02.24 Fami通曆史上首個滿分遊戲——《塞爾達傳說:時之笛》

塞爾達之父

70年代中後期的任天堂正處在革命的萌芽期,彼時的任天堂主體上還是一個玩具製造商,在社長山內溥的決策下,公司開始嘗試一些電子遊戲的業務。經歷了多年的徘徊與磨難之後,社長山內溥引領著企業逐漸在方興未艾的電子遊戲領域摸索出一條發展道路,也就是在這個時間段,宮本茂的到來,順利讓任天堂成為了遊戲業界的巨頭,而宮本茂也成為了任天堂遊戲文化當之無愧的締造者。

Fami通曆史上首個滿分遊戲——《塞爾達傳說:時之笛》

手拿pad的宮本茂


1977年,剛從金澤市立美術工藝大學畢業沒有多久的宮本茂,渴望能加入一個充分發揮自己想象力、並且工作環境要舒適愉快的公司,而任天堂滿足了宮本茂的所有幻想。只是學美術出身的宮本茂雖然得到了山內溥的欣賞,但是在公司中並沒有適合他的位置,於是宮本茂只好暫時被安排在了企劃部,在接下來的幾年,宮本茂從企劃部的領導橫井軍平身上學到了能影響他一生的東西——橫井軍平也是任天堂製作電子遊戲的先驅者。

時間來到1980年,美國任天堂產品滯銷,希望本社能夠幫幫他們,可是當時的任天堂正火力全開進行研發,於是這個重任就落在了全社唯一的閒人——宮本茂身上。於是宮本茂的開山大作《大金剛》便誕生了,而馬力歐也在《大金剛》中首次出現。可惜《大金剛》80年年末在日本率先上市,其結果可謂是一敗塗地,銷售了數千機臺便被打入冷宮。經歷了失敗的宮本茂心灰意冷,然而只有山內溥認為宮本茂還有更大的潛力可挖,非但沒有將他掃地出門,反而將他直接調入了第一開發部,於是便有了之後任天堂招牌之一的《馬力歐》系列。

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宮本茂的伯樂——山內溥


1983年,任天堂終於推出了自家的第一代家用遊戲機——FC。在美國經歷“雅達利大崩潰”導致電玩產業大蕭條之際,FC的推出奠定了近代電玩產業的體制,任天堂成為了現代遊戲產業的開創者,在很多方面上確立了現代電子遊戲的標準。但當時的FC存在著遊戲卡帶容量小、成本高的問題,為了解決這個問題,任天堂嘗試性採用磁碟作為遊戲載體,推出了FC的外設產品即FC-DISK SYSTEM(FDS)。而不論是遊戲機還是外設,想要銷量好一定要有優秀的軟件帶動,於是任天堂決定為FDS開發專用的遊戲,而這項重任又落到了當時的社內紅人,已是“馬力歐之父”的宮本茂身上。此時的宮本茂已在《超級馬力歐》、《大金剛》等作的開發工作中取得大量經驗,並萌生許多新靈感。這款針對FDS開發的專用作品正好便成為宮本茂創意的試驗田。

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宮本茂期望藉助這款遊戲進一步探索遊戲的“世界”觀念,為玩家帶來“可以放在他們抽屜裡的小型花園”。他以孩提時代探索京都附近田野、森林、洞窟的體驗作為靈感,並嘗試藉助正在開發中的遊戲,將探索的感覺與無限的驚奇傳遞給玩家。“當我還是孩子時”,他稱,“我去遠足,發現一個湖泊。它的偶然發現讓我非常驚奇。在我不帶地圖走遍鄉村,以自己的路線前行,意外發現驚異之時,我明白了此般冒險的感覺”。他以迷失於京都園部町家鄉側拉門迷宮的記憶,重新創造了這款遊戲的迷宮。

宮本茂設計了“勇氣、力量與智慧之象徵”的林克,使玩家融入成年禮主題:他以一個普通男孩開始,逐漸變強,擊倒了最終敵人。公主名稱的靈感源自塞爾達·菲茨傑拉德,宮本解釋稱,“塞爾達是小說家F·斯科特·菲茨傑拉德的妻子。據大家所說,她是出色又美麗的女人,我也喜歡她名稱的讀音。因此我在首款塞爾達作品中冒昧的用了她的名字”,是的,遊戲的主角並不是“塞爾達”,而是“林克”,而這款遊戲便是我們所熟知的《塞爾達傳說》系列的開山之作。

Fami通曆史上首個滿分遊戲——《塞爾達傳說:時之笛》


系列最強作《塞爾達傳說 時之笛》

誕生於1986年的《塞爾達傳說》系列,距今已有30多年的歷史,是有史以來綜合評價最高的遊戲系列之一,首次將《塞爾達傳說》系列推向巔峰的,便是系列第一個3D化作品——《塞爾達傳說 時之笛》。

