02.25 《王者榮耀》敗方MVP也應該升星,你們同意嗎?

丟猴同學


《王者榮耀》敗方MVP應該升星或者不掉星的提議其實早在很久以前就曾被玩家提及,官方也曾考慮過,但是由於種種原因,敗方MVP升星或不掉星的提議被取消,改為了敗方雖敗猶榮,增加勇者積分的設定。

從個人願望上梧桐肯定是希望加入敗方MVP升星設定的,畢竟平時經常會被天坑隊友坑,即便自己Carry全場,也會被隊友莫名其妙的操作走位送輸,即便是雖敗猶榮給點勇者積分也於事無補。但是從理智的角度分析,敗方MVP升星是極度不合理的。

首先第一點敗方MVP是根據評分系統判定的,而想要獲得更高的評分則需要在儘量少的死亡數基礎上獲得很高的擊殺數和助攻數。而刺客、戰士則比較容易拿到不錯的擊殺數。而輔助、射手和法師在逆風局中卻很難拿到人頭,有時還會成為敵方的主要突破點。所以一旦實行敗方MVP升星機制,絕對會有很多人搶著玩C位,每人玩輔助。

第二個就是在打法上,當前版本很多英雄都屬於先手開團英雄,先手固然有優勢,但是同樣也會面對敵方多人集火,所以被擊殺的幾率大大提升,如果敗方MVP升星,那麼這些先手英雄在開團上一定會畏首畏尾,這樣的結果就是雙方更多的平穩發育,拖延比賽節奏。這顯然不是天美和玩家想要看到的結果。

第三點就是這個設定本身就存在一個極大的漏洞,在五排情況下,完全可以通過犧牲2-3人經濟去保一個輸出,這局比賽即便是輸的再慘,四個隊友被殺的在慘,也能夠保證固定一人拿到敗方MVP,考慮到6分鐘一局發起投降,加上選人、等待界面這些時間最多8分鐘就可以來上一局。如此這般的話絕對會有很多的演員充斥在各個段位。

總之如果真的實行敗方MVP機制,當比賽初期陷入被動後,玩家可能都會考慮如何猥瑣保證自己的評分從而利用該機制達到自己升星的目的,而不是考慮如何運營去逆風翻盤。


梧桐MVP時刻


威威認為在遊戲裡面,輸的一方不該升星,因為這樣會極大的破壞遊戲的公平性。王者榮耀的官方宣傳是5v5公平對戰手遊,而如果這樣改動的話,會讓遊戲變得對雙方都不公平。

首先對遊戲勝利的一方不公平。



我們可以想象一下,勝利的一方在遊戲裡為了贏遊戲付出的代價有多大,這是敗方玩家想象不到的。他們很多玩家都在熬夜上分,連睡覺的時間都犧牲了,就是為了王者的幾顆星星,別人累死累活的配合四個隊友打贏了遊戲,加了一顆星星,而敗方的一些玩家不是掛機就是送人頭,即便輸了遊戲,但某個玩家也可以加星星。



而敗方玩家輸掉遊戲,肯定是因為遊戲裡面有做的不好的地方,要麼是隊友溝通不好,要麼是自己太剛愎自用,迷之自信,一意孤行等原因輸掉遊戲,自己整個團隊包括自己都有很多地方做的不好,那麼為什麼要加星星給這樣的玩家呢?

其次對遊戲敗方玩家顯得不公平。



正如其他的答主所言,王者榮耀的MVP是根據玩家的參團率,輸出,抗傷害比,人頭數,助攻數,經濟量等一系列數據進行MVP頒發的。

如果讓敗方的玩家加星星的話,那麼在大逆風的情況下劣勢玩家想的不是投降和猥瑣發育硬拼,而是不惜一切代價獲得
MVP,開團的時候儘量萎縮發育,人人自危不敢上去開團,因為誰先上去開團誰就可能掛掉,沒有MVP。

在這樣的情況下,對敗方的輔助顯得最不公平。



因為敗方的輔助是目前位置最尷尬的一個位置,抗的傷害高,為了保護隊友還必須在某些時候犧牲自己,所以輔助玩家現在的戰績其實並不好看,大量的輔助玩家為了在遊戲裡保護射手而打出0-6-18之類的戰績,威威認為是極其的正常。


將敗方玩家的一個人設定成MVP,會引發敗方玩家勾心鬥角,讓更多的玩家想方設法的開始演。

當然除此之外,還會導致其他的敗方玩家心裡極度不舒服,大家都是輸了遊戲,為什麼他比我們做的稍微好了一點就可以升星星?

官方如果這樣做,不僅會讓玩家對敗方的MVP顯得噁心,而且還會將王者段位的含金量再一次大打折扣。

所以威威不支持敗方玩家加星星。大量怎麼看呢?歡迎評論區留言我們一起討論。


威威給你說王者


堅決反對!

平心而論,別說敗方MVP升星了,就算是不掉星,都是對公平比賽的摧殘。

試想一下,如果當真加入了敗方MVP不掉星甚至升星的機制,那排位賽還有章法可言嗎?大家還會在乎比賽的輸贏嗎?

