03.06 《全面战争》系列游戏哪个好玩?

看海贼的赵公子


本人接触全面战争系列是从柱子工作室的三国全面战争1.7版本开始的,那时还是上大学时,第一次接触这个游戏就感觉这个游戏的代入感很强,仿佛能身临其境在三国的纷乱世界中,游戏有符合实际的历史地图和城池,有真实刺激的战略地图战役,内政外交等系统也很逼真,玩起来能上瘾。一般玩一个势力能玩几十甚至上百个小时,很费时间和脑力,但是很好玩。

三国全面战争1.7版本之后出了1.9a单据本版本和1.9C多剧本版本,而这一版本比之前有了很大提升,无论是画质还是兵模上,都有很好的表现,之后就再也没出新版本了,柱子工作室转而开发中世纪2的三国mod,可能是在中2基础上做出来mod画质和玩法上会更好?但是我还是喜欢在罗马全面战争下的三国mod,即使罗马2出来后也感觉可玩性没有之前高。

今年5月23日,世嘉在经过两次跳票后终于推出了全面战争:三国,现在销售量已经破百万,可想其是很成功的,对于我这样的全战三国迷来说,是个很大的惊喜,做得很成功,历史感很强,除了在女将建模和少数地方存在违和感外,都很好。

建议题主可以体验下柱子工作室的三国全面战争1.9C和最新的全面战争:三国。





细语苍穹问平生


玩全战最好留意时代背景,因为这个关系到代入感,假如没有代入感,游戏就的趣味就少了很多,下面以个人视角介绍玩过的各全战游戏。

一.冷兵器时代(国外):

罗马全面战争

罗马全面战争2

阿提拉全面战争

中世纪2全面战争

时代背景:时代先后是:罗马-阿提拉-中世纪2。

简单来说就是分别讲述罗马的崛起史(罗马,罗马2),罗马的衰亡史(阿提拉),罗马消亡后的各国混乱史(中世纪)

1.兵种:这些时代里,大多是以重装骑兵(部分国家为车兵,例如埃及,不列颠)为突击主力,重装步兵为重要战斗单位(尤其是罗马,重装步兵比骑兵更强大),弓箭手/投石手为重要远程输出单位,而轻骑兵,轻步兵,攻城单位(投石车,巨弩等),则为辅助单位。

此外,还有些特殊的作战单位,大象(类似古代的坦克,皮实肉厚),火猪(罗马专门用来克制大象的兵种),狼狗(袭扰敌方骑兵或者妨碍对方步兵组成阵型)等。

2.画质:罗马2>阿提拉(有点灰暗的感觉,个人不太喜欢)>罗马>中世纪2。

3.mod数量:中世纪2=罗马>阿提拉>罗马2。mod为游戏增加游戏性,不同的mod可以体会到不同的游戏玩法,例如阿提拉有权利的游戏mod,让你可以感受“winter is coming”(。>∀

4.丰富度:罗马2=阿提拉>中世纪2=罗马

罗马2与阿提拉除了传统的陆战,攻城,守城战外,还有海战,登陆战等,而中世纪,罗马只有陆战,攻城,守城战。

5.代入感(个人):罗马>中世纪2>罗马2=阿提拉

罗马作为所玩的第一款全战游戏,留下的回忆很多,我永远记得作为一个红罗,要与绿罗,蓝罗一起竞争天下一统的霸权,需要忍受元老院无理取闹的要求与指责,需要面对各地diao民叛乱的战火,还有突然其来的瘟疫造成的经济大衰退。最后,继承族长之位的是隔七八个旁系的外族男人(因为直系的全阵亡与病死( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ ))

二.冷兵器时代(国内):

三国全面战争

三国演义家喻户晓,其时代背景就不必多说了。

1.兵种:和前面写的类似,说一下特色兵种,曹操的虎豹骑,刘备的白耗兵,孙权的解烦兵,高顺的陷阵营,鞠义的先登营,公孙瓒的白马义从

2.画质:整体比较亮丽,三国=罗马2=阿提拉(粗略)

3.代入感:特有的演义模式,可以让武将们拥有三国演义里面的战力,赵云在重围中七进七出,甚至反杀数千人的曹军,成为了“现实”੭ ᐕ)੭*⁾⁾

4.丰富度:三国=中世纪2=罗马

像中世纪,罗马一样只有陆战,攻城,守城战。没有海战,没办法上演“火烧赤壁”胜利。

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三.冷热兵器时代(国外):

拿破仑全面战争

幕府将军2全面战争

帝国全面战争

时代背景:拿破仑全战是拿破仑在法国大革命时期的崛起与衰亡。幕府2有三个篇章,分别是幕府将军(日本战国时期),武家崛起(日本源平之争),武家之殇(日本明治维新)。帝国全面战争是美国独立战争。

在这个时代,火枪与火炮的出现改变了陆战方式,而蒸汽机的出现,改变了海战方式。“排队枪毙”的战法成为主流,远程输出的兵种从传统的弓箭手变成大炮,而火枪变成远近通用的兵种,骑兵作为机动突击兵种依旧留在战场上,不过身上多了柄骑枪(骑兵专用的火枪)。

1.兵种:

拿破仑全战,帝战:以排队枪毙的火枪兵为主体,重骑兵为重要的近战突击力量,轻骑兵为机动袭扰兵种,各种炮兵成为军队重要远程火力输出。海战为各种风帆船队。

幕府2:除了新登场的火枪兵与火炮,还有传统的枪兵,佩刀兵,弓箭手,骑兵依旧是活跃在战场上。

当然,面对玩家组建的满编近代化部队,在平原上作战,他们的结局往往只有一个(参考电影《最后的武士》)。海战除了传统的风帆船,还有蒸汽战舰,水雷舰等。

2:画质:幕府2>拿破仑=帝战。画质都不错,个人觉得幕府2更好一点。

3:丰富度:都有海战,以拿破仑全战的海战代入感最强,风帆巨舰在暴风雨中的战斗,就像电影一样(脑补(。>∀

4:代入感:拿破仑=幕府>帝战(个人)

对美国独立战争了解较少。

四.魔幻时代

战锤全面战争

对战锤的时代背景完全不了解就不做评论。

图片分别为:

罗马1(选择派系界面)

罗马2(外界界面)

中世纪2(条顿骑士团开始界面)

拿破仑全战(接弦战)

幕府2(选择派系)

帝战(二人决斗界面)

三国全面战争(骑兵冲锋)









段子提督


全面战争系列出了很多代。从2D时代的幕府,中世纪1,到名声大噪的罗马1,还有中世纪2,这两作MOD最多。然后就是帝国、拿破仑、幕府2、武士之殇、罗马2、阿提拉,战锤1和2,再到最近的不列颠尼亚以及将要推出的三国。

对于熟悉这个系列的人来说,全面战争系列很独特,它的即时战斗最高40队兵,成千上万的军队厮杀,是那些兵员上限100多人的游戏难以超越的存在。

那些游戏公司只好装聋作哑,叫唤两声:“即时战略游戏已经死了”,“我司的优秀RTS游戏一不小心做死了这个领域”之类的疯话。

主要考虑到当前电脑游戏水平的发展程度,笔者推荐三个已发行的全面战争系列游戏:

全面战争:阿提拉

匈人著名军事家和领袖阿提拉(Attila,406年—453年)被欧洲人敬畏地称作“上帝之鞭”,他的军队曾席卷欧亚,一度兵临东罗马帝国首都君士坦丁堡城下,又长驱直入西罗马,攻陷西罗马当时的首都拉文纳,建立了空前庞大的帝国。这也是古罗马在欧亚称霸数百年之后的“末世”。各种势力——哥特人、阿兰人,萨克森人、勃艮第人、凯尔特人,法兰克人等等,群雄并起,逐鹿欧亚大陆。

全面战争:阿提拉描绘了就是这一个时期,这个时期虽然没有罗马1和2的时代那么广为人知,但是依然是个波澜壮阔的历史时期。笔者觉得阿提拉这一作把当时的气氛渲染得很好。西罗马表明上拥有广阔的领土,然而军队虚弱不堪,危机四伏,面对边界各种“蛮族”不得不收缩防守,乃至“烧城”(这一作的特殊操作)。东罗马是东方的“保险门”,虽然富庶,但是危机四伏,需要和历史上一样采用智谋,才能在整个时代屹立。其它各种势力各有各的特点。比如有些游牧势力,初期不能占领城市,只能带着帐篷扎营。

