一個衝鋒鎗彈夾連發幾秒鐘就能打完,實戰時單兵子彈打完了,靠什麼作戰呢?

明天你好224744714


不是幾秒鐘打完,戰場上沒有一個戰士會像《穿越火線》遊戲那樣鼠標左鍵一點到底,之後“自動”換彈夾的。遊戲少年題主,實戰會死人的,一發子彈就能解決一個敵人。

一場戰鬥下來,士兵會根據剩餘彈夾進行調整射擊。極少情況會把彈藥耗光,通常衝鋒槍使用的連發狀態都是2-3發,更多時間還是以單發點射進行戰鬥,所謂“幾秒鐘”打光只是在極限測試槍械性能時使用。真實戰場上,尋找目標、運動躲避和瞄準是佔據大部分時間的事件,而不是扣扳機“噴”火舌。

戰鬥中,你要是“幾秒鐘”打光一個彈夾的子彈。。。。呵呵,你的班長會直接對準你的後腦勺至少三個“大刮子”然後一頓爆卷,說的最多的大概是“瞄準!瞄準!瞄準!”

假如題主“幾秒鐘”連發30發子彈,那根本就沒有對準目標的機會!不斷的後座力使你的彈道屬於“天女散花”的狀態,明確告訴敵方,這裡有一個“肥豬”!在掌握題主換彈夾的間隙摸進,並在適當的距離把題主射殺!戰場上誰也不會將大部分時間浪費在換彈夾這件事上的。

當然也有十分殘酷的高強度作戰,彈藥補給不上去。比如上甘嶺戰役中,我志願軍在數倍敵人的攻擊下彈盡糧絕。由於命令是堅守陣地,英勇的戰士們利用手頭身邊的一切“武器”堅守陣地!石塊、木頭、匕首、牙齒。。。。。這是在子彈打完後,靠意志與敵血戰!沒有一定的勇氣是做不到的。W君深深的佩服那樣的戰士!他們是“最可愛的人”!

中國人民志願軍步兵在彈藥耗盡後向聯合國軍投擲石頭


軍武數據庫


有網友問:一個衝鋒槍彈夾連發幾秒鐘就能打完,實戰時單兵子彈打完了,靠什麼作戰呢? 並且表示,波波沙71發彈鼓,連發一個滿彈夾就是幾秒鐘的事,實戰中單兵所帶彈夾有限,短期內打完了怎麼繼續作戰?

蘇聯的波波沙衝鋒槍總產量可以達到600萬把,並且擁有900發每分鐘的射速,是一件讓人望而生畏的武器。波波沙衝鋒槍,狙擊步槍和手榴彈,可以說是蘇聯步兵最喜歡的三大步兵武器。

蘇軍步兵戰術原則有一條:“以堅定不移的決心逼近敵人,在近戰中將其殲滅。” 波波沙衝鋒槍是貫徹這個戰術的理想武器。並且波波沙衝鋒槍可靠性非常高,無論低溫,還是雨雪天氣,還是泥濘沙塵,其都可以正常使用。

但是,在戰場上,大部分蘇聯步兵其實都沒有多少開火的機會。波波沙衝鋒槍只能發射7.62毫米託卡列夫手槍子彈。在真正的大縱深突破戰役,都是蘇聯炮兵幾千上萬門火炮,先進行漫長而仔細的炮擊。

隨後,少數精銳部隊敲開突破口,坦克集團軍立刻開始第一波次的衝擊。後面的集團軍再跟進向縱深發展。其實大部分目標都是蘇聯空軍,炮兵和坦克解決的。整個突破縱深戰役打下來,很多蘇聯步兵都不會有幾次開槍的機會。

就是防禦作戰,也是蘇軍反坦克炮部隊才是主角,衝鋒槍也撈不到什麼開火的機會。蘇軍衝鋒槍唯一的幾個開火機會,就是座在坦克上掃射可能隱藏德國火箭筒手的地方。或者是在搜索德軍遺棄的城鎮或者工事的時候。

斯大林格勒這種真正的巷戰在蘇德戰爭,其實也並不多。蘇德戰場主要是大縱深突破戰役,上萬門大炮和上千架戰機隨時掩護,多個坦克集團軍高速突破這種模式。就是進入近戰,也是坦克打擊敵人火力點,步兵只要觀察打擊德軍火箭筒手就可以了。

在近戰當中,蘇軍坦克負責打擊德軍火力點,炮兵陣地,還有坦克。步兵的作用是偵察和清除反坦克據點,保護坦克,而坦克的作用是突破和發展勝利。

簡單說,蘇軍步兵進攻有3個批次,第1個批次是引誘德軍開火,發現其火力點位置。第2批,蘇軍步兵則使用機槍,狙擊步槍,半自動步槍對德軍火力點進行壓制。第3批次,蘇軍步兵開始掩護坦克,並且引導炮兵打擊德軍火力點。

其實這種戰鬥打下來,很多蘇聯衝鋒槍手一天下來,1個彈匣都打不完。根本沒有什麼開火的機會。


深度軍事




九五式突擊步槍,點射射速100發每分鐘,理論連發射速650發每分鐘。有效射程400米。

如果才見敵人面就把子彈打完了,首先會被班長罵死,其次會被敵人打死。

如果實戰中遇到敵人就開啟自動模式突突突,以衝鋒槍的射速,30發裝彈量的彈夾也就夠揮霍幾秒鐘。一般單兵攜彈量在六到八個彈夾左右,那麼在連續突突突一兩分鐘之後,就會彈盡……

當然此時投降為時尚早,因為還有手槍嘛。手槍彈夾裝彈十發到二十發左右,單兵一般帶兩個左右手槍彈夾,還能頑抗那麼一會兒……問題是手槍多半是懟不過長槍的。所以危險還是難以排除,打完手槍子彈就差不多了……

當然只是差不多而已,因為還有手雷或者手榴彈啊。一般單兵攜帶手雷或手榴彈在四個左右,扔——再扔——我再扔……是不是要留最後一顆和敵人同歸於盡呢?此時言敗還不到時候。咱不還有匕首或刺刀嗎?利用敵人輕敵冒進的思想,把他們引入複雜狹窄之地形,如建築物、樹林、地道等,伺機殲敵也不失為反敗為勝之道(神劇橋段)。



但這畢竟都是險中求勝的做法,對方只要不是比我方差太多的前提下,靠著些辦法是很難出現奇蹟的。因此,無線電呼叫設備就派上用場了……當然不是用來砸敵人,而是用來呼叫支援。

因此,在戰場上,不到最後一刻是不能輕易言敗的。

不過終究這些辦法都是以我方陷入被動為前提的。要致勝,首先就要保證掌握戰場的主動權。至少要保持和敵人平等對抗的態勢。這時候就得講究一下對敵作戰時候的一些注意事項了。

首先,不要挺直的走進敵人的火力範圍裡。現在不是冷兵器時代,子彈是可以幾百米之外殺人的。事實上現代的軍事作戰,很少會出現步兵拿著衝鋒槍殺進敵區和敵人火拼的情形,除非是突然遭遇。基本上是先依靠火炮和坦克、飛機等重火力對敵區進行火力清掃之後,把敵人防禦工事先過濾一輪,再用步兵跟進打掃戰場。即使是這樣,步兵也必須要依靠裝甲車或者坦克的掩護才能進入戰場。

其次,假如沒有火炮支援的情況下如何依靠純步兵和敵人作戰。答案就是遠遠的放槍就是。沒有重火力協助就意味著沒有迫切的戰場推進任務,只需讓敵人知道這邊是我們的地盤,別來送死(拼命)就是。這不是怕死,而是避免不必要的犧牲。在沒有大規模火力支援的情況下,犧牲多少士兵都是很難佔領敵區的。這就是為什麼小小的東古塔地區圍了那麼久的原因。裡面有大量平民,火炮無法發揮全覆蓋作用,不能火力覆蓋,就只能圍困。當然,如果派我國的橫店軍團去打的話,敘利亞內戰都撐不過一個禮拜。


05式微型衝鋒槍,有效射程150米,理論射速900發每分鐘。

最後,要說說衝鋒槍這種武器。衝鋒槍是一種近戰武器,戰場上其實用的不多。因為這種武器看起來火力很猛,其實殺傷距離不夠。運用在一些小規模快速作戰任務上比如解救人質、抓捕行動或偵查敵情的時候會比較有用,真到了戰場上,由於敵人基本上是在較遠的地方和我方對射,所以這類武器的作用很多時候也就是能讓敵人知道我們來了而已。真正廣泛應用的還是突擊步槍,比如我軍的95式,射程遠,威力大,精準度也高。而且武器是可以調整模式的,半自動模式和自動模式,可以選擇幾連發半自動射擊模式,也就是扣一次扳機打2--5發子彈,自動模式就是不松扳機讓子彈連續潑灑出去……直到槍管發紅變軟……出於武器使用壽命的考慮和節省彈藥的考慮,一般是採用單發點射和半自動射擊模式比較多。


獨釣寒江


實際上,對於使用突擊步槍的士兵而言,絕對不會短時間之內傾瀉幾十發火力,打完一個彈夾,沒有看見敵人就把自己子彈全部打出去的話,第一方面你會暴露自己的位置,引起敵人的注意。第二方面就是你這麼做的話,子彈數目肯定是不夠的。

事實上,沒有哪一款槍你可能做到連續發射幾十發,你都壓的住槍,等到槍的子彈數目打的越多,槍口的抖動也就越劇烈,這樣的話會造成你設計的時候精確度也就越低,因此,一般來說,現代士兵使用突擊步槍的話都是要求點射為主,打三槍換一個地方,避免暴露位置,否則你在戰場上存在感越強烈,你的集火度也就越高。

一般來說,戰場上的士兵會攜帶七到八個彈夾,事實上,這已經是士兵能夠承受的最高極限了,因為士兵不只是要代子彈,還有槍支,還有手榴彈,還有必要的醫藥用品以及通信設備,可以說是兵在戰場上就是一個苦逼的命,此時此刻你在多增加彈藥的話,很有可能會招來士兵的反感,在戰場上都會設置一些臨時的彈藥存放點在這些地方是士兵以獲得相應彈藥補給。或者是有相應的車輛進行彈藥補給,並且如果提到火力壓制,也就是不停地開火壓制敵人的話,一般來說是交給專用的班用機槍來壓制敵人火力的,機槍,他一般是有相應的攜帶子彈的人,簡稱為副手,其他拿著突擊步槍的人則是負責找到敵方的身影,然後開槍,如果沒有看見的話,儘量避免開槍暴露位置。並且現如今的話很少有單人行動,除了狙擊手,狙擊手也需要兩個人一起行動。一般來說,現如今軍事作戰的話都是分成一個小隊,一個小隊進行作戰的,每個小隊每個人有不同的任務,面對相應的敵人的時候,會輪換著來進行火力壓制,這樣的話,每個人分擔的子彈的攜帶負擔就會大大降低。如果你子彈被打光了,你可以向自己的隊友勻一些。

美國人在越南戰爭的時候,由於直升機的大量應用,使得很多作戰部隊在出去,外出作戰一定的時間以後可以召喚本方的直升機來運輸回大後方進行休整,一般來說,這個時間是三到七天左右。

如果看見敵方的工事,掩體或者是裝甲車輛的話,現如今的是兵也會要求他們不要傻傻的拿機槍掃,或者拿自動步槍掃,還是直接召喚空中支援,或者是拿rpg或者是反坦克導彈。

當然,對於現如今的戰場而言,部隊作戰的要求也越來越高。對於槍支的要求也越來越高,因此,現如今大多數的作戰部隊配備的是自動步槍,除非到了狹小的區域,比如說城市攻堅戰,或者是戰壕之間的對決,一般來說是用不到衝鋒槍了,因此衝鋒槍也大規模的配備給警用部隊,衝鋒槍他的射程的話,一般來說100米以內為最佳。

這個時候士兵在戰壕裡面或者在城市的某個房間裡面相遇的話,就是貼臉之間的對擼了,我此時此刻射速的要求遠遠高於射程,這個時候士兵之間的對決不再團體與團體之間對決了,而是個人戰?或者說面對的敵人很少,此時此刻,你只要把這個敵人給幹倒了,你就能夠存活下去,去拿得相應的補給。

所以說衝鋒槍它攜彈量,需要兩三個彈夾就足夠了。


漩渦鳴人yy


想必題主槍戰類的遊戲玩多了,把戰爭當成打遊戲了?鼠標一按,突突突……連發幾秒鐘打完子彈,來請哪位大神說說看,是哪個國家的士兵閒著沒事敢這麼作死?別說是敵人,就是自己的隊友恐怕都恨不得一槍給斃了——暴露目標。子彈打到人身上可不是就會掉點血的事,那是要死人的,指望著戰場救護?那你得祈禱上帝:子彈別打中要害,再有一點,己方還得完全佔有戰場的優勢,能夠隨時對你進行救護。
這麼酷?站著不動,怕是被人一槍就爆了頭


伊拉克戰爭(第二次海灣戰爭),美國領導的聯軍擁有絕對的優勢,薩達姆的軍隊是降的降、敗的敗,飛機上不了天、導彈找不著目標,連個像點樣的反擊都沒有,完全就是一擊即潰。即便是這樣,到2011年12月18日戰爭結束,美軍仍然有約4870名士兵死於伊拉克戰場,另外死於各種事故的美軍士兵還有超過4400名,至少5.6萬人受傷。這就是戰爭,即便是雙方實力相差懸殊,強的一方也無法避免傷亡。

這才是戰場上的狀態

抗日戰爭時期,因缺少彈藥,我軍付出的慘重代價就不用說了。抗戰勝利,那是用鮮血、生命換回來的,這不是冷冰冰的傷亡數字,那是一條條鮮活的人命。彈藥如果充足,抗戰還用得著打8年?“子彈不多,省著點用”,可不僅僅是一句臺詞,那是血的教訓,那是用生命換回來的經驗。子彈打光了,石頭、大刀、長矛等等都成了武器,這可不是影視劇,這是真實的戰例。這些前輩英烈,他們是在用自己的生命捍衛著中華民族的尊嚴。現在,不用再擔心彈藥不足了,但也沒人會一直“突突”。
美軍衝鋒


幾秒鐘打完一彈夾子彈,那只有在槍械的極限測試中才會出現,為的是檢驗槍械的性能。原因很簡單:這種情況下根本就無法保證射擊精度。你都不知道子彈飛哪去了,更別提對敵人造成的傷害了。在真實的戰場上,有一句話最能說明問題:行動聽指揮。戰場指揮官會根據戰場的彈藥消耗、人員傷亡等具體情況,隨時調整戰術——現代戰爭打的就是後勤保障,補給彈藥隨軍而動。在現代戰爭中,如果無法保證彈藥及時補給,那麼離敗亡就真的沒多遠了。
戰鬥期間的短暫休息,也是儘可能的尋找掩體

現代戰場上很少會出現彈藥打光的情況,也不會出現“幾秒鐘打完一彈夾子彈”的情況:隱蔽,尋找目標,瞄準,之後才是開槍射擊,絕大多數情況下都是點射。經過訓練的士兵,這是必須掌握的最基本的東西,除非是膽子特別小的,槍炮一響嚇尿褲子的,否則沒人會“突突”到子彈都沒了——這是嫌敵人找不到自己在哪,才會這麼做。即便是連發,用的都是2、3連發,更多的情況下是:單發點射。即便是壓制敵人火力的專用機槍,射擊也是有要求的,絕不是“突突”起來沒完。


正常的情況下,每位士兵的攜彈量就是4—5個彈夾(30發)。在特殊情況下,也有攜帶6—7個彈夾的時候,這就對士兵的體能要求很高了:除了子彈,還要揹負槍械、手榴彈等等。如果是一位經過訓練的士兵,這個量完全夠用,不存在著題主說的這種情況。況且,現代戰爭中,後勤保障可隨時提供彈藥補給,短兵相接只出現戰爭的後期,屬於“掃尾階段”。全靠陸軍衝鋒奪得勝利的情況,已經成為歷史了——空軍打擊、地面炮火清障,最後就是士兵衝鋒收拾殘局。

我國的九五式突擊步槍,理論連發射速每分鐘650發,點射射速是每分鐘100發,它的有效射程是400米。如果士兵的攜彈量為4—5個彈夾,按照題主的說法,那麼加上換彈夾的時間,子彈全部打光也用不了一頓飯的功夫。接下來靠什麼作戰?建議還是先找個保險的地方待著吧,免得被自己人打個半死。


儒道之主


首先呢題主,目前常規輕武器的分鐘射速只是參考,並沒有任何明智的士兵會在戰鬥當中按住扳機然後像潑水那樣直接打空彈匣,如果真要這麼做,不是武器的可靠性實驗的話,很有可能是士兵的心理素質還沒有完全適應戰場環境,需要全自動射擊來給自己壯膽,因為這樣做有非常多的缺點,首先就是彈藥消耗太快,這裡要注意,對於彈藥消耗的控制是需要很多戰場經驗來積攢的,其次就是全自動射擊時的難以控制槍身後座、上跳,彈道散步會很難看,因此如此的射擊消費比很低,此外就還有熱量的問題,事實上就算是班組火力當中負責掩護、火力壓制的班用機槍、輕機槍甚至是通用機槍,都不會真的保持長時間全自動射擊,而應該時長短點射的組合,尤其是有經驗的機槍手。而且呢,其實單兵攜帶的彈藥並不會說有限,對於訓練有素的射手來說,30發/彈匣其實已經可以提供足夠的火力延續性。

所以呢,雖然你的問題很有有意義,因為火力的延續性對於士兵的存活率確實有非常關鍵的作用,也向來是重要的研究課題,所以才會有全自動射擊和三發點射的爭議,但是考慮“幾秒鐘就射完”是沒有意義的,你應該問的是,在連續的高強度射擊後,出現彈匣打空,但是身處於熱點地區應該怎麼繼續保持火力的延續性,進而保證自己的安全,並採取如何的戰術動作。

其實很簡單,這裡分成幾種情況,如果情況允許,士兵會迅速根據身邊的情況來尋找掩體,利用合理的姿勢減少身體暴露面積的同時保留足夠的視界,一邊觀察周遭環境一邊迅速更換彈匣,或者彈鼓,現代的輕武器設計、原理和工藝其實已經長時間沒有突破,空倉掛機已經很普遍,所以對於訓練有素的士兵來說,一邊觀察周遭環境一邊更換彈匣是可以在短時間內完成的,當然倉惶當中速度跟平時訓練自然不一樣,還要注意泥土、異物沒有被彈匣攜帶進槍機,這裡題主你可以參考《黑鷹墜落》當中兩名Delta Force士兵在墜毀的直升機周圍建立防線時的戰鬥。其實現代還有很多技巧,比如說在彈匣當中的最初幾發塞入曳光彈或是其他具有標記左右的彈藥,這樣在彈匣最後幾發就會有不同的發射效果,射手就可以提前知道彈藥情況,會提早開始注意周遭情況,比如火力,兵力和掩體。

而如果是處於短兵相接的交戰中,無法空出時間和雙手更換彈匣,直接甩手切換手槍、霰彈槍啊,這裡雖然不知道常規部隊的訓練如何,但是就Tier 1水平的SMU來說,武器之間的切換是相當基礎的戰術動作,行動必須快速、準確,並且具有足夠指向性,當然有經驗的射手會選擇最適合自己的槍揹帶和背持方式,還有手槍的槍套在戰術背心的位置,這些都有講究,還是在前面的《黑鷹墜落》當中就可以看到步槍切換手槍的快速戰術動作可以有效填補火力空缺。

而如果是武器的彈藥全部打空呢?那麼你可以參考《拯救大兵瑞恩》,裡面的美軍士兵和德軍士兵在出現手槍彈藥打空後,幾乎同時以肌肉記憶的速度用手頭的其他物品來攻擊對方(當然你也可以躲起來求生),比如說電影裡就直接拿鋼盔去砸,因為鋼軌的前沿邊緣部分如果鋒利的話也是有足夠殺傷力的,總之這種彈藥打空然後迅速利用手邊的工具進行攻擊是訓練的重點,訓練有素的士兵會利用頭盔、水壺或是其他作為武器,總之就是訓練和肌肉記憶相當有用。

而如果你的問題就真的是全身上下一顆彈藥都沒有,這……這就是悲劇,建議你聯繫身邊的CCT,然後召喚A-10,如果你是SOF Operator的話甚至可以招來AC-130、F/A-18,直接扛炸彈過來支援啊,炸平你面前的山頭。



超能網


這就涉及到後勤保障啦!為啥我們常常聽說“打仗打的是後勤”這句話呢?可見後勤保障非常重要!

一個彈匣30發,如果摟著火不放,肯定幾秒鐘之內就摟完了,那就得趕緊換彈匣,一名士兵一般會帶八個左右彈匣,我們有時看到有士兵把兩個彈匣一正一反用膠帶綁在一起,這是為了換彈匣更快,一般來說,除非看到一群敵人,都不會採用潑灑子彈的做法,真正的戰場上,能看到敵人的身影其實是不容易的,敵我都在躲迷藏,所以,一般是採用三發點射,這樣士兵隨身攜帶的200多發子彈,可以支持一場小規模的遭遇戰。

當然現在還有采用彈鼓,彈筒等大裝彈量供彈等槍械,但從世界主要先進軍隊來看,都沒有大規模採用,基本上仍是以傳統彈匣為主流,這是因為,採用彈鼓,彈筒,重量將比彈匣大幅度增加,對士兵負重大大增加,士兵還要攜帶手榴彈或槍榴彈,口糧,防毒用具等,更換彈匣比更換彈鼓彈筒也方便得多,速度也快得多,而作戰實踐可知,真正用到連續掃射等場合實在比較少,進攻作戰時先有火力覆蓋,坦克開道,士兵衝擊大多是清除殘敵,而且伴隨噴火兵,班用機槍等大火力武器,還有手雷可扔,連續掃射機會不多,就是有,隨身彈匣能夠用,此時儘量輕裝,保證衝擊速度倒是最重要;而防禦方呢,一般都準備好了大量彈藥,機槍,重機槍,迫擊炮,連續掃射也有足夠的子彈。


聯合防務



兔哥42928


當過兵入過伍,特別是步兵是最清楚的,比如拿56衝來說,三十發的彈匣,步兵身上的彈匣袋可以裝(三個彈匣,以後改裝的可以插上四個三十發的彈匣,)加上本身槍械上的一個弾匣,用術語講五個彈匣這叫一個基數,一般來說執行任務是帶一個基本數的彈藥,也就是五個三十發的彈匣1百伍拾發子彈,另外還有一種彈鼓可以裝75發子彈,不過體積過大不好攜帶。

但是這不是硬性規定,(指揮員命令只能多帶,不能夠少裝),一般來說戰場上指揮員會鼓勵戰士在自己的最高能力下多帶子彈,那麼只能用行軍挎包帶上散的子彈,(用喬夾上好子彈的排彈)。具體數量最大可以多帶一個多基數的彈藥。數量基本可以達到三百發至四佰發之間,但是很沉重。(美軍最高記錄一士兵攜帶5.56X45毫米口徑的M4A1卡賓槍子彈三個基數,也就是說裝了超量的450發子彈)。

老兵一般的都懂得起:比如使用五六式衝鋒槍,(嚴格來說應該稱之為五六式突擊步槍,稱其為衝鋒槍本來就是一個錯誤定位的叫法),一般來說使用的都會是單發,即使為了壓制對方火力使用全自動連射,一個優秀射手也會使用單、短點射,或者中點射來保持彈藥使用的時間方法,使用長連射的時候少之又少,基本上不是特別情況下為了壓制對手的火力蠃取其它戰友換弾匣的時間,一般懂得射擊作戰方式的老兵和特優等射手,都會合理的安排和使用單發,短點射包括長點射來進行戰鬥,

更不會出現剛剛開始戰鬥,子彈就在使用全自動的模式上打完自己身上所有彈匣上的子彈,除非:。 此人是新兵或者是心理素質極差,或者是抗壓能力太弱了才會出現樓主所說的問題,否則:

一般來說不會出現上述情況,

子彈一般來說對一個業務素養精尖的步兵、海軍陸戰隊、偵查兵,特特部隊的戰鬥人員來說:

每次攜帶的彈藥、彈匣,子彈是絕對夠用的!

所以子彈:就是在戰爭中保全自己生命的寶貝,寧可多帶十發,不願少背一顆:

因為:它能救命!








空一體


看到這個有趣的問題的時候,回答的人已經過百了。粗略的看了幾個人回答的答案,覺得大家說的挺有道理的,但是親歷過戰爭的人並不多。


我也算是一個老兵了。84年7月中旬和偵察排的戰友們一起來到老山前線,經歷了半年時間的戰火和硝煙,下面我用我感受回答一下這個問題。

我們那時候配槍是五六一式摺疊衝鋒槍。此槍的理論射速是每分鐘600發,戰鬥射速100發每分鐘左右。在戰鬥中,如果不考慮其他因素的制約,單純開槍掃射,戰備基數的四五個彈匣一百多發子彈一兩分鐘秒完是肯定的了,但是這只是理論,實際完全不是這麼回事。

我們偵查兵出任務多是出境或低近偵查敵人的情況,每次攜帶彈藥基本就是四個實彈匣和幾包散子彈。但是,作為偵察兵的基本要求就是要儘可能不被敵人發現的情況下完成任務,安全撤回,好幾次我們一槍沒放就完成任務。這點大家可能有些懷疑,但是我也沒有說假話。如果和敵人遭遇,作為沒有後援的一個偵察兵來說,九死一生的概率很大。

陣地戰是最常見的戰鬥方式。打仗打的就是後勤保障。在老山輪戰期間,我軍的後勤保障能力已經今非昔比,彈藥成箱的在哪裡擺著,還有士兵專門負責給彈匣壓裝子彈,因此開打時戰友根本無需考慮彈藥供應不足的問題,只要你願意打,隨便造都行。然而,仗不是那麼打的,你打敵人的時候,敵人也在打你,除了危急存亡的關頭能一口氣把一個彈匣子彈幹完,平時也就是短促的對目標進行連續的短點射(2—3發)。


夜間守衛陣地遇到敵人偷襲和進攻,為了防止射擊的火光暴露自己位置,遠處由配屬的炮兵解決,稍遠由掩體掩護的輕重機槍和火箭筒迫機炮配合,近處由防偷襲雷場和大量投擲手榴彈解決,一般不會像影視劇那樣密集射擊,除非敵人已經衝到跟前。

還有一種戰鬥形式就是衝鋒奪取目標。為了迅速解決戰鬥,爭取時間,士兵們這種時候基本上就是攜帶四五個實彈匣。目標被強大的炮火壓制摧毀後,僅存的敵人大部分都是在掩體和工事裡,在衝擊的過程中戰士們發現目標也會根據自己的彈藥量進行點射射擊。基本不會出現子彈打完的情況。即使遇到險情,也不可能誰的子彈都打完了,再說後續彈藥是伴隨衝鋒隊伍前進的,唯一不好的是需要自己往打完的彈匣裡壓子彈。

總起來說,現在戰爭打的就是後勤保障,在各種重火器強大的支援下,持單兵武器的步兵已經不像以前的戰爭那樣決定著一場戰鬥的勝敗。戰鬥中,每個士兵基本都能根據自己彈藥量來掌控子彈的用量,而不是毫無目的的瞎突突。

那個打完子彈後和敵人拼刺刀,用嘴咬,用石頭砸的時代已經過去了,真的!

說的有點多了,謝謝你能耐心看到最後。


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