全面战争:三国大家更喜欢演义模式还是史实模式?

东布也


眼下《全面战争:三国》这游戏很火,被不少玩家称之为最好玩的三国游戏。


和光荣的《三国志》和《三国无双》等不同,这回英国人的三国,带来是更真实的战斗感觉(真实感受冷兵器时代,千军万马驰骋疆场、兵团作战的战术系统;目前任何其他游戏,不能与之匹敌;但这里面更多地是技术原因,我们后面再说)、更考究的史实展现、更丑的人物肖像。(可能在欧洲人眼中,亚洲人有点丑,看着五官挤成一坨的诸葛亮真心不知道该说什么;话说亚洲人眼睑内眦赘皮是进化需要,防止眼球冻伤,但是也有大眼睛的吧?其他方面的五官比例,好像也不对吧-_-||)

全面战争的诸葛亮——欧洲人眼中的亚洲人


游戏《三国志》中的诸葛亮,稍微有点像日本人


汉朝的美女——我们古人笔下单眼皮、小眼睛的美女


偏题了,我个人玩的更多是演义模式;因为时间有限,史实模式玩的少些。有点像炉石传说,有人喜欢狂野,有人喜欢标准。


演艺模式中的武将非常猛,有《真三国无双》的感觉,已经不是《全面战争:战锤》的级别了,猛将可接近千人敌,模拟小说《三国演义》中“万人群中,取上将首级”的效果。


史实模式给我留下印象深刻的是骑兵很强很帅气,在其他兵种的配合下,我最喜欢听一队队骑兵冲入敌方固守阵线,打开一个个小突破口的冲击声、兵器撞击声。


填坑ps:中国人没有好的三国游戏,原因是没有技术积累,没有人愿意去填引擎技术的大坑。尤其对于单机游戏,研发迭代周期长,还面临盗版问题,导致我们对相关技术不愿意投入。我们缺少的不是文化,而是缺少技术投入的决心,缺少好的程序员。

《全面战争:三国》是全面战争系列的第十三部,笔者才第一次关注到了这个系列,有些汗颜;说实话,作为一个理科生,我很佩服欧美游戏的编程水平,眼下主流的游戏引擎全是欧美的;但这次《全面战争:三国》还是因为游戏崩溃跳票几次,配置要求不低,说明真实模拟战争的游戏很难开发。而且目前,《全面战争:三国》只能展现《三国志》、《三国演义》、以及我们历史考古成果的一部分;只能展示人类历史的冰山一角。

希望反应冷兵器战争的游戏,能够继续好好发展吧。


涛说精彩历史


大家好,欢迎乘坐游戏探索机!


我们知道游戏《全面战争:三国》有史实模式和演义模式之分,于是很多玩家刚开始玩就犯起选择困难症来了。这两个模式有什么区别呢?到底那种模式比较好玩?下面探索机就和大家一起探讨探讨。


史实模式听名字给人感觉是更贴近历史一点,当然与演义模式相比确实如此,可实际上该模式对历史也没那么讲究,关羽还是会投降,随机武将一大堆,而且越玩到后面,很多随机生成的子嗣会上位,历史感全无。


其实史实模式的特点在于真实性,该模式三国武将不再具备超凡的能力,在战场上会有卫队在周围保卫将领的安全。由于没有了将领这个强力作战单位,玩家更需要在打仗时指挥部队的微操上下功夫,对内政的重视程度也得提高,否则兵力上会很捉急,总的来说史实模式更难一些。

演义模式更重要的是对武将的使用,前期该模式上手很容易,就算你不怎么会操纵部队,只要你麾下有强势名将就行了,比如吕布一人挑翻一支军队也没问题。这样打仗就很爽了,开局可以指挥武将直接冲向敌军后排的弓兵和投石车,可以说对武将的运用,是该模式打仗取胜的关键所在。


至于两种模式哪个更好玩就得看个人爱好了,不过史实模式上手确实有一定难度,如果不是全战系列的老玩家,最好先玩玩演义模式熟悉熟悉游戏。

我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!

夜袭苍月岛


史实模式,实际并不像大家想象中《三国志11》那样,有真实的剧情推演和死亡时间。它就是发生的历史事件是史实的。在体验中,第一天就有人抓了关羽,它居然直接投降……很多意想不到的事情都在史实模式中出现过,包括张飞打不过普通将领,300回合分不出胜负等……枫叔觉得,可能老外眼里没有那么多神一样的武将,一招取人首级这种战力压制在《全面战争:三国》里是不可能出现的。

演绎模式,那就更是无需考虑历史原因了,所以这一代《全面战争:三国》,带给玩家的更多是波澜壮阔的中原争夺,和规模宏大的战斗。要说细节实际很多不值得推敲。全战的机制,甚至一些前作可以被惯用的伎俩,在这里依然可以使用。玩过全战的就知道,实际派系也好,武将能力也好,根本不重要。什么罗马啊,拿破仑啊,你哪怕不是用的名将你都可以一统全境,毕竟兵才是最重要的。所以,枫叔觉得《全面战争:三国》,给我们最多的感受,是它加入的三国背景,毕竟比以前用全战MOD做出来的,要正规很多。


枫评游戏


一,中年以后,读《三国演义》,部分章节描述,犹如看“抗日神剧”,如:

关羽:百万军中取颜良首级。

张飞:喝断当阳桥。

孔明:空城抚琴退曹兵。

但瑕不掩瑜,整体演义,这是相当精彩的。

二,如果结合《三国志》来对照读,则会去伪存真,由虚入实,反倒更容易体会到《三国演义》从艺术构思到人物设计的精心与巧妙。

同时,也能辩证地看待每个历史人物,重新解读历史事件,启迪自己的政治智慧,开拓自己的历史眼界。


六福雅士


全战三国539个小时,除了第一把用的演义模式,其他全部都是史实模式。


赏哈赏萨赏阿拉


演义模式,培养武将好玩啊,可惜一点就是会老死,中期培养年轻的主力好。


鎏氓主演


我的问题竟然邀请我自己答

全战三国,演义模式感觉有点像无双培养厉害武将,但是史实模式更贴近真实。

你能体会两军交战自己主将打着打着被小兵收了人头嘛……

不过还是喜欢史实模式好玩



东布也


演义里将领过于强大,6将基本可以消灭一切满编。

当然,史诗里将军卫队也基本横扫对面。


林则徐有一个名言啊


三国的魅力 就在于演义 一旦按照史实 你会发现 三国没什么特别的 只不过中国历史长河中一段乱世而已



潇洒葱2013


个人喜欢史实模式,将领开无双,已经就让这个游戏本身的意义消失不小,对我这种从罗马一就开始玩,一直玩到现在的玩家来说,全面战争压根就不应该是将领开无双的游戏,


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