白夜遊戲菌
說起筆者心中的神作,我想可能還要屬於大宇“雙劍”中的《軒轅劍3外傳:天之痕》。
甚至在前兩天還寫了一篇觀影后稍有感觸的東西出來。(如果感興趣,可以在今日頭條找到我,文章置頂,第一篇就是)
《軒轅劍3外傳:天之痕》這遊戲,我想我這輩子,我都無法把它從我的記憶裡給抹掉了。
因為它已經融進了我的骨子裡……
你可能會想這麼說,這是不是有一點誇張?
但我可以很確定的告訴你,不!事實就是這樣。
和筆者一個年紀的玩家,我相信都經歷過同一件事情。那就是進“小黑屋(黑網吧)”裡去和同學一起玩《CS》、《紅色警戒》的時光。
有一天,筆者和往常一樣與同學一起去玩,本打算是在《CS》裡互相較勁一番。
但誰曾想,僅僅是眼角的餘光的匆匆一瞥,我的目光就再也離不開那臺正在運行著《軒轅劍3外傳:天之痕》的電腦屏幕。
直到那人下機,準備離開。我趕緊喊來了老闆,直接搶佔了電腦並順著那人的存檔繼續玩了下去。
這不是我接觸的第一款RPG遊戲,在FC上,當時也玩過諸如《吞食天地》、《封神榜》等遊戲作品。但畫面如此精美,玩法如此新穎(指的是遊戲內收妖、煉妖、符鬼的等設定)的RPG遊戲實屬第一次接觸。
而那一次,是我在那家“小黑屋”呆的時間最長的一次。從白天到夜晚,從和同學搭夥一起前往,到被家人像拎雞仔一樣的給拽回去。
可惜的是,在第二天,還是熟悉的地方,熟悉的位置,熟悉的機器,但卻再也找不到桌面上熟悉的圖標。
遊戲不見了…………
我當時真的很失落,看看隔壁仍然在《CS》內奮戰的同學,對於他的邀請,實在提不起絲毫的興趣。
已經,記不清楚了。具體是過了多少時間,也許是兩年又或許是三年,或者更久?
家裡終於給筆者置辦了人生中的第一臺電腦,我才又重拾回了這款埋藏在心底好幾年的遊戲。
而這一次的遊玩,給予筆者的感觸則是更加深厚。
小雪的楚楚可憐,拓跋玉兒的磊落果敢,遊戲對於人物的刻畫以及劇情裡的那些愛恨情仇,深深的觸動了我。
記得在當時,遊戲卡關還有為了收集齊所有的隱藏物品,筆者特意跑遍了差不多整個市區的報刊亭和專門售賣遊戲雜誌軟件的地方,買到了一本攻略書。
按照書上的攻略,一步又一步的,重新開檔,從最初開始直到遊戲的通關。
現在回想起來,這或許就是緣分吧。我與RPG遊戲之間的緣分……
又是老話重提了,我曾不止一次的寫到過,我是一個被RPG遊戲給帶進坑的玩家。而這款遊戲,究竟是哪一款,我想這已經很明顯了。
《軒轅劍3外傳:天之痕》是筆者心中,對於RPG遊戲,最初的也是最美好的回憶。
我願意,在自己的心目中,在“單機遊戲神作”的寶座上,為它留下一席之地!
