高中沒畢業,做過廠工,零基礎適合去培訓機構學PCB設計嗎?

胡文欽


首先要清楚自己為什麼要學pcb,如果是很喜歡這個東西那麼你必須要下定決心要苦裡面。再根據你的學歷來看,不論你是自學或是去企業裡面學習或者說報培訓班你都必須付出比別人更多的時間和精力。根據我工作多年的經驗和了解到的情況來看給你如下幾個提示(你可以根據提示來確定自己接下來該怎麼辦)

自學:這是3種情況裡最難走的一條路,首先由於學歷的限制導致你較多的理論知識的缺失,而這也是非常重要的東西,所以你要根據你高中的學習情況來看自己是否能理解這一大堆的理論知識。其次就是你必須主動的去尋找將理論付諸實踐的項目或者案例從而達到鞏固和理解。長期將這兩個事做下去當有一天你再看別人的pcb板時你能發表自己的見解說明你已經邁入了這個行業(自學很難 自學很難 自學很難)

進入工廠:這個方法的話你必須找一個和pcb有關的小公司(不要想著去電子廠你在裡面什麼都學不到那裡面只會消磨你的意志)一定要記住要去小的公司。可以是小的變頻器廠,小的家電廠,只要他們自己測試維修以及開發pcb都可以,所以你在去的時候一定要問清楚。進去之後就要多看多學學了幾年之後基本就可以。(這裡給你舉一個我身邊真實的例子:我一個好哥們中專畢業(學歷來講不比你好吧)他之前去電子廠別人都不要他(人比較矮點可能需要他出力活所以不要他[捂臉])偶然的機會去了一個小的和pcb有點關係的小公司,別人進去什麼都幹,接線,電焊,測試,整機調試,出差調試。當然這些他進去時並不會都是自己學的。剛開始就打雜比如掃地發快遞等,過年自己看別人接線就去幫別人弄慢慢自己學會了。慢慢又去學測試沒過多久測試的人走了經理就叫他去測一段時間自己就弄的很透。再後面就是調試整機以及pcb維修,當然他現在去了一個上市公司任某部門經理。哦對了這一個流程下來他花了3年時間)我相信根據這個例子你瞭解到你的答案。

培訓機構:個人最不建議你選這個原因有幾點①需要話錢可能需要脫產對於一個未在象牙塔的人來說是很難過的當然如果你有足夠的錢當我沒說。②根據我的行業來看從培訓機構出來的學生項目能力基本沒有所以你必須去工作上重新再學習。③根據你的學歷出來後很難找到對口的崗位。

最後總結一下吧:個人最建議去公司學習,在公司學習既可以有實際項目可以練手或觀摩並且公司裡有一批這個行業的人員你可以跟他們學習開發經驗和理論知識還有重要的公司能給你學習這段時間活下去錢[呲牙]。當然不管你選擇哪一個都必須自覺的去學習。下班了別人玩遊戲你要去學習能做到的話就去吧。祝你好運。

給你說了這麼多如果你覺得對你有用的話請給我一個優質[呲牙][呲牙][呲牙]


殘味憶


高中學歷不是你的絆腳石,又有過工廠實戰經驗,抱著一顆堅定的心❤,努力學習新技術,比在工廠做普通工種佔優勢,未來幾年,你就看到成果了,我就是在高中畢業後,工廠做了幾年技術員,開始接觸到機械設計,經過努力學習,現已靠著自己的學習成果在公司裡做的很好,薪水也比以前高,越努力越幸運


我如星君如月LUCK


你好,朋友,我支持你。

出門在外,有一門手藝不怕沒事做,這句話一直都是真理。雖然你高中沒畢業,但不是你的絆腳石,也不影響你的學習,所謂活到老學到老,如今年輕人有學習的慾望是一件可望不可求的心態,在此我是百般支持你學習,在學習PCB設計之前,我給你幾點的建議。

第一:不建議自學,因為自學的話很多東西都學不到,學的不夠全面,最好選擇找個培訓機構,選擇培訓機構一定要根據學校當地知名度和教學環境以及師資力量去選擇一個合適的培訓機構。

第二:選擇跟一個師傅當學徒,這一種是比較常見一種,有工資補貼也能學習到一些東西,前提你要有這些資源或者他們願意帶你學習。

第三:心態一定要放好,畢竟你有工廠工作的經驗,難免心態一時放下來學習是件不容易的事,如果出現浮躁心裡,最好學會放鬆,找點趣事發洩下,然後繼續學習。、

第四;多看PCB設計的書籍,多做一些筆記,多問一些有經驗的人,虛心學習,很快就上手。

第五:吃苦、吃苦、吃苦,一定要吃苦,熬一熬就過了,想要立足行業就得靠熬得住撐得住,沒啥好捷徑,就一條路:吃苦。

第六:遠離酒肉朋友,遠離社會無所事事的同事或同伴,給予一個安靜的環境去改善,不受任何外來影響你的學習.

