王者榮耀中一個坦克出了反甲極寒不詳能抗住後期射手的傷害嗎?

東已成神


您好我是帶魚,很高興回答你的問題

王者榮耀中一個坦克出了反甲極寒不詳能抗住後期射手的傷害嗎?

1這就要看是1V1還是打團了,1v1至少能射手打上三個回合,把射手打到在地,首先你的英雄要有控制或者沉默,要會使用技能閃,造成射手沉默或者眩暈,之後的事情就好辦了,一套能帶走,不會用技能閃,只能被掉打。

2、要是在團戰,局勢處於順風局,打起團來,完全沒有問題,可以抗住射手的傷害,你的隊友也不是吃素的,會全力輸出保護你的,這時候你也要注意自身生命值。

3、團戰,逆風局,就不要說了,必定地方屬於優勢,前排都夠你喝一壺的了,就不要說射手了,想都不要想,其實好多人物還是要看操作的,只要你熟悉英雄,連招好,射手不在話下的。加油,我看你能抗住射手的傷害的。

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帶魚遊戲


坦克玩的絕望,你能想象你扛著3個人的傷害,隊友的輸出打不死人嘛!更離譜的是昨天玩白起,我被2個人追著打,我硬扛著往我方打野附近走,打野就像沒看見一樣,繼續打藍,我硬抗了10幾秒啊,他打完藍走了,他就那麼的走了。[流淚]


言之在之


首先我們來簡單分析一下反甲,不詳,極寒這三件裝備。

反甲,可以反彈受到的物理傷害,距離越近,反彈傷害越高。特別適合近戰站擼型戰士出,比如典韋,老夫子等。

不詳,可以減少攻擊者的移動速度和攻擊速度。面對射手的時候,這件裝備比較好。

最後就是神器極寒風暴,不多說,這件裝備的精髓在於減少了20%的cd。貂蟬,凱,呂布,太多英雄適合了。

每一件裝備都擁有防禦屬性,那麼出完這三件,能否扛住後期射手傷害?

其實,每一個坦克的屬性不一樣,每一個射手的屬性也不一樣。

比如項羽,廉頗等,他們擁有減傷的能力,比起一般的坦克,坦度將更高。

而對於射手,像馬克之類的射手,如果能打出真實傷害,對坦克的威脅是巨大的。

對於一般情況,後期坦克出了全部的防禦裝。而射手出了破甲弓的情況下,對坦克的威脅也很大。

像虞姬之類的射手,後期對坦克的威脅相對而言小一些。像馬克,后羿,伽羅,孫尚香等,在有輔助保護的情況下,打坦克的速度還是非常快的。

以上是我的個人見解,歡迎評論區留言討論,也歡迎私信一起遊戲。後期我也將陸續的推出視頻,喜歡的小夥伴們可以關注我哦,謝謝大家的支持。

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我最喜歡玩小魯班,玩了1000多場,後期的話,沒有肉能抗的住魯班的傷害。如果是1對1,沒有打贏射手的可能,我魯班,6神裝,平a一下,吸血2000。大後期,肉,只是射手的吸血工具而已


拆遷辦臨時工


射手英雄一直以來都是團戰輸出的核心位置,特別到了後期射手英雄充當團戰的主力輸出,沒有射手的隊伍在後期往往會面臨失敗或者被翻盤的局面。而射手不同時期害怕的裝備也不同,前期怕反甲,中期怕不祥,後期怕極寒,但全時期卻只怕它

反甲

全名反傷刺甲,這件裝備會為佩戴者提供高額的物理防禦以及少量的攻擊力非常適合戰士或者刺客英雄佩戴,由於其價格較低非常適合當做前期出裝。而反甲最讓射手英雄恐懼的就是被動對攻擊者造成傷害反彈。特別是在前期射手英雄吸血能力較低很有可能在攻擊帶有反甲的英雄時會被敵方的英雄裝備反甲的反傷屬性反殺!

不祥徵兆

不祥徵兆這件裝備會為佩戴者提供高額的生命值加成以及一定的護甲加成,從裝備基本屬性上屬於平常,但是不祥徵兆的被動卻讓射手英雄厭惡,當射手英雄攻擊帶有不祥徵兆的英雄時會減速射手百分之30的攻擊速度以及百分之15的移動速度,要知道大部分射手英雄造成的傷害非常依賴其攻速,而攻速被削弱後會直接導致射手降低總體輸出!另外移速被降低後射手就會面臨被被敵方刺客和戰士突進的境遇這樣也極大的降低了射手的生存能力!

