淺談LOL中的意識和遊戲理解,並說說不同段位的

其實現在很多玩家在操作上面都已經比較到位了,青銅段位打出亮眼操作很常見,比如瞎子q人摸眼insec迴旋踢,冰女反向e閃rwq推推棒點燃再e回 2秒八鍵,但是在意識上面,低段位和高段位差距真的是天上和地下,有些玩家總是抱怨自己打不上去,但是卻不知道自己因為在意識和遊戲理解上面差了一大截,所以一直卡在瓶頸寸步難行。


“意識”這個詞,很多人就把它單純的理解為防gank,其實不然,“意識”完整的說可以體現出一個人的遊戲理解,一個人要想單憑自己能力上分,那他的遊戲理解必須要足夠到位,如果意識不到位想光靠操作打上高分段是不太現實的。
本文先從介紹基本的意識出發,逐步分析各類玩家通病,不定時更新,有興趣可以收藏。

淺談LOL中的意識和遊戲理解,並說說不同段位的


1.合理搭配陣容以及拿英雄cunter的意識
首先,從選英雄開始,你可能就和別人在意識和遊戲理解上差了一大截!!不同段位不同大區的玩家差距真的很大很大!以我個人打熱門大區以及冷門大區的體驗來說,冷門區白金以下很多玩家在選英雄的時候根本不考慮英雄剋制以及陣容搭配,亂選英雄,可能是英雄池太淺就會那幾個,也有可能是完全看心情隨便選著玩,還有可能壓根就是排位練英雄坑人的,但是熱門大區,韓服,從黃金開始,選英雄基本都會搭配陣容,發揮出先手後手拿位置的優勢。
對面一樓和你對位先手選個男刀,輪到你了,你丫非要選個卡薩丁,你說你是不是自己和自己過不去?就算你再會玩卡薩丁,你說你單殺過faker,我覺得對面男刀也不會虛你,你後手拿位置,那你就要起到壓制對面先手選位置玩家的責任,而不是讓和你對線的人覺得很輕鬆,這是你對你的隊友負責的最起碼要做到的,不然你告訴我給你那麼好的選人位置有什麼用?對面上單選了個蠻子,你後手上單拿個石頭人或者奎因,對面蠻子心裡會舒服嗎?
為什麼高段位單排上分很難,首先就是體現在這裡,一個主玩上單中單的玩家單排,系統把他排在先手位置,那麼對面的人肯定會拿一個剋制或者相對好打的英雄來對線,那麼這名單排的玩家從對線來說就已經比較受壓制,萬一後手隊友不給力,那麼很大的結果就是輸掉比賽。


有人就會說,不就選個英雄而已,至於嗎,有什麼陣容不陣容的,能體現出什麼?有的局我們陣容不好還不是打贏了?是的,你是會有的局陣容差打贏了,但是請你仔細想想到底是你陣容差的局贏的多還是陣容好的局贏的多?既然陣容好的局贏的多,那你為什麼要退而求其次的跟自己過不去呢?這不是你自己思想出了問題嗎?
有人又會說,光我知道了有什麼用,我的隊友又不懂,我選不選好陣容適合的英雄有什麼區別?那拜託你想想,你遇到一局這種不懂的隊友還是每一局都遇到?萬一你遇到的隊友懂而你卻不懂怎麼辦?別人不懂那是他的問題,但是你要往前衝你自己就必須要懂。
越是低段位,比如青銅白銀黃金,選英雄越不看陣容,因為習慣了亂打,亂殺,也不在乎輸贏,所以劍聖蠻王一類英雄非ban必選,為什麼高段位會看陣容,因為基本上大家都是分奴,因為在乎,所以會投入時間去了解。
那怎麼才算比較好的陣容呢?
一個足夠好的陣容一定要具備:控制,傷害,保護;再細分又包括先手能力後手能力又要考慮前期後期等等,舉個例子,上單狗頭 打野阿木木 中單天使 ad薇恩 輔助風女,乍一看,這個陣容可以,有控制有傷害,後期都是爸爸,打團木木一個大多猛哦!確實如此!後期很猛!但是!這個陣容的缺點就在於太看中後期!前期每條線都比較弱,可以說幾乎沒有線權!小團也不給力,如果對方單線前期兵線一推,直接遊走,那麼很可能這局就撐不到中後期就結束了。