好了,朋友,加油,有心做事不怕做不成,願你一切順利。


RJ亮亮設計


作好工業設計要掌握的五類基本軟件,這一篇著重講一講三維設計設計軟件中的creo軟件,筆者之前用過ug,catia,soildworks幾種軟件,感覺雖各有側重點,功能都很強大,但要想把其中一種學好學精卻不是一件容易的事,而學好學精其中某一個軟件足以應對當前各類工業設計。

為此,我開始針對creo進行深入系統學習,堅持應用了三年時間,基本達到了熟練應用的程度,現將一些技巧和心得與大家共享。

一,學習creo製圖一定要遵循top–down的原則,自上而下設計,如我們之前畫2d圖時一樣,先總成圖再拆分零件圖,這個符合我們的設計習慣和整體設計思路。一個很有工作經驗的老工程師曾跟我說過,他接觸淺淺的學習幾種3d設計軟件,後來放棄了,其中最主要的原因是他身邊的所有同行甚至叫三維的大學教授都告訴他,做三維圖是先做零件圖再將零件圖一個一個裝配上去(實際上很多沒有深入學習的工程師的確是這樣做的),做做評審和看看有沒有干涉及需不需要優化整體效果等,這樣的話,確實花了很大氣力且意義不大;試想,2d的零件圖和模型都已經出圖了,再組裝看效果是不是晚了點?如果覺得不合適,2d圖豈不全部推到重畫?所以學三維一定要按正確的思路學習,當然,具體怎麼做,後續的文章會逐步做更詳細的講述。

二,要逐步建立各類三維模型庫,積累越多的模型資源,極大的提升了效率且產生更多的設計思路和靈感。主要有四種方法:一是利用一些專做零部件模型的軟件,鏈接網絡上各供應商的3d資源,如邁迪軟件。二是利用軟件的簇表功能,對同一種形狀不同尺寸的零件建庫。三是個人在日常工作中項目相關的供應商提供的3d資源以及自建的零部件。四,下載專業的緊固件和通用件庫。

三,要學會應用映射健。很多人使用3d軟件效率不好,還疲憊不堪,沒有正確的很好使用映射健可能是很大一方面原因。creo的映射健很有特色,可以採用類似office軟件“錄製宏”的方法通過一健記錄好多操作步驟,大大簡化了建模時的操作頻次,大幅度提升工作效率,且映射健根據繪圖內容隨時可改可調,非常靈活好用。

最為關鍵的是,一定要堅持使用,將自己的繪圖習慣憋過來,或許最開始比較慢,但堅持兩年,你就會發現好處多多,原來不敢設計的大型產品,如汽車,大型機床都可以通過建模將細節設計的清清楚楚。


斑馬CG


教你如何做設計–軟件篇–creo

上一節說到作好工業設計要掌握的五類基本軟件,這一篇著重講一講三維設計設計軟件中的creo軟件,筆者之前用過ug,catia,soildworks幾種軟件,感覺雖各有側重點,功能都很強大,但要想把其中一種學好學精卻不是一件容易的事,而學好學精其中某一個軟件足以應對當前各類工業設計。

為此,我開始針對creo進行深入系統學習,堅持應用了三年時間,基本達到了熟練應用的程度,現將一些技巧和心得與大家共享。

一,學習creo製圖一定要遵循top–down的原則,自上而下設計,如我們之前畫2d圖時一樣,先總成圖再拆分零件圖,這個符合我們的設計習慣和整體設計思路。一個很有工作經驗的老工程師曾跟我說過,他接觸淺淺的學習幾種3d設計軟件,後來放棄了,其中最主要的原因是他身邊的所有同行甚至叫三維的大學教授都告訴他,做三維圖是先做零件圖再將零件圖一個一個裝配上去(實際上很多沒有深入學習的工程師的確是這樣做的),做做評審和看看有沒有干涉及需不需要優化整體效果等,這樣的話,確實花了很大氣力且意義不大;試想,2d的零件圖和模型都已經出圖了,再組裝看效果是不是晚了點?如果覺得不合適,2d圖豈不全部推到重畫?所以學三維一定要按正確的思路學習,當然,具體怎麼做,後續的文章會逐步做更詳細的講述。

二,要逐步建立各類三維模型庫,積累越多的模型資源,極大的提升了效率且產生更多的設計思路和靈感。主要有四種方法:一是利用一些專做零部件模型的軟件,鏈接網絡上各供應商的3d資源,如邁迪軟件。二是利用軟件的簇表功能,對同一種形狀不同尺寸的零件建庫。三是個人在日常工作中項目相關的供應商提供的3d資源以及自建的零部件。四,下載專業的緊固件和通用件庫。

三,要學會應用映射健。很多人使用3d軟件效率不好,還疲憊不堪,沒有正確的很好使用映射健可能是很大一方面原因。creo的映射健很有特色,可以採用類似office軟件“錄製宏”的方法通過一健記錄好多操作步驟,大大簡化了建模時的操作頻次,大幅度提升工作效率,且映射健根據繪圖內容隨時可改可調,非常靈活好用。

最為關鍵的是,一定要堅持使用,將自己的繪圖習慣憋過來,或許最開始比較慢,但堅持兩年,你就會發現好處多多,原來不敢設計的大型產品,如汽車,大型機床都可以通過建模將細節設計的清清楚楚。


宇宙風行葉


一般PCB基本設計流程如下:前期準備->PCB結構設計->PCB佈局->佈線->佈線優化和絲印->網絡和DRC檢查和結構檢查->製版。

第一:前期準備。

這包括準備元件庫和原理圖。“工欲善其事,必先利其器”,要做出一塊好的板子,除了要設計好原理之外,還要畫得好。在進行PCB設計之前,首先要準備好原理圖SCH的元件庫和PCB的元件庫。元件庫可以用protel(很多電子老鳥當時都protel

第二:PCB結構設計。

這一步根據已經確定的電路板尺寸和各項機械定位,在PCB 設計環境下繪製PCB板面,並按定位要求放置所需的接插件、按鍵/開關、螺絲孔、裝配孔等等。並充分考慮和確定佈線區域和非佈線區域(如螺絲孔周圍多大範圍屬於非佈線區域)。

第三:PCB佈局。

佈局說白了就是在板子上放器件。這時如果前面講到的準備工作都做好的話,就可以在原理圖上生成網絡表(Design-> Create Netlist),之後在PCB圖上導入網絡表(Design->Load Nets)。就看見器件嘩啦啦的全堆上去了,各管腳之間還有飛線提示連接。然後就可以對器件佈局了。一般佈局按如下原則進行:

①. 按電氣性能合理分區,一般分為:數字電路區(即怕干擾、又產生干擾)、模擬電路區(怕干擾)、功率驅動區(干擾源);

②. 完成同一功能的電路,應儘量靠近放置,並調整各元器件以保證連線最為簡潔;同時,調整各功能塊間的相對位置使功能塊間的連線最簡潔;

③. 對於質量大的元器件應考慮安裝位置和安裝強度;發熱元件應與溫度敏感元件分開放置,必要時還應考慮熱對流措施;

④. I/O驅動器件儘量靠近印刷板的邊、靠近引出接插件;

⑤. 時鐘產生器(如:晶振或鍾振)要儘量靠近用到該時鐘的器件;

⑥. 在每個集成電路的電源輸入腳和地之間,需加一個去耦電容(一般採用高頻性能好的獨石電容);電路板空間較密時,也可在幾個集成電路周圍加一個鉭電容。

⑦. 繼電器線圈處要加放電二極管(1N4148即可);

⑧. 佈局要求要均衡,疏密有序,不能頭重腳輕或一頭沉

——需要特別注意

超詳細PCB設計攻略! 拿走不謝

在放置元器件時,一定要考慮元器件的實際尺寸大小(所佔面積和高度)、元器件之間的相對位置,以保證電路板的電氣性能和生產安裝的可行性和便利性同時,應該在保證上面原則能夠體現的前提下,適當修改器件的擺放,使之整齊美觀,如同樣的器件要擺放整齊、方向一致,不能擺得“錯落有致” 。

這個步驟關係到板子整體形象和下一步佈線的難易程度,所以一點要花大力氣去考慮。佈局時,對不太肯定的地方可以先作初步佈線,充分考慮。

第四:佈線。

佈線是整個PCB設計中最重要的工序。這將直接影響著PCB板的性能好壞。在PCB的設計過程中,佈線一般有這麼三種境界的劃分:首先是布通,這時PCB設計時的最基本的要求。如果線路都沒布通,搞得到處是飛線,那將是一塊不合格的板子,可以說還沒入門。其次是電器性能的滿足。這是衡量一塊印刷電路板是否合格的標準。這是在布通之後,認真調整佈線,使其能達到最佳的電器性能。接著是美觀。假如你的佈線布通了,也沒有什麼影響電器性能的地方,但是一眼看過去雜亂無章的,加上五彩繽紛、花花綠綠的,那就算你的電器性能怎麼好,在別人眼裡還是垃圾一塊。這樣給測試和維修帶來極大的不便。佈線要整齊劃一,不能縱橫交錯毫無章法。這些都要在保證電器性能和滿足其他個別要求的情況下實現,否則就是捨本逐末了。佈線時主要按以下原則進行:

①.一般情況下,首先應對電源線和地線進行佈線,以保證電路板的電氣性能。在條件允許的範圍內,儘量加寬電源、地線寬度,最好是地線比電源線寬,它們的關係是:地線>電源線>信號線,通常信號線寬為:0.2~0.3mm,最細寬度可達0.05~0.07mm,電源線一般為1.2~2.5mm。對數字電路的 PCB可用寬的地導線組成一個迴路, 即構成一個地網來使用(模擬電路的地則不能這樣使用)

②. 預先對要求比較嚴格的線(如高頻線)進行佈線,輸入端與輸出端的邊線應避免相鄰平行,以免產生反射干擾。必要時應加地線隔離,兩相鄰層的佈線要互相垂直,平行容易產生寄生耦合。

③. 振盪器外殼接地,時鐘線要儘量短,且不能引得到處都是。時鐘振盪電路下面、特殊高速邏輯電路部分要加大地的面積,而不應該走其它信號線,以使周圍電場趨近於零;

④. 儘可能採用45o的折線佈線,不可使用90o折線,以減小高頻信號的輻射;(要求高的線還要用雙弧線)

⑤. 任何信號線都不要形成環路,如不可避免,環路應儘量小;信號線的過孔要儘量少;

⑥. 關鍵的線儘量短而粗,並在兩邊加上保護地。

⑦. 通過扁平電纜傳送敏感信號和噪聲場帶信號時,要用“地線-信號-地線”的方式引出。

⑧. 關鍵信號應預留測試點,以方便生產和維修檢測用

⑨.原理圖佈線完成後,應對佈線進行優化;同時,經初步網絡檢查和DRC檢查無誤後,對未佈線區域進行地線填充,用大面積銅層作地線用,在印製板上把沒被用上的地方都與地相連接作為地線用。或是做成多層板,電源,地線各佔用一層。

——PCB佈線工藝要求

①. 線

一般情況下,信號線寬為0.3mm(12mil),電源線寬為0.77mm(30mil)或1.27mm(50mil);線與線之間和線與焊盤之間的距離大於等於0.33mm(13mil),實際應用中,條件允許時應考慮加大距離;

佈線密度較高時,可考慮(但不建議)採用IC腳間走兩根線,線的寬度為0.254mm(10mil),線間距不小於0.254mm(10mil)。特殊情況下,當器件管腳較密,寬度較窄時,可按適當減小線寬和線間距。

②. 焊盤(PAD)

焊盤(PAD)與過渡孔(VIA)的基本要求是:盤的直徑比孔的直徑要大於0.6mm;例如,通用插腳式電阻、電容和集成電路等,採用盤/孔尺寸 1.6mm/0.8mm(63mil/32mil),插座、插針和二極管1N4007等,採用1.8mm/1.0mm(71mil/39mil)。實際應用中,應根據實際元件的尺寸來定,有條件時,可適當加大焊盤尺寸;

PCB板上設計的元件安裝孔徑應比元件管腳的實際尺寸大0.2~0.4mm左右。

③. 過孔(VIA)

一般為1.27mm/0.7mm(50mil/28mil);

當佈線密度較高時,過孔尺寸可適當減小,但不宜過小,可考慮採用1.0mm/0.6mm(40mil/24mil)。

④. 焊盤、線、過孔的間距要求

PAD and VIA : ≥ 0.3mm(12mil)

PAD and PAD : ≥ 0.3mm(12mil)

PAD and TRACK : ≥ 0.3mm(12mil)

TRACK and TRACK : ≥ 0.3mm(12mil)

密度較高時:

PAD and VIA : ≥ 0.254mm(10mil)

PAD and PAD : ≥ 0.254mm(10mil)

PAD and TRACK : ≥ 0.254mm(10mil)

TRACK and TRACK : ≥ 0.254mm(10mil)

第五:佈線優化和絲印。

“沒有最好的,只有更好的”!不管你怎麼挖空心思的去設計,等你畫完之後,再去看一看,還是會覺得很多地方可以修改的。一般設計的經驗是:優化佈線的時間是初次佈線的時間的兩倍。感覺沒什麼地方需要修改之後,就可以鋪銅了(Place->polygon Plane)。鋪銅一般鋪地線(注意模擬地和數字地的分離),多層板時還可能需要鋪電源。時對於絲印,要注意不能被器件擋住或被過孔和焊盤去掉。同時,設計時正視元件面,底層的字應做鏡像處理,以免混淆層面。

第六:網絡和DRC檢查和結構檢查。

首先,在確定電路原理圖設計無誤的前提下,將所生成的PCB網絡文件與原理圖網絡文件進行物理連接關係的網絡檢查(NETCHECK),並根據輸出文件結果及時對設計進行修正,以保證佈線連接關係的正確性;

網絡檢查正確通過後,對PCB設計進行DRC檢查,並根據輸出文件結果及時對設計進行修正,以保證PCB佈線的電氣性能。最後需進一步對PCB的機械安裝結構進行檢查和確認。

第七:製版。

在此之前,最好還要有一個審核的過程。

PCB設計是一個考心思的工作,誰的心思密,經驗高,設計出來的板子就好。所以設計時要極其細心,充分考慮各方面的因數(比如說便於維修和檢查這一項很多人就不去考慮),精益求精,就一定能設計出一個好板子


蔡思哲CAISIZHE


作為一個PCB設計新手,我認為需要掌握的入門知識有:

1、熟練掌握PCB繪製工具,如入門級別的AD或protel99,或相對專業PADS。

2、熟悉PCB生產不同工藝的極限值,經典值,提高生產良率和生產效率。

3、學習基本的電子電路,熟悉常用的模塊電路。對散熱,共地,接地處理等有一定理解。

4、如果沒有投板生產機會最好(老鳥也是實踐出來的),沒有就已經創造吧,現在幾十塊錢就可以打板子了(做的好還可以掛鹹魚處理掉),像我當面只能用三氯化鐵、覆銅板、熱敏打印機、轉印紙、電熨斗…純手工做板。加油!朋友。相信你會成功的


A多多看世界


你好!PCB設計是一個複雜的過程,需要工程師具備足夠的專業技能和耐性才能完成一個良好的產品項目設計,在進行設計的過程中需要注意以下幾點,才能更好的完成設計工作。

1. 進行前期準備

前期準備的工作主要包括對元件庫以及原理圖進行準備,要想完成一塊質量良好的板子,除了需要對原理進行設計之外,還需要具備一定的畫板技能。

在進行PCB設計之前,需要將原理圖SCH的元件庫以及PCB的元件庫進行準備,其中元件庫可以選用peotel自帶的庫,但是在一般的情況下比較難找到適合的,因此需要工程師們根據自己的項目要求和所選擇的器件標準自己準備元件庫,製作的順序為PCB元件庫→SCH元件庫。

在製作的過程中對PCB元件庫的要求比較高,它能夠對板子的安裝產生直接的影響;而SCH的元件庫的要求相對較低,只需要對管腳的屬性和PCB元件的對應關係進行定義。(小貼士:在設計的過程中要注意對標準庫中的管腳進行隱藏,然後再對原理圖進行設計。)

2. PCB結構的設計

在對電路板尺寸以及各項機械定位進行確定之後,需要在PCB的設計環境下對PCB的版面進行設計,並根據定位的需求對接插件、按鍵、開關、螺絲孔以及裝配孔等進行確定,對佈線區域和非佈線區域進行充分的考慮和確定。

3. PCB佈局的設計

PCB佈局指的是在板子上面放上相關的器件,如果已經將準備工作都完成,則可以直接在原理圖上對網絡表進行生成處理(Design-> Create Netlist),然後在PCB圖上將網絡表進行導入(Design->Load Nets),這時就可觀察到器件會放置在相應的地方並且各個管腳之間會有飛線的提示連接,之後就可以正式對器件進行佈局處理。在進行佈局的過程中主要遵循的原則有以下幾點:

(1) 根據電氣的性能進行合理的區分,主要分為數字電路區(怕干擾卻同時產生干擾)、模擬電路區(怕干擾)、功率驅動區(干擾源);

(2) 對於能夠完成同一個功能的電路,需要儘量的靠近進行放置,並對各個元器件進行調整,從而保證之間的連線能夠處於最為簡潔的狀態;同時要對各個塊間功能的相對位置進行調整,從而能夠保證連線處於最為整潔的狀態。

(3) 對於質量大的元器件應考慮安裝位置和安裝強度;發熱元件應與溫度敏感元件分開放置,必要時還應考慮熱對流措施;

(4) I/O驅動器件儘量靠近印刷板的邊、靠近引出接插件;

(5) 時鐘產生器(如:晶振或鍾振)要儘量靠近用到該時鐘的器件;

(6) 在每個集成電路的電源輸入腳和地之間,需加一個去耦電容(一般採用高頻性能好的獨石電容);電路板空間較密時,也可在幾個集成電路周圍加一個鉭電容。

(7) 繼電器線圈處要加放電二極管(1N4148即可);

(8) 佈局要求要均衡,疏密有序,不能頭重腳輕或一頭沉

——在此需要特別注意,在放置元器件時,一定要考慮元器件的實際尺寸大小(所佔面積和高度)、元器件之間的相對位置,以保證電路板的電氣性能和生產安裝的可行性和便利性同時,應該在保證上面原則能夠體現的前提下,適當修改器件的擺放,使之整齊美觀,如同樣的器件要擺放整齊、方向一致,不能擺得“錯落有致” 。

最後,無論是在培訓機構,還是自己學習,選擇一個正確的長久的事堅持下去才是最好的,希望幫到你[微笑]




小笨熊學設計


許多初學者不知道如何學習硬件電路。實際上,“硬件電路”是由各種“單元模塊電路”組成的。所謂“單元模塊電路”,包括:各種穩壓電源電路(如lm7805、lm2940、lm2576等)、運算放大器電路(LM324、lm358等)、比較器電路(LM339)、單片機最小系統、H橋電機驅動電路(mc33886、L298等)、RCLC濾波器、電子開關等FET三極管等\r

不要以為電阻和電容是最基本的,而“單元模塊電路”才是最基本的。只有“單元模塊電路”才能實現最基本的功能:穩壓、信號處理、驅動負載等。\r

把整個電路分成幾個部分,學習起來就容易多了。你可以瞭解今天的穩壓電源和明天一週的運算放大器,瞭解一般電路圖,主要是瞭解一個接一個,每次斷開。單位電路百度圖片很多,要多查多問的。\r

網上有很多學些的視頻或者0基礎的培訓課程都可以選擇。但是光了解電路圖是不夠的,還要有動手能力。要看得懂資料,瞭解元器件佈局跟電器參數,學會佈線,能自己設計整塊電路板PCB。\r

逐步學習電路,邊學習邊練習,徐徐漸進,心態一定要好。


呂大俠灬


我的見意是你先去把學歷提升一下,這個比先學技術重要,畢竟找工作時,學歷一個塊敲門檻,如果企業門都進不去,技術再好也沒有展現的餘地。

我目前就在一家方案公司工作多年,主要是在手機、平板電腦,音箱,耳機,等板卡的生產。我是負責產品結構,日常日作中,交往最多的就是layout工程師和電子工程師,他們無一例外都是電子專業出來的,你目前的硬傷就是學歷。

我這裡就不答非所問的跟你介紹PCB layout的相關的知識了,如果你真有那個決心,先報一個電子專業相關的成考,先學個一年左右,如果你能堅持住,說明你已經有了一定的學習毅力了,那麼你再考慮報一個培訓班,這樣基本上可以做到互補。等你大專畢業證拿到手之後,你就是要敲門磚有敲門磚,要技術有技術。

假如你報成考,沒堅持半年就想著放棄,那麼你就別想著再去報那培訓班,報了估計也是浪費錢。成考,一年不過,再二年,兩年不過再三年……!反正也不限次數,你這塊也不會打水漂。




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