柒玖捌遊戲說
《孤島驚魂3》
雖然是12年的遊戲,但是玩法獨特,而且自由度高,那時候我剛剛上高中,一次在直播間看見了這個遊戲,下載過來後,玩得無法自拔,路面地圖蠻大的,也有很漂亮的風景,沒事可以看看風景,打打海盜,我通關了五六遍。
這款遊戲陪伴了我高中很大一部分的網絡時間。
卡農熱遊
遊戲神作和我的故事,我喜歡分享這個,很多朋友也可以找到共鳴,都是那個年代過來的,以下我說幾個遊戲神作,大家看看有沒有和我一樣的。
GB:塞爾達夢見島
玩上這個遊戲還是因為看了電軟的介紹(那時候遊戲資訊渠道只有這個),寫的是完整的一篇攻略,配的有遊戲截圖,當然了是黑白的,儘管如此,畫面看起來還是不錯的,感覺比小霸王遊戲強,攻略挺長的,三四頁那樣,音樂課本那麼大的張,挺詳盡的,那時候這個遊戲還沒有漢化版,都是日文,沒有一個認識的字,沒有攻略的話全程就是蒙著玩,這種遊戲蒙著很難玩的下去,有些劇情看不懂會卡住,特別是裡面那個貓頭鷹給出的提示,寫攻略的玩家也是厲害,日文半吊子水平硬是給玩通關了,我是沒給這個遊戲打完,雖然真的特別好玩,難度不低,但特別難的地方几次過不去我就不玩了。
PS:惡魔城月下
PS這個機子我是沒有的,上高中時候我有個好朋友買了一臺二手,經常去他家裡玩,有幾天他天天給我吹惡魔城這個遊戲,我腦子裡出現的是那個拿鞭子抽蝙蝠的小人兒,心想這種遊戲能有多好玩,給我吹了幾次要我去了家玩,好吧就去開開眼,沒想到一開始就吸引住我了,主角看起來不是那個駝背的吸血鬼獵人,據說是吸血鬼貴公子,看起來非常帥氣,武器也是一把劍,還可以搓招,我一邊玩著,我朋友就在一邊給我指點,幸運99秘籍,先去哪後去哪,各種東西去哪裡得到,正城打完怎麼進反城,還有怎麼利用bug出城獲得更高的地圖探索度,沒想到他玩了些日子把這個遊戲摸的這麼透,我玩了幾次就也打通關了,但由於用了秘籍,體驗不完整,後來沒用秘籍玩了一下,感覺心滿意足。
XBOX:忍龍黑
這是我另一個朋友給我推薦的,那時候我只有PS2,他有一臺XBOX,也是天天給我吹這個遊戲,同樣的,我腦子裡出現的是FC上面的那個忍龍,莫非這遊戲也成仙了?他直接把機子給我帶過來放我這讓我玩了,說我打通關了他再過來拿,感謝這個朋友讓我玩到這麼好的遊戲,確實難度和他說的一樣難,甚至更難,我對自己玩遊戲的水平還是挺自信的,沒想到這個遊戲讓我改變了看法,敵人的AI實在是高,簡直是和真人一般,特別特別雞賊,會擋,會反擊,會配合,會故意勾引,不得竅門的話會被虐的很慘,他給我教了幾遍,就讓我從最簡單的下忍難度開始玩了,這也沒有想象中那麼的簡單啊,最高難度那簡直是青銅打王者的感覺,他教了我一招蹬牆然後下劈,這個招數好像有無敵時間還是怎麼的,挺好使的,後來還是太難打,他給我開啟了金手指我才給打通關了,畫面感覺也比PS2強了不少,非常細膩,沒有毛邊沒有馬賽克。
8090遊戲迷
接觸遊戲已經20幾年了,陸陸續續玩過的遊戲多的數不過來,我記得我小時候和父親一起玩過任天堂紅白機,好像就在眼前,現在步入中年,不知怎麼特別懷舊。
現在好遊戲非常的多,不過一款遊戲能夠影響到我們80,90一代人,這樣的遊戲才能叫做神作,其他的都是浮雲,因為現在遊戲同質化太嚴重,已經找不到當時的驚喜和驚訝的感覺了,玩過就忘記了,甚至有些玩過的遊戲都叫不上名字,所以算不上神作。
我就說說幾款影響到我們80,90一代的遊戲,不知道大家是否認同!
一.超級馬里奧兄弟系列
1983年,第一款"馬里奧兄弟"遊戲在FC上問世,他的弟弟路易也初次登場。兩兄弟通過"頂"來消滅烏龜和其他怪物,還可以互相"使壞"。從這款遊戲開始,馬里奧作為系列遊戲的主人公,成為世界上最著名的電視遊戲角色。
二.魂鬥羅
FC上的兩部魂鬥羅影響了整整一代遊戲玩家,在當時與《超級馬里奧》齊名,幾乎成為FC時代電子遊戲的代名詞。
背景故事
公元2631年,一顆隕石墜落在新西蘭附近的Galuga群島,兩年以後,海軍總部得到消息說一個叫做"紅隼"的武裝組織開始把該群島地區修建成一個發動 異型侵略戰爭的基地,Contra成員比爾·雷澤Bill Rizer(ビル・ライザー1P)和蘭斯·比恩Lance Bean(ランス・ビーン 2P)被送去破壞對方的計劃。這次行動獲得圓滿成功,但是海軍部門將有關這次事件的信息作為高度機密,完全未向大眾公佈。
這兩款遊戲影響了我們一代人,是一代人童年美好的回憶!
三.實況足球系列
實況足球是我們上學年代的回憶,一群人擠在一個宿舍,排隊打比賽,這種感覺相當美好,實況系列到現在已經將近20多個年頭了,還是有很多人喜歡,時間一去不復返,想想過去,也是美好的回憶了。
四.最終幻想系列
《最終幻想》是由日本SQUARE公司於1987年推出的。
遊戲設定於一個有三塊大陸的奇幻世界。這個世界元素之力由四個元素水晶的狀態決定,每個水晶支配地、水、火、風四元素中的一種。《最終幻想》的世界居住著多個種族,包括人類、侏儒、矮人、龍和機器人。多數非人類種族在遊戲中只有一個"鎮子",雖然有時能在人類城鎮或其他地方發現個別非人類。在遊戲情節開始四百年前,一群人使用風之力製作了飛空艇和一個巨大的太空站,觀者他們的國家隨著風之水晶變暗而衰落。兩百年後,颶風讓以海洋文明為中心的神殿下沉了神殿,水之水晶變暗。地之水晶和火之水晶隨後也變暗。一段時間後,賢者預言四位光之戰士將拯救一度陷入黑暗的世界。
最終幻想系列陸陸續續已經出到了15代,喜歡RPG的朋友可以去玩玩,堪稱是RPG中的神作,以前有人說RPG那款比較好玩?我馬上就會想到最終幻想。
五.生化危機系列
《生化危機》(日本名稱:バイオハザード、Biohazard,歐美名稱:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的電子系列單機遊戲。該遊戲於1996年首次推出。
記得第一次玩生化危機1的時候被嚇得不行,一個人完全不敢玩,那時還沒有什麼恐怖遊戲,第一次玩這麼刺激的遊戲,有點難以適應。
生化危機系列已經陸續出了好幾十部了,基本也都玩過,現在玩就沒有第一次玩那麼的害怕,估計已經喜歡了那種風格了,後來從生化危機系列延伸到了其他的殭屍類遊戲作品也很多。
好玩的遊戲實在太多了,也不詳細說了,我說的前面這五款系列遊戲,都是影響到我們的童年,少年,青年,中年,遊戲伴隨著我們成長,遊戲陪伴著我們長大,也是我們緩解壓力的最好的精神食糧!
群遊空間
gat吧!從小就開始玩,感覺自己喜歡暴力的,哈哈😄,其實也是喜歡開車,而且上面的車都是免費開的,想開什麼車就開什麼車🚗,這款遊戲🎮對我的印象還是蠻深刻的,還有電玩裡的97拳皇,三國演義,這些都是小時候揹著父母悄悄去的,有時還會被逮著回家暴打一頓,現在想想兒時的故事還是挺開心有趣的,可是時間一去不復返,現在大了雖然還有童心,可現實的壓力讓我們不得不負重前行。
Z站長
遊戲大作靠的是容量和質量,遊戲神作靠的是質量而不是容量。
1.GTA5
該遊戲是2013年的神作,其遊戲質量以今日的標準來看,依舊是神作。
GTA 5最大的特色是超高的自由度,你可以選擇到處“惹是生非”,在槍林彈雨中找到樂趣。也可以把遊戲玩成模擬駕駛,開著喜歡的車在山路上練習“排水溝過彎”。甚至可以把遊戲玩成模擬人生,開車兜風看美景,開著飛機玩跳傘,坐著潛艇學潛水,日常生活去撩妹。一切的選擇,取決於你開心就好。
2.全面戰爭系列:
羅馬,羅馬2,中世紀2,拿破崙全戰,帝戰2,幕府2,阿提拉全戰,三國全戰,不列顛全戰。以單個遊戲來說,不足以稱為神作,但是對於整個全戰系列來說,卻是是當之無愧的神作。
時間跨度從羅馬時期到近代明治維新,陸戰方式從冷兵器作戰發展到火槍火炮,海戰方式從獨木舟突擊的接舷戰發展到風帆戰船再到蒸汽戰艦。該系列的最大特色是可以操作戰場上每一支軍隊作戰,給玩家極大的戰場指揮代入感來指揮全軍萬馬,征戰四方,體驗以少勝多的成就感。
(三國全面戰爭 宣傳圖)
(拿破崙全面戰爭 遊戲截圖)
(全面戰爭幕府將軍2 遊戲截圖)
3.騎馬與砍殺系列
原版遊戲的世界觀為架空的中世紀,玩家在遊戲中可以任意冒險與探索,你既是冒險者,同時也可以是商人,甚至是強盜!善與惡在你一念之間,你擁有決定自己與他人未來的自由與權力。
之所以這款遊戲是神作,是由於其有是眾多質量精良的MOD,以至於有了這麼一句話:"在騎砍的世界裡,你甚至能玩騎砍!”MOD有:光明與黑暗,風雲三國,漢匈奴全面戰爭,潘德的預言,1257AD,二戰:中國戰場,火影忍者,二次分裂◆領土戰爭,領軍者,國魂,權力的遊戲,水滸,傭兵天下,訂婚舞會,星球大戰,維京征服,劍指六國,拿破崙……
4.文明6:
在這遊戲中你扮演的是國家的領袖,經濟,內戰,戰爭,外交等都需要你事必躬親。在這個遊戲中最重要的理念就是“發展”二字,你需要領導國家比對手更快從原始的石器時代邁入信息時代,練成從天而降的“核平萬碎”的掌法來達到世界和平。
一句話評價這個遊戲就是:“等我打完這局,就睡覺!(結果一晚上過去了……)”。
(文明6 遊戲截圖)
3.巫師三(RPG)
巫師三的主線劇情需要做很多次選擇,而某些選擇會影響到遊戲的結局,對選擇困難症的人來說不太友好。其支線劇情非常豐富,每個劇情都有各自的一段故事。你知道的故事越多,你就越瞭解傑洛特(遊戲主角)所在的世界。
當然,有些人嫌棄巫師三的節奏慢,讓主角走上了“打牌”的遊戲人生,從此沉迷打牌,無法自拔。這裡的“打牌”就是指大名鼎鼎的昆特牌。無論NPC和你說了多麼緊急的事情,你只要說一句“來局昆特牌嗎?”NPC就會“忘掉”他的事情,回答:“我早就等不及了!”
如果你厭煩了降妖除魔,何不玩局昆特牌呢?等你迷上昆特牌後,你會發現,這其實是一個打牌的遊戲,拯救世界只是順便!
4.武裝突襲3(FPS)
因為其硬核度極高而被稱為神作的軍事模擬遊戲,主要有三點:一是看不到子彈的軌跡,遭遇敵人時,往往是“只聽槍聲,未見其人”,找不到敵人而陷入“槍聲從哪裡來?敵人在哪裡?我怎麼掛了?”的疑問三連;第二點,中槍後非死即傷,往往是中了兩三槍就得重來;第三,槍口會“飄”,特別是使用狙擊槍時,想要“一擊必殺”就需要算密位,要計算風偏。
(遊戲截圖)
5.饑荒
在饑荒的世界,你只需要完成兩個目標:一是生存,二是生活。生存與生活雖一字之差,卻則千差萬別。
遊戲剛開始,一無所有的你,唯一能吃到的食物就是路邊的野漿果。第一天的黑夜,陪伴你的只有那倉促做好小火把上微弱的火光。慢慢的,你有了斧頭,長矛,學會了狩獵,從此有了烤肉吃。後來,你有了自己的農場,也就有了蔬菜,玉米,甚至是西瓜。最後,你有了自己的家,家裡有冰箱,滅火器,甚至是避雷針。
雖然冰箱裡面塞滿了吃不完的烤肉,但是你卻發愁明天該吃什麼。這沒什麼好奇怪的,因為你已經不再為生存擔憂,而是開始生活了。也正因為如此,你不再記那個寒冷的夜晚火把上火光的溫度,也早已忘記路邊野漿果的滋味。
(遊戲截圖)
段子提督
無論是從前和現在,被稱為神作的單機遊戲實在是太多太多了。
今天我就來說幾個,排名不分先後。
一,紅色警戒。相信80-90後的大多數只要玩電腦的人都玩過這款遊戲。紅色警戒是一款即時戰略遊戲,節奏可以說是較快的。新手玩家有時候還沒反應過來,電腦就打到自己家裡來了。
裡面的國家也有很多:美國,英國,韓國,德國,法國,蘇聯,利比亞,古巴,伊拉克。每個國家都有自己獨有的科技。
美國:傘兵,傘兵可以降落在地圖的任何一個位置上面,當然,水面是不可以的。傘兵屬於空中支援部隊,前期後期都可以說美國人不缺兵的。
英國:狙擊手,狙擊手可以遠距離狙殺步兵,並且一槍斃命。狙擊手沒到三星的時候攻擊一次後的時間隔閡比較長,不過可以讓狙擊兵進去多功能步兵車,加快攻擊速度。
韓國:韓國有獨有的戰機,黑鷹戰機。黑鷹戰機相對與其他盟軍普通戰機的攻擊力相對於強一點,不過本人認為韓國的黑鷹戰機作用不大。
德國:如果說韓國的黑鷹戰機作用不大,那麼德國的坦克殺手那就更垃圾了。坦克殺手對與敵方的坦克能笑造成巨大的傷害,但是對於步兵以及建築物傷害是低得不能再低。一個坦克殺手vs一個普通士兵,士兵能完爆坦克殺手,所以說它垃圾。
法國:法國擁有巨炮,一款殺傷力極大並且射程超遠的防禦武器。一般來說,兩三個巨炮放在基地裡,敵方是打不過來的,不過巨炮沒有防空能力以及需要巨大的電力。所以必須做好防空和大量電廠。
蘇聯:蘇聯擁有磁能坦克,能施放強大的電弧,攻擊力極強。對士兵,坦克,建築物都能造成巨大的傷害。
利比亞:利比亞擁有自爆卡車,自爆卡車相當於一顆小型核彈,爆炸範圍大,傷害還高,還能釋放輻射。
古巴:古巴擁有恐怖分子,恐怖分子的作用也是相當於自爆,一般電腦會讓恐怖分子進去防空履帶車裡面。然後就成了一個山寨版的自爆卡車,最後開到地方基地裡,受到攻擊後爆炸。
伊拉克:伊拉克的輻射工兵能釋放輻射,對敵對士兵一槍一個。如果多個輻射士兵聚在一起,然後部署(D鍵)的話,會形成一個大規模的輻射區域,能對敵方地面部隊造成傷害。
當然還有許多單位,比如光稜坦克,天啟坦克。還有超級武器,閃電風暴,核彈井,鐵幕,超時空傳送。這些就不一一介紹了,許許多多的單位,各種各樣的玩法,這款遊戲成為當年在網吧裡,和cs以及魔獸一樣比較火爆的遊戲。
二,帝國時代3。帝國時代3也是一款比較老的遊戲了,和上面所介紹的紅色警戒玩法差不多,不過也有很多不同的地方。比如,紅色警戒裡只需要採集金礦就能生產單位以及建設基地。而帝國時代3則要採集三種物質:木材,食物,金礦。
帝國時代3的對戰方式也和紅色警戒不同,紅色警戒裡,坦克,飛機,核彈等,都是現代化高科技。而帝國時代3裡,長矛,弓弩,火藥槍,算是半冷兵器。這也可以看出,滿滿現代化科技的紅色警戒的節奏是比半冷兵器的帝國時代3的節奏要快。不過帝國時代3節奏慢,這樣一來很多新手玩家可以慢慢探索,不用擔心電腦一開始就進攻自己。
