你认为什么样的电子游戏才是真正的物有所值?

陈伟卫


1.具有高自由度

2.令你感到足够开心愉悦

3.让你能有足够的新鲜感

4.这个游戏能够带给你无与伦比的快感

5.你可以和朋友一起玩,人情味

6.能够令你沉浸在这个世界里

7.完整的剧情

排名不分先后

1.我的世界(超高自由度,各种mod)

2.方舟生存进化(虚幻4引擎,超高自由度,真实,各种mod)

3.lol,dota(无与伦比的快感)

4.魔兽争霸3(足够的新鲜感,无数地图)

5.魔兽世界(高自由度,信仰的力量)

6.cs(这还用我说,不然你为什么玩)

7.绝地求生(不然你为什么玩)

8.剑网三(人情味)

9.梦幻西游(你应该明白)

10.你自己心目中的神游(你心里有足够的理由)





无情地痴


每个人对自己心中的好游戏要求是不一样的,每个人喜欢的游戏类型也大不相同,但是无论如何,那些被人们称之为好游戏的,一定都有一些共通性,在你心目中,一款真正的好游戏应该是什么样的呢?

有人追求极致的画面、有人喜欢丰富的剧情、有人倾向于游戏性和操作性,还有的人嘛,更愿意选择氪金才能让自己变得更强的游戏,毫不在意游戏本身的素质,至于这种人,我只能说你风格清奇。

对于游戏公司来说,一款能够赚钱的游戏就是好游戏。对于游戏玩家来说,一款能够让自己沉迷并且带来欢乐的就是好游戏,对于游戏设计师来说,一款能够让自己在设计游戏完成后有满足感的就是好游戏。

但是无论如何,那些被人们口口相传的好游戏们,应该有一些共通性,鉴于国内的各种垃圾页游充斥着网络的每个角落,所以我们就以往的优秀游戏的特点总结出以下共性。

一、画面

一款好游戏的画面应该非常细腻,不一定要很拟真,但在社会的发展、审美的提高和科技的进步过程中,通过不同的游戏引擎,画面应该是首先变革并且最明显的。

在现在的时代中,即便是画面复古的游戏,用全新的技术来重新定义FC时代的横版游戏,画面也应该比几十年前要精致细腻得多。

游戏的画面能够最直观把游戏要素和特点表达给玩家,让玩家身临其境,这就是合格的理想游戏画面。

二、剧情

在剧情方面,应该非常丰富,跌宕起伏并且具有深度。玩家在游戏时,应该在细腻画面的基础上,再通过剧情代入游戏,让自己沉浸在游戏中。

用心去感受游戏编剧营造的剧情,去结识游戏中有血有肉的NPC们,去探索荧幕中那个全新的世界。

游戏的剧情能够匹配游戏的画面,并且让玩家感受到自己真切地融入到游戏中,成为游戏世界里的一员,并且在游戏结束后回味无穷,就是合格的理想游戏的剧情。

三、设定

好游戏的设定应该是合理的,在游戏的剧情的基础上,进一步充实游戏的本体,在适度的背景中构建适度的设定。

例如在架空的世界中,充分契合游戏背景的游戏语言、文化、货币制度、政治制度等等,让整个世界变得更加真实起来。

如果是真实历史背景或者现实背景的游戏,就应该尽量去还原历史中或现实里的各种细节。这就是合格的理想游戏的设定。

四、操作与回报

好的操作应该是流畅简洁,不过于复杂,也不过于简单,可以让玩家在迅速掌握,但也需要一定的技巧和练习才能熟练使用。

无论是用手柄还是键盘,都能够设置到合理的键位,就是合格的理想游戏的操作。

游戏的回报应该能够让玩家感受到自己的所作所为并不是碌碌无为,在通过任务、剧情或者其他什么方式,耗费了一定的时间之后,玩家能够得到一定的成就感和满足感,这就是合格的理想游戏的回报。

