02.25 有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

白夜游戏菌



说起笔者心中的神作,我想可能还要属于大宇“双剑”中的《轩辕剑3外传:天之痕》。

甚至在前两天还写了一篇观影后稍有感触的东西出来。(如果感兴趣,可以在今日头条找到我,文章置顶,第一篇就是)

《轩辕剑3外传:天之痕》这游戏,我想我这辈子,我都无法把它从我的记忆里给抹掉了。

因为它已经融进了我的骨子里……


你可能会想这么说,这是不是有一点夸张?

但我可以很确定的告诉你,不!事实就是这样。

和笔者一个年纪的玩家,我相信都经历过同一件事情。那就是进“小黑屋(黑网吧)”里去和同学一起玩《CS》、《红色警戒》的时光。

有一天,笔者和往常一样与同学一起去玩,本打算是在《CS》里互相较劲一番。

但谁曾想,仅仅是眼角的余光的匆匆一瞥,我的目光就再也离不开那台正在运行着《轩辕剑3外传:天之痕》的电脑屏幕。

直到那人下机,准备离开。我赶紧喊来了老板,直接抢占了电脑并顺着那人的存档继续玩了下去。


这不是我接触的第一款RPG游戏,在FC上,当时也玩过诸如《吞食天地》、《封神榜》等游戏作品。但画面如此精美,玩法如此新颖(指的是游戏内收妖、炼妖、符鬼的等设定)的RPG游戏实属第一次接触。

而那一次,是我在那家“小黑屋”呆的时间最长的一次。从白天到夜晚,从和同学搭伙一起前往,到被家人像拎鸡仔一样的给拽回去。

可惜的是,在第二天,还是熟悉的地方,熟悉的位置,熟悉的机器,但却再也找不到桌面上熟悉的图标。

游戏不见了…………


我当时真的很失落,看看隔壁仍然在《CS》内奋战的同学,对于他的邀请,实在提不起丝毫的兴趣。

已经,记不清楚了。具体是过了多少时间,也许是两年又或许是三年,或者更久?

家里终于给笔者置办了人生中的第一台电脑,我才又重拾回了这款埋藏在心底好几年的游戏。

而这一次的游玩,给予笔者的感触则是更加深厚。


小雪的楚楚可怜,拓跋玉儿的磊落果敢,游戏对于人物的刻画以及剧情里的那些爱恨情仇,深深的触动了我。

记得在当时,游戏卡关还有为了收集齐所有的隐藏物品,笔者特意跑遍了差不多整个市区的报刊亭和专门售卖游戏杂志软件的地方,买到了一本攻略书。

按照书上的攻略,一步又一步的,重新开档,从最初开始直到游戏的通关。

现在回想起来,这或许就是缘分吧。我与RPG游戏之间的缘分……

又是老话重提了,我曾不止一次的写到过,我是一个被RPG游戏给带进坑的玩家。而这款游戏,究竟是哪一款,我想这已经很明显了。

《轩辕剑3外传:天之痕》是笔者心中,对于RPG游戏,最初的也是最美好的回忆。

我愿意,在自己的心目中,在“单机游戏神作”的宝座上,为它留下一席之地!


柒玖捌游戏说


《孤岛惊魂3》

虽然是12年的游戏,但是玩法独特,而且自由度高,那时候我刚刚上高中,一次在直播间看见了这个游戏,下载过来后,玩得无法自拔,路面地图蛮大的,也有很漂亮的风景,没事可以看看风景,打打海盗,我通关了五六遍。

这款游戏陪伴了我高中很大一部分的网络时间。



卡农热游


游戏神作和我的故事,我喜欢分享这个,很多朋友也可以找到共鸣,都是那个年代过来的,以下我说几个游戏神作,大家看看有没有和我一样的。

GB:塞尔达梦见岛



玩上这个游戏还是因为看了电软的介绍(那时候游戏资讯渠道只有这个),写的是完整的一篇攻略,配的有游戏截图,当然了是黑白的,尽管如此,画面看起来还是不错的,感觉比小霸王游戏强,攻略挺长的,三四页那样,音乐课本那么大的张,挺详尽的,那时候这个游戏还没有汉化版,都是日文,没有一个认识的字,没有攻略的话全程就是蒙着玩,这种游戏蒙着很难玩的下去,有些剧情看不懂会卡住,特别是里面那个猫头鹰给出的提示,写攻略的玩家也是厉害,日文半吊子水平硬是给玩通关了,我是没给这个游戏打完,虽然真的特别好玩,难度不低,但特别难的地方几次过不去我就不玩了。

PS:恶魔城月下



PS这个机子我是没有的,上高中时候我有个好朋友买了一台二手,经常去他家里玩,有几天他天天给我吹恶魔城这个游戏,我脑子里出现的是那个拿鞭子抽蝙蝠的小人儿,心想这种游戏能有多好玩,给我吹了几次要我去了家玩,好吧就去开开眼,没想到一开始就吸引住我了,主角看起来不是那个驼背的吸血鬼猎人,据说是吸血鬼贵公子,看起来非常帅气,武器也是一把剑,还可以搓招,我一边玩着,我朋友就在一边给我指点,幸运99秘籍,先去哪后去哪,各种东西去哪里得到,正城打完怎么进反城,还有怎么利用bug出城获得更高的地图探索度,没想到他玩了些日子把这个游戏摸的这么透,我玩了几次就也打通关了,但由于用了秘籍,体验不完整,后来没用秘籍玩了一下,感觉心满意足。

XBOX:忍龙黑



这是我另一个朋友给我推荐的,那时候我只有PS2,他有一台XBOX,也是天天给我吹这个游戏,同样的,我脑子里出现的是FC上面的那个忍龙,莫非这游戏也成仙了?他直接把机子给我带过来放我这让我玩了,说我打通关了他再过来拿,感谢这个朋友让我玩到这么好的游戏,确实难度和他说的一样难,甚至更难,我对自己玩游戏的水平还是挺自信的,没想到这个游戏让我改变了看法,敌人的AI实在是高,简直是和真人一般,特别特别鸡贼,会挡,会反击,会配合,会故意勾引,不得窍门的话会被虐的很惨,他给我教了几遍,就让我从最简单的下忍难度开始玩了,这也没有想象中那么的简单啊,最高难度那简直是青铜打王者的感觉,他教了我一招蹬墙然后下劈,这个招数好像有无敌时间还是怎么的,挺好使的,后来还是太难打,他给我开启了金手指我才给打通关了,画面感觉也比PS2强了不少,非常细腻,没有毛边没有马赛克。


8090游戏迷


接触游戏已经20几年了,陆陆续续玩过的游戏多的数不过来,我记得我小时候和父亲一起玩过任天堂红白机,好像就在眼前,现在步入中年,不知怎么特别怀旧。

现在好游戏非常的多,不过一款游戏能够影响到我们80,90一代人,这样的游戏才能叫做神作,其他的都是浮云,因为现在游戏同质化太严重,已经找不到当时的惊喜和惊讶的感觉了,玩过就忘记了,甚至有些玩过的游戏都叫不上名字,所以算不上神作。

我就说说几款影响到我们80,90一代的游戏,不知道大家是否认同!

一.超级马里奥兄弟系列

1983年,第一款"马里奥兄弟"游戏在FC上问世,他的弟弟路易也初次登场。两兄弟通过"顶"来消灭乌龟和其他怪物,还可以互相"使坏"。从这款游戏开始,马里奥作为系列游戏的主人公,成为世界上最著名的电视游戏角色。

二.魂斗罗

FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。

背景故事

公元2631年,一颗陨石坠落在新西兰附近的Galuga群岛,两年以后,海军总部得到消息说一个叫做"红隼"的武装组织开始把该群岛地区修建成一个发动 异型侵略战争的基地,Contra成员比尔·雷泽Bill Rizer(ビル・ライザー1P)和兰斯·比恩Lance Bean(ランス・ビーン 2P)被送去破坏对方的计划。这次行动获得圆满成功,但是海军部门将有关这次事件的信息作为高度机密,完全未向大众公布。

这两款游戏影响了我们一代人,是一代人童年美好的回忆!

三.实况足球系列

实况足球是我们上学年代的回忆,一群人挤在一个宿舍,排队打比赛,这种感觉相当美好,实况系列到现在已经将近20多个年头了,还是有很多人喜欢,时间一去不复返,想想过去,也是美好的回忆了。

四.最终幻想系列

《最终幻想》是由日本SQUARE公司于1987年推出的。

游戏设定于一个有三块大陆的奇幻世界。这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种。《最终幻想》的世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。多数非人类种族在游戏中只有一个"镇子",虽然有时能在人类城镇或其他地方发现个别非人类。在游戏情节开始四百年前,一群人使用风之力制作了飞空艇和一个巨大的太空站,观者他们的国家随着风之水晶变暗而衰落。两百年后,飓风让以海洋文明为中心的神殿下沉了神殿,水之水晶变暗。地之水晶和火之水晶随后也变暗。一段时间后,贤者预言四位光之战士将拯救一度陷入黑暗的世界。

最终幻想系列陆陆续续已经出到了15代,喜欢RPG的朋友可以去玩玩,堪称是RPG中的神作,以前有人说RPG那款比较好玩?我马上就会想到最终幻想。

五.生化危机系列

《生化危机》(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。该游戏于1996年首次推出。

记得第一次玩生化危机1的时候被吓得不行,一个人完全不敢玩,那时还没有什么恐怖游戏,第一次玩这么刺激的游戏,有点难以适应。

生化危机系列已经陆续出了好几十部了,基本也都玩过,现在玩就没有第一次玩那么的害怕,估计已经喜欢了那种风格了,后来从生化危机系列延伸到了其他的僵尸类游戏作品也很多。

好玩的游戏实在太多了,也不详细说了,我说的前面这五款系列游戏,都是影响到我们的童年,少年,青年,中年,游戏伴随着我们成长,游戏陪伴着我们长大,也是我们缓解压力的最好的精神食粮!


群游空间


gat吧!从小就开始玩,感觉自己喜欢暴力的,哈哈😄,其实也是喜欢开车,而且上面的车都是免费开的,想开什么车就开什么车🚗,这款游戏🎮对我的印象还是蛮深刻的,还有电玩里的97拳皇,三国演义,这些都是小时候背着父母悄悄去的,有时还会被逮着回家暴打一顿,现在想想儿时的故事还是挺开心有趣的,可是时间一去不复返,现在大了虽然还有童心,可现实的压力让我们不得不负重前行。


Z站长


游戏大作靠的是容量和质量,游戏神作靠的是质量而不是容量。

1.GTA5

该游戏是2013年的神作,其游戏质量以今日的标准来看,依旧是神作。

GTA 5最大的特色是超高的自由度,你可以选择到处“惹是生非”,在枪林弹雨中找到乐趣。也可以把游戏玩成模拟驾驶,开着喜欢的车在山路上练习“排水沟过弯”。甚至可以把游戏玩成模拟人生,开车兜风看美景,开着飞机玩跳伞,坐着潜艇学潜水,日常生活去撩妹。一切的选择,取决于你开心就好。



2.全面战争系列:

罗马,罗马2,中世纪2,拿破仑全战,帝战2,幕府2,阿提拉全战,三国全战,不列颠全战。以单个游戏来说,不足以称为神作,但是对于整个全战系列来说,却是是当之无愧的神作。

时间跨度从罗马时期到近代明治维新,陆战方式从冷兵器作战发展到火枪火炮,海战方式从独木舟突击的接舷战发展到风帆战船再到蒸汽战舰。该系列的最大特色是可以操作战场上每一支军队作战,给玩家极大的战场指挥代入感来指挥全军万马,征战四方,体验以少胜多的成就感。

(三国全面战争 宣传图)

(拿破仑全面战争 游戏截图)

(全面战争幕府将军2 游戏截图)


3.骑马与砍杀系列

原版游戏的世界观为架空的中世纪,玩家在游戏中可以任意冒险与探索,你既是冒险者,同时也可以是商人,甚至是强盗!善与恶在你一念之间,你拥有决定自己与他人未来的自由与权力。

之所以这款游戏是神作,是由于其有是众多质量精良的MOD,以至于有了这么一句话:"在骑砍的世界里,你甚至能玩骑砍!”MOD有:光明与黑暗,风云三国,汉匈奴全面战争,潘德的预言,1257AD,二战:中国战场,火影忍者,二次分裂◆领土战争,领军者,国魂,权力的游戏,水浒,佣兵天下,订婚舞会,星球大战,维京征服,剑指六国,拿破仑……


4.文明6:

在这游戏中你扮演的是国家的领袖,经济,内战,战争,外交等都需要你事必躬亲。在这个游戏中最重要的理念就是“发展”二字,你需要领导国家比对手更快从原始的石器时代迈入信息时代,练成从天而降的“核平万碎”的掌法来达到世界和平。  

一句话评价这个游戏就是:“等我打完这局,就睡觉!(结果一晚上过去了……)”。

(文明6 游戏截图)


3.巫师三(RPG)

巫师三的主线剧情需要做很多次选择,而某些选择会影响到游戏的结局,对选择困难症的人来说不太友好。其支线剧情非常丰富,每个剧情都有各自的一段故事。你知道的故事越多,你就越了解杰洛特(游戏主角)所在的世界。

当然,有些人嫌弃巫师三的节奏慢,让主角走上了“打牌”的游戏人生,从此沉迷打牌,无法自拔。这里的“打牌”就是指大名鼎鼎的昆特牌。无论NPC和你说了多么紧急的事情,你只要说一句“来局昆特牌吗?”NPC就会“忘掉”他的事情,回答:“我早就等不及了!”

如果你厌烦了降妖除魔,何不玩局昆特牌呢?等你迷上昆特牌后,你会发现,这其实是一个打牌的游戏,拯救世界只是顺便!

4.武装突袭3(FPS)

因为其硬核度极高而被称为神作的军事模拟游戏,主要有三点:一是看不到子弹的轨迹,遭遇敌人时,往往是“只听枪声,未见其人”,找不到敌人而陷入“枪声从哪里来?敌人在哪里?我怎么挂了?”的疑问三连;第二点,中枪后非死即伤,往往是中了两三枪就得重来;第三,枪口会“飘”,特别是使用狙击枪时,想要“一击必杀”就需要算密位,要计算风偏。

(游戏截图)

5.饥荒

在饥荒的世界,你只需要完成两个目标:一是生存,二是生活。生存与生活虽一字之差,却则千差万别。

游戏刚开始,一无所有的你,唯一能吃到的食物就是路边的野浆果。第一天的黑夜,陪伴你的只有那仓促做好小火把上微弱的火光。慢慢的,你有了斧头,长矛,学会了狩猎,从此有了烤肉吃。后来,你有了自己的农场,也就有了蔬菜,玉米,甚至是西瓜。最后,你有了自己的家,家里有冰箱,灭火器,甚至是避雷针。

虽然冰箱里面塞满了吃不完的烤肉,但是你却发愁明天该吃什么。这没什么好奇怪的,因为你已经不再为生存担忧,而是开始生活了。也正因为如此,你不再记那个寒冷的夜晚火把上火光的温度,也早已忘记路边野浆果的滋味。

(游戏截图)


段子提督


无论是从前和现在,被称为神作的单机游戏实在是太多太多了。

今天我就来说几个,排名不分先后。

一,红色警戒。相信80-90后的大多数只要玩电脑的人都玩过这款游戏。红色警戒是一款即时战略游戏,节奏可以说是较快的。新手玩家有时候还没反应过来,电脑就打到自己家里来了。

里面的国家也有很多:美国,英国,韩国,德国,法国,苏联,利比亚,古巴,伊拉克。每个国家都有自己独有的科技。

美国:伞兵,伞兵可以降落在地图的任何一个位置上面,当然,水面是不可以的。伞兵属于空中支援部队,前期后期都可以说美国人不缺兵的。

英国:狙击手,狙击手可以远距离狙杀步兵,并且一枪毙命。狙击手没到三星的时候攻击一次后的时间隔阂比较长,不过可以让狙击兵进去多功能步兵车,加快攻击速度。

韩国:韩国有独有的战机,黑鹰战机。黑鹰战机相对与其他盟军普通战机的攻击力相对于强一点,不过本人认为韩国的黑鹰战机作用不大。

德国:如果说韩国的黑鹰战机作用不大,那么德国的坦克杀手那就更垃圾了。坦克杀手对与敌方的坦克能笑造成巨大的伤害,但是对于步兵以及建筑物伤害是低得不能再低。一个坦克杀手vs一个普通士兵,士兵能完爆坦克杀手,所以说它垃圾。

法国:法国拥有巨炮,一款杀伤力极大并且射程超远的防御武器。一般来说,两三个巨炮放在基地里,敌方是打不过来的,不过巨炮没有防空能力以及需要巨大的电力。所以必须做好防空和大量电厂。

苏联:苏联拥有磁能坦克,能施放强大的电弧,攻击力极强。对士兵,坦克,建筑物都能造成巨大的伤害。

利比亚:利比亚拥有自爆卡车,自爆卡车相当于一颗小型核弹,爆炸范围大,伤害还高,还能释放辐射。

古巴:古巴拥有恐怖分子,恐怖分子的作用也是相当于自爆,一般电脑会让恐怖分子进去防空履带车里面。然后就成了一个山寨版的自爆卡车,最后开到地方基地里,受到攻击后爆炸。

