02.26 任天堂和騰訊誰才是真正的遊戲界之神?

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在老任面前騰訊p都不是,看看早期騰訊搞的遊戲,多少有任天堂的影子


冷楓曉月


從營收來看,任天堂自然是不如騰訊。

騰訊市值五千多億美元,任天堂也就五六百億美元。(新財報還沒出來)

不是一個體量級。

騰訊是互聯網公司,遊戲、社交、廣告、風投、金融和科技等等,均有涉獵,並且市場表現都還不錯。

而任天堂就是一個遊戲機+遊戲+玩具的公司,業務單一,市場份額固定。

所以從經濟上來看,騰訊比任天堂強很多。

但是論遊戲質量……好像任天堂真的是第一。

任天堂和騰訊誰更強?-1.jpg

紅綠帽包攬前五名,前13名裡7個是任天堂的遊戲,其中兩個2017年的新作,而這幾天大熱的《戰神4》都沒擠進來。

所以你看比什麼。

比賺錢,老任現在真的比不過企鵝,未來也難。

比遊戲質量,把全國的遊戲公司加起來也比不過任天堂。

最重要的先說,現階段騰訊賺的是中國人自己的錢,任天堂的收入半數以上來自海外,賺的是國外的錢,中國人知道任天堂的比國外知道騰訊的要多的多。

現階段騰訊所有大熱的產品幾乎都源於模仿,任天堂的原創IP僅僅馬里奧一項每年就要給任天堂賺十幾億美金的版權費,更不要說它的每一款主機都會引領業內模仿的風潮。

但是,不可否認在這個資本運作為基本的現代商業社會。騰訊將近4000億美金的市值遠超任天堂的500億美金,長袖善舞,它所擁有的商業機會也多的多。

現在騰訊作為一個資本巨頭現在在海外投資很多,也有自己的研發機構。我相信他今後一定會成長成為一個觸角遍佈全球的商業帝國。而作為一個玩家,任天堂陪伴了整個童年和青年時代,感謝它帶給我的快樂,希望它長久下去,為我們帶來更多歡樂。


懶紅蝶解說


神這個稱號是客觀存在的,就是任天堂,老二比較主觀,可能是世嘉,也可能是索尼。

從80年代過來的老玩家應該都同意,如果不是世嘉一直出新主機打擊任天堂,任天堂是絕對有膽量把FC用到21世紀的。

挑戰任天堂的公司不少,世嘉算是挑戰者中走得最遠的一個,也僅僅是在美國與任天堂打成平手而已。而且任天堂輕鬆擊敗了很多頂級的跨國企業,比如NEC、松下、蘋果,索尼和微軟也輸過一次。

再說說騰訊,為什麼感覺如此強大,借用老郭的話,都是同行的襯托,同行的無能可以讓騰訊變為一個強大的遊戲帝國,但無法讓它成為一個偉大的遊戲公司,因為騰訊不需要那些絞盡腦汁換來的絕佳創意,只要做到收費稍微良心一些,運營更為精細一些,就足以把那些心不在焉甚至是純粹來騙錢的同行打的稀里嘩啦。

騰訊也手把手教會了外國遊戲公司怎麼掙錢。

將免費增值模式發揚光大。

偉大的遊戲公司只能誕生在多元化的遊戲市場裡。只有在多元化的市場裡,遊戲公司才會盡最大努力製作出有特色的產品、開發出不一樣的核心玩法來將自己的作品和競爭者的同類產品區別開。


PS4小黑板


原文鏈接:http://mp.toutiao.com/preview_article/?pgc_id=6672957584145646092

在遊戲界有句話:任天堂是世界的主宰!騰訊?誰給他的信心?

遊戲界幾大巨頭,EA,索尼,任天堂,育碧,維望迪,R星等,這些公司不論從成立時間還是遊戲質量都不是騰訊可以媲美的。



任天堂成立時間:1889年9月23日,至今130歲,騰訊成立於1998年11月,至今21歲,積澱的時間長短一目瞭然。

遊戲數量及質量:老任本來也是遊戲高產公司,130年之中您想想,作品能少的了嗎?而且人家出的遊戲大多都是精品,80年代的馬里奧到現在都是多少人心目中的經典別的就不說了,太多;騰訊的遊戲也不少,但數量上還是比不上老任,質量上更是望塵莫及,講真,騰訊雖然聽說也有自己出遊戲,可恕我孤陋寡聞我還真不知道,玩過的騰訊遊戲也不少,幾乎全是移植,抄襲,買斷,代理的方式,質量也是不敢恭維。。。好的遊戲我要代理,要麼就買下來,反正我有錢,不賣?那我就弄個工作室,按照你的抄一個,反正我用戶多,粘性高,擠兌死你!我大騰訊就是這麼強硬!




大家應該都有聽說過只要不衝鑽會員,你根本找不到騰訊的人工客服的話好吧?是真的難找!我試過好多次,電話就沒打通過,微信客服每次都是冷冰冰的機器人,重複著千篇一律的話,網上查到的方法貌似18年開始也給改沒了,讓人急的一頭熱汗變冷汗,然後瘋狂想摔手機砸電腦!

真的,我的確不明白為什麼不讓別人聯繫到他們?!而且在這麼垃圾的根本都談不上有服務的售後基礎上,人家竟然越做越大!這又談到另一個問題,平臺。



談到收入,騰訊連續5年都被評為全世界賺錢最多的遊戲公司,市值也有任天堂的大約10個那麼多,為什麼呢?因為任天堂基本是遊戲加玩具的公司,而騰訊不光是遊戲公司,是集遊戲,金融,社交,廣告等為一體的公司,且至少在中國,QQ和微信是絕大多數人的社交軟件,也就是說我們平時的生活少了他就不行,在此平臺上,騰訊推薦自己的遊戲,玩家可以直接用微信或QQ登陸,還可以和自己的好友一起遊玩,方便快捷很多。這就是一個範圍廣的平臺的重要性啊!

騰訊公司強不強?強!但如果單談論遊戲這方面,我認為他的確是連任天堂的腳趾頭都比不上。遊戲如果只靠抄襲或買斷別人,又不注重後續服務,能火多久呢?相反看看別人不忘初心,總能製作出讓人眼前一亮並記憶終生的遊戲,親愛的玩家們,你們喜歡哪種呢?

以上僅為個人觀點,部分圖片轉自網絡


依可兒QiaoQiao


就個人而言,現在還沒有遊戲公司能夠封神,如果要我投票,我選擇棄權,一個遊戲公司,要想封神,那麼首先遊戲體驗要好,運營良心,服務器穩定,這是基本條件,但是很多遊戲公司運行是為了什麼,為了玩家的遊戲體驗嗎,並不是,只是為了賺錢,有錢賺才是王道,國內遊戲現在都是這個模式,好的遊戲渣運行,好的運營遊戲不咋樣,。玩過地下城的玩家都清楚,用心做遊戲,用屁股做服務器,至於玩家權益,先心悅在說。而另外一個遊戲公司,由於運行模式和國內的免費模式不一致,導致很多好的遊戲大家不知道,所以也沒法體驗,自然評分不是很高,總之一句話,目前國內遊戲市場處於圈錢模式,沒有好的佳作出現。


季毅辰


老實講,騰訊不配封神,所以這個比較不成立。


董遊戲


簡單來講,兩家公司的業務涉及和工作都有很大的差別,任天堂主攻的是遊戲機,遊戲方面。而騰訊則是一家互聯網公司,其旗下大部分遊戲都是代理別家廠商的,雖然最近他也在支持獨立遊戲的開發,支持一些工作室,但任天堂從很早開始就已經在做遊戲了,馬里奧,寶可夢,森喜剛,這些角色,還有nds,現在的ns一眾主機,你問這兩人誰更像遊戲界的神,任天堂毫無疑問是強於騰訊的。從多個意義上講


打遊戲的otaku


任天堂是童年回憶,90年開始我就已經開始擁有幾代系列任天堂的掌機,我第一部機子是GameBoy,當時花了800元人民幣購買的。追著那個時候的系列大作寵物小精靈,買著雜誌攻略通關。當時的遊戲界三國爭霸,索尼,微軟,任天堂。那個時候的騰訊還在懷胎十月準備出生呢。

隨著三國爭霸時代,遊戲界進入了互聯網時代,再到移動物聯網時代。隨著手機越來越盛行,掌機市場銷售被擠壓,任天堂推出救命的翻身機型switch。這是個歷史性的成功,也可以說是一次最最最重要的續命稻草。而這時的騰訊,依靠龐大的用戶資源累計了強大的資金,買買買。

那麼你的問題來了!究竟是抓住了續命稻草的三國元老霸主之一的任天堂是遊戲之神呢?還是擁有龐大的用戶資源財力雄厚後起之秀的騰訊是遊戲之神呢?

我想你已經有答案了。

純手打,感謝支持。


茶酒論世間


什麼時候騰訊配和任天堂比了?[捂臉][捂臉]如果非要比賺錢也沒辦法,但騰訊幾乎賺的都是國內的錢


ndswwsnd


請不要侮辱任天神,根本就不是一個量級的!騰訊也就是在我國這個體制下成長起來的的產物!


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