战斗方面,全面战争系列步兵拖住敌人,骑兵侧翼攻击的特性自然不多说。还有很多势力的优势兵种截然不同,比如北欧主要依仗双手斧步兵,日耳曼主要依靠长枪,斯拉夫以步行兵种为主,游牧曾依靠廉价的轻装骑兵。

DLC方面,对于有古罗马情节的人来说,“最后的罗马人”能满足你的愿望。描绘的是东罗马查士丁尼时代的名将贝利萨留率军夺回西罗马领土的“再征服”战争。

全面战争:幕府2——武士之殇

武士之殇在全面战争系列里是非常独特的一作,描绘的是日本1865年开始的倒幕战争。为什么说独特的,因为这个时代的科技相比之前已经发生了巨大的变化。

最先进的欧美式线列步兵装备的是来福枪——枪管有膛线。在此之前的火枪战争,比如拿破仑时代,七年战争时代,双方火枪兵排成密集队形,用齐射的方式攻击敌军,命中率大概只有10%,甚至不到。但是来福枪的命中率大大提高,所以这个时代的来福枪兵面对旧式武士的杀伤力是非常恐怖的。

而且,这个时代的火炮精度也提高了,还出现了一种类似后世机关枪的武器——转管枪,由于军队里大部分还是前装枪,必须站立装填子弹,战术也没有彻底随着武器命中率提高而改进。转管枪的射击效果也是一边倒的结果,看过《最后的武士》的网友可能深有体会。

还有这个时代的海战,武士之殇忠实表现了木壳蒸汽机军舰、铁甲舰还有鱼雷艇。

有这么多令玩家爽快的武器,武士之殇还特意加上了第一人称视角,正如宣传片而言,这是科技大发展时代的战争。

战锤2全面战争

战锤全面战争是全面战争系列第一个奇幻题材的游戏。当时可能主要还是在摸索各种奇幻兵种。攻城战方面甚至只保留一面城墙,海战也省略了。战争方面还是互相厮杀取胜为目标。当然,战锤系列因为是奇幻,出现了各种大范围魔法、巨型作战单位,还有人类世界里见不到的各种壮丽景象。

战锤2在此基础上进行了相当的发展。

战争目标多种多样:大漩涡附近的某些势力争夺大漩涡,一些势力不参与大漩涡争夺战,但是也有多样化的目标。最有意思的是,全面战争在战锤原始的背景和规则设定上进行了进一步发展,推出了电脑游戏版本特有的一些兵种。这对熟悉桌面战棋的玩家来说,可能是个惊喜。

当然对于中国很多玩家来说,以后的经典当然是即将发生的三国全面战争了。不过全面战争系列目前只有这么多,而且主力消费人群是西方人,谁知道以后又有什么变化呢?

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其实这个和游戏故事背景有很大的关系,像我就比较喜欢三国,因为个人的三国情结吧。

但是看总体评价,很受欢迎的还有中世纪2等等,我觉得也蛮好吧,不过我还是坚持我自己的喜好。

全面战争三国

三国的背景自然是公元190年,中国战乱时期,以当时的三国故事为背景而设计的全面战争。游戏中我们就是一位枭雄,目的就是统一天下。我因为是喜欢三国这个时期,所以对这款比较中意。

这是全面战争第一款专门以中国为背景的吧,我反正还蛮激动的,但如果你不喜欢三国题材可以考虑下面两个。

全面战争中世纪

中世纪2的背景是1080年到1530年的欧洲,那是欧洲历史上最动荡的时期了。游戏中主要是以帝国会战为主,你在游戏中是某一个城市的王,你要做的就是去攻打其他城市了。这里面也有自定义战斗,可以自选兵种然后进行即时战斗。

中世纪是回合战略加上即时战略的游戏,它的画面非常精美,有大量的MOD可以加入游戏中。它有着万人的动态战斗,所以对于电脑要求还是有那么一点的,不然可能带不动。里面的武器、建筑等等都够你玩很久的了。

全面战争罗马2

这款是当时被称为最好的一款游戏,现在也被称为最经典的一款。游戏本身要求不高,毕竟是比较老的一个版本,我们现在有两种玩法:战役和即时战斗。

虽然我没有玩过这款,但是看用户评价还是蛮不错的。

  • 敢哥总结:我比较推荐的就是三国、中世纪和罗马2了,但是具体哪一个好?可能你要去看看每一款游戏的故事背景了,看看有没有你中意的那一个。

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这就要看你喜欢什么时代和特别追求什么了。目前而言,全面战争系列我是玩过罗马1、2,阿提拉,中世纪2,幕府2,帝国,拿破仑和战锤1。总的来说,自从拿破仑之后,就不在喜欢帝国之前的系列了,因为画面真心比不了后代的,而且还不能打海战,内政系统也一般,所以后面我就只介绍拿破仑之后的系列。