伊拉克:伊拉克的辐射工兵能释放辐射,对敌对士兵一枪一个。如果多个辐射士兵聚在一起,然后部署(D键)的话,会形成一个大规模的辐射区域,能对敌方地面部队造成伤害。

当然还有许多单位,比如光棱坦克,天启坦克。还有超级武器,闪电风暴,核弹井,铁幕,超时空传送。这些就不一一介绍了,许许多多的单位,各种各样的玩法,这款游戏成为当年在网吧里,和cs以及魔兽一样比较火爆的游戏。

二,帝国时代3。帝国时代3也是一款比较老的游戏了,和上面所介绍的红色警戒玩法差不多,不过也有很多不同的地方。比如,红色警戒里只需要采集金矿就能生产单位以及建设基地。而帝国时代3则要采集三种物质:木材,食物,金矿。

帝国时代3的对战方式也和红色警戒不同,红色警戒里,坦克,飞机,核弹等,都是现代化高科技。而帝国时代3里,长矛,弓弩,火药枪,算是半冷兵器。这也可以看出,满满现代化科技的红色警戒的节奏是比半冷兵器的帝国时代3的节奏要快。不过帝国时代3节奏慢,这样一来很多新手玩家可以慢慢探索,不用担心电脑一开始就进攻自己。

游戏里面拓荒者是采集资源的主要动力,所以玩家要保护好拓荒者,不然就可能断了资源。其次,就是升级基地,游戏里叫殖民地。每升级一次,就会获得更好的科技以及解锁更强大的军事单位。比如殖民地等级低的时候,我们只能生产弓弩兵,长矛兵等。而等级高的时候,就可以生产火枪兵,野战炮等强大的军事单位。

里面的国家也很多,像欧洲的法国,英国,俄罗斯,西班牙,荷兰,葡萄牙,德意志,奥斯曼,中国,日本,印度以及增加了美洲土著民。

玩家可以在里面扮演一国之君,统领千军万马驰骋疆场。比如可以扮演当时已经比较发达。的欧洲国家与文明落后的美洲土著开战。也可以扮演当时是康熙统治的强大中国来和日本进行生死较量。

总体来说,帝国时代3的玩法也是形形色色,多种多样的,也是当时玩家比较喜欢的一款游戏。


三,热血无赖。这款游戏可以称为当年的黑马,被称为港版的GTA。这款游戏也是开放式游戏,以香港为背景,里面虽然是英语对话,但是偶尔npc会说出几句粤语,地图也非常大。

这部游戏主要讲述主角沈威是一名警察,从美国回来后在香港的黑社会,三合会里做卧底。听起来是不是很过瘾,这部游戏的剧情本人是非常喜欢的,无论是情感部分还是打斗部分都是非常精彩的。据说功夫明星甄子丹的电影,特殊身份就是根据这部游戏改编的。

游戏里的武器种类不多,但是非常实用,也非常常见,无论是枪还是刀棍都能发挥它的作用。更能体现出逼真。

最精彩的就属于游戏里的肉搏了,为什么这么说呢?因为热血无赖里的肉搏不像GTA5一样,GTA5里的肉搏,无非是一拳一拳的打,而热血无赖里面的肉搏有很多招式。就像是平常我们看香港功夫片一样,花样非常多。玩家想要解锁更多招式,就必须找到雕像,游戏里的雕像共有12个。除此之外,还可以通过买服装打出不同的功夫,比如穿上乞丐衣,可以打出醉拳。穿上宗师衣,可以打出咏春。所以说,这款游戏的肉搏是非常精彩的,让玩家在游戏里体验香港电影里功的格斗,以及中国功夫。

总体来说,这款游戏的动作场面非常华丽。游戏里的香港每个地方都能成为打斗的场所,更能配合周围环境的物品以及公共设施来给予敌人强大的攻击伤害。功夫味十足,一打十都不在话下。


当然还有许多游戏,比如GTA系列,使命召唤系列,这些就不一一推荐了。以上就是我所推荐的三款游戏,喜欢的朋友可以去玩玩。如果喜欢我的回答,请点个赞,谢谢。


帅气小CK


作为一个游戏爱好者,单机游戏领域作为涌现了一批经典之作的游戏领域,当然是少不了也要插足喽!下面我就给各位说说我认为的单机神作。(老的经典单机游戏我在这就不一一赘述了,太多了,什么马里奥啊、魂斗罗啊、帝国时代啊、星际争霸啊、冰封王座啊等等,这些经典老游戏,我就不多说了,现在我主要是给大伙介绍一下当下目前比较经典的单机之作,当然仅仅个人看法和观点,不具有广泛代表性,看客大大们可以在评论区讨论或者补充哦~~}

1、《全战系列》,不得不说ca这家英国公司,做的全战系类在世界俘获了一大批忠诚的粉丝,在《全面战争:三国》发布之后,这个小众的游戏开始大范围的进入普通玩家眼中,该类型游戏采用回合制与即时战略相结合的方式,既有大局的战略思想运用也有小的战术即时指挥,指挥千军万马和敌军厮杀,可以打攻城战、野外遭遇战、埋伏战等等,可以劝降、可以派出奸细扰乱敌军军队、后政、人心等,大局上可以结盟、联姻、附属等等,玩法多样,网友们也开发了各种各样的骚操作,什么联姻法(刷各个领主的友好度,然后是和对面联姻收取对面传奇武将、军师为己用)、各种送死流(为了武将的特殊属性,好友全部战亡后仅存的一个属性会翻倍)等等,可谓是其乐无穷啊!虽然有联机部分,但是由于游戏机制问题,如果联机玩,那你估计一夜都不要睡了!下面是先关游戏配图。

2、《之狼》和魂系列游戏,都属于经典之作,也叫受苦游戏,虽然我玩的不多(我绝对不会告诉各位,我玩黑魂3的时候,第一个boss都没有打过,一气之下.......卸载了!)但是可以简单介绍一下,这个游戏是个角色扮演类的动作游戏,你控制这一个法师/战士去刷图战boss的游戏,最新作《之狼》会告诉你“死”字的正确写法!这里就不过多的介绍了,但是不可否认这是个经典动作游戏!

3,缺氧,一款小众的单机游戏,你需要控制一群小人在一个陌生的星球生存下去,直到离开这个星球的故事。游戏内容涉及各种线路的链接、物质的转换等物理知识和电路知识,小众但是硬核,很好玩的,你可以试试看,对了,这个游戏开发商就是饥荒的开发商。


小束子


看门狗我觉得是神作,玩着玩着细思极恐,一部手机,逆天改命,一台电脑,纵横天下?








五条杠超级大队长


可以被称为神作的游戏有太多,比如暴雪全家桶、V社旗下的半条命、CS系列等、EA旗下的质量效应系列、龙腾世纪系列等等,堪称神作的游戏太多,不同玩家心中都有心目中神作游戏。

个人玩游戏偏向于游戏的剧情性,所以下面我就自己的游玩经历来说下自己的心目中两部神作。

COD现代战争系列

现代战争三部曲可以说是COD系列中最为经典的三部作品,由老IW工作室一手打造,其剧情设计以及玩法,在现在看来依然是十分出色,尤其是剧情方面被认为是FPS类游戏中最好的。

141特遣队这个贯穿了整个游戏系列队伍,给玩家带来非常深刻的回忆,普莱斯、肥皂、幽灵、小强,他们之间并肩作战、出生入死的场景仿佛还历历在目,侧面说明IW工作室对于人物刻画的是多么深刻,塑造了一个个有血有肉、有情有义、奋勇战斗的硬汉子,也让玩家们真正的记住了他们。

游戏中双人狙击关卡更是令人拍案叫绝,几乎完美的体现了狙击手的所有的特质,虽然最后执行任务两个人,基本是死里逃生,但是那种游戏气氛营造的太好,无处不在的危机感和紧张感,一张一弛的游戏节奏把握的非常好,给玩家带来很深游戏沉浸感,在最后登上飞机后才让人觉得,原来游戏还可以这样玩!

巫师系列

在RPG类游戏中,有着茫茫多的经典大作,而巫师却在众多大作体现出了自身的特别之处,也让人知道了波兰有一家做游戏非常厉害的公司叫做CD PROJEKT RED。

一家从倒卖游戏的公司,一摇成为一家全球知名的游戏公司,不得不说这是个充满奇迹的公司,在完成《巫师1》和《巫师2》,CD PROJEKT RED考虑《巫师三》的游戏设计在世界观不变的情况下,做成一个开放性世界的游戏。

结果大家都知道了,《巫师三》一经发售大获成功,多家游戏媒体的超高评分更是证明这是一款绝不可错过的一款RPG游戏,出色的剧情设计在庞大的世界观加持下,更显得其出类拔萃。

36种不同的结局,数百个支线任务,不同选择会造成不同的蝴蝶效应,结局也许会令人感动、会令人悲伤、会令人意外,可这也是巫师系列的魅力所在,不同任务也让我们看遍人生百态、真实的世界、人性的善恶。



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