不是藝術生,因為喜歡動漫所以以後想要去動漫公司,請問需要知道哪些事項,又需要哪些能力?

王明碩


我和你有同樣的想法。

首先藝術生這個群體畢竟是少數,但對動漫的熱愛卻是各行各業都會有的現象。能夠從事自己喜歡的東西相關的行業肯定是很好的,但是首先你要知道動漫公司它也是一個完整的整體,有不同的分工,首先要明白有哪些方面的職位。

第一、腳本、監督
\t 兩個詞會常常一起出現,比如“腳本/監督:某某某”,其中動畫腳本就是我們所熟悉的動畫劇本。不僅涉及到記載臺詞對話動作這些,還會具體到人物的對話,還有場景的切換等等。我在大學期間有做學校電視臺相關的事情,對於這些有一點點的接觸。動畫導演這個職責,和其他導演一樣,首先是劇情編導的主要負責人。在劇本編撰和監督拍攝把關這方面你可以鍛鍊自己的能力。
\t 求職要求:(參考) 1、編劇、劇本能力。 2、動漫導演出身且有項目經驗。(可以從其他拍攝開始學習)3、常年的動漫畫領域的經驗
第二、企劃類

\t 這個容易理解,即公司的高層決定做一個什麼樣的動畫。
首先你得對動漫市場有很深的理解,也就是得了解觀眾的口味,並也對整個動漫的製作和把握都要有相當的瞭解。但是並不是學習一個動漫方向的市場營銷,企業管理就可以去動漫公司當企劃。你製作的動漫必須得有相當高的質量,要當企劃,要麼是常年無休地撲在動漫的第一線,要麼就是有很多資金充當投資人。當然部分公司的動漫導演也在企劃裡。
\t 求職要求:(參考)1、經濟能力雄厚!2、常年的動漫工作經驗。3、對動漫市場營銷有深刻的瞭解。
第三、美術類:角色設定、原畫、分鏡
\t 美術類的職位對求職者的美術功底要求很高,這是硬性條件,除了要會手繪、板繪、分鏡等,還要結合腳本,劇情設置,進行精確的繪製。原畫師首先要負責完成好原畫的繪製工作,這其中包含畫面動作的關鍵幀等等,比如《火影忍者》:

求職要求:(參考)1、高水平手繪、板繪能力。2、平面設計能力。3、業界知名人士優先。
第四、上色、編集
\t 這部分職責由動畫師完成,在原畫的基礎上繪製,使畫中人物或者機械等物體運動起來。一般新人都是從動畫師做起的,其中的勞累辛苦是很多人很難想象的,據說在日本很多人幹不下去辭職了的都有。
\t 求職要求:(參考)1、具有一定的繪畫功底。2、熟練操作動漫相關的製作視頻的軟件。3、小白、經驗者皆可,相當於一部動畫的基建人員。
第五、聲音類:聲優、動漫音樂等
因為動漫人物並不需要真人參演(除非真人版),所以給動漫配音和加音樂的部分也是動漫中的重中之重。花澤香菜和澤野弘之就是這其中的佼佼者。如果在入職這方面的工作,就必須學習特有技能,比如聲優:日本在動漫配音這方面還是比較強。音樂:學習動漫編曲、BGM等(在大學或專門學習機構皆可)。同樣也需要一些天分。

\t 求職要求:(參考)1、聲優技能(專門學校可學習)。2、音樂作曲編曲等
\t 第六、其他技能
\t 1、程序員 \t
\t 程序員涉及動漫行業並不是什麼奇怪的,一個動漫公司必然會需要程序員,研究相關製作動漫的軟件,具備這些能力肯定會為你加分。
\t 2、知名視頻網站的up主
只要是公司就必須要有營銷,如果你是一個流量很多的UP主,公司也一定會向你投出橄欖枝。
\t 3、動漫周邊開發
\t 除去動漫本身製作的內容,動漫周邊產物(如抱枕,手辦等等)的開發和銷售也是不錯的途徑。

不管哪方面,都需要學習很多的專業相關知識,希望你能夠得償所願。


張小笑yz


你好,本人是動漫行業裡的漫畫工作者,以漫畫工作者的角度來發表一下自己的觀點,僅供參考~現在漫畫基本都是電腦繪製,所以首先電腦和手繪板是必須要有的,要掌握sai,ps,csp這些繪畫基礎軟件,至少要會用一個,然後說一下漫畫裡面的分工,漫畫裡面一般分為編劇,主筆,線稿,和上色,編劇就不在這裡說了,這裡只說畫的部分,主筆主要負責根據腳本的內容繪製出分鏡以及草稿,作為漫畫主筆的話,熟練掌握人體結構以及動態是非常有必要的,所以平時要多練習速寫,多找一些人體結構素材以及人體動態多練習,其次是視聽語言,這個對於主筆也是必備的技能,平時多看漫畫注意作者如何安排分鏡劃分的,其實漫畫分鏡是從影視視聽語言簡化而來的,所以可以從網上買一些影視視聽語言的書看一下,看動畫的時候也可以注意一下鏡頭的運用;然後線的的流暢度對於漫畫線稿很重要,漫畫作品裡面的線條是要求流暢不能斷不能毛糙,要粗細有度;最後就是漫畫上色,漫畫色稿會涉及到配色層次感等,所以如果素描以及水彩好的話漫畫上色也是不成問題的,其實動畫行業也是差不多,本人大學就是學的動畫專業,如果沒有基礎的話可以從動畫行業中後期入手,自學一下軟件,要是想從事動漫相關畫的工作還是是需要提高手頭功夫的。


贊少卿


看你去動漫公司想做什麼工作。

如果自學成才,有繪畫基礎,可以去應聘主筆,助理,上色等。

如果沒有這項技能,那是否可以做編劇,策劃,運營?

主要是你自己想去動漫公司等目的是什麼,職業規劃和工作理想狀態又是如何平衡。

和是否藝術生關聯並不大。

我很多同事計算機也能轉型做遊戲策劃,

學生物也可以轉型做遊戲開發。

還有一直宅家裡努力畫畫的弟弟,也變成了獨立漫畫作者。

這一切只和興趣和理想相關。


姚小M


動漫行業分為很多種的。

光動漫就分為動畫行業和漫畫行業。

動畫編輯又分為網站編輯,視頻編輯,雜誌編輯,文字編輯。

所以最好先明確自己想幹嘛,想做視頻編輯多做點片子,文字編輯多看看作品試著給雜誌網站投投稿。

如果只是想進入“動漫行業”的話,具體門類實在太多了。其實大點的公司,動漫行業和其他所有互聯網行業需要的人才都是類似的。

但無論哪種,你想去的行業不應該是你無法找到穩定工作的藉口,而應該是你心中的第一選擇。

興趣愛好和工作之間的衝突會極大的衝擊你的個人愛好,做好平衡和心理準備。

祝一切順利。


離愁別緒M


這是一個很寬泛的問題,可以拆解為兩個維度:1.從事動漫行業中哪個領域的工作?這個領域需要具備什麼能力 2.從事什麼崗位?這個崗位需要具備什麼技能和專業要求?

【第一個問題:1.從事動漫行業中哪個領域的工作?這個領域需要具備什麼能力?】

首先要了解動漫行業的整個產業鏈和圖譜,目的是要知道有哪些上下游企業以及它們之間的關係,你想要進入這個產業鏈中的哪一部份,給你兩張圖自己看:

上游是動漫的創作方,比如漫畫家、動畫製作人、動畫公司等,你如果想要做這個領域,那需要有創作能力、繪畫能力、分鏡頭腳本、劇情、影視製作能力等,那麼可以報考中傳媒的動漫專業、電影專業,或者八大美院的動漫專業、手繪專業等。

目前在國內,上游的創作者的境況並不是很好,版權沒有得到保護、作品沒有被挖掘、收入不高等現狀,因為動漫行業的話語權沒有掌握在他們手裡,行業利潤分給他們的也不多,你看連夏達都要依靠平臺還鬧出各種矛盾,自身利益不得保障,但隨著現在動漫的迅速發展,動漫平臺都在搶奪IP資源或大漫畫家,如果你能做好,也是很有前景的。

【中游】

上面說到話語權和利潤,其實掌握這些的我認為是處於中游的這些角色,即動漫的傳播方-動漫平臺方,他們主要做動漫畫的投放、宣傳發行、運營等,他們擁有億量級的流量資源,掌握著挖掘、推廣哪個動漫畫家或作品的話語權,同時通過IP變現方式獲取大部分利潤, 比較有代表性的企業包括騰訊動漫、快看漫畫、B站、網易動漫等。想要進入騰訊、B站你要了解他們招聘什麼崗位,這就是我接下來的第二個問題,除了崗位技能,進入這些大廠,你還需要敏銳的行業嗅覺、優秀的溝通能力、學習能力等“軟性能力”。

【下游】

產業中下游就是動漫畫IP的衍生,比如做動漫周邊衍生品、二次元演藝市場、動漫IP的影視化遊戲化等。IP化是現在文娛行業的趨勢,影視動漫遊戲的聯動越來越多,所以你從影視、遊戲做切入點也可以,這裡就不展開說了。另外也有專門做二次元演藝市場的公司,目前這個市場在國內還很小眾,樓主瞭解的並不多。

【第二個問題:2.從事什麼崗位?這個崗位需要具備什麼技能和專業要求?】

從事什麼崗位,這首先要看你的興趣,拿騰訊動漫來舉例,動漫行業裡有技術崗、產品崗、市場崗等,樓主我是做市場崗的,對其它不太瞭解,只能跟你說說做市場崗要具備什麼能力。首先市場崗細分下來有做品牌、策劃、公關、媒介等等,因為現在分工越來越細了,其實它們都是相融相通的,都是市場營銷體系下的分工。

所以推薦的專業是市場營銷、新聞傳播、電子商務、管理學等專業,專業教給你的是營銷、傳播的方法論,只是理論哦!實踐起來,你平時的工作會和方案、創意、文章打交道,所以要好好培養自己的策劃能力和寫作能力!

動漫行業的市場崗,無非就是做動漫平臺的品牌推廣和作品推廣、拉流量拉用戶、做線上線下的活動等等,這裡就不一一細說了。




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