如果你喜欢排枪时代的战争,那就一定要玩拿破仑全面战争。一个个的小方阵组成大阵进行在排枪击毙战术,还有各式各样的火炮由你调配(我是超喜欢榴弹炮,就是射程有点近)。对于骑兵的调配,就要看你对那个时代了解多少了,用骑兵硬冲步兵方阵,那基本就是找死了。而且你可以重走拿破仑的军事路线,体验改变历史的快感,或是选择反法国家,击溃法国,一家独大。

如果你对古典时代充满兴趣,那不妨玩一玩罗马2,各大文明派系直接斗争不断,就看你是要罗马一统天下,还是带领继任者王国重现亚历山大帝国的光荣。罗马二的文化认同体系加的非常有意思,可以教你区分不同派系的信仰和各路神话。在战争上,你可以重现马其顿方阵,也可以搞一搞帕提亚战术,还看用罗马的小步兵团。



如果你喜欢魔幻风格和个人英雄主义,战锤是个不错的选择。战锤我玩的不多,主要是因为电脑太垃圾了(容易自动弹出)。不过那个炫丽的战争场面,应该说是全战系列最酷的了。


如果你喜欢东亚文明,那你可以现在幕府2,虽然没有中国历史可以玩(期待三国),但是拿日本凑合一下也不错。可以说,幕府2的战争画面,是这几部里面最精细的了。而且三部曲跨时很长,武家崛起是幕府的开始,正传是日本战国,武家之殇是明治维新。可以说也是非常有趣了。

最后是我最喜欢的阿提拉全面战争,主要是这个时间段我也是很喜欢,文明覆灭之际的抉择。有来自东方的游牧民,新崛起的萨珊波斯,日渐衰落的东西罗马等等。除了写实的战争场景,这版全战的政治斗争也是很有意思,官职任命系统,政治联姻,随时都能掉下来的忠实度。政治收买或者暗杀,民众的拥护与否,更还原了一个真正的国家政治情况。所以要我的话,首推这个。



火器工坊


作为一个全战的粉丝,如果有想入坑者我强烈推荐《全面战争:罗马2》,这款游戏实在是太有代入感了,建筑,士兵铠甲,武器,罗马龟甲阵,喜欢罗马历史的人,就绝对能在这款游戏里得到满足。

我自己并不算是一个RTS爱好者,我第一次接触到这个类型的游戏就是《全面战争:幕府将军2》当时我就对这游戏感到非常的新奇,哪个男人没有一个英雄梦?

你作为一个统帅,绝境中用少数的兵力打败比你强多的对手,那一刻,仿佛你自己化身为古代的名将,非常有成就感。可惜我当时的技术太菜,与电脑配置太烂的原因,我并没有真正的爱上这个系列。直到几年后,我接触到了《全面战争:罗马2》我立马被震惊了最低画质和最高画质简直是两个游戏,格局上比幕府将军大了很多,战场同屏人数非常多,战士的呐喊砍杀,重骑兵的冲锋战马齐步踏的音效,在夕阳下闪着光芒的城墙,仿佛你就置身于战场之上,头上乱飞的箭矢,你就在阵中,淡定的指挥着军队,骑兵绕后,剑盾压上战线,弓箭对敌军左右翼放箭,一切都会令你热血沸腾。除了扮演一个身经百战的老将之外,你还可以扮演一个帝国的帝王,制定你的战略目标,努力发展自己的领地,让自己治理下的人民丰衣足食,扩大自己的领土,让弱小的国家臣服,与强大的国家结盟,占领重要可贸易资源地区,一步步实现你的战略目标,利用手中的资源与你骚操作以统一欧亚为终极目标。

罗马2我反反复复玩了将近500小时还是玩不腻,相反战锤我就通关了一次,觉得并不是我的菜,还是历史题材比较适合这种游戏,接下来的三国我非常期待。


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看题主配图,猜想是明年要出《三国:全面战争》了,这是想补一补课啊。作为一个老牌全战迷,我来理性的推荐一波你该玩哪一部作品。前三个图都是《三国:全面战争》的哦。