五、付费

一款游戏的付费机制,并不是说好游戏就不应该收费,因为游戏也是一款产品,是有研发成本的,玩家也是消费者,要享受游戏,就应该付费。

免费运营道具收费也好,一次性买断制收费也罢,一款好游戏应该设定合理的付费机制,而不是在游戏中设定各种诱导性不透明的付费端口,导致现实货币影响虚拟游戏的根本平衡。

所以,一款游戏不应该成为可以通过更新而无休无止的盈利的工具,而是应该像所有实物消费品一样,拥有合理的定价,所谓物有所值就是这个意思。

这一点,还需要在社会发展的过程中,通过法律来裁定。其实在国内,充斥着很多的垃圾游戏,这些游戏甚至连个美工都没有,随便买个服务器,复制之前的老游戏,随便改改或者改都不改就敢投入市场赚钱。

有些游戏简单粗暴,没有学习成本,自动打怪自动寻路,充点钱就可以称霸服务器,这些游戏也有人乐此不疲。

这种状况和国内浮躁的游戏环境是分不开的,其实我们国家的游戏市场刚起步不久,现在的游戏市场说到底其实并不算是真正的游戏市场,而是资本市场,各种资本注入赚钱,这对游戏本身来说是不健康的。

但是对资本家们来说,赚钱是第一位的,对于他们来说,资金的迅速回收并且实现盈利使他们的追求,这也无可厚非。

游戏打磨需要工匠精神

其实有很多所谓的玩家,他们没有见过真正的好游戏,当然每个人对游戏的鉴赏能力和审美水平也不一样。

所以在游戏的选择方面,每个人都是不一样的,在这里,我也只是想谈谈我自己对游戏的看法,和对理想游戏的憧憬。

游戏,应该是用心打磨出来的一款产品,是无数个游戏设计师夜以继日雕琢出来的心血。游戏属于娱乐产业,但更应该是一个艺术品,游戏才应该用工匠精神来诠释。





游戏玩家奥哥哥


坦白讲,这个问题我问自己十几年了,至今也是在摸索之中。

从第一款电子游戏《太空大战》诞生开始算起,距今已经58年了。

在这接近60年的时间里,电子游戏为第三次信息技术革命做出了巨大的贡献,有专业人士甚至称电子游戏就是第三次科技革命的核心推动力。

推动第一次工业革命的是棉花,推动第二次工业革命的是石油,第三次就是电子游戏。

为什么把电子游戏的重要性拔的如此之高呢?

原因就是电子游戏的诞生,让电子计算机有了广阔的民用市场,如果没有巨大的民用市场,就不会有海量资本支撑技术革新,没有技术革新,电子计算机只会停留在军用商用层面,就不可能有后来的飞速发展。

以上内容虽然有些夸大,但内部的逻辑关系是合理的,计算机技术确实是在民用领域有了市场之后才进入快车道飞速发展的。

之所以说这么多,并不是想给电子游戏正名,只是想说一个客观事实——电子游戏本身就是有价值的。

不单是电子游戏,人类所有的发明创造,都是建立在满足人类需求的基础上进行的。

电子游戏满足人类哪方面需求?

答案是:娱乐。

而人类之所以在解决了基本的温饱(生存)问题之后,还如此努力的发展科技提高社会生产力,为的不就是可以更好的生活(娱乐)吗?

电子游戏说白了,它只是人类发明的众多娱乐方式的一种。只是随着互联网信息技术的发展,电子游戏逐渐进化,最终将成为可供全人类一起娱乐的巨大载体。

随着信息技术的发展,在不远的未来,可以支持全球所有人类同时在线的电子游戏一定会诞生。

假如我们能站在终点往前看,我们现在处于的阶段,就是电子游戏全球化的初期阶段。

事物的发展规律告诉我们,初期摸索阶段犯错误开小差是正常的,都只是事物走向最终正轨必然经历的过程。

而当下我们意识形态里的那些所谓垃圾游戏,就是开小差。

而即便是开的小差,它也是有自己的价值与历史使命的。

所以,不能因为我们认为这些游戏都是垃圾,就把他们贬低的一文不值。

它能够存在,能够被生产出来,能够存活下来,就一定是满足了一部分人的需求,为一部分人提供了服务,让一部分人产生了快乐与愉悦。

也许这种快乐被很多人认为是不齿的、二流的,但是它就是实实在在发生了。

物竞天择,适者生存,如果那些“垃圾”游戏真的是垃圾,只会给人们带来懊恼与悔恨,那么它们的灭亡就是必然的、迟早的。

最后,什么样的电子游戏才真正物有所值?

我现在能给出的答案就是:那些给人们带来快乐、或者是懊恼的,都物有所值。

【我是我在右,游戏行业十年小兵,每天分享游戏圈见闻,如果你也喜欢游戏,给个关注可好?】


我在右


随着网络时代的发展,每年新增的网络游戏也是越来越多,也正是因为这样使得各个游戏公司的竞争压力极大,而腾讯作为国内的顶尖游戏公司,也是坐拥着雷打不动的地位,尤其是他的收入更是恐怖,就今天SuperData公布了2019年全球游戏收入排行榜,前五名中腾讯游戏直接占据了四款。

一、堡垒之夜—18亿美元

其实2018年的游戏收入排行榜堡垒之夜也是第一名,虽然这款游戏在国内起初玩家还是比多,但是后来随着时间的流逝,玩的玩家也是越来越少,但是在国外依旧非常的火爆,去年的总收入也是达到了18亿美元,但相较2018年却下降了6亿美元。

二、DNF—16亿美元

众所周知DNF作为一款非常氪金的端游,相信不少80-90后的玩家都有接触,哪怕是11年过去依旧堪称经典,在去年总收入为16亿美元(约111亿人民币),位列排行榜的第二名。其实很多玩家也是早就说DNF现在一年不如一年了,可是对比2018年跟2019年的收入数据,得知2019年还上升了1亿美元,因为你要知道DNF就光出一个春节套收入就非常恐怖了。

三、王者荣耀—16亿美元

王者荣耀作为当下最火的手游,在线玩家数也是非常的多,起初很多玩家认为王者荣耀就是LOL手游版,但是后来随着版本的更新,发现王者荣耀其实跟LOL差别还是非常大的,而在去年王者荣耀的收入也是超过了LOL,达到了16亿美元,几乎已经接近DNF了。

四、LOL—15亿美元

在端游界LOL的人数固然是最多的,但是作为一款主要以出售皮肤的游戏,在收入上自然也是很难突破,而近年来LOL无论是抽奖活动的次数,还是新皮肤的更新速度都变多了不少,所以今年虽然排到了第四名,但是在收入上也是要比2018年还要多1亿美元。

五、糖果传奇—15亿美元

糖果传奇是一款休闲类的手游,有点类似于消消乐,而这款手游在2019年的收入中也是有了非常大的突破,从前年的第八名直接上升了三名,收入也是涨了有4亿美元,是这前五名的游戏中收入上涨最多的。







漫游男孩


随着网络时代的发展,每年新增的网络游戏也是越来越多,也正是因为这样使得各个游戏公司的竞争压力极大,而腾讯作为国内的顶尖游戏公司,也是坐拥着雷打不动的地位,尤其是他的收入更是恐怖,就今天SuperData公布了2019年全球游戏收入排行榜,前五名中腾讯游戏直接占据了四款。

一、堡垒之夜—18亿美元

其实2018年的游戏收入排行榜堡垒之夜也是第一名,虽然这款游戏在国内起初玩家还是比多,但是后来随着时间的流逝,玩的玩家也是越来越少,但是在国外依旧非常的火爆,去年的总收入也是达到了18亿美元,但相较2018年却下降了6亿美元。

二、DNF—16亿美元

众所周知DNF作为一款非常氪金的端游,相信不少80-90后的玩家都有接触,哪怕是11年过去依旧堪称经典,在去年总收入为16亿美元(约111亿人民币),位列排行榜的第二名。其实很多玩家也是早就说DNF现在一年不如一年了,可是对比2018年跟2019年的收入数据,得知2019年还上升了1亿美元,因为你要知道DNF就光出一个春节套收入就非常恐怖了。

三、王者荣耀—16亿美元

王者荣耀作为当下最火的手游,在线玩家数也是非常的多,起初很多玩家认为王者荣耀就是LOL手游版,但是后来随着版本的更新,发现王者荣耀其实跟LOL差别还是非常大的,而在去年王者荣耀的收入也是超过了LOL,达到了16亿美元,几乎已经接近DNF了。

四、LOL—15亿美元

在端游界LOL的人数固然是最多的,但是作为一款主要以出售皮肤的游戏,在收入上自然也是很难突破,而近年来LOL无论是抽奖活动的次数,还是新皮肤的更新速度都变多了不少,所以今年虽然排到了第四名,但是在收入上也是要比2018年还要多1亿美元。

五、糖果传奇—15亿美元

糖果传奇是一款休闲类的手游,有点类似于消消乐,而这款手游在2019年的收入中也是有了非常大的突破,从前年的第八名直接上升了三名,收入也是涨了有4亿美元,是这前五名的游戏中收入上涨最多的。







炮哥游戏直播


自己玩的心情愉快的游戏

被虐的不要不要还不由自主坚持打下去的游戏

代入感强身临其境的游戏

通关之后依依不舍的游戏

存档被删抱头痛哭的游戏




五哥的生活状态


你好,很高兴能回答您的问题!

你认为什么样的电子游戏才是真正的物有所值?

我感觉玩游戏第一能使自己心情愉快的游戏,能使自己身心得到放松。被虐的不要不要的时候还不由自主的坚持打下去的游戏。

但是玩游戏不能废寝忘食,要的是轻松。玩游戏是为了放松自己的身心,所谓玩物丧志,太过迷恋游戏会影响学习和工作。

有些网游、手游,的装备是可以通过交易网站去换取佣金。有操作的玩家也是可以通过社交软件去接一些任务,帮玩家代练去赚取佣金。

游戏本质上是让生活更美好的点缀,所以游戏本身是没有什么价值的,看你是如何去看待游戏。



爱分享的崽


我来推荐几款电子游戏。

1、老牌系列:皇室战争,部落冲突,炉石传说。

这些都是玩家口碑很好的游戏,而且在全球各地都有很多玩家,有的经历危机之后还能屹立不倒,这间接说明了他质量很好,都是很不错的电子游戏,也算是真正的物有所值了。

2、大众系列:王者荣耀,绝地求生,QQ飞车。

这些游戏用户量非常庞大,随时随地都能找到一起匹配的同道中人,而且玩这些游戏的妹子也很多,处cp撩小姐姐也很容易,时不时还可以逮虾户,也是不错的电子游戏。

其实有很多电子游戏,都算物有所值。只是有的游戏你还没有发现,我认为永不言弃、从不轻易认输、坚持不懈的电子游戏才是物有所值。


王者坤


你好,可以叫我老鬼[害羞]

很高兴能回答你的问题!

自己玩的话,只要是能让自己放松心情那就物超所值!

比如自己心情不好玩会游戏,忘掉一些烦恼,不愉快的事情事。让自己开心的在游戏里发泄不好的心情。

或者和好友一起组队玩,可以增加彼此的默契,好感度!

不是说玩游戏就是坏事,在游戏里完全可以学到很多东西。为人处世,好友之间的感情,彼此之间的默契。又或者和伴侣同事喜欢一个游戏,也可以增加彼此的感情!

任何游戏都有好的一面和坏的一面,没有任何一款游戏可以说做到人人都喜欢,都能接受。

当然,游戏只是让自己放松心情的一种模式。家人和朋友才是对自己最重要的。适当的玩游戏,不要沉迷。条件允许的情况下也可以适当的氪金,但也不要过度的消费自己!!

还是一句话,心情最重要。。自己喜欢的,觉着对自己有帮助,可以让我们学到一些东西的就是物超所值



鬼哥谈理想


游戏的开发商开发出来一款游戏,必定是想通过游戏来换取利益。消费者觉得你开发的游戏好玩才会去消费。所以消费者的需求一旦可以满足你就可以获取利益。所以开发商就会系统去满足消费者,同时也让消费者消费的时候觉得值,这样的游戏和开发商做出来的游戏才是消费者真的需要的。

现在的游戏皮肤,抽奖各种形式的消费,比如我们有时候抽到🉐绝版皮肤,花了很多钱,但是你觉得值了,心里还很开心,我觉得这款游戏你是真的喜欢。花多少钱无所谓,因为你喜欢才去消费。这就是物有所值


分享到:


相關文章: