02.25 它是最成功的籃球遊戲,卻一條道走到黑,離涼不遠了?

從《NBA2K20》發售以後至今,在各大遊戲討論網站上面,玩家對這款遊戲的聲討就從來都沒有停止過。


和往常一樣,越來越多的玩家覺得20年的2k新作同去年的《NBA2K19》相比沒有什麼明顯的優化和改觀,而且在多種遊戲模式中都在不同程度的引導用戶去進行充值消費才能增加遊戲體驗。甚至在手遊端,也要賣到40元人民幣。不得不說,2k公司一直都在消費玩家用戶們的遊戲情懷。


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而這款遊戲的服務器,從2k13開始就十分不在狀態,在2k13時2K公司就開始使用了同樣的引擎和服務器,而在遊戲中有連接網絡聯機遊戲的功能,當時由於服務器無法正常連接導致用戶大量投訴,一直到今天,這樣的服務器連接問題依舊存在。


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作為一個7年的老玩家來講,除了在球員捏造方面和畫質方面遊戲在逐步提升之外,在遊戲中終極聯盟模式、經理模式的存檔總是會出現無法同步的問題。這也同樣說明了遊戲服務器亟待升級的問題也始終沒有解決。


如果說讓玩家連續幾年為同樣一款擁有同樣BUG的遊戲花費將近200元購買,我相信他們還是會選擇在每年的steam夏季特賣活動中入手過把癮來得痛快。


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那麼遊戲的BUG在哪?在遊戲中防守端的BUG也沒有在2K20中得到修復,防守感覺依舊是在場上滑動而非球員移動,沒有真實的防守體驗感。而進攻球員對於防守的破解也相當捉雞,通過大量的運球調動來的還不如身體強壯擠過防守來得痛快。這個陳年老BUG存在也使得遊戲體驗體驗停滯不前。


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這樣一款走高端路線的遊戲,從整體上看待的話,雖然遊戲在一些比較細微的細節中進行了調試和修改。但是對於一些需要新鮮感的用戶玩家來說,這樣的變化根本就感受不到遊戲公司的誠意。倘若非要他們說出個變化來,他們肯定會說:“我感覺花錢的地方好像比以前變多了”。


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在一直以來備受歡迎的生涯模式中就連球員的屬性升級都從此前的需要比賽收集技能點變成了現在的同時需要金幣數量的加持,這是有多麼的渴望玩家為這款遊戲花錢呢?


而對於生涯模式中的各個方面,從遊戲的角度應該已經達到了一個瓶頸。足夠多的生涯內容,從新秀到簽約,再到覆蓋到球員生活的各個方面,早在2k17是就已經趨於完善。


但是,隨著內容的不斷增加,給遊戲製造方帶來的難度就越來越大,與此同時也就造成了遊戲成本的上升。所以這也就充分的解釋了為什麼這款遊戲的氪金氛圍會變得越來越濃重。


它是最成功的籃球遊戲,卻一條道走到黑,離涼不遠了?


再看2K公司每年都要更新的節奏上來看,這並不是一個增加遊戲收入的好方法。由於連續的創意性不足,越來越多的玩家對這款遊戲失去了期待。與其為了一款沒有什麼提高的遊戲不停地花錢,倒不如花買一次遊戲的錢,去等待球員名單的更新,這樣多划算?所以,一年一款的遊戲發行速度確實也是2K公司應該考慮改變的一點。


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2K公司之所以能夠從EA手中重新搶回籃球遊戲市場依賴的就是他們從2K9開始對遊戲的製作和宣傳上花費比其他公司更多的精力,在當時每年的遊戲產品中,我們都能從操作、畫面、模式更新很多很多肉眼可見的方面看到遊戲的進步。


不過就目前遊戲日報君看來,或許在PS5模式到來之前,NBA2K系列的停滯不前還是會繼續。所以說2K再找不回正確的開發節奏,退坑玩家越來越多,等待這個曾經最成功的籃球遊戲,結局是什麼樣子大家應該心知肚明。


它是最成功的籃球遊戲,卻一條道走到黑,離涼不遠了?


新事物才是刺激消費最大的動力!2K公司應該拿出此前幾年的創新精神。拿出當初研發生涯模式時的創作靈感開闢更多的新模式來刺激玩家對遊戲的需求。倘若能夠有更多的新玩法、新事物的出現,2K公司扭轉現在的頹勢也並不是不可能的。


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