加入MOBA與生存設定,《風雲島行動》會是下個戰術競技爆款嗎?

就在剛剛過去的一週,以戰術競技玩法為主的《風雲島行動》開啟了安卓端不刪檔測試,距離3月5日的全平臺公測也不遠了。


這是網易自《荒野行動》以來,推出的第7款戰術競技手遊,也是一款尚未面世,就曾受些許爭議的產品。


加入MOBA與生存設定,《風雲島行動》會是下個戰術競技爆款嗎?

2018年初,在遊戲PV視頻發佈後,由於部分視覺風格與《塞爾達傳說:荒野之息》比較類似,《風雲島行動》曾受到部分玩家的質疑,一時站在輿論的風口浪尖。而一次《風雲島行動》TapTap官方賬號的不合理回覆,又加重了彼時玩家們的信任危機。


兩年過去,《風雲島行動》終於掀開面紗,對比曾經的PV視頻,這款遊戲發生了巨大的變化。


融入RPG與MOBA元素,在局內設置更多變量


作為網易2020年開年後即將發行的首部作品,《風雲島行動》再次延續了網易在戰術競技產品上的迭代思路——融入RPG與MOBA玩法元素,實現“BR+X”的品類融合。


最直接的就是在核心規則方面,《風雲島行動》與以往的戰術競技遊戲非常類似:

玩家可以通過單排、雙排或四排的形式進入遊戲;


乘坐飛行船跳傘進入地圖、通過探索地圖來積累各種裝備或資源;


在不斷向安全地區轉移中選擇與他人交戰或隱蔽,淘汰其他玩家,最中獲勝。


但在每一個戰術競技大環節上,《風雲島行動》還有不少MOBA和RPG遊戲的影子,也使很多影響局勢的變量前置。


這種前置一方面在於玩家進入單局比賽前需要事先選定自有英雄。而遊戲中,每個英雄都有迥異的人設、戰鬥技能、屬性、團隊天賦,甚至與之對應的還有類似銘文的系統。也就是說玩家不僅需要熟悉英雄技能,形成戰術流派,更要通過其他英雄支援或贈送英雄禮物的形式增加人物三維與技能傷害,形成戰前優勢。


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另一方面,《風雲島行動》也是區別與以往戰術競技遊戲,是一款局內較為重視前期養成的遊戲產品。


從遊戲基本規則看起,在戰局中,每個英雄自帶1個普通攻擊、4個主動技能與1個閃避技能,其設定與MOBA遊戲中包含的戰士、坦克、法師、刺客、射手、輔助等方向類似。


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初始英雄“蒼鷺”像是戰士,技能多為近戰傷害和控制。而英雄“淺語”更類似術士,不僅平A攻擊為遠程,技能中也包括隱身技。


除了普通技能外,每個英雄還配備特殊的“技能錦囊”,通常情況下,英雄的技能錦囊每局戰鬥中僅可使用一次,恰到好處的使用很有可能使玩家“逆風翻盤”。


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法術角色“淺語”的技能錦囊則是召喚類似空投的黃金彩蛋

或許這樣看來,銘文體系、英雄技能就是遊戲戰時變量的關鍵,但《風雲島行動》的戰鬥變量不僅如此。


最有特色的是,遊戲中玩家不僅可以在遊戲中搜索武器、道具來增加戰術形態,更可以像RPG遊戲一樣,通過開採礦石來解鎖第四階段大招、通過烹飪搜索到的食物、攻打野怪或者世界boss分別升級武器與角色等級,從而增加攻擊傷害值。


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在遊戲前期,玩家必須採礦才能解鎖最高階技能


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遊戲中,倘若玩家不使用輔助角色,那麼在攻擊過野區小怪後,才有可能使用考慮烹飪食物,獲得限時攻擊加成。


因此,在英雄養成與裝備補足等多個變量影響角色三維、武器傷害後,相比其他戰術競技遊戲,《風雲島行動》中的英雄發育遠高於其他遊戲,同樣使影響局勢的變量前置。


這樣的變量前置可能會引發哪些“化學反應”?


如果我們參照市面上一些MMO或MOBA衍生出戰術競技支系玩法的遊戲看,因為遊戲地圖較大,再加上前期近戰很有可能降低遊戲成功率,即便遊戲在地圖上設置重要物資點,玩家在前期的團戰概率偏低、遊戲節奏相對較慢。


而一旦英雄發育必須被“提上日程”,玩家需要在前期搜索物資、開礦、攻打野怪、烹飪食物,一方面每局約20分鐘的遊戲裡,玩家需要進行的操作更多、節奏更緊湊,相比相互硬剛,在“互相傷害”上也有了更多玩法與套路。


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比如遊戲中,如果你隱蔽在野怪旁邊,很有可能偷襲到剛剛攻擊完小怪或世界Boss、正在大招CD或已經“殘血”的玩家,做到“螳螂捕蟬,黃雀在後”