遊戲裡面拓荒者是採集資源的主要動力,所以玩家要保護好拓荒者,不然就可能斷了資源。其次,就是升級基地,遊戲裡叫殖民地。每升級一次,就會獲得更好的科技以及解鎖更強大的軍事單位。比如殖民地等級低的時候,我們只能生產弓弩兵,長矛兵等。而等級高的時候,就可以生產火槍兵,野戰炮等強大的軍事單位。
裡面的國家也很多,像歐洲的法國,英國,俄羅斯,西班牙,荷蘭,葡萄牙,德意志,奧斯曼,中國,日本,印度以及增加了美洲土著民。
玩家可以在裡面扮演一國之君,統領千軍萬馬馳騁疆場。比如可以扮演當時已經比較發達。的歐洲國家與文明落後的美洲土著開戰。也可以扮演當時是康熙統治的強大中國來和日本進行生死較量。
總體來說,帝國時代3的玩法也是形形色色,多種多樣的,也是當時玩家比較喜歡的一款遊戲。
三,熱血無賴。這款遊戲可以稱為當年的黑馬,被稱為港版的GTA。這款遊戲也是開放式遊戲,以香港為背景,裡面雖然是英語對話,但是偶爾npc會說出幾句粵語,地圖也非常大。
這部遊戲主要講述主角沈威是一名警察,從美國回來後在香港的黑社會,三合會裡做臥底。聽起來是不是很過癮,這部遊戲的劇情本人是非常喜歡的,無論是情感部分還是打鬥部分都是非常精彩的。據說功夫明星甄子丹的電影,特殊身份就是根據這部遊戲改編的。
遊戲裡的武器種類不多,但是非常實用,也非常常見,無論是槍還是刀棍都能發揮它的作用。更能體現出逼真。
最精彩的就屬於遊戲裡的肉搏了,為什麼這麼說呢?因為熱血無賴裡的肉搏不像GTA5一樣,GTA5裡的肉搏,無非是一拳一拳的打,而熱血無賴裡面的肉搏有很多招式。就像是平常我們看香港功夫片一樣,花樣非常多。玩家想要解鎖更多招式,就必須找到雕像,遊戲裡的雕像共有12個。除此之外,還可以通過買服裝打出不同的功夫,比如穿上乞丐衣,可以打出醉拳。穿上宗師衣,可以打出詠春。所以說,這款遊戲的肉搏是非常精彩的,讓玩家在遊戲裡體驗香港電影裡功的格鬥,以及中國功夫。
總體來說,這款遊戲的動作場面非常華麗。遊戲裡的香港每個地方都能成為打鬥的場所,更能配合周圍環境的物品以及公共設施來給予敵人強大的攻擊傷害。功夫味十足,一打十都不在話下。
當然還有許多遊戲,比如GTA系列,使命召喚系列,這些就不一一推薦了。以上就是我所推薦的三款遊戲,喜歡的朋友可以去玩玩。如果喜歡我的回答,請點個贊,謝謝。
帥氣小CK
作為一個遊戲愛好者,單機遊戲領域作為湧現了一批經典之作的遊戲領域,當然是少不了也要插足嘍!下面我就給各位說說我認為的單機神作。(老的經典單機遊戲我在這就不一一贅述了,太多了,什麼馬里奧啊、魂鬥羅啊、帝國時代啊、星際爭霸啊、冰封王座啊等等,這些經典老遊戲,我就不多說了,現在我主要是給大夥介紹一下當下目前比較經典的單機之作,當然僅僅個人看法和觀點,不具有廣泛代表性,看客大大們可以在評論區討論或者補充哦~~}
1、《全戰系列》,不得不說ca這家英國公司,做的全戰系類在世界俘獲了一大批忠誠的粉絲,在《全面戰爭:三國》發佈之後,這個小眾的遊戲開始大範圍的進入普通玩家眼中,該類型遊戲採用回合制與即時戰略相結合的方式,既有大局的戰略思想運用也有小的戰術即時指揮,指揮千軍萬馬和敵軍廝殺,可以打攻城戰、野外遭遇戰、埋伏戰等等,可以勸降、可以派出奸細擾亂敵軍軍隊、後政、人心等,大局上可以結盟、聯姻、附屬等等,玩法多樣,網友們也開發了各種各樣的騷操作,什麼聯姻法(刷各個領主的友好度,然後是和對面聯姻收取對面傳奇武將、軍師為己用)、各種送死流(為了武將的特殊屬性,好友全部戰亡後僅存的一個屬性會翻倍)等等,可謂是其樂無窮啊!雖然有聯機部分,但是由於遊戲機制問題,如果聯機玩,那你估計一夜都不要睡了!下面是先關遊戲配圖。
2、《之狼》和魂系列遊戲,都屬於經典之作,也叫受苦遊戲,雖然我玩的不多(我絕對不會告訴各位,我玩黑魂3的時候,第一個boss都沒有打過,一氣之下.......卸載了!)但是可以簡單介紹一下,這個遊戲是個角色扮演類的動作遊戲,你控制這一個法師/戰士去刷圖戰boss的遊戲,最新作《之狼》會告訴你“死”字的正確寫法!這裡就不過多的介紹了,但是不可否認這是個經典動作遊戲!