當然不會,反正輸了也不掉星,肯定是以自己的KDA數據為重啊。

能逆風翻盤的局,再也沒有人冒死找機會切脆皮了,大家都想保住自己的KDA;

能打一波漂亮團戰時,再也沒有人抗傷害為脆皮提供輸出環境了,大家都想保住自己的KDA;

專注搶人頭、開團賣隊友,保住KDA最重要;

輔助和坦克將徹底涼涼,反倒是輸出位置成香餑餑,會頻繁出現爭搶位置導致重開的情況。

更有甚者,王者榮耀很可能會演變成前些年DOTA1在11平臺的頹廢局面,沒人拿輸贏當回事,劣勢局一門心思就開演,只為保住自己的評分。

這樣的局面是我們想要的嗎?我猜不是。

既然是競技遊戲,那麼分出個高低排名是絕對有必要的,正所謂成王敗寇,輸就是輸,贏就是贏,尊重競技規則才是對雙方最大的公平。


更何況,現在區區一個勇者積分機制已經讓“肝帝”王者爛大街了,若當真再搞出一個敗方MVP升星玩法,那這遊戲估計離涼涼也不遠了。


尬聊遊戲


肯定不容易,現在王者保護機制已經很多了,段位保護卡,積分保護,晉級賽積分補償。搞得王者爛大街,這個遊戲現在的50星就和S5-S6左右的王者1星左右差不多,前幾天打王者17星小號,遇到的隊友48 49勝率打了5 6百吧,真的是混上來的。所以我覺得保護機制要取消一些,你們沒發現這最近幾個賽季王者多了好多嗎,導致王者爛大街了,哎。

以上個人看法而已。


加菲貓愛西瓜


我覺得不行,這個遊戲本來就是團隊合作的遊戲,輸了就是輸了,就算你玩的再好也不行,我不鼓勵個人主義,因為我剛接觸lol的時候很自私只管自己的經濟和人頭,所以盤盤都打的很棒,一打五都是小意思,每次輸了看看隊友那經濟對面那經濟只有我一半,可我還是輸了,我那個時候覺得好不公平,憑什麼我玩的那麼好還輸,輸了還掉分。那個時候一直都是青銅,無論我怎麼厲害都上不了分,後面我總結了原因,是因為每次快升段的時候就會遇到團隊配合特別好的,我又不喜歡團,只喜歡單搞,留下幾個發育不良的隊友團,肯定必輸,或者一起團的時候對面就抓我一個,完全沒有上分可能,玩久了心態也變化了,以前個人主義太重,現在懂得讓人頭讓經濟,以前只顧自己跑路,現在也會在意隊友的走位,會幫他們擋技能,以前只知道單幹殺對面,現在知道什麼時間該單抓對面什麼時候該正門團,以前只玩輸出,現在也知道玩肉的重要性。不管是lol還是王者都是團隊配合的遊戲,如果這個輸方獎勵機制啟動,勢必會有一群自顧自己不顧別人的隊友出現,他們躲起來悄悄發育,順風就出來搶人頭,逆風就無限單機耍經濟,可能一整盤對面都看不到他。


昭和枯


哥們我退遊就是因為星耀局單排3連勝之後來個11連跪,我他麼最後5把把省級排名第9的周瑜都用上了,還連跪。我記得我用周瑜最後幾把都評分在12分以上。11把單排,9把MVP,全跪。。。。。。想想都有無數個草泥馬在頭頂飄過


棍道小白


這個遊戲吃棗藥丸,我替女盆友打了局排位玩的上官婉兒,我們下路輔助掛機了,對面輔助是個白起到4之後帶著打野越塔強殺我3次!我們投了!結果我被舉報了扣了幾十分。戰績可查 iOS ID巨蟹的女孩 已經卸載了!


風景舊曾諳21


按你這種想法那我兩天都能上王者






奈何橋邊賣紅薯A


敗方MVP也應該升星,絕對不行

失敗了還能升星,這是什麼遊戲規則?雖然我也很想有這個規則,但是真的不可以。王者榮耀和英雄聯盟一樣都是團隊競技遊戲,輸贏都是整個團隊的輸贏,無關個人戰績,那怕你戰績打的再高,殺了100多個人,最後如果輸了,那就是輸了,整個團隊都輸了。沒能帶領大家走向勝利還單獨升星,別說升星,不掉星都是嚴重破壞遊戲規則的。


大家思維中普遍認為如果敗方MVP能升星的話,隊友肯定會認真對待每一局遊戲,認真努力的打出最好的戰績,爭取拿到MVP,即使最後輸了也能升星。

但是想過沒有,如果敗方MVP也能升星,大家為了保證自己不掉星就會選擇輸出位置,搶射手搶打野的現象更加嚴重,畢竟只有輸出位置才有高几率拿到MVP,坦克輔助一類的基本涼涼了。各種搶人頭,賣隊友,搶經濟等現象就多起來,誰都不願意的多死一次把自己戰績拉低。


逆風局,有些隊友消極比賽的反而會獲得MVP,排位中大家也經常遇到一種情況,就是自己拼命打,守家送命,清理兵線送命,最後打出了最低的戰績,而那些消極比賽的,偶爾搶到兩個人頭,為了保證自己MVP,就會不參團,賣隊友,見死不救,這種玩家反而升星你能接受嗎?這簡直是對遊戲的侮辱,對其他玩家的侮辱。


能理解MVP不掉星的想法,因為很多敗方MVP都是隊友坑輸的。有一點優勢隊友就各種浪,各種不推塔,不參團,最後輸了真的是無可奈何,自己已經盡力了。或許你的技術已經夠好,但是不能帶領隊伍走向勝率已經不在自己,是運氣導致的,是匹配機制導致的,。

明明自己MVP比對面MVP評分還要高,但是卻要承受隊友帶來的失敗懲罰,這太不公平。但是沒有辦法,遊戲規則就這樣,作為玩家無能為力,如果再在這個糟糕的規則上加一個敗方MVP升星的規則,那麼這個遊戲將測底的一團糟,遊戲體驗將會更加糟糕,很多玩家因為不公平徹底卸載。


活捉小妲己



分享到:


相關文章: