你認為什麼樣的電子遊戲才是真正的物有所值?

陳偉衛


1.具有高自由度

2.令你感到足夠開心愉悅

3.讓你能有足夠的新鮮感

4.這個遊戲能夠帶給你無與倫比的快感

5.你可以和朋友一起玩,人情味

6.能夠令你沉浸在這個世界裡

7.完整的劇情

排名不分先後

1.我的世界(超高自由度,各種mod)

2.方舟生存進化(虛幻4引擎,超高自由度,真實,各種mod)

3.lol,dota(無與倫比的快感)

4.魔獸爭霸3(足夠的新鮮感,無數地圖)

5.魔獸世界(高自由度,信仰的力量)

6.cs(這還用我說,不然你為什麼玩)

7.絕地求生(不然你為什麼玩)

8.劍網三(人情味)

9.夢幻西遊(你應該明白)

10.你自己心目中的神遊(你心裡有足夠的理由)





無情地痴


每個人對自己心中的好遊戲要求是不一樣的,每個人喜歡的遊戲類型也大不相同,但是無論如何,那些被人們稱之為好遊戲的,一定都有一些共通性,在你心目中,一款真正的好遊戲應該是什麼樣的呢?

有人追求極致的畫面、有人喜歡豐富的劇情、有人傾向於遊戲性和操作性,還有的人嘛,更願意選擇氪金才能讓自己變得更強的遊戲,毫不在意遊戲本身的素質,至於這種人,我只能說你風格清奇。

對於遊戲公司來說,一款能夠賺錢的遊戲就是好遊戲。對於遊戲玩家來說,一款能夠讓自己沉迷並且帶來歡樂的就是好遊戲,對於遊戲設計師來說,一款能夠讓自己在設計遊戲完成後有滿足感的就是好遊戲。

但是無論如何,那些被人們口口相傳的好遊戲們,應該有一些共通性,鑑於國內的各種垃圾頁遊充斥著網絡的每個角落,所以我們就以往的優秀遊戲的特點總結出以下共性。

一、畫面

一款好遊戲的畫面應該非常細膩,不一定要很擬真,但在社會的發展、審美的提高和科技的進步過程中,通過不同的遊戲引擎,畫面應該是首先變革並且最明顯的。

在現在的時代中,即便是畫面復古的遊戲,用全新的技術來重新定義FC時代的橫版遊戲,畫面也應該比幾十年前要精緻細膩得多。

遊戲的畫面能夠最直觀把遊戲要素和特點表達給玩家,讓玩家身臨其境,這就是合格的理想遊戲畫面。

二、劇情

在劇情方面,應該非常豐富,跌宕起伏並且具有深度。玩家在遊戲時,應該在細膩畫面的基礎上,再通過劇情代入遊戲,讓自己沉浸在遊戲中。

用心去感受遊戲編劇營造的劇情,去結識遊戲中有血有肉的NPC們,去探索熒幕中那個全新的世界。

遊戲的劇情能夠匹配遊戲的畫面,並且讓玩家感受到自己真切地融入到遊戲中,成為遊戲世界裡的一員,並且在遊戲結束後回味無窮,就是合格的理想遊戲的劇情。

三、設定

好遊戲的設定應該是合理的,在遊戲的劇情的基礎上,進一步充實遊戲的本體,在適度的背景中構建適度的設定。

例如在架空的世界中,充分契合遊戲背景的遊戲語言、文化、貨幣制度、政治制度等等,讓整個世界變得更加真實起來。

如果是真實歷史背景或者現實背景的遊戲,就應該儘量去還原歷史中或現實裡的各種細節。這就是合格的理想遊戲的設定。

四、操作與回報

好的操作應該是流暢簡潔,不過於複雜,也不過於簡單,可以讓玩家在迅速掌握,但也需要一定的技巧和練習才能熟練使用。

無論是用手柄還是鍵盤,都能夠設置到合理的鍵位,就是合格的理想遊戲的操作。

遊戲的回報應該能夠讓玩家感受到自己的所作所為並不是碌碌無為,在通過任務、劇情或者其他什麼方式,耗費了一定的時間之後,玩家能夠得到一定的成就感和滿足感,這就是合格的理想遊戲的回報。

