02.28 王者榮耀的匹配賽和段位有關係嗎?

maggie潘


樓主你好👋 希望我的評論對你會有幫助!

遊戲中實行的是全區匹配的機制.

1、遊戲中共有四個大區;安卓微信區、安卓手Q區、IOS微信區、IOS手Q區;

2、每個大區內,各有多個小區,如安裝Q手Q區下,會有安卓手Q1區、安卓手Q2區

3、玩家可以匹配到同一大區,不同小區的玩家,即便不在同一小區的玩家,也可以匹配得到

普通峽谷匹配是系統隨機分配的、打個比方如果你的段位是王者但是你可以匹配到白銀黃金、當然你也可以匹配到榮耀王者或者巔峰賽實力很強的選手,這個就是隨機匹配機制!

所以說普通匹配和段位沒有關係!!

排位賽匹配

排位賽的話就比較講究了,系統不會隨機匹配隊友給你,怎麼說呢?也打個比方比如你的段位在鑽石、那麼你匹配到的隊友最低可以是鉑金、也可以是星耀 所以排位賽的匹配機制是在你當前段位的兩個小段浮動不過一把把你在晉級邊緣才會碰到段位不一樣的隊友或者對手

如果你是王者段位那麼也有分段哦

王者0-25為一個段

王者25-50也是一個段

排位賽的匹配機制才和段位有關係哦!

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我是白楊 !


白楊電競


王者榮耀的匹配賽和段位有關係嗎?

以下是我的回答

王者榮耀的匹配的機制一般比較複雜,系統會根據段位、勝率綜合匹配。 有很多人打排位的次數較少,段位在青銅,但是他匹配的勝率較高,按照勝率優先,就會匹配到比較高段位的玩家。

另外一個重要原因是,你匹配到的星耀,對面也會有星耀,這個時候就說明你是被匹配,星耀局組隊的時候,正好差幾個人,同時組幾個星耀不好匹配,那麼系統就會匹配幾個黃金,來達到匹配平衡。

大家都知道這是五打五的遊戲,每一個人都很關鍵,一個人不行可能導致遊戲結束,比如射手沒有輸出自己送死的,肉不往前衝躲在後面的,這導致了這個遊戲完全像一場賭博,輸贏都靠運氣,有時候心理都會默唸著,不要去送不要送!

王者榮耀連贏5局,但是第6局開始匹配到的對手,會增加一些難度,依次類推。以至於連輸四局之後大多會一直輸到七八局才會開始有轉機,系統會給你機會讓你贏幾把,讓你不會那麼灰心而卸載刪遊戲,有時候你會發現你打得像人機,我覺得應該會有這個存在!

經常拿MVP的玩家,匹配到不會玩的隊友幾率更大一些,一般經常拿MVP的很難上分,除非有每盤1打5的實力,實力帶節奏,反正只要隊友不要送太多人頭,對面經濟發育不高,那麼你1打5也就輕鬆多!

官方要求勝率要維持在50%左右,目的是最大可能的留住玩家,真正想打破50%左右勝率的規則,就必須是強者高手,靠躺幾乎不可能,除非運氣特別好,出門自帶狗屎運!

還有,就是在升級段位最後一局的的時候匹配到的對手得會更強一點,這個理論其實已經早早就產生了,所以為什麼經常在最後一盤老是升不了!

上分一直是讓很多玩家發愁的一個詞,很多時候就因為要上分,花費大量的時間努力排位,得到的結果卻是因為各種原因最終失敗,最讓人難以忍受的就是各種奇葩的翻盤局,遊戲機制和隊友都是獲勝的絆腳石。





單機小魚兒


可能平衡勝率是為了新玩家的遊戲體驗,但是要知道,你這樣硬是把忠實的老玩家踢出局,本來你就有段位匹配系統,老玩家不可能匹配到新手的,還搞這種貓膩,是為何?

1/最明顯的就是460延時,很噁心的操作,你的網絡可能是百兆光纖,但是你會卡到懷疑人生,要知道一個手遊的網絡數據量小的可憐,根本不可能輕易460毫米延時,勝率一高你就動不動460,而且你還修改我網絡質量圖標,顯示顯示信號差?能不能再噁心點?可能遊戲方會說那是服務器卡,好吧,服務器就是你遊戲自己家的啊,卡難道不是你的問題?

3/莫名輸出乏力,你的魯班如果勝率超過平均勝率,那麼打到中後期你會發現,對面的英雄超硬無比,無論你出多少穿透和針對性裝備,根本無輸出?你會說你沒改英雄屬性?

2/控制技能時間縮短,當你英雄勝率較好時,你會發現你控不住人,就算控住了,對面韌性好像非常好,瞬間能掙脫?

4/移速變慢,可能你銘文的移速是頂配的,突然發現連勝之後移速變慢了,有沒有這種感覺?

5/超硬的防禦塔和水晶,對面的塔都是肉做的,同樣的裝備可能順風局,能很快推掉,逆風感覺鐵一樣。

6/卡畫面,你的手機可能是頂配,順風局從來沒卡過,逆風局畫面卡的你懷疑人生?奇葩啊?同樣的手機,同樣的後臺程序和內存使用?

7/對手過強,非常可笑的提示,你口口聲聲說你的公平遊戲,連續幾把提示我對手過強,難道這不是你匹配的?自己打自己臉吧?


奧利給c


可能平衡勝率是為了新玩家的遊戲體驗,但是要知道,你這樣硬是把忠實的老玩家踢出局,本來你就有段位匹配系統,老玩家不可能匹配到新手的,還搞這種貓膩,是為何?

1/最明顯的就是460延時,很噁心的操作,你的網絡可能是百兆光纖,但是你會卡到懷疑人生,要知道一個手遊的網絡數據量小的可憐,根本不可能輕易460毫米延時,勝率一高你就動不動460,而且你還修改我網絡質量圖標,顯示顯示信號差?能不能再噁心點?可能遊戲方會說那是服務器卡,好吧,服務器就是你遊戲自己家的啊,卡難道不是你的問題?

3/莫名輸出乏力,你的魯班如果勝率超過平均勝率,那麼打到中後期你會發現,對面的英雄超硬無比,無論你出多少穿透和針對性裝備,根本無輸出?你會說你沒改英雄屬性?

2/控制技能時間縮短,當你英雄勝率較好時,你會發現你控不住人,就算控住了,對面韌性好像非常好,瞬間能掙脫?

4/移速變慢,可能你銘文的移速是頂配的,突然發現連勝之後移速變慢了,有沒有這種感覺?

5/超硬的防禦塔和水晶,對面的塔都是肉做的,同樣的裝備可能順風局,能很快推掉,逆風感覺鐵一樣。

6/卡畫面,你的手機可能是頂配,順風局從來沒卡過,逆風局畫面卡的你懷疑人生?奇葩啊?同樣的手機,同樣的後臺程序和內存使用?

7/對手過強,非常可笑的提示,你口口聲聲說你的公平遊戲,連續幾把提示我對手過強,難道這不是你匹配的?自己打自己臉吧?


奔騰的小羊


大家好 我是禕個飛鵬啊

說到匹配機制,就要從王者榮耀初期開始說起,那時候玩王者的人不多,沒有人認真對待這個遊戲,只要你認真研究打法和英雄機制,上王者是非常輕鬆的。但隨著遊戲的逐漸火熱,玩家態度的也認真起來,上分就出現了難度。為了留住玩家和增加遊戲“日活”,策劃就會犧牲部分玩家的遊戲體檢,降低他們的勝率,讓他們帶動菜的玩家,來達到整體遊戲環境的提升。這也就是為什麼一些人基本上把把mvp,卻老是一輸一贏,你這是被“獻祭”了呀!就比如下面這個兄弟,飛鵬在這裡為你心疼5秒鐘。

犧牲的這部分玩家雖然實力超出了所在段位,但做不到碾壓的局勢,帶著非常菜的隊友,顯然沒法保證勝率。由於被帶飛,菜的玩家遊戲體驗得到了提升就會繼續玩這個遊戲,由於菜的玩家比較多,你的犧牲在大環境下還是值得的。這裡從而就產生了一段笑話“為什麼你這麼厲害,還會匹配到我”,現在知道為什麼了吧!

曾經的你有沒有為上王者這個夢而努力過

但機制的最終的目標是讓大部分人都能上王者,所以勇者積分以及各種補償應運而生。

由此我們就可以推測,機制應該還包含以下幾條:

1:對於頭鐵、不服輸的玩家,這種玩家你越讓他輸,他的好勝心越強,從而連綿不斷的打,原本只想玩一個小時的,結果玩到凌晨兩點。系統玩弄這類玩家也是夠夠的,通常他們的勝率被安排在45到50之間,所謂被安排的明明白白的!

2:對於勝負感特別強的人,輸一把就不玩,往往他們又是王者氪金大佬,機制肯定不想他們喪失活躍度,於是就給他們安排上厲害的玩家,就像下面這個就是活生生的例子。

那麼需要怎麼證實這個機制是存在的呢?有人做過這樣一項測試,拿同樣兩個號輸兩把。一個繼續不論輸贏的打下去,結果最終勝率40;而另一個過了48小時以後再打,勝率卻達到了80。同樣的技術,不同的做法,得到的結果也是天壤之別。當然也不能全怪匹配機制,有些人本身就菜的要死,還不充錢,你能上分簡直跟天方夜譚差不多!

所以要成為峽谷混分大佬,你必須除了瞭解一定的匹配機制外,還得有一定實力。這樣的話你就非常容易上分,也比較輕鬆能打上榮耀王者。


禕個飛鵬啊


大家好!現在全國疫情正在關鍵時刻,疫情還沒完全控制之前,希望大家少出門,出門記得戴口罩哦!我是一位遊戲領域創作者,現在我來表達我的觀點。

王者榮耀的匹配和排位是兩種不同的模式,匹配偏向於娛樂和練習,而排位則是更加競技化,有段位,有獎勵,更能體現出玩家的實力。

但在王者榮耀裡,匹配模式和排位模式還是有所關聯的,它會根據玩家的排位段位和遊戲生涯的總勝率來平衡,之後再給玩家分配隊友和對手,總是會在玩家當前段位上下兩個段位來匹配,除非是雙排或者多排組隊,比如鑽石玩家都是單排打匹配,一般遇到的就是上至王者下至鉑金選手。

所以匹配雖然重在娛樂,但也會考慮玩家實力對等、遊戲體驗問題,段位跨度不會太大。

以上就是我對這個問題的回答,希望對大家有所幫助。

戰“疫”必勝,武漢加油!中國加油!



鹹魚聊電競


區別:獎勵不同、段位不同

區別一:段位不同

排位賽是有段位的,分為最強王者,鑽石,鉑金,黃金,白銀和青銅幾個段;而對戰模式沒有段位。賽季結束根據所在段位發放相應的獎勵。

區別二:獎勵不同

排位賽賽季結束根據所在段位發放相應的獎勵;而對戰模式遊戲結束時只會有金幣和經驗。

擴展資料:

排位賽規則:

1.排位賽週期:

每屆排位聯賽的持續時間大概為三個月,當賽季結束是將對排位賽成績進行結算,所有參與排位賽的玩家將根據本賽季所達到的最高段位獲得相應的鑽石獎勵。

2.參與規則:

當等級達到6級,即可開啟排位聯賽,只有擁有5個及5個以上英雄時,才可以參加排位聯賽,所有參與排位聯賽的選手,都只能以個人名義參與比賽,系統將會根據大家的實力情況,匹配到合適的隊友以及對手進行對局。

3.段位規則:

排位聯賽一共分為7大段位,分別是:倔強青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊貴鉑金、永恆鑽石、至尊星耀、最強王者,其中倔強青銅、秩序白銀具有I-III,3個小段位。榮耀黃金、尊貴鉑金具有I-IV,4個小段位。永恆鑽石、至尊星耀具有I-V,5個小段位。

而所有進入最強王者的玩家,將會根據實力情況進行全服排名(榮耀王者)。此外,在王者段位中每二十五星視為一個大段位。

4.結算獎勵:

每個賽季結束是,所有參與排位賽的玩家將根據本賽季所達到的最高段位獲得對應的鑽石獎勵。

最強王者:3000鑽

至尊星耀:2500鑽

永恆鑽石:2000鑽

尊貴鉑金:1500鑽

榮耀黃金:1000鑽

秩序白銀:500鑽

倔強青銅:300鑽


嶽池林哥


1、等級不一樣

排位賽是實力的象徵,在普通的匹配模式中熟練英雄積累經驗並且達到一定等級和相應數量的英雄即可進行排位賽來證明自己的實力,並且獲得排名,而匹配不會獲得排名。

2、獎勵不一樣

每個賽季結束是,所有參與排位賽的玩家將根據本賽季所達到的最高段位獲得對應的鑽石獎勵。而排位賽沒有這些獎勵。

3、參與規則不一樣

當等級達到6級,即可開啟排位聯賽,只有擁有5個及5個以上英雄時,才可以參加排位聯賽,所有參與排位聯賽的選手,都只能以個人名義參與比賽,系統將會根據大家的實力情況,匹配到合適的隊友以及對手進行對局。而匹配賽無需獲得六個英雄,就可以進行遊戲。

擴展資料:

《王者榮耀》手遊作為一款MOBA手遊,其主要玩法共分為四大塊,分別是對戰模式、冒險模式、排位賽和大獎賽。排位賽則是玩家在遊戲實力的直觀體現,排位等級越高實力越強,獎勵越豐富。

排位賽和普通匹配賽一樣,只需要玩家滿足最低的要求即可參與匹配,系統會根據我們的實力情況來進行匹配和己方隊伍實力相近的隊伍進行比賽,所以實力不佳的玩家完全不需要擔心被高段位碾壓。



花花花小夥1898


有的哦,就拿現在的我。黃金段位,你打排位就只可以匹配到黃金最右的玩家,這是一個系統的推薦機制吧!還有就是有些人可能會開小號打王者,這些人有的王者段位打著太累了,隊友還坑。還有就是帶練啊,或者是帶徒弟啊,或者是開小號啊→_→,等等一系列!總之,加油吧╮( ̄▽ ̄)╭,王者在鉑金排位之前都是很好打的哦(´-ω-`),加油吧!騷年。奧利給!


靈萌説


還是有點關係的

天美匹配機制最讓人痛恨的就是敵我雙方實力相當。

不是你和隊友的實力相當,是敵我。

一個對局裡面,為了雙方實力相等,你是高手,所以你隊友一定是傻逼。

你和隊友實力相差2個檔次經常發生,

要麼你是敗方MVP,要麼你是勝方墊底第五,

經常會發生這種事情。


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