3,缺氧,一款小眾的單機遊戲,你需要控制一群小人在一個陌生的星球生存下去,直到離開這個星球的故事。遊戲內容涉及各種線路的鏈接、物質的轉換等物理知識和電路知識,小眾但是硬核,很好玩的,你可以試試看,對了,這個遊戲開發商就是饑荒的開發商。
小束子
看門狗我覺得是神作,玩著玩著細思極恐,一部手機,逆天改命,一臺電腦,縱橫天下?
五條槓超級大隊長
可以被稱為神作的遊戲有太多,比如暴雪全家桶、V社旗下的半條命、CS系列等、EA旗下的質量效應系列、龍騰世紀系列等等,堪稱神作的遊戲太多,不同玩家心中都有心目中神作遊戲。
個人玩遊戲偏向於遊戲的劇情性,所以下面我就自己的遊玩經歷來說下自己的心目中兩部神作。
COD現代戰爭系列
現代戰爭三部曲可以說是COD系列中最為經典的三部作品,由老IW工作室一手打造,其劇情設計以及玩法,在現在看來依然是十分出色,尤其是劇情方面被認為是FPS類遊戲中最好的。
141特遣隊這個貫穿了整個遊戲系列隊伍,給玩家帶來非常深刻的回憶,普萊斯、肥皂、幽靈、小強,他們之間並肩作戰、出生入死的場景彷彿還歷歷在目,側面說明IW工作室對於人物刻畫的是多麼深刻,塑造了一個個有血有肉、有情有義、奮勇戰鬥的硬漢子,也讓玩家們真正的記住了他們。
遊戲中雙人狙擊關卡更是令人拍案叫絕,幾乎完美的體現了狙擊手的所有的特質,雖然最後執行任務兩個人,基本是死裡逃生,但是那種遊戲氣氛營造的太好,無處不在的危機感和緊張感,一張一弛的遊戲節奏把握的非常好,給玩家帶來很深遊戲沉浸感,在最後登上飛機後才讓人覺得,原來遊戲還可以這樣玩!
巫師系列
在RPG類遊戲中,有著茫茫多的經典大作,而巫師卻在眾多大作體現出了自身的特別之處,也讓人知道了波蘭有一家做遊戲非常厲害的公司叫做CD PROJEKT RED。
一家從倒賣遊戲的公司,一搖成為一家全球知名的遊戲公司,不得不說這是個充滿奇蹟的公司,在完成《巫師1》和《巫師2》,CD PROJEKT RED考慮《巫師三》的遊戲設計在世界觀不變的情況下,做成一個開放性世界的遊戲。
結果大家都知道了,《巫師三》一經發售大獲成功,多家遊戲媒體的超高評分更是證明這是一款絕不可錯過的一款RPG遊戲,出色的劇情設計在龐大的世界觀加持下,更顯得其出類拔萃。
36種不同的結局,數百個支線任務,不同選擇會造成不同的蝴蝶效應,結局也許會令人感動、會令人悲傷、會令人意外,可這也是巫師系列的魅力所在,不同任務也讓我們看遍人生百態、真實的世界、人性的善惡。