先给大家安利以下时间表,这个关系到推荐的原因。

2000年《幕府将军:全面战争》,2003年《中世纪:全面战争》,2004年《罗马:全面战争》,2006年《中世纪2全面战争》,2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》,2011年《幕府将军2:全面战争》,2013年《罗马2:全面战争》,2015年《阿提拉:全面战争》,2016年《战锤:全面战争》,2017年《战锤2:全面战争》,2018年《三国:全面战争》。

我们一个一个说,我都简练的描述下,推荐不推荐的原因,大家自己把握是否去体验。

2000年《幕府将军:全面战争》(没必要玩)

这个是全面战争开山之作,很多老玩家,这个可以领兵作战的游戏,当时还没有3D效果,所以因为场面喜欢上全战系列的朋友,肯定不是因为第一代爱上的。因为时间太久远了,在现在视觉效果冲击下,你会忍受不了它的画质。另一方面,这游戏老到STEAM上都买不到。

推荐度:★

推荐理由:除非是特别怀旧的朋友可以去重温一下,新人不用浪费时间。


2003年《中世纪:全面战争》(没必要玩)

这一代,有了3D场面了,不过大家看截图就知道了,画质依然很渣,用现在的电脑基本是体会不到任何乐趣的,全当致敬吧,实际后边会说到,让该系列在国内流行的MOD,实际都是06年左右啦,所以这个也不推荐玩。

推荐度:★

推荐理由:太久远了,能下到真的2代都算幸运啊。


2004年《罗马:全面战争》(可以一试)

特别老的电脑,如果04年玩不了罗马,那么现在还是玩不了。但是04年之后的老电脑,是可以尝试一下《罗马:全面战争》的,看画面大家发现了吧,可以拉到如此近的3D视角,即便贴图还有点不逼真,但场面已经很震撼了。

推荐度:★★

推荐理由:算比较接近大家常规意识下的全战作品了,老机器玩家值得一试。


2006年《中世纪2全面战争》(值得一玩)

看画面就知道了,这一代作品已经效果很不错了,丰富的兵种,丰富的国家,丰富的战术,强大的3D表现力。在这一代,国内涌现出大批MOD作品,全战系列真正的开始被中国玩家所熟知,当然,从这一刻起,它也成了显卡杀手级产品之一。

推荐度:★★★

推荐理由:最广为之人的一代作品了,冷兵器时代战争爱好者不容错过。


2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》(强烈推荐)

重点来了,为什么是两个?首先08年推出的是《帝国:全面战争》,《拿破仑:全面战争》是该做的独立DLC。共同点,二者是全战唯一的热兵器题材产品。区别是什么呢?帝国有更大的世界版图,但BUG较多。拿破仑全地图规模较小,但稳定性更好。这是我至今还留在steam里的全战系列之一,而且我十分期待帝国2全战的道来。

推荐度:★★★★★

推荐理由:拿破仑全战不仅满足热兵器战争爱好者的需求,远距离射击更能体会到排兵布阵和以少胜多的快感。


2011年《幕府将军2:全面战争》(值得一玩)

全战系列的十年情怀回归之作,也算满足第一批玩家的需求制作的二代作品。这一代画面上绝对没有问题了,喜欢幕府题材的玩家可以一试,我自己并没有玩幕府2,因为日本国的战争嘛,版图较小。

推荐度:★★★

推荐理由:操作和表现力上,这一代幕府将军没得挑,好游戏,不在乎世界版图小的可以玩。


2013年《罗马2:全面战争》(强烈推荐)

更严谨的美术风格,更逼真的3D画面,更全面的内政因素,对外战争和内部平叛,势力争夺,家族斗争,《罗马2:全面战争》是全战系列冷兵器题材产品的巅峰作品。虽然有人说它令人失望,但如果你没玩过罗马1的话,罗马2就是好游戏。

推荐度:★★★★★

推荐理由:规模宏大,内容丰富,是冷兵器主题的巅峰之作。


2015年《阿提拉:全面战争》(值得一玩)

阿提拉这一代用户规模上没有罗马2多,因为这个背景定义和罗马还多少有点联系,跨度上不是很大,这一代作品最大的区别,是因为加入游牧民族所带来的改变。我也买了正版的这款作品,但操作上对于习惯全战以前玩法的人来说,还是很难适应的,尤其是当你选择游牧民族开局,没有定居点很头疼。

