省略内容可不是偷懒!谈谈动画制作用到的内容省略


省略内容可不是偷懒!谈谈动画制作用到的内容省略

动画是一门综合的艺术表现形式,它出于对现实生活的高度概括和凝练,因此需要有技巧的对一些内容进行规避;而日本的电视动画,又因为篇幅的需求,画面张数成本的需求,省略一些部分的画面也是制作动画的时候必须的技巧,这一期来讨论一下,制作动画的时候,内容上的省略,结构上的省略。

出于时间、成本上的限制的“被动省略”

省略内容可不是偷懒!谈谈动画制作用到的内容省略

大家都知道,电视动画有着25分钟一话的时间限制,只有极少数的电视动画可以突破25分钟1话的时间限制,例如前阵子的Production.I.G.制作的《心理测量者》第三期,和我特别喜欢的《刀语》等作品;绝大多数动画片的制作都需要在有限的篇幅上完成,因此必须会省略掉一些内容,也会简化一些内容。


省略内容可不是偷懒!谈谈动画制作用到的内容省略

而一话25分钟的动画,也会有自己的起承转合,观众必须有看到这一话的亮点,或者是一场精彩紧张的打斗,或者是一场感人肺腑的文戏,总之,它需要把握重点,有故事的重心,不然就会让人觉得节奏处理的不好,所以一些无关主线的内容,就会被省略掉;例如最近播出的《某科学电磁炮T》中,“大霸星祭”篇,其实大霸星祭是一个运动会一样的盛会,但是故事主要要讲的是大霸星祭背后的阴谋,而不是要讲大霸星祭本身,所以运动会的部分,说要说,一点不描写不科学,所以长井龙雪导演也用了一整集详细的描述了作为初中学生,美琴参与活动的情景,而之后就用了省略的手法,不再描写运动会本身,而是尽可能的省略运动会的过程,这是基于“主次分明”的一种省略。


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而从制作成本上来说,每一话25分钟的动画片,用在原画上的成本是被限制住的,所以你能画的内容,导演也要在计算之中。

省略内容可不是偷懒!谈谈动画制作用到的内容省略

哪怕是京都动画这样制作动画很精致的公司,在我熟悉的《吹响!上低音号》的第5话,游行吹奏的画面,还是压缩到了只有3分钟不到的空间,毕竟啊,都是作画堆出来的,如果作画张数到了5分钟,作画量可能就要翻一番,总的作画张数压不住的……而去了预算更加充足的总集篇剧场版,这场游行吹奏的画面增加了几分钟变成了“完整版”,足以说明,电视动画的作画张数,预算,时间,逼迫制作方也不得不省略掉不少的画面,不是想偷懒,而是真的是来不及表现,没有足够的画面留给它来表现。

内容,结构上的“主观”省略


省略内容可不是偷懒!谈谈动画制作用到的内容省略

上面是从故事主次篇幅,时间限制和制作成本上的考虑的“省略”,那些都是被动的,不得不省略的情况,这次说说一些主观省略,例如上图的某动画中,给了女神官一个惊悚的表情,其实和她惊悚的表情衔接的,本是她的同伴被怪物抓过去凌辱的恐怖画面,由于一些限制,这些画面是不方便放出给观众看的,但又不能错失故事要传达的恐惧氛围,因此我们通过女神官的恐惧表情,加上画面中出现的音效,和叫声,虽然关键的画面被省略掉了,但观众依然可以通过别的画面来从侧面感受到故事传达出的氛围,这就是内容省略上的妙用。


省略内容可不是偷懒!谈谈动画制作用到的内容省略

还有一些作品,例如一些悬疑类的故事,他们喜欢省略掉一部分故事,让故事更具有悬疑感,更加扑朔迷离,又或者省略掉一些关键的线索,再后期的故事用倒叙的手段补上这些细节,让人恍然大悟,“哦,原来这一段之前有提到过,我没仔细看”,实际上你倒回去会发现,有可能展现的角度,就不容易让人引发注意,是被刻意“隐藏”的,这也属于一种省略的手法,是“结构上的省略”。


省略内容可不是偷懒!谈谈动画制作用到的内容省略

无论是结构上的省略,还是内容上的省略,这都是出于创作者的主观意图的,是为了用省略来更好的突出故事的氛围,甚至是主题的,和被迫于时间、篇幅的关系的省略,又不太一样,说的深,省略的巧妙,它可以让故事看起来更加精简,更加精炼。

总结

很多人认为“省略”是在偷懒,例如一些海滩的玩耍画面,都画成了静态图,但是也许那正是为了留给最高潮的部分有足够的画面去表现而做出的牺牲,有些时候觉得某种战斗被省略掉轻描淡写,但它可能是选择了一种避开难以表达的内容的方式,是导演的抉择,而认不认同这种演出方式,取决于观众的理解,而不能一贯说是“偷懒”或者“节省”。


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