事,比如1759年英法两国之间发生的拉各斯海战、1757年普鲁士与法国神圣罗马帝国之间爆发的罗斯巴赫会战、南北战争中的重要会战布兰迪万河战役等等,考究的武器、服装、器械和基于大量历史数据搭建的战场相辅相成,让玩家在弥漫的硝烟中回顾那个从古代向现代跨越的征战年代。

回合制战役与即时制战斗双系统是“全面战争”最重要的招牌之一,本作主要针对战役部分进行了大幅度的内容强化,建筑物数量、技能分支的复杂程度都有明显进步,甚至可以说达到了部分回合制战略游戏的水准,有效增强了游戏的策略性以及探索价值,不同的玩家完全可能点出大相径庭的技能树,是靠外交还是靠贸易,或者干脆派个间谍过去探听情报?一切任凭玩家自己的喜好。

在被问到为什么要选择18世纪这个之前从未接触过的年代时,游戏制作人James Russell回答称那是一个多姿多彩的时代,而且与武装船只这种物件搭配起来也十分融洽,是个得天独厚的竞技场供制作者们将全新的舰队战斗系统添加到游戏里。

为了能够更好地利用Steam平台的优势,制作组将原定的发售时间推迟了近一个月,用来在游戏里加入多人联机和其他网络内容。这样做绝对是值得的,此后很多年官方一直在通过Steam的网络功能修正BUG、更新内容,而且让玩家之间建立了紧密的联系,游戏的生命力因此获得成几何级别的扩大。

尽管外界评价不佳,但《帝国:全面战争》的销售成绩令人刮目相看,根据发行方世嘉公布的数据一共售出约109万套,对于一款仅登陆了PC平台的游戏来说,这一成绩可谓相当惊人,几乎是《中世纪II:全面战争》和《罗马:全面战争》总和的两倍,这显然帮助Creative Assembly确定了本作的改革方向,对“全面战争”系列的继续生存起到了决定性的作用。


昊哥哥I


帝国:全面战争》是一款有世嘉发行的即时战略游戏,故事背景设定在18世纪,一个伴随着全球战争,革命热潮和先进科技的狂暴时期。沿袭全战的传统,ETW的会战模式仍旧由军事,内政,外交三大方面组成。军事加了海战和无数热兵器,外交仍旧沿袭前作,内政则变化很大。这次的主线剧情战役是美国独立征途。


CF手游就是导演啊


很高兴回答你的问题

帝国全面战争的故事如下

帝国全面战争不能解放国家。

解放国家是拿破仑全面战争里的功能,帝国全面战争没有这个功能。

帝国全面战争想出现新国家可以通过叛军攻占,灭亡宗主国等方式达成。

灭亡宗主国:该方法适合解放美洲,南亚的殖民地,比如美国,魁北克,墨西哥可以通过直接攻灭大不列颠,法国,西班牙的方式达成。其中,美国的基础北美十三州殖民地在游戏一段时间之后会成为大不列颠帝国直属领土,但是这时直接攻占英伦三岛,依然可以出现美国。

叛军攻占:该方法适用于解放希腊,黑森等欧洲国家。方法是,攻占属于这些国家的城市,然后提高赋税,激起叛变,将军队撤走,等待叛军攻占城市,就会成立新的国家。不过这些国家与你的外交关系都是仇恨。

无论使用哪种方式解放国家,该国家都是独立国家,没有任何附属关系,与拿破仑全面战争中解放后成为本国附属国的情况不同。







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