萬字總結:設計模式七大原則

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萬字總結:設計模式七大原則

什麼是設計模式?

設計模式是對軟件設計普遍存在的問題,所提出的解決方案。

與項目本身沒有關係,不管是電商,ERP,OA 等,都可以利用設計模式來解決相關問題。

當然如果這個軟件就只有一小部分人用,並且功能非常簡單,在未來可預期的時間內,不會做任何大的修改和添加,即可以不使用設計模式。但是這種的太少了,所以設計模式還是非常重要的。

為什麼要使用設計模式?

使用設計模式的最終目的是“高內聚低耦合”。

  • 代碼重用性:相同功能的代碼,不多多次編寫
  • 代碼可讀性:編程規範性,便於其他程序員閱讀
  • 代碼可擴展性:當增加新的功能後,對原來的功能沒有影響

設計模式的七大原則

設計模式有7大原則,具體如下,即這些不僅是設計模式的依據,也是我們平常編程中應該遵守的原則。

1.單一職責原則

見名知意,我們設計的類儘量負責一項功能,如A類只負責功能A,B類只負責功能B,不要讓A類既負責功能A,又負責功能B,這樣會導致代碼混亂,容易產生bug。

未使用單一職責原則

Single類:

<code>public class single {    public static void main(String[] args) {        Vehicle vehicle = new Vehicle();        vehicle.run("汽車");        vehicle.run("輪船");        vehicle.run("飛機");    }}/<code>

Vehicle類:

<code>public class Vehicle {    void run(String type){        System.out.println(type+"在公路上開");    }}/<code>

運行結果:

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我們看下運行結果,汽車是在公路上開,但是輪船和飛機並不是在公路上。因為Vehicle類負責了不止一個功能,所以該設計是有問題的。

已使用單一職責原則

對於上面的例子,我們採用單一職責原則重寫一下,將Vehicle類拆分成三個類,分別是Car,Ship,Plane,讓他們各自負責陸地上,水上,空中的交通工具,使其互不影響。

如果我們需要對水上交通做“風級大於8級,禁止出海”的限制,就只需要對Ship類進行修改。

具體代碼如下:

single類:

<code>public class single {    public static void main(String[] args) {        Car car = new Car();        car.run("汽車");        Ship ship=new Ship();        ship.run("輪船");        Plane plane=new Plane();        plane.run("飛機");    }}/<code>

Car類:

<code>public class Car {    void run(String type){        System.out.println(type+"在公路上開");    }}/<code>

Ship類:

<code>public class Ship {    void run(String type){        System.out.println(type+"在水裡開");    }}/<code>

Plane類:

<code>public class Plane {    void run(String type){        System.out.println(type+"在天空開");    }}/<code>

運行結果:

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優化

我們可以發現單一職責原則有點代碼太多了,顯得冗餘。畢竟我們程序員是能少寫就少寫,決不能多寫代碼。那我們對其優化下,上面每個類只有一個方法,我們可以合併為一個類,其中有三個方法,每個方法對應著在公路上,在水上,在天空中的交通工具,將單一職責原則落在方法層面,而不再是類層面,代碼如下:

single類:

<code>public class single {    public static void main(String[] args) {        Vehicle vehicle = new Vehicle();        vehicle.runOnRoad("汽車");        vehicle.runOnWater("輪船");        vehicle.runOnAir("飛機");    }}/<code>

Vehicle類:

<code>public class Vehicle {    void runOnRoad(String type){        System.out.println(type+"在公路上開");    }    void runOnWater(String type){        System.out.println(type+"在水裡開");    }    void runOnAir(String type){        System.out.println(type+"在天空開");    }} /<code>

運行結果:

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優缺點總結

優點:

  • 降低類的複雜性,一個類只負責一個職責。
  • 提高代碼的可讀性,邏輯清楚明瞭。
  • 降低風險,只修改一個類,並不影響其他類的功能。

缺點:代碼量增多。(可將單一職責原則落在方法層面進行優化)

2.接口隔離原則

類不應該依賴他不需要的接口,接口儘量小顆粒劃分。

未使用接口隔離原則

People類:

<code>public interface People {    void exam();    void teach();}/<code>

Student類:

<code>public class Student implements People {    @Override    public void exam() {        System.out.println("學生考試");    }    @Override    public void teach() {    }}/<code>

Teacher類:

<code>public class Teacher  implements People{    @Override    public void exam() {    }    @Override    public void teach() {        System.out.println("教師教書");    }}/<code>

test類:

<code>public class test {    public static void main(String[] args){        People student=new Student();        student.exam();        People teacher=new Teacher();        teacher.teach();    }} /<code>

運行結果:

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注:此處代碼並沒有報錯,正常運行的,但是看得代碼冗餘且奇怪。Student只需要實現People的exam方法,而Teacher只需要實現People的teach方法,但是現在Student實現了People接口,就必須重寫exam和teach方法,Teacher也是如此。

已使用接口隔離原則

我們將People接口的兩個方法拆分開,分為兩個接口People1和People2,並且讓Sudent實現People1接口,Teacher實現People2接口,使其互不干擾,具體代碼如下:

People1類:

<code>public interface People1 {    void exam();}/<code>

People2類:

<code>public interface People2 {    void teach();}/<code>

Student類:

<code>public class Student implements People1 {    @Override    public void exam() {        System.out.println("學生考試");    }}/<code>

Teacher類:

<code>public class Teacher  implements People2 {    @Override    public void teach() {        System.out.println("教師教書");    }} /<code>

test類:

<code>public class test {    public static void main(String[] args){        People1 student=new Student();        student.exam();        People2 teacher=new Teacher();        teacher.teach();    }}/<code>

運行結果:

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總結

言歸正傳,如果將多個方法合併為一個接口,再提供給其他系統使用的時候,就必須實現該接口的所有方法,那有些方法是根本不需要的,造成使用者的混淆。

3.依賴倒轉原則

高層模塊不應該依賴底層模塊,二者都應該依賴接口或抽象類。

其核心就是面向接口編程。

依賴倒轉原則主要基於如下的設計理念:相對於細節的多變性,抽象的東西要穩定的多,以抽象為基礎搭建的架構比以細節為基礎的架構要穩定的多。

抽象指接口或抽象類,細節指具體的實現類。

這樣講太乾澀,照搬宣科,沒有靈魂,說了等於沒說。接下來我們用例子來說明。

未使用依賴倒轉原則

由於現在是特殊時期,我們先來一個買菜的例子。如下是傻白甜的例子,未使用到依賴倒轉原則。

Qingcai類:

<code>public class Qingcai {    public void run(){        System.out.println("買到了青菜");    }} /<code>

People類:

<code>public class People {    public void bug(Qingcai qingcai){        qingcai.run();    }}/<code>

test類:

<code>public class test {    public static  void main(String[] args){        People people=new People();        people.bug(new Qingcai());    }}/<code>

運行結果:

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提出問題,思路轉變(重點)

上述看著沒啥問題,但是如果他不想買青菜,想買蘿蔔怎麼辦?我們當然可以新建一個蘿蔔類,再給他弄一個run方法,但是問題是People並沒有操作蘿蔔類的方法,我們還需要在People添加對蘿蔔類的依賴。這樣代碼要修改的代碼量太多了,模塊與模塊之間的耦合性太高,只要需要稍微有點變化,就要大面積重構,所以該設計不合理,我們看下其類圖,如下:


萬字總結:設計模式七大原則


這種設計是一般設計的思考方式,而依賴倒轉原則中的倒轉是指和平常的思考方式完全相反,先從底部開始,即先從Qingcai和Luobo開始,然後想是否能抽象出什麼。很明顯,他們都是蔬菜,然後我們再回頭重新思考如何來設計,新的設計圖如下:

(請原諒我手殘黨,畫圖都畫不好。。。)

萬字總結:設計模式七大原則


我們可以看到將低層的類抽象出一個接口Shucai,其直接和高層進行交互,而低層的一些類則不參與,這樣能降低代碼的耦合性,提高穩定性。

已使用依賴倒轉原則

思路有了,那就來代碼耍耍把。

Shucai類:

<code>public interface Shucai {    public void run();}/<code>

Qingcai類:

<code>public class Qingcai implements Shucai{    public void run(){        System.out.println("買到了青菜");    }}/<code>

Luobo類:

<code>public class Luobo implements Shucai {    @Override    public void run() {        System.out.println("買到了蘿蔔");    }}/<code>

People類:

<code>public class People {    public void bug(Shucai shucai){        shucai.run();    }}/<code>

test類:

<code>public class test {    public static  void main(String[] args){        People people=new People();        people.bug(new Qingcai());        people.bug(new Luobo());    }}/<code>

運行結果:

萬字總結:設計模式七大原則


總結

該原則重點在“倒轉”,要從低層往上思考,儘量抽象抽象類和接口。此例子很好的解釋了“上層模塊不應該依賴低層模塊,他們都應該依賴於抽象”。在最開始的設計中,上層模塊依賴了低層模塊,調整後,上層模塊和低層模塊都依賴於接口Shucai,依賴關係從圖中可以看出來了“倒轉”。

4.里氏替換原則

繼承的優缺點

里氏替換原則是1988年麻省理工姓李的女士提出,它是闡述了對繼承extends的一些看法。

繼承的優點:

  1. 提高代碼的重用性,子類也有父類的屬性和方法。
  2. 提高代碼的可擴展性,子類有自己特有的方法。

繼承的缺點:

當父類發生改變的時候,要考慮子類的修改。

里氏替換原則是繼承的基礎,只有當子類替換父類時,軟件功能仍然不受到影響,才說明父類真正被複用啦。

使用里氏替換原則1

子類必須實現父類的抽象方法,但不得重寫(覆蓋)父類的非抽象(已實現)方法。

反例

父類A:

<code>public class A {    public void run(){        System.out.println("父類執行");    }} /<code>

子類B:

<code>public class B extends A{    public void run(){        System.out.println("子類執行");    }} /<code>

測試類test:

<code>public class test {    public static void main(String[] args) {        A a = new A();        a.run();        System.out.println("將子類替換成父類:");        B b = new B();        b.run();    }}/<code>

運行結果:


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注:我每次使用子類替換父類的時候,還要擔心這個子類有沒有可能導致問題。此處子類不能直接替換成父類,故沒有遵循里氏替換原則。

使用里氏替換原則2

子類中可以增加自己特有的方法

父類A:

<code>public class A {    public void run(){        System.out.println("父類執行");    }}/<code>

子類B:

<code>public class B extends A{    public void runOwn(){        System.out.println("子類執行");    }}/<code>

測試類test:

<code>public class test {    public static void main(String[] args) {        A a = new A();        a.run();        System.out.println("將子類替換成父類:");        B b = new B();        b.run();        b.runOwn();    }}/<code>

運行結果:

萬字總結:設計模式七大原則


注:父類A 有run方法,繼承父類A的子類B有runOwn方法,測試類test先是調用A類的run方法,接著用B類替換A類,發現還是執行的是父類A的run方法,最後再調用子類B特有的方法runOwn方法。如上,說明該段代碼已使用了里氏替換原則。

使用里氏替換原則3

當子類覆蓋或實現父類的方法時,方法的前置條件(即方法的形參)要比父類方法的輸入參數更寬鬆。

父類A:

<code>public class  A {    public void run(HashMap hashMap){        System.out.println("父類執行");    }}/<code>

子類B :

<code>public class B extends A{    public void run(Map map){        System.out.println("子類執行");    }}/<code>

測試類test:

<code>public class test {    public static void main(String[] args) {        A a = new A();        a.run(new HashMap());        System.out.println("將子類替換成父類:");        B b = new B();        b.run(new HashMap());    }}/<code>

運行結果:

萬字總結:設計模式七大原則


我們可以看到在測試類test中,將父類A替換成子類B的時候,還是顯示的執行結果“父類執行”,我們可以發現他並不是重寫,而是方法重載,因為參數不一樣,所以他其實是對繼承的規範化,為了更好的使用繼承。關於是否為方法重載或重寫,我們從下圖看:

萬字總結:設計模式七大原則


如果是重寫,在上圖標紅的位置會出現箭頭,我們可以看出是實際為重載。

那如果沒有使用這個規則,會是什麼樣?看下面的代碼:

父類A:

<code>public class  A {    public void run(Map map){        System.out.println("父類執行");    }}/<code>

子類B:

<code>public class B extends A{    public void run(HashMap hashMap){        System.out.println("子類執行");    }}/<code>

測試test:

<code>public class test {    public static void main(String[] args) {        A a = new A();        a.run(new HashMap());        System.out.println("將子類替換成父類:");        B b = new B();        b.run(new HashMap());    }}/<code>

運行結果:

萬字總結:設計模式七大原則


我們可以看到將子類的範圍比父類大的時候,替換的子類還是執行自己的子類方法。此不符合里氏替換原則。

總結

我們平常好像也沒有遵循這些里氏替換原則,程序還是正常跑。其實如果不遵循里氏替換原則,你寫的代碼出問題的幾率會大大增加。

5.開閉原則(重點)

基本介紹

前面四個原則,單一職責原則,接口屏蔽原則,依賴倒轉原則,里氏替換原則可以說都是為了開閉原則做鋪墊,其是編程彙總最基礎,最重要的設計原則,核心為對擴展開發,對修改關閉,簡單來說,通過擴展軟件的行為來實現變化,而不是通過修改來實現,儘量不修改代碼,而是擴展代碼。

未使用開閉原則

接口transport:

<code>public interface transport {    public void run();}/<code>

Bus:

<code>public class Bus implements transport {    @Override    public void run() {        System.out.println("大巴在公路上跑");    }}/<code> 

當我們修改需求,讓大巴也能有在水裡開的屬性,我們可以對Bus類添加一個方法即可。但是這個已經違背了開閉原則,如果業務複雜,這樣子的修改很容易出問題的。

已使用開閉原則

我們可以新增一個類,實現transport接口,並繼承Bus類,寫自己的需求即可。

<code>public class universalBus extends Bus implements transport {    @Override    public void run() {        System.out.println("大巴既然在公路上開,又能在水裡開");    }}/<code>

6.迪米特原則

介紹

  1. 一個對象應該對其他對象保持最少的瞭解。
  2. 類與類關係越密切,耦合度越大
  3. 一個類對自己依賴的類知道的越少越好。也就是說,對於被依賴的類不管多麼複雜,都儘量將邏輯封裝在類的內部。對外除了提供的public 方法,不對外洩露任何信息
  4. 迪米特法則還有個更簡單的定義:只與直接(熟悉)的朋友通信
  5. 直接(熟悉)的朋友:每個對象都會與其他對象有耦合關係,只要兩個對象之間有耦合關係, 我們就說這兩個對象之間是朋友關係。耦合的方式很多,依賴,關聯,組合,聚合等。

    其中,我們稱出現成員變量,方法參數,方法返回值中的類為直接的朋友,而出現在局部變量中的類不是直接的朋友。也就是說,陌生的類最好不要以局部變量 的形式出現在類的內部。

把上面的概念一一翻譯成人話就是:

  1. 我們這個類姑娘啊,因為太矜持了不善於社交,所以對其他類夥伴們不怎麼熟悉。
  2. 類姑娘實在是太害羞了,一旦與別人多說幾句話就會緊張的不知所措,頻頻犯錯。
  3. 矜持的類姑娘儘管心思很活躍,愛多想。但是給別人的感覺都是純潔的像一張白紙。
  4. 因為類姑娘太過於矜持,害怕陌生人,認為陌生人都是壞人,所以只與自己熟悉的朋友交流。
  5. 類姑娘熟悉的朋友有:成員變量,方法參數,方法返回值的對象。而出現在其他地方的類都是陌生人,壞人!本姑娘拒絕與你交流!!!

哈哈,這樣應該大家都能理解了。總而言之就一句話:

一個類應該儘量不要知道其他類太多的東西,不要和陌生的類有太多接觸

未使用迪米特原則

總公司員工Employee類:

<code>public class Employee {    private String id;    public String getId() {        return id;    }    public void setId(String id) {        this.id = id;    }}/<code>

分公司員工SubEmployee類:

<code>public class SubEmployee {    private String id;    public String getId() {        return id;    }    public void setId(String id) {        this.id = id;    }}/<code>

總公司員工管理EmployeeManager類:

<code>public class EmployeeManager {    public List<employee> setValue(){        List<employee> employees=new ArrayList<employee>();        for(int i=0;i<10;i++){            Employee employee=new Employee();            employee.setId("總公司"+i);            employees.add(employee);        }        return  employees;    }    public void printAllEmployee(SubEmployeeManager sub){        List<subemployee> list1 = sub.setValue();        for(SubEmployee e:list1){            System.out.println(e.getId());        }        List<employee> list2 = this.setValue();        for(Employee e:list2){            System.out.println(e.getId());        }    }}/<employee>/<subemployee>/<employee>/<employee>/<employee>/<code>

分公司員工管理SubEmployeeManager類:

<code>public class SubEmployeeManager {    public List<subemployee> setValue(){        List<subemployee> subEmployees=new ArrayList<subemployee>();        for(int i=0;i<10;i++){            SubEmployee subEmployee=new SubEmployee();            subEmployee.setId("分公司"+i);            subEmployees.add(subEmployee);        }        return subEmployees;    }}/<subemployee>/<subemployee>/<subemployee>/<code>

測試類:

<code>public class test {    public static  void main(String[] args){        EmployeeManager employeeManager=new EmployeeManager();        SubEmployeeManager subEmployeeManager=new SubEmployeeManager();        employeeManager.printAllEmployee(subEmployeeManager);    }} /<code>

運行結果:

萬字總結:設計模式七大原則


上面的代碼是正常運行的,但是可以看到一個問題,EmployeeManager類的printAllEmployee方法中使用的局部變量SubEmployee是不符合迪米特法則的,其是陌生朋友,應該拒絕溝通。

已使用迪米特原則

EmployeeManager類:

<code>public class EmployeeManager {    public List<employee> setValue() {        List<employee> employees = new ArrayList<employee>();        for (int i = 0; i < 10; i++) {            Employee employee = new Employee();            employee.setId("總公司" + i);            employees.add(employee);        }        return employees;    }    public void printAllEmployee(SubEmployeeManager sub) {        sub.printAllSubEmployee();        List<employee> list2 = this.setValue();        for (Employee e : list2) {            System.out.println(e.getId());        }    }}/<employee>/<employee>/<employee>/<employee>/<code>

SubEmployeeManager類:

<code>public class SubEmployeeManager {    public List<subemployee> setValue(){        List<subemployee> subEmployees=new ArrayList<subemployee>();        for(int i=0;i<10;i++){            SubEmployee subEmployee=new SubEmployee();            subEmployee.setId("分公司"+i);            subEmployees.add(subEmployee);        }        return subEmployees;    }    public void printAllSubEmployee(){        List<subemployee> list1 = setValue();        for(SubEmployee e:list1){            System.out.println(e.getId());        }    }}/<subemployee>/<subemployee>/<subemployee>/<subemployee>/<code>

我們將EmployeeManager類printAllEmployee方法中的打印分公司的代碼移到了分公司的管理類SubEmployeeManager類中,再在方法中顯示的調用SubEmployeeManager類的方法,這符合迪米特法則的。

7.合成複用原則

儘量使用合成/集合,不要用繼承。

如果使用繼承,會使得耦合性加強,儘量作為方法的輸入參數或類的成員變量,這樣可以避免耦合。

結語

所有的原則只是規範,為了代碼更加優雅,為了讓人一目瞭然。如果一定不遵循原則,那代碼還是可以跑的,只是日後出bug的可能性提高。

以上,簡單來說,主要包括兩點:

1.找出應用中需要變化的獨立出來,不要和固定的混合在一起。

2.面向接口編程,而不是面向實現編程

原文鏈接:https://juejin.im/post/5e48c979e51d4526ee0f7301


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