一次“特殊”的品類迭代 ,“反套路”的《風雲島行動》


當然,有了糅合RPG、MOBA要素,形成核心玩法還不夠。真正決定《風雲島行動》在品類迭代思路上比較特別的,是遊戲建立起來的機制與遊戲題材、遊戲角色等等產生了相當自恰的互動效果。


簡而言之,就是面對“不走尋常路”的玩法,玩家不會覺得出戲。


因此,相比直接告訴玩家玩法與架空世界觀,遊戲把一些設定說明碎片化地融入了遊戲當中,在已經深入人心的“百人玩家在逐漸縮小的地圖場景中競爭”基礎上,做了一份玩家不會出戲的“背景包裝”,也讓遊戲的玩法、英雄體系更加有趣。

遊戲中,《風雲島行動》建立在星海世界,這個世界正遭受日蝕侵蝕。為了找到抵禦災難的辦法,人們構建了擬境“風雲島”,模擬日蝕場景。

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除了短短几分鐘新手教程中出現的動畫外,遊戲將世界觀以漫畫的形式顯示在過場動畫與教學說明中


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目前,遊戲中共有10個英雄,除了技能迥異外,每個英雄還有非常符合技能效果的性格定位。比如,作為移動性較強的遊俠,英雄風牧遠的人物設定是雪山冒險家,能抵禦惡略環境的特殊技能就很容易被理解。

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因為是模擬家園仿造,所以風雲島中的地圖也包括了四種不同的氣候與多種建築結構的村落。在前期,安全區的縮小根據地形結構變化。

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在地圖中,除了玩家可以在建築的寶箱裡獲得物資,還會在碗裡獲得食物、砍樹獲得箭矢、獵羊獲得生肉,甚至還能投餵國寶大熊貓來獲得基礎物資


而除了加強遊戲沉浸感,《風雲島行動》也採用了一些“反套路”的思路。比如將以往戰術競技遊戲中的“外掛”變成正規道具,玩家可以使用“隱身粉”或英雄技能在一段時間內隱身、可以使用“無人機”發現附近玩家位置、還可以把自己偽裝成場景中的樹木。而組隊模式中被擊倒的玩家有兩次瞬移機會、存活成員可以復活隊友等等等等,讓局內有更多玩法與逆轉可能。


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同時,不論玩家是否獲勝,結束時遊戲畫面中或是“質問”、或是“鼓勵”的成就標籤也讓玩家在失敗後,挫敗感不再那麼強烈。

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射擊之外,用戶對戰術競技還存在更多需求


從《荒野行動》起,網易似乎就和帶有戰術競技玩法的手遊較上了勁,而兩年過去,網易在戰術競技手游上取得了不少的成果。


比如,最有力度的是網易旗下戰術競技遊戲在海外市場點亮的成就。這裡簡單梳理一下:


2019年4月,主打科幻題材的《量子特攻》(Cyber Hunter)在海外市場發行前兩週總下載量超過了500萬,在巴西、美國與日本表現優異。單從SensorTower對海外App Store與Google Play渠道估算,2020年1月這款遊戲有超過50萬美元(約合349萬元人民幣)的收入;


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最亮眼的《荒野行動》在日本市場發行兩年後,於2020年1月1日再度刷新了流水成績,月收入環比增長25.6%,返回2020年1月國產出海手遊收入第三;


而如今,尚未上線的《風雲島行動》也一度在東南亞市場,登上App Store榜單頭部。


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《風雲島行動》海外版Eclipse Isle 曾登上泰國免費榜單榜首 數據來源:SensorTower

而在國內,2019年5月,融合建造玩法的《堡壘前線:破壞與創造》上線後曾登頂App Store免費榜單,另一款魔法題材的《孤島先鋒》也一度走到了榜單前排。


這些成績幫助網易在戰術競技市場紮下了腳跟,也證明了射擊之外,用戶對戰術競技遊戲還有更多需求。


如今,網易已經在戰術競技品類上搭建起了充足的產品陣線,似乎就差一個在本土集“天時、地利、人和”的爆款產品了。與此同時,達成多品類融合後,戰術競技類遊戲如何能夠更好地在本土長線發展。


那麼,這回的《風雲島行動》可以成為這個爆款嗎?


從目前的測試水平以及較為嚴苛的角度看,《風雲島行動》還有一定的門檻。


比如,目前《風雲島行動》採用了賽璐璐式的繪畫風格,人物與場景的觀感偏向國漫,在與具備科技感的《量子特攻》與美式卡通風格的《孤島先鋒》走了不同路線後,似乎失去些出海的優勢與更加鮮明的特點。

另一方面,當遊戲走到運營階段,如何使每個推出的英雄擁有一套符合自身定位要求、能鮮明區分、又在機制與操作上有趣,讓玩家在後期“神仙打架”的段位賽中感到操作深度與樂趣爽感,是接下來《風雲島行動》或許可能面臨的挑戰。


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但不論如何,作為網易又一款戰術競技遊戲,《風雲島行動》可以說又貼近國內玩家的喜好,踏出了一步,或許它將進一步打破玩家們的認知,取得更不錯的市場成績。


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