推荐度:★★★

推荐理由:steam上可以买到,但是难度上比罗马2要难,只是喜欢冷兵器的选罗马2就够了。


2016年《战锤:全面战争》(值得一玩)

这个没什么好说的,游戏没问题,主要变化是题材,第一款合作题材,也是全战第一个魔幻题材。很多老全战玩家非常不适应,但很多魔幻玩家由此多了一个题材选择,看着满屏幕半兽人冲杀,也是很过瘾的事情吧。

推荐度:★★★

推荐理由:喜欢魔幻题材的朋友,可以试试这款结合之作。


2017年《战锤2:全面战争》(值得一试)

按说是全战的最新作品,为什么我才说值得一试?不仅仅是因为题材,2代出来后让很多魔幻迷大呼过瘾,但也让更多老玩家觉得全战系列越走越远了。因为是最新作,风格和规模,运行优化上几乎无可挑剔,喜欢这种表现形式的朋友可以试试。

推荐度:★★★

推荐理由:或许是两代战锤的洗礼,让开发商看到了制作三国的重要性。游戏目前最新,价格260多元,DCL也很贵,所以不强烈推荐。


2018年《三国:全面战争》(强烈关注)

虽然还没有来,但我肯定会去买,到时候大家可以看我的测评。至于内容如何,现在也没法期待,但终于不用再MOD里玩三国了,这就是一个很大的变化。

推荐度:★★★★★

关注理由:好不容易考虑中国玩家一回,且期待开发商的诚意与表现。


枫评游戏


配置好的话玩罗2,感觉罗2适合种田档,就是对爱好血腥战斗的缺点爱,战斗节奏稍慢,画面好,行省制度控制城市,军团制度控制军事,帝权影响可以控制内政,努力可以影响经济收入。国家多,地图大。拿战的其实嗨起来还是感觉稍暗的,有点郁,没有罗2亮,主要热兵器。帝战地图大就是比例尺小了,感觉反而没有罗2大,经济是关键,治安麻烦点,制海权重要,种植殖民地和联盟是制胜法宝,画面一般。幕府2,外交不好,背盟毁约的不在少数,属于快速战斗类游戏,地图不大,有些国家很容易灭亡。战斗场面做到很好,至于战略几乎没有。至于二人还是偏爱罗

2和幕府2


苏谁知


《全战.罗马》《全战.三国》等一系列全战游戏都十分不错。尤其是三国 斯巴达,可玩性很高,可以让我们感受真正的一统天下的将军也可以去发展经济去以经济之强大去做政治家。这里面无论是外交还是征战或内政。但只要稍有不甚者可能有亡国之痛。

《文明时代2》可玩性也很高各个时代各个国家一应俱全但十分复杂。比如如果长期征战百性厌战度会升高泽叛军四起,那时想停战那是不可能的。

还有很多《钢铁之躯》


孤单的路人6


《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是英格兰的Creative Assembly制作的全面战争系列的第三部,同时它也是最出色的一部。游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象。《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)为系列开了一个好头,《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)在此基础上更进一步,而《罗马:全面战争》则有了革命性的改进。由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。这种改进并不仅仅是壮观的场面,它帮助《罗马:全面战争》成为一款出色的史诗般的策略游戏。在游戏中玩家将扮演大家耳熟能详的古罗马君王,如恺撒大帝、奥古斯都……等,为了建立国马帝国的版图而展开征战。在游戏中玩家将面对敌国的包围与封锁,东方有斯巴达与迦太基的虎视眈眈、西北方有来自日尔曼的蛮族入侵、南方则有埃及、波斯的挑衅,如何在强敌环伺的险境中,开创罗马帝国的光辉。

以上是冷兵器

如果楼主喜欢火枪的话建议玩拿破仑:全战,这个版本有海战。我前一段时间一直玩中世纪2:全面战争,海战是自动进行的,玩家不能进行战略操作,另外这个版本有很多好玩的MOD。其他的如帝国全面战争,有个MOD叫三国全面战争,如果LZ对三国背景游戏感兴趣的话,可以玩这个版本,先下载帝国全面战争,再下载三国MOD。 有什么疑问的话可以去黄龙骑士团看帖,里面从下载安装到游戏攻略,正如游戏,很全面很详细!


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