選英雄陣容時候要具備足夠的控制很關鍵,為什麼低端局裡代練經常用js吸血鬼等一些英雄亂殺,就是因為低端局很多局基本上選出的陣容少控制甚至無控。
2.以多打少,避免以少打多的意識
人多打人少,個個都敢搞,這一點應該是這個遊戲大局觀中最基本也是最重要的一點,而人少打人多則是這個遊戲最忌諱的!可以說,團隊裡五個人每個人都必須具備這個意識,有一個人理解不到位那可能就會輸,理解不到位的這個人就背鍋就行,低端局的人最容易栽在這個意識上,一是比較上頭喜歡打架,二是很容易膨脹覺得自己發育起來了無敵要去浪,所以很多人上不去分。
比如說,某個隊友被對面抓單死了,那你就一定要明白你們現在最多隻能有4個人繼續戰鬥而對面有5個!你們的某個大腿沒有趕到,就不要和對面接團!因為你們沒有優勢!所以請不要在沒有足夠大的優勢下傻了吧唧的主動去浪,最好的方法就是做好視野,避戰保持距離,等隊友人齊了才上。如果隊友死了1個,剩下的四個人不安分,或者說有一個不安分,被對面抓住機會,那麼可能就是5v4演變成5v3,5v2,葫蘆娃救爺爺,然後被吃大龍,經濟反超以至於越來越難打輸掉比賽。

5.兵線意識
說實話在這一點上,如果兩個人的意識和遊戲理解不是在一個層次上,那麼鬧矛盾是必定的,尤以低端局上野,中野最為常見,最常見的就是“xxx你髒我兵”,段位越高,對兵線的理解會越深!越不會因為這個出矛盾。
談到兵線意識,要詳細寫下來估計起碼要2000字,這個東西懂得人一聽就懂,不懂得人我估計我不配上視頻來說,他依舊聽不懂,但是我還是要說一下,能不能聽懂看自己理解能力了,我覺得玩貼吧的理解能力應該不會差。
目前來看,鑽石以下很多人對兵線的理解都相當不到位,只知道普通的控線和推線但還有很多不知道,甚至有的黃金鉑金兵線理解為0。
要想熟練運用兵線理解兵線,一定要知道和利用這三點原則:
①30秒原則(名字我自己取得);
②看兵線位置原則;
③推線就一定要推進塔;
什麼是30秒原則,就是一個英雄出門不買鞋子或者草鞋的時候,從買裝備到出泉水到再回到線上,基本上都是不少於30秒(某些英雄除外),你說知道這個有什麼用?別急,先記筆記!往下慢慢說。
第二個原則就比較易懂了,而且很重要很重要!不懂兵線的朋友請記筆記!LOL是一個對稱的遊戲,雙方出兵的時間和速度都是一樣的,雙方在路上的趕來的兵位置也自然是一樣的位置!所以就可以通過看自己這邊下一波兵在路上的位置來判斷對面下一波兵的位置。


第三個原則不必多說,如果你選擇推線,那麼就一定得把兵線推進塔下,後排兵要在塔的射程內。
先記住這三點,我們接著往下說。
對線剛開始的時候,兵線位置一定會推向劣勢方或者說沒有推線能力的一方,舉個例子比如說傑斯打狗頭,那麼兵線一定是在狗頭那一邊,這個時候傑斯要做的就是迅速把兵線完全推進狗頭的塔下選擇回城或者配合打野強越狗頭,而不是被狗頭把兵線卡在塔前就回城,完全推進塔下的意思就是後排兵也在塔的射程內,為什麼要這麼做,因為如果不這麼做,等於沒有壓狗頭。如果你沒有完全推進塔,那麼塔前積攢的己方兵會將對面後面出來的新一波兵全部吃掉,而你就損失了至少一波兵的經驗和經濟,前期一兩波兵的經驗和經濟不下於一個人頭。
線上單吃對面以後,推線還是控線?線上單吃對面以後不一定非要選擇推線進塔,因為有時候對面的兵多而你的兵少,兵線位置又靠近你的塔,那麼你就很難在有限的時間內把兵線完全推進塔,這裡就要通過合理判斷能否把兵線推進去來選擇推不推。
具體判斷方法就是:由於30秒原則,你只有30秒的時間給你推線或者蹭塔皮錢,你要估計自己的推線速度能否在30秒把兵線完全推進塔內,這裡又要結合第二點原則看自己下一波兵的移動位置判斷對面下一波的兵的位置,很多玩家都是不瞭解這個,所以只推了線上的一波兵,而不關注下一波兵,導致推線推不進去或者推線走了以後發現自己的兵線沒有進塔內而是被對面的下一波兵給擋在塔前。


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