極寒風暴

極寒風暴是比較受歡迎的裝備之一,不僅是戰士或者刺客愛出就連有些中單英雄也非常喜歡,首先極寒風暴會為英雄提供高額的冷卻縮短,其次法力值增加這可以滿足很多依靠技能的英雄對藍的需求。其次高額的護甲加成讓射手英雄的傷害對其降低,最讓射手忌憚的莫過於其被動,到了後期射手裝備成型後主要輸出來自平A,而正因為高額的平A傷害非常容易觸發敵人極寒風暴的被動,從而造成周邊隊友和自身百分之30的攻速和移速削減。這可比不祥徵兆更加噁心!

最後要說的這件裝備是射手英雄全時期懼怕敵人出的裝備他就是影忍之足,這件裝備在敵方射手崛起時起到的作用高於任何一件防禦裝。首先此裝備增加移速和物理防禦,其次被動是射手英雄的剋星,當射手英雄攻擊帶有影忍之足的英雄時傷害會被削弱百分之15,。所以大部分刺客和戰士英雄在遇到堆滿有射手的情況下都會選擇此件裝備,而到了後期射手傷害崛起爆炸防禦裝的護甲被射手的物理穿透無視,但是卻無視不了影忍之足所帶來的減傷,所以這件裝備射手英雄全時期都懼怕





王者榮耀瀟灑


我認為程咬金是足夠可以抗住射手後期傷害的,程咬金出了這三個準備,射手真的很頭疼,估計團戰都打完了,你都不一定能把程咬金殺死。


剪輯蝦


對抗射手出冰心是沒吊用的,可以把冰心換成火甲,只要能貼臉什麼射手都可以輕鬆擊殺,貼不到臉只能被風箏死!


青島於哥哥


哈嘍 我是愛回答問題的露晞我首先 很榮幸能夠回答這個問題

對於摟著提出的這個疑問,我覺得,如果是單對線的時候 不一定可以扛得住 因為射手遠程攻擊,然後坦克只能近距離攻擊,還沒有近身,射手慢慢磨就會把坦克給圈住磨你,一般射手都會帶吸血的

如果是團戰的話 畢竟團戰只在一瞬間,幾秒鐘就可以結束團戰

反傷之甲

做為一件防禦型裝備 他的第一條屬性是加40點的物理攻擊,第二條屬性,+420物理防禦這個屬性在所有的物抗裝備裡是獨一檔的存在,要知道物理防禦第二多的不祥徵兆才+270,那麼這個420物抗究竟有多厲害呢?我們來算一算它能減免多少傷害就知道了。

射手物抗本身就偏低,比如孫尚香在15級時,裸裝物理防禦會達到346,所受物理攻擊的減傷比例是36.5%,但是如果她選擇出一件反傷刺甲,那麼她的物理減傷比例就會飆升達到56%。

即使是對面刺客帶了百穿(+100物穿),再加一個暗影戰斧(+170物穿),經過雙重減甲以後,出了反傷刺甲的孫尚香物理減傷依然還能達到45.17%。

極寒風暴

冷卻縮減:20%

最大法力:500點

物理防禦:360點

唯一被動 寒冰衝擊:受到單次傷害超過當前生命值10%時觸發寒冰衝擊,對周圍敵人造成傷害並降低其30%攻擊和移動速度,持續2秒,這個效果有2秒內置CD

不詳徵兆

物理防禦:270點

最大生命:1200點

唯一被動 寒鐵:受到攻擊會減少攻擊者30%攻擊速度與15%移動速度

由此可見 坦克在後期可以扛得住射手的攻擊

以上就是露晞給帶來的答案啦,小夥伴們有什麼好的想法歡迎留言評論哦


露晞


所有防禦裝備,血量加成分別是0、1000、2000三個檔位,射手一次暴擊傷害在1000至2000+,扛著有多難受不用說了,前期皆脆皮,後期無坦克。這個問題是無解的,應該全都去暴力輸出,互秒榮耀走起。


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