五、付費

一款遊戲的付費機制,並不是說好遊戲就不應該收費,因為遊戲也是一款產品,是有研發成本的,玩家也是消費者,要享受遊戲,就應該付費。

免費運營道具收費也好,一次性買斷制收費也罷,一款好遊戲應該設定合理的付費機制,而不是在遊戲中設定各種誘導性不透明的付費端口,導致現實貨幣影響虛擬遊戲的根本平衡。

所以,一款遊戲不應該成為可以通過更新而無休無止的盈利的工具,而是應該像所有實物消費品一樣,擁有合理的定價,所謂物有所值就是這個意思。

這一點,還需要在社會發展的過程中,通過法律來裁定。其實在國內,充斥著很多的垃圾遊戲,這些遊戲甚至連個美工都沒有,隨便買個服務器,複製之前的老遊戲,隨便改改或者改都不改就敢投入市場賺錢。

有些遊戲簡單粗暴,沒有學習成本,自動打怪自動尋路,充點錢就可以稱霸服務器,這些遊戲也有人樂此不疲。

這種狀況和國內浮躁的遊戲環境是分不開的,其實我們國家的遊戲市場剛起步不久,現在的遊戲市場說到底其實並不算是真正的遊戲市場,而是資本市場,各種資本注入賺錢,這對遊戲本身來說是不健康的。

但是對資本家們來說,賺錢是第一位的,對於他們來說,資金的迅速回收並且實現盈利使他們的追求,這也無可厚非。

遊戲打磨需要工匠精神

其實有很多所謂的玩家,他們沒有見過真正的好遊戲,當然每個人對遊戲的鑑賞能力和審美水平也不一樣。

所以在遊戲的選擇方面,每個人都是不一樣的,在這裡,我也只是想談談我自己對遊戲的看法,和對理想遊戲的憧憬。

遊戲,應該是用心打磨出來的一款產品,是無數個遊戲設計師夜以繼日雕琢出來的心血。遊戲屬於娛樂產業,但更應該是一個藝術品,遊戲才應該用工匠精神來詮釋。





遊戲玩家奧哥哥


坦白講,這個問題我問自己十幾年了,至今也是在摸索之中。

從第一款電子遊戲《太空大戰》誕生開始算起,距今已經58年了。

在這接近60年的時間裡,電子遊戲為第三次信息技術革命做出了巨大的貢獻,有專業人士甚至稱電子遊戲就是第三次科技革命的核心推動力。

推動第一次工業革命的是棉花,推動第二次工業革命的是石油,第三次就是電子遊戲。

為什麼把電子遊戲的重要性拔的如此之高呢?

原因就是電子遊戲的誕生,讓電子計算機有了廣闊的民用市場,如果沒有巨大的民用市場,就不會有海量資本支撐技術革新,沒有技術革新,電子計算機只會停留在軍用商用層面,就不可能有後來的飛速發展。

以上內容雖然有些誇大,但內部的邏輯關係是合理的,計算機技術確實是在民用領域有了市場之後才進入快車道飛速發展的。

之所以說這麼多,並不是想給電子遊戲正名,只是想說一個客觀事實——電子遊戲本身就是有價值的。

不單是電子遊戲,人類所有的發明創造,都是建立在滿足人類需求的基礎上進行的。

電子遊戲滿足人類哪方面需求?

答案是:娛樂。

而人類之所以在解決了基本的溫飽(生存)問題之後,還如此努力的發展科技提高社會生產力,為的不就是可以更好的生活(娛樂)嗎?

電子遊戲說白了,它只是人類發明的眾多娛樂方式的一種。只是隨著互聯網信息技術的發展,電子遊戲逐漸進化,最終將成為可供全人類一起娛樂的巨大載體。

隨著信息技術的發展,在不遠的未來,可以支持全球所有人類同時在線的電子遊戲一定會誕生。

假如我們能站在終點往前看,我們現在處於的階段,就是電子遊戲全球化的初期階段。

事物的發展規律告訴我們,初期摸索階段犯錯誤開小差是正常的,都只是事物走向最終正軌必然經歷的過程。

而當下我們意識形態裡的那些所謂垃圾遊戲,就是開小差。

而即便是開的小差,它也是有自己的價值與歷史使命的。

所以,不能因為我們認為這些遊戲都是垃圾,就把他們貶低的一文不值。

它能夠存在,能夠被生產出來,能夠存活下來,就一定是滿足了一部分人的需求,為一部分人提供了服務,讓一部分人產生了快樂與愉悅。

也許這種快樂被很多人認為是不齒的、二流的,但是它就是實實在在發生了。

物競天擇,適者生存,如果那些“垃圾”遊戲真的是垃圾,只會給人們帶來懊惱與悔恨,那麼它們的滅亡就是必然的、遲早的。

最後,什麼樣的電子遊戲才真正物有所值?

我現在能給出的答案就是:那些給人們帶來快樂、或者是懊惱的,都物有所值。

【我是我在右,遊戲行業十年小兵,每天分享遊戲圈見聞,如果你也喜歡遊戲,給個關注可好?】


我在右


隨著網絡時代的發展,每年新增的網絡遊戲也是越來越多,也正是因為這樣使得各個遊戲公司的競爭壓力極大,而騰訊作為國內的頂尖遊戲公司,也是坐擁著雷打不動的地位,尤其是他的收入更是恐怖,就今天SuperData公佈了2019年全球遊戲收入排行榜,前五名中騰訊遊戲直接佔據了四款。

一、堡壘之夜—18億美元

其實2018年的遊戲收入排行榜堡壘之夜也是第一名,雖然這款遊戲在國內起初玩家還是比多,但是後來隨著時間的流逝,玩的玩家也是越來越少,但是在國外依舊非常的火爆,去年的總收入也是達到了18億美元,但相較2018年卻下降了6億美元。

二、DNF—16億美元

眾所周知DNF作為一款非常氪金的端遊,相信不少80-90後的玩家都有接觸,哪怕是11年過去依舊堪稱經典,在去年總收入為16億美元(約111億人民幣),位列排行榜的第二名。其實很多玩家也是早就說DNF現在一年不如一年了,可是對比2018年跟2019年的收入數據,得知2019年還上升了1億美元,因為你要知道DNF就光出一個春節套收入就非常恐怖了。

三、王者榮耀—16億美元

王者榮耀作為當下最火的手遊,在線玩家數也是非常的多,起初很多玩家認為王者榮耀就是LOL手遊版,但是後來隨著版本的更新,發現王者榮耀其實跟LOL差別還是非常大的,而在去年王者榮耀的收入也是超過了LOL,達到了16億美元,幾乎已經接近DNF了。

四、LOL—15億美元

在端遊界LOL的人數固然是最多的,但是作為一款主要以出售皮膚的遊戲,在收入上自然也是很難突破,而近年來LOL無論是抽獎活動的次數,還是新皮膚的更新速度都變多了不少,所以今年雖然排到了第四名,但是在收入上也是要比2018年還要多1億美元。

五、糖果傳奇—15億美元

糖果傳奇是一款休閒類的手遊,有點類似於消消樂,而這款手遊在2019年的收入中也是有了非常大的突破,從前年的第八名直接上升了三名,收入也是漲了有4億美元,是這前五名的遊戲中收入上漲最多的。







漫遊男孩


隨著網絡時代的發展,每年新增的網絡遊戲也是越來越多,也正是因為這樣使得各個遊戲公司的競爭壓力極大,而騰訊作為國內的頂尖遊戲公司,也是坐擁著雷打不動的地位,尤其是他的收入更是恐怖,就今天SuperData公佈了2019年全球遊戲收入排行榜,前五名中騰訊遊戲直接佔據了四款。

一、堡壘之夜—18億美元

其實2018年的遊戲收入排行榜堡壘之夜也是第一名,雖然這款遊戲在國內起初玩家還是比多,但是後來隨著時間的流逝,玩的玩家也是越來越少,但是在國外依舊非常的火爆,去年的總收入也是達到了18億美元,但相較2018年卻下降了6億美元。

二、DNF—16億美元

眾所周知DNF作為一款非常氪金的端遊,相信不少80-90後的玩家都有接觸,哪怕是11年過去依舊堪稱經典,在去年總收入為16億美元(約111億人民幣),位列排行榜的第二名。其實很多玩家也是早就說DNF現在一年不如一年了,可是對比2018年跟2019年的收入數據,得知2019年還上升了1億美元,因為你要知道DNF就光出一個春節套收入就非常恐怖了。

三、王者榮耀—16億美元

王者榮耀作為當下最火的手遊,在線玩家數也是非常的多,起初很多玩家認為王者榮耀就是LOL手遊版,但是後來隨著版本的更新,發現王者榮耀其實跟LOL差別還是非常大的,而在去年王者榮耀的收入也是超過了LOL,達到了16億美元,幾乎已經接近DNF了。