Fami通曆史上首個滿分遊戲——《塞爾達傳說:時之笛》


發售於1998年的《塞爾達傳說 時之笛》是任天堂64主機上第一款《塞爾達傳說》系列作品。《時之笛》在畫面的深度和精緻度上在當世代擁有最強技機能的N64上也是數一數二的存在,在遊戲3D化的初期,《超級馬力歐64》可以說是其中教科書般的存在,而《時之笛》比起《超級馬力歐64》,在比例感上更加出色,遊戲鏡頭有時會自動縮小來顯示林克周圍的環境,並且在《時之笛》中,任天堂還加入了一個頗為創新的功能。遊戲中又設有一個名為“Z-瞄準”(Z-注目,Z-targeting,在GameCube版本上則稱為“L-瞄準”)的瞄準系統。使用Z瞄準時,林克的焦點就會鎖定在敵人或其他物件上,遊戲畫面將跟隨目標移動,而林克則會一直面向目標,向目標揮劍或使用投擲類武器(如炸彈、彈弓等)的話就會變成自動瞄準。鎖定敵人這一系統直到已經被廣泛應用在了動作類遊戲上,可見在20年前的當時,給玩家帶來的體驗絕對是翻天覆地的。除了比例感與視角切換之外,《時之笛》的人物表情以及肢體動作在當時是出類拔萃的。雖然礙於卡帶容量的限制,使得《時之笛》的畫面並沒有達到當時最強,但綜合來講帶給玩家的體驗一時間無出其右者。

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在本作中,還加入了一個叫做“場景感知使用者界面”(Context sensitive user interface)的系統以簡化操控,場景感知使用者界面即遊戲中的按鍵效果會隨著不同情況而自動轉變,例如握劍的時候按動作鍵,林克就會揮劍;但如果林克拿著炸彈時按動作鍵,那麼就會變成扔炸彈。另一個例子是當林克站在箱子前,如果不按方向鍵而按動作鍵,林克就會推箱子;如果同時按著上方向鍵和動作鍵,林克就會爬上箱子去。畫面會顯示當前按鍵的效果,並隨著主角進行不同動作而有所改變。如果說《超馬64》奠定了現代3D遊戲玩法的話,那《時之笛》則是在其之上完善了大部分的動作遊戲設計思路。

之所以遊戲名中有“時之笛”三個字,是因為遊戲中有兩個笛子:妖精之笛(Fairy Ocarina)和時之笛(Ocarina of Time )。兩個笛子顏色不同,妖精之笛淡綠,時之笛淡藍。使用和音色上兩個笛子類似,但妖精之笛並不具備時之笛的神奇力量。遊戲開始不久,林克會獲得一支陶笛。隨著遊戲進行,林克將陸續學會12首旋律。在某些機關位置或傳送點前以陶笛吹奏正確的旋律,就可以啟動機關或者回到一些以前到過的場所。陶笛稍後會換成時之笛,時之笛的使用方法跟之前的陶笛無異,但林克必須持有時之笛,才可以於時之神殿中取得重要武器“大師之劍”。而遊戲中的曲子真的是要玩家操作手柄親自來演奏的,這也大大增加了遊戲的樂趣。

Fami通曆史上首個滿分遊戲——《塞爾達傳說:時之笛》


而遊戲中另外一個有趣的系統便是時空。冒險的開始是從年幼的少年林克開始,邂逅了某種契機,陷入7年睡眠以成年的身姿醒來。此後便在成年與少年2個時間軸中,往返推進故事。 少年時代與成年時代,所使用的道具並非完全相同,區分使用它們成為了在推進冒險中的關鍵。少年時代的各種行動也會對成年時代產生影響。例如:少年時代與小馬艾波娜關係變好的話,到了成年時代就可以騎著她到處奔跑;可以在水中下沉的鐵靴,只有在成年時代才能將它穿起來;某些秘密的洞穴,只有幼小體型的少年才能通過等等。這樣奇妙的設定令無數玩家不斷往返時空一遍又一遍尋找隱藏的秘密,不知不覺上百個小時就這樣過去了。

並不算陳麻子爛穀子的劇情

如大家所知的一樣,《時之笛》依然是林克拯救塞爾達公主的故事。遊戲開始於主角

林克的惡夢,夢中他看見一個男人騎著馬,在雷電交加的晚上追擊另一匹馬上的塞爾達公主。突然,妖精那薇把林克由惡夢之中喚醒,並帶他到村落的守護神“大迪古樹”面前。大迪古樹受到詛咒,奄奄一息,林克進入樹的內部殺退敵人、解除了詛咒,但始終阻止不了大迪古樹枯萎。大迪古樹臨終前告訴林克是一個來自沙漠的邪惡之輩詛咒他,那個人還打算控制整個海拉爾,林克必須要阻止他。大迪古樹最後把神石“科奇利綠寶石”交予林克,讓他到海拉爾城堡找塞爾達公主。

