服務器cpu玩遊戲到底怎麼樣?

戰馬童


這就得說下服務器cpu的優缺點了。

首先,服務器cpu和臺式機的cpu在指令集方面有區別,因為兩種cpu各自針對自己的領域,服務器cpu更傾向於網絡數據的批處理,臺式機更加傾向於桌面多媒體,所以兩種處理器的指令集不大一樣。但是在這方面對玩遊戲的影響不是很大。



在一方面,服務器的處理器通常是為了配合服務器系統完成網絡內部穩定設計的,由於網絡的時間性,服務器處理器的工作必須要24小時不間歇的工作,所以,服務器處理器的時鐘設置是除了關機和損壞之外永不止歇的,不像臺式機處理器那樣,連續工作72小時就是極限。

在設計方面,服務器處理器的製造工藝和緩存技術都要好過於臺式機處理器,幾乎都有三級緩存,甚至有的都有4級和5級緩存。而且主頻都是臺式機處理器比不了的,臺式機我們常見的四核,八核都很少見,但是在服務器處理器中,動輒會出現16核,8核都是家常便飯。所以,服務器的處理器速度普遍要快過臺式機,這在遊戲中是能佔到很大便宜的,因為遊戲往往需要有快速運行能力的處理器輔助才行,所以這方面的優點倒是挺適合。



下面就要說服務器處理器用於桌面平臺的缺點。首先來講就是功耗,由於服務器處理器速度快,內核線程較多,所以其功率自然也是要大於普通處理器的,這種情況下電源的搭配和散熱就成了服務器處理器改為桌面平臺的一個難題。由於服務器通常有自己的機箱設計,外形空間很大,並且許多公司都為服務器設計了專門的機房來供它散熱。所以機器自身都是配備了相當大的風扇和電源。弊端是噪音很大,如果你坐在服務器旁邊工作就知道那種感覺了,吵得你睡不著覺都是小事。

從桌面平臺的特點來講,如果將服務器處理器放到桌面平臺上,首先一方面就是要搭配桌面平臺適用的主板,因為服務器主板雖為服務器cpu量身打造,但是其接口和各種功能,體積,設計等等根本不適合桌面平臺使用。所以一些硬件發燒級的機友自然是要找到服務器處理器的代工主板,目前代工服務器處理器主板的廠家並不多,其中有一家華南主板,他們的產品還算可以,有一些資質不高的廠家製造出的主板質量低下,畢竟非大品牌官方如技嘉華碩的製造工藝,所以這類主板極易出現故障,加上他們所代工的產品技術性和指令集搭配性較差,服務器處理器即便安在上邊點亮工作,性能上還是會打一些折扣的。



所以在硬件行業中,許多技術人員並不看好這些服務器處理器下海加上代工的雜牌主板,雖然性能強悍,速度快,但是穩定性甚至連臺式機平臺最次的處理器都不如。



綜上所述,我得意思並非是服務器處理器玩遊戲不如桌面處理器,其實速度上還是表現非常好的,但是主板平臺質量普遍不佳,出問題的概率稍高,是否冒這個風險,請慎重考慮。


吉林電腦手機達人


你好,很高興回答你的問題,希望我的回答對你有幫助

首先,你提的這個問題可以說是很低端,簡單點就是很沒有水平的問題,首先我們來歸宿玩遊戲的幾個必要條件

第一,遊戲分為很多種遊戲,更好理解的為,小遊戲,中等遊戲,和大型遊戲,小遊戲基本上是臺電腦就可以玩,中等遊戲就要具備一定的配置,就拿常見的英雄聯盟,他的出現也只是相對的把顯卡配置調高了,處理器並沒有發生什麼變化,絕地求生的變化從而導致了,網吧配置的再一次升級,採用了更高級的顯卡,和內存的增加,然而很多的cpu可能還只是amd的處理器

顯而易見,處理器和我們玩的遊戲並沒有太多的關係,即使你使用了當今最厲害的處理器,沒有顯卡的支持你同樣是無法玩好這個遊戲,

還有一個就是硬盤,遊戲對硬盤的要求也很大,比如你登陸英雄聯盟,或者絕地求生,使用固態硬盤的玩家絕對比使用機械硬盤的玩家更早更快的成功登陸進遊戲。

當然處理器的好壞,遊戲也不是完全沒有要求,你不可能拿一個10幾年前的處理器來用吧。

處理器這方面我推薦主流的corei5系列就可以了

好啦,我對回答完畢,希望我的回答對你有所幫助,有什麼疑問也可以回覆提問我,我會給你耐心解答。

在這裡也祝你遊戲快樂,打上王者吃上雞




IT小進


其實服務器CPU是不適合用來玩遊戲的

服務器CPU的設計主旨是追求穩定性和能效,因為這些CPU通常在數據中心裡,會在系統上全天24小時不間斷運行,這些數據中心一個月的電費可能比很多高收入群體的年收入還多。由此而來,它們的核心頻率通常會比桌面級CPU低,主頻高低是對遊戲幀率的影響可想而知。

服務器CPU也不是不能用,如果你想開虛擬機,服務器是虛擬化的最佳選擇。你可以在獨立的軟件環境中運行虛擬機,可以運行多個操作或者作為全家的媒體中心,或者讓多個遊戲黨在同一系統上各玩各的遊戲。

現在多數服務器CPU不兼容消費級主板,當時E3玩遊戲的時代已經一去不復返

現在的英特爾處理器不像過去第四代一樣,服務器CPU和消費級處理器會有交集,很多服務器居然在普通消費級主板點亮,所以才會出現E3-1231 v3和E3-1230 V5這樣的黑馬。

但是現在英特爾的產品分類非常明確,至強和酷睿產品線分類很清晰,插口通用也很難,更別說出現以前E3這樣的黑馬;即使出現也是需要服務器主板才能點亮,普通人根本沒必要上昂貴又不實用的服務器主板。

想玩遊戲更加順暢、幀率更高,還是多投資在顯卡上吧,這樣會得到立竿見影的效果。



小魚乾被偷吃


服務器的處理器也就是CPU玩遊戲到底和桌面級CPU有什麼樣的區別?

那麼就用我現在正在使用的e52680,來說明

既然在核心數量和線程數量上有一定的優勢,但是桌面級的CPU,和服務器的CPU,指令優化方面還是有很大的區別,服務器的CPU簡單直白的說,主要是為了處理大型數據,使數據優化,優勢就是多核心同時處理大數據

其實最明顯的區別,雖然不能專業的說出到底有多少不同之處

就同樣用來玩遊戲,服務器的CPU的核心數量就是再多,從響應速度上面沒有桌面,其同級別的處理器響應速度快,也就是所謂的處理速度快

在同等配置下,同樣玩一個遊戲,桌面級的CPU進入遊戲的速度要更快

如果用於數據多開,比如安卓模擬器多開,服務器的CPU是桌面級,CPU無法相比的,而且桌面級的CPU負載容易滿載,容易出現桌面崩潰,或者安卓程序運行崩潰等現象出現

其實最後還要補充一點,服務器的CPU更適合以長期穩定運行,它的穩定性和安全性是桌面級CPU,沒辦法相比較的

服務器CPU的指令主要是優化某一方面,根據處理不同的數據,可以定向優化指令,而我們使用的桌面級CPU指令是大而全,比較複雜,指令調用的速度和命中率沒有服務器CPU更加集中

而且服務器的CPU可以一個主板安裝兩個或者四個處理器,同步互聯,提升數據的處理速度以及穩定性,而桌面級的CPU是不可能一個主板安裝幾個CPU


俠客挨踢數碼


服務器CPU是可以玩遊戲的尤其是一些主頻能夠達到3.4MHZ的服務器CPU玩起遊戲還是沒有多大問題的,雖然服務器CPU的主頻並沒有消費級別的CPU主頻高,這帶來的結果就是消費級別的CPU更適合遊戲和多媒體,因為遊戲一般對高主頻單核心的性能比較敏感,而對多核心低主頻不敏感所致。

說道服務器CPU很多都說服務器CPU只是適合大併發處理網絡數據等等之類的,其實我想說的是在製造的原理上面兩者基本沒有任何差別,差別大的是消費級別的CPU單核的晶體管數量較多單核電壓較高,因此造成消費級別的CPU主頻會很高,對於單個時鐘週期來說能夠處理的遊戲數據會更快,而服務器如果要從整個核心來看其內部單核的晶體管數量肯定要遠遠高於消費級別CPU,但是其電壓一般比較低,這樣會大大減少內部的發熱,從而能夠保持服務器能夠長期穩定的運行。

但是就現在遊戲需求來看,現在的遊戲更多的是對顯卡依賴性越來越多,CPU只是負責了模型和景深以及一些粒子特效的生成,而其他的一些物理和貼圖運算以及顏色著色都是由顯卡來完成的,可以說以前很多有都是CPU做的工作現在很多都轉移到顯卡上面來了,因此在現在CPU性能過剩的今天,很多服務器CPU已經能夠完全能夠勝任遊戲需要的單核主頻需求。不僅如此現在淘寶上也出現了很多的三線品牌的消費級的主板,能夠完美支持至強系列的CPU,其綜合性能是非常卓越的,甚至在一定層次上你只用花三千多元錢可以配置成消費級五六千電腦的性能,越來越多的垃圾佬們加入了此行列。所以說服務器CPU玩遊戲是沒有太大問題的,問題是看你會不會在眾多志強系列的CPU當中選擇性價比最好的那款U了。


程序小崔


像英特爾典型的至強服務器CPU玩遊戲也是沒問題的,但是這也要看具體架構和年代而定,就拿高性能平臺8年前的酷睿3960X處理器來說,儘管擁有6核12線程,15mb的三級緩存,但是主頻和架構效率相比最新的6核處理器弱很多,不管是生產力應用還是玩遊戲都比最新的酷睿i7-8700K和銳龍3600X弱,只是因為大部分遊戲對多核心的優化仍然較差,所以遊戲性能的差距並不會很大。

然而至強服務器CPU的核心數儘管很容易就能超過8個,比如E5-2620就擁有8個核心,但是主頻卻只有2.1-3.0Ghz,比起主流CPU來說差了很多,因為服務器用CPU本來就不是追求最強單核效率的,而是依靠多核心協同工作來增強計算能力,而大部分服務器應用對多核心CPU優化很好,核心越多性能越強,而絕大部分遊戲卻不是這樣。

儘管服務器CPU仍然能玩遊戲,但是無論從效率還是性價比方面來說都不合適,如今最適合玩遊戲的仍然是英特爾消費級酷睿CPU產品線,比如i7-9700K和i9-9900K,它們都擁有接近5Ghz的主頻,核心數量也完全夠用,如果你主要就是玩遊戲的話,還是選擇酷睿i5或者AMD銳龍3600以上CPU吧。


嘟嘟聊數碼


目前來看,e5 v4,v5,白金版可以,也得選主頻高的。

主要是現在遊戲還是很坑,吃主頻,單核效率而不是多核心。

Windows10多核心利用稍微好點,但是毛病太多了


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