如何評價遊戲《守夜人:長夜》?

李啟火


遊戲可以看作是橫版的魂系遊戲,在我看來這個遊戲存在很嚴重的問題,以下僅為個人觀點,如有不妥請原諒。

剛進遊戲首先是操作問題,原版的按鍵就很迷,小鍵盤方向鍵移動、z鍵攻擊的操作讓我一下夢迴網頁小遊戲的時代,操作讓我琢磨了一會兒,然後發現很彆扭,之後我就插上了手柄,很幸運的是這個遊戲支持手柄而且按鍵設置中有xbox和ps兩種手柄的操作提示,但是我沒想到的是這樣反而更加有問題,我使用的ps4手柄通過其他遊戲遊玩並未出現硬件上的問題,在這個遊戲操作中出現了混亂,按攻擊會觸發喝藥(不把藥喝完是不能好好攻擊了),按跳躍會觸發攻擊(跳起來在空中攻擊或直接攻擊),使用道具鍵也可以觸發攻擊,這樣的操作根本無法進行遊戲,於是我只能改用鍵盤並重新設置了正常遊戲會使用的鍵位,這下起碼能正常的遊戲了。

在遊戲性方面也是存在問題的,首先開場是幾乎為零的劇情體驗,這點倒也算不上非常壞,但一些判定確實存在問題,攻擊的判定很迷,就算敵人站在面前也會有很大幾率的空刀,你能看見武器以及刀光劃過敵人的模型卻沒有傷害,跳躍的判定也是一樣,高處的土地的判定面貌似只有一條線,有的時候腳都快上去了還是爬不上上面的地面,往上跳就非常讓我頭疼,一個梯子跳起來我人都整個穿過去了還是沒有觸發爬這個動作,我人都傻了。

介紹裡說這是一款擁有要求精準與技術的戰鬥系統以及強大的敘事,但在我的遊玩過程中是沒有感覺到這些的,遊戲難度不是問題,但一塌糊塗的操作體驗是非常影響心態的,這款遊戲還處於測試階段,我希望在正式版中能夠修復這些問題。





魚老師解說


2D 橫向戰鬥卷軸作品——《守夜人:長夜》即將發售。遊戲故事發生在座落山谷裡的中世紀小鎮──梅耶鎮,被突然其來的天災挾帶瘟疫襲擊,染病的居民擠爆了收容所,被詛咒的流言四處而起,玩家將在遊戲中扮演主角蕾拉,在城鎮中探索並嘗試解開謎團。

遊戲的整體設定上,受到克蘇魯神話史觀的啟發,無論在美術設定、背景配樂或劇情走向上,都呈現了陰暗、抑鬱的風格,希望能讓玩家感受到「無以名狀的恐怖」。

超高畫質堆疊細膩打擊動作 北歐金屬樂手跨海助拳

為了給玩家一場視覺饗宴,製作團隊目前已繪製了超過 5000 張圖片,在每個場景細節的呈現上都不含糊;此外,為求場景的獨特性,團隊更手動拼貼每個物件,因此在遊戲中幾乎看不到重複的樹或建築。

在人物攻擊動作上,每類武器都細心設計了超過 10 種的攻擊動作與連擊招式,配合技能道具與升級系統,玩家將可自由組合出專屬自己的攻擊流派,用實力與暗黑力量一決勝負。但道高一尺,魔高一丈,遊戲內每隻怪物也有三種以上的出招方式,在盡情攻擊時可得要睜大眼睛,以免冷不防的偷襲奪去你的小命。

另外值得一提的是,此次遊戲開發邀請到來自北歐死亡重金屬樂團 Whispered 吉他手 Jouni Valjakka 協助作曲,他以大量的管絃樂元素,融合黑魂與惡魔城系列,譜出帶有詭譎氣氛的 BGM,絕對是在視覺震撼外不可錯過的突出元素。

國內外超高關注度 首批封測好評不斷

為了開啟世界的遊戲大門,《守夜人:長夜》在去年首度登上 Steam 發行平臺的綠光投票,便以超過 6,500 位玩家的支持,最終獲得 Steam 上架資格與數百則期待留言,更吸引許多外國網友注意到這款來自臺灣的冒險卷軸遊戲。

隨後,在 2018 年的臺北國際電玩展,《守夜人:長夜》更獲得國際獨立遊戲大獎的最佳遊戲與最佳美術雙項入圍,活動上躍躍欲試的玩家擠爆了小小攤位,現場試玩更獲得熱烈好評。目前團隊也正緊鑼密鼓地製作最新的試玩版,預計不久後將於遊戲粉絲團公開,請有興趣的玩家千萬不可錯過。

集資熱烈進行中,邀請玩家共同走完最後一里開發之路

目前《守夜人:長夜》正於嘖嘖進行眾籌,替最後的開發階段募集製作經費。為了回饋玩家的熱烈支持,參與此次集資的玩家們,除了可以獲得比上市後更優惠的價格外,還能得到「專案限定」的解鎖成就,想獲得特製的武器或實體周邊,只要進行贊助便能輕鬆獲得。



影視轉播小三哥


2D 橫向戰鬥卷軸作品——《守夜人:長夜》即將發售。遊戲故事發生在座落山谷裡的中世紀小鎮──梅耶鎮,被突然其來的天災挾帶瘟疫襲擊,染病的居民擠爆了收容所,被詛咒的流言四處而起,玩家將在遊戲中扮演主角蕾拉,在城鎮中探索並嘗試解開謎團。

遊戲的整體設定上,受到克蘇魯神話史觀的啟發,無論在美術設定、背景配樂或劇情走向上,都呈現了陰暗、抑鬱的風格,希望能讓玩家感受到「無以名狀的恐怖」。

超高畫質堆疊細膩打擊動作 北歐金屬樂手跨海助拳

為了給玩家一場視覺饗宴,製作團隊目前已繪製了超過 5000 張圖片,在每個場景細節的呈現上都不含糊;此外,為求場景的獨特性,團隊更手動拼貼每個物件,因此在遊戲中幾乎看不到重複的樹或建築。

在人物攻擊動作上,每類武器都細心設計了超過 10 種的攻擊動作與連擊招式,配合技能道具與升級系統,玩家將可自由組合出專屬自己的攻擊流派,用實力與暗黑力量一決勝負。但道高一尺,魔高一丈,遊戲內每隻怪物也有三種以上的出招方式,在盡情攻擊時可得要睜大眼睛,以免冷不防的偷襲奪去你的小命。

另外值得一提的是,此次遊戲開發邀請到來自北歐死亡重金屬樂團 Whispered 吉他手 Jouni Valjakka 協助作曲,他以大量的管絃樂元素,融合黑魂與惡魔城系列,譜出帶有詭譎氣氛的 BGM,絕對是在視覺震撼外不可錯過的突出元素。

國內外超高關注度 首批封測好評不斷

為了開啟世界的遊戲大門,《守夜人:長夜》在去年首度登上 Steam 發行平臺的綠光投票,便以超過 6,500 位玩家的支持,最終獲得 Steam 上架資格與數百則期待留言,更吸引許多外國網友注意到這款來自臺灣的冒險卷軸遊戲。

隨後,在 2018 年的臺北國際電玩展,《守夜人:長夜》更獲得國際獨立遊戲大獎的最佳遊戲與最佳美術雙項入圍,活動上躍躍欲試的玩家擠爆了小小攤位,現場試玩更獲得熱烈好評。目前團隊也正緊鑼密鼓地製作最新的試玩版,預計不久後將於遊戲粉絲團公開,請有興趣的玩家千萬不可錯過。

集資熱烈進行中,邀請玩家共同走完最後一里開發之路

目前《守夜人:長夜》正於嘖嘖進行眾籌,替最後的開發階段募集製作經費。為了回饋玩家的熱烈支持,參與此次集資的玩家們,除了可以獲得比上市後更優惠的價格外,還能得到「專案限定」的解鎖成就,想獲得特製的武器或實體周邊,只要進行贊助便能輕鬆獲得。

在此誠摯邀請想要體驗痛快戰鬥的玩家,或是希望臺灣團隊作品在世界發光發熱的賢者們,陪我們走上最後的冒險之路,《守夜人:長夜》將與您共同迎接破曉那一刻。





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