四、LOL—15億美元

在端遊界LOL的人數固然是最多的,但是作為一款主要以出售皮膚的遊戲,在收入上自然也是很難突破,而近年來LOL無論是抽獎活動的次數,還是新皮膚的更新速度都變多了不少,所以今年雖然排到了第四名,但是在收入上也是要比2018年還要多1億美元。

五、糖果傳奇—15億美元

糖果傳奇是一款休閒類的手遊,有點類似於消消樂,而這款手遊在2019年的收入中也是有了非常大的突破,從前年的第八名直接上升了三名,收入也是漲了有4億美元,是這前五名的遊戲中收入上漲最多的。







炮哥遊戲直播


自己玩的心情愉快的遊戲

被虐的不要不要還不由自主堅持打下去的遊戲

代入感強身臨其境的遊戲

通關之後依依不捨的遊戲

存檔被刪抱頭痛哭的遊戲




五哥的生活狀態


你好,很高興能回答您的問題!

你認為什麼樣的電子遊戲才是真正的物有所值?

我感覺玩遊戲第一能使自己心情愉快的遊戲,能使自己身心得到放鬆。被虐的不要不要的時候還不由自主的堅持打下去的遊戲。

但是玩遊戲不能廢寢忘食,要的是輕鬆。玩遊戲是為了放鬆自己的身心,所謂玩物喪志,太過迷戀遊戲會影響學習和工作。

有些網遊、手遊,的裝備是可以通過交易網站去換取佣金。有操作的玩家也是可以通過社交軟件去接一些任務,幫玩家代練去賺取佣金。

遊戲本質上是讓生活更美好的點綴,所以遊戲本身是沒有什麼價值的,看你是如何去看待遊戲。



愛分享的崽


我來推薦幾款電子遊戲。

1、老牌系列:皇室戰爭,部落衝突,爐石傳說。

這些都是玩家口碑很好的遊戲,而且在全球各地都有很多玩家,有的經歷危機之後還能屹立不倒,這間接說明了他質量很好,都是很不錯的電子遊戲,也算是真正的物有所值了。

2、大眾系列:王者榮耀,絕地求生,QQ飛車。

這些遊戲用戶量非常龐大,隨時隨地都能找到一起匹配的同道中人,而且玩這些遊戲的妹子也很多,處cp撩小姐姐也很容易,時不時還可以逮蝦戶,也是不錯的電子遊戲。

其實有很多電子遊戲,都算物有所值。只是有的遊戲你還沒有發現,我認為永不言棄、從不輕易認輸、堅持不懈的電子遊戲才是物有所值。


王者坤


你好,可以叫我老鬼[害羞]

很高興能回答你的問題!

自己玩的話,只要是能讓自己放鬆心情那就物超所值!

比如自己心情不好玩會遊戲,忘掉一些煩惱,不愉快的事情事。讓自己開心的在遊戲裡發洩不好的心情。

或者和好友一起組隊玩,可以增加彼此的默契,好感度!

不是說玩遊戲就是壞事,在遊戲裡完全可以學到很多東西。為人處世,好友之間的感情,彼此之間的默契。又或者和伴侶同事喜歡一個遊戲,也可以增加彼此的感情!

任何遊戲都有好的一面和壞的一面,沒有任何一款遊戲可以說做到人人都喜歡,都能接受。

當然,遊戲只是讓自己放鬆心情的一種模式。家人和朋友才是對自己最重要的。適當的玩遊戲,不要沉迷。條件允許的情況下也可以適當的氪金,但也不要過度的消費自己!!

還是一句話,心情最重要。。自己喜歡的,覺著對自己有幫助,可以讓我們學到一些東西的就是物超所值



鬼哥談理想


遊戲的開發商開發出來一款遊戲,必定是想通過遊戲來換取利益。消費者覺得你開發的遊戲好玩才會去消費。所以消費者的需求一旦可以滿足你就可以獲取利益。所以開發商就會系統去滿足消費者,同時也讓消費者消費的時候覺得值,這樣的遊戲和開發商做出來的遊戲才是消費者真的需要的。

現在的遊戲皮膚,抽獎各種形式的消費,比如我們有時候抽到🉐絕版皮膚,花了很多錢,但是你覺得值了,心裡還很開心,我覺得這款遊戲你是真的喜歡。花多少錢無所謂,因為你喜歡才去消費。這就是物有所值


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