Fami通曆史上首個滿分遊戲——《塞爾達傳說:時之笛》


來到海拉爾城,林克跟塞爾達公主見面。原來塞爾達公主同樣經常做有關海拉爾未來的不祥之夢,也早料到林克會來找她。她相信是謝魯多強盜之王蓋儂道夫想奪走在神聖領域內的聖物“聖三角”,因為擁有聖三角的人就可以得到神一般的力量。塞爾達公主要林克去找三顆神石(其中一顆科奇利綠寶石已在他手上),這樣他才可以進入神聖領域,趕在蓋儂道夫之前拿到聖三角。林克首先到哥隆城跟哥隆族族長見面。林克幫助哥隆族打敗洞穴裡的敵人首領後,族長為表謝意就把神石“哥隆紅寶石”送給林克。之後,林克又到了索拉村落,將索拉族的公主露多由索拉族的神聖鯨魚賈布賈布的肚裡救出,露多便把“索拉藍寶石”送給林克作為謝禮。林克回到海拉爾城後,目睹他惡夢中的一幕——蓋儂道夫騎著馬把塞爾達公主劫走。塞爾達公主看見林克,便把隨身的時之笛

拋進護城河,並以心靈感應教林克吹奏“時之歌”。

蓋儂道夫離開後,林克拾起了時之笛,吹奏時之歌,並拿出三顆神石,打開了通往神聖領域的大門。進入神聖領域後,林克把能夠打倒邪惡的“大師之劍”由劍座拔出。此時蓋儂道夫突然在林克身前出現,原來他跟蹤林克進入神聖領域,並把聖三角奪去。林克醒來就是七年之後,他也成為青年。在那裡他遇見保護聖三角的七賢者之一,光之賢者拿烏魯,拿烏魯說林克的精神被封印了七年,好讓他長大有能力揮舞大師之劍,並擊倒蓋儂道夫。

Fami通曆史上首個滿分遊戲——《塞爾達傳說:時之笛》


接著他又說,只要七賢者集合,就可以把蓋儂道夫囚禁在神聖領域;不過蓋儂道夫把海拉爾城變成黑暗之城,所以其中五位賢者失去了自己身為賢者的記憶。林克回到海拉爾並遇到神秘人希克,林克到五個神殿並打敗裡面的怪物,令神殿的力量可以喚醒失去記憶的五位賢者。林克喚醒了五位賢者之後,希克也顯露他的真正身份——時之賢者塞爾達公主。她說由於蓋儂多夫心術不正,所以聖三角分裂成三塊,應驗了古代的預言。蓋儂多夫拿走了力量之聖三角,其餘兩塊就由命運選定的兩個人得到:塞爾達公主得到了智慧之聖三角,而林克就得到了勇氣之聖三角。當塞爾達公主把可以擊倒蓋儂道夫的“光之箭”授予林克後,蓋儂多夫再次出現,把塞爾達公主困在魔法水晶內,帶到他的塔中囚禁。其餘六位賢者便把林克送到塔裡去。經過一番惡戰後林克擊倒了蓋儂多夫,救出塞爾達公主。他們逃出正在崩坍的海拉爾城堡,林克卻突然被火圈困住,因此必須再跟蓋儂道夫決戰。蓋儂道夫以力量之聖三角的神力,把自己變成野豬般的怪物

蓋儂。經過另一輪戰鬥,蓋儂道夫已是強弩之末,在火圈外的塞爾達公主以力量暫時令蓋儂多夫不得動彈,林克立即舉起大師之劍擊倒蓋儂道夫。

Fami通曆史上首個滿分遊戲——《塞爾達傳說:時之笛》


七賢者隨即把他封印在神聖領域之中,但仍持有力量之聖三角的蓋儂道夫大喊會向他們的後代報仇。最後,塞爾達公主用時之笛把林克送返他的童年。遊戲以林克和塞爾達公主在城堡的花園中對望落下帷幕。

《塞爾達傳說》帶給玩家的是什麼

從《塞爾達傳說》初代,到《塞爾達傳說 時之笛》,再到《塞爾達傳說 荒野之息》,雖然劇情基本上都是林克拯救塞爾達的故事,但是並沒有任何一個熱愛《塞爾達》系列的玩家感到厭煩。因為塞爾達傳說每一作都會令玩家有不一樣的體驗:初代令許多玩家在遊戲機上體會到了探索世界、即時戰鬥、道具解密等新鮮要素;《時之笛》不只是令玩家們玩到了第一款3D化的塞爾達,其中的很多系統更是為之後的動作類遊戲打下了基礎;《荒野之息》讓玩家們瞭解了原來開放性世界也可以做得如此有趣,為了一顆“呀哈哈”可以把救公主的活無限擱置。。。我想,塞爾達系列帶給玩家的,除了舒服的畫面、有趣的迷宮、豐富的可玩性之外,更多的,是讓玩家體會到了一款用心去做的遊戲到底是什麼樣的。


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