DNF光兵帕拉丁攜手加強,一個成為幻神,一個卻依舊扶不起來,這是為何?

小皮聊遊戲


作為“國服雙混”的光兵和帕拉丁,一直以來都是被大家調侃的對象,總覺得這兩個職業不配被打造,因為無論你打造多好,隊友都只會把你當成一個“混子”,久而久之呢,光兵和帕拉丁還就真的混起來了。

當然,混不是沒有原因的,而是這職業本身就真的弱,帕拉丁更是一度淪為了“計量單位”,其待遇自然可想而知了。不過呢,好消息是,在今天,體驗服終於傳出了光兵和帕拉丁加強的消息了,誰還敢叫“計量單位”?

世間再無70仔?光兵帕拉丁攜手加強

首先呢,咱們先來看一下光兵和帕拉丁的加強程度,大部分的技能都得到了12.6%的提升,但從技能數據上來說,這份加強其實還算不錯。

當然了,光是這點提升顯然還不夠,除開輸出技能上的直接加成外,這兩職業的被動效果也有了顯著提升,被動成長率增長了不少,所以總的來說呢,這波加強算得上一次質變,起碼提升在20%以上。

如果說,以前是因為傷害不夠,被迫當“70仔”,那麼不好意思,從今天開始,光兵和帕拉丁就不再是“70仔”了,而是堂堂正正的“輔C職業”!

能輸出為什麼要混?誰愛當“70仔”誰就當去,反正光兵和帕拉丁在這次更新後,算是徹底翻身了,而帕拉丁也總算是可以擺脫“計量單位”的身份了,如果俺沒記錯的話,現在全職業數據排最後一名的好像是能源專家……

加強帶來的改變:一個上天,一個入地

有一說一呢,不管對於任何職業來說,技能增加傷害,都是最直截了當的提升,單從數據上來看呢,光兵和帕拉丁也的確沒有辜負這份提升,此次加強後,就算不是幻神,最起碼一線職業是穩當的了。

但同時呢,我們卻還需要注意到另外一個問題,技能傷害提升以後,光兵和帕拉丁就真的可以當輸出C了嗎?

先說光兵,哦不對,現在開始要稱呼為“念帝”了。

念帝其實在很久以前並不是“混子”,也有瞬爆雷龍等輸出手法,而且從技能形態上分析,念帝的技能也比較乾淨,脫手、aoe、保護、爆發等等,也都算是應有盡有了。

當然了,就是缺少控制技能,不過這小小的瑕疵並不會影響念帝成為新一代的輸出職業。

但是再反觀帕拉丁呢,那就很尷尬了!

作為後出身的快餐職業,帕拉丁從誕生那天起,就坐實了“混子”的地位,也有不少的大佬將帕拉丁當成主C來打造,但打造到最後都發現了一個問題,帕拉丁沒有續航能力(技能CD太長)。

續航能力差的職業,比較典型的就有紅眼,而帕拉丁比紅眼還要差,紅眼沒技能了,好歹還能用點崩山擊、跳斬之類的蹭蹭傷害,而帕拉丁呢,一套技能打完後,就只能用一根棍子就在那兒敲敲了……

續航性差的職業都比較關注同一問題,是否達到了“斬殺線?

如果一套能夠帶走boss,那麼帕拉丁不失為一個好的輸出職業,可偏偏,即將要開放的是100級版本,大家要的是修羅劍魂召喚,甚至是念帝這種有利於開荒的職業,很顯然呢,帕拉丁除了給隊友回點血外,和其他的34C相比,沒有任何的優勢。

總結:

雖然念帝和帕拉丁都屬於職業加強,並且提升較大,但由於職業本身特性的原因,念帝這一波加強後,會有一個“飛天”的趨勢,說不定哪天就成為了新一代幻神;

而帕拉丁呢,真的是治標不治本,由於其技能形態並不適合團本開荒,所以就算這次技能傷害加強了不少,但實戰中的表現,仍然是差強人意,只能算“入地”了。

如何才能讓帕拉丁成為一個主C呢?除非在增加傷害的同時,還能大幅減少技能的冷卻,否則光靠一丟丟傷害,不足以彌補帕拉丁的劣勢情況。


我就是隻有一米六


在DNF裡的輔助25仔中,光兵和帕拉丁可以稱得上是裡邊的頭子級別,並且參團門檻也是最低的兩個職業。

光兵天生的各種輔助技能在進圖給隊友加上一套後,所增加的攻擊力,技能攻擊力,光抗,魔法防禦,攻擊速度,技能釋放速度,還有小念氣罩的安全的輸出環境和大念氣罩的回血傷害的攻守兼備,讓光兵成為輔助中的頭次還是綽綽有餘的。在這次加強後可以說是彌補了輸出上的不足,全面的12%加成讓其進軍輔C還是沒有太大的問題。

帕拉丁在出道開始就是輔助裡的頭子,刷圖裡的扛把子,在之前的團本里帕拉丁的輔助能力一點不弱於光兵多少,能打能抗的隊友,還能增加隊友的技能傷害25%和30%的移速,攻速和暴擊率的加成,對於很多差點暴擊率就滿100的主C來說,帕拉丁所加暴擊率是剛好給補足缺陷的屬性,就這一點讓光兵羨慕了很久,也是一度讓帕拉丁擔任了第一輔助的職位。

遺憾的是,這次的加強雖然也是全12%的加強,但是因為帕拉丁技能CD太長所帶來的嚴重續航問題讓這次的12%加強看似足夠多,但是根本性的CD問題一日沒解決,就一日脫身不了輔助的命運,畢竟一套技能過後就是平A或閒晃的職業不可能當主C。

總的來說光兵因為本身的基礎夠全面,一經加強直接飛天,而作為對比的帕拉丁因為自身CD問題造成的續航短板無緣脫輔,可能只有在未來因為適應版本或是職業重做能拯救了。


NGA玩家社區


光兵,帕帕無疑是dnf史上最盛行的25仔(加強了),這兩個人擁有在奶爸奶媽之下的最強輔助能力 ,是混團的不二人選。這兩個職業混團簡單,穿一身wifi套,進圖加個buff,跟著大佬走就行。

最近兩個‘混子’一起加強,本以為輔助二人組將攜手進入主c之路。沒成想光兵強到了天上成了念帝,而帕帕依舊是那個混子。經過我分析主要原因如下。

光兵技能形態合理,cd短,技能有控制,有爆發,有續航能力。而帕拉丁就不一樣了,玩過帕帕的都知道這個職業的缺點:技能cd太長 續航差。一套沒帶走有很長的真空期,只能平a,而平a傷害還不高。因此刷達到斬殺線的圖,帕拉丁會打的很舒服,一旦到不了斬殺線,那簡直是噩夢。





小菜鳥啊啊啊啊啊啊啊


好久沒上了,玩過一段時間帕拉丁。帕拉丁輸出低不僅僅在於技能百分比低上。還在於脫手技能少,技能cd長,技能施法時間過長。這次技能百分比增強只是解決了其中一個問題,其他問題都沒有解決。進圖之後臉滾鍵盤搓完七八個輸出技能後,只能乾瞪眼了。隊友卻搓完十來個技能,又開始了新一輪輸出。這就是差距。



鯉之伴說


在DNF前段時間的體驗服更新,也就是之後國服即將更新的100級版本之中,國服的兩大傳統輔助念帝、帕拉丁都得到了大幅度的增強。在這次增強之後,念帝一躍成神,成為了100級版本初期的幻神之一,而帕拉丁雖然也增強不少,但是依然是扶不起來的職業,這究竟是為什麼呢?

念帝本身的基礎地位更好

雖然這次念帝和帕拉丁的加成差不多,但是念帝本身在輸出方面的能力就比帕拉丁更好一些,加上念帝相對來說更為簡單便捷的輔助能力,念帝改版前雖然不是幻神,但是一直都是團本一線職業。相比之下帕拉丁就要慘非常多,基本上很難見到帕拉丁C的存在,普雷團本全是70仔。


念帝的輸出模式更加合理

雖然同為三四仔,但是念帝的輸出明顯更為合理一些,各種小技能的循環也還算可以;而帕拉丁則屬於續航極差的那種類型,一旦一二覺加一套技能沒有斬殺敵人,那麼帕拉丁技能的真空期可謂是非常長。

綜合以上兩點因素考慮,國服這次增強後的念帝地位應該會有一個大幅度的提升;而帕拉丁雖然也獲得了較大的增強,但是續航差的根本性問題沒有得到解決,如果不是打造非常好的大佬,依然是70仔更加適合帕拉丁。

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曉語君


一代補丁一代神,每個版本都有每個版本厲害的,所以我們玩自己喜歡的才是王道!


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