A卡与N卡在根本上有什么区别?

用户65146090


AMD显卡和n卡的最大区别是什么?

以下是个人的观点,也欢迎一起来讨论

第一点,说简单一点,显卡的处理器也叫gpu,是负责对CPU处理的数据,再一次起进行打包压缩,最终以高清的显示效果显示在显示器上

同级别的AMD显卡和n卡,AMD显卡的处理器数量要比n卡的多一些,更适合于高清画质的处理,类似于像CPU的多核多核心,AMD显卡所消耗的功率,要比n卡高,但是整体的处理器频率,要比n卡的低,靠多核心核心来发挥优势

如果想要在体验游戏的过程中,设置超高清的画质,个人建议用AMD显卡

第二点,在直白一点的讲解

AMD显卡,功率大,核心数量多,更适合处理超高清画质,但是主体频率低,性价比高

N卡,提高核心处理频率,提高了显卡的性能,同时也降低了游戏画质的显示,提升了帧率,性价比低


侠客挨踢数码


    A卡就是AMD显卡(之前属于ATI,后来被AMD收购),N卡是指NVIDIA英伟达显卡。A卡和N卡多年来纠缠不清,下文具体说一说。


    1、GPU流处理器

    N卡的GPU每个流处理器具有完成的ALU(算数逻辑单元)功能,发出一条指令时每个流处理器充分工作。

    A卡的GPU每个流处理器的由5个流处理单元固定组成,比如3D游戏中的4D指令居多,每个流处理器只能处理1条4D指令,其中一个流处理单元是闲置的。

    A卡的显示核心在浮点运算能力上更强一些,在科学计算方面更有优势,可以适应GPU和CPU融合的趋势。


    2、设计侧重点

    N卡注重3D性能和速度,显示频率可以达到近乎100%的状态,N卡执行效率高,灵活性强,但是缺点是功耗比较大。

    A卡注重2D平面画质,优势在于理论运算能力,执行效率不高,A卡的功耗相对较小,缺点是软件优化做的不是很好。


    3、多屏输出方面

    有时在工作时需要用到多屏输出,提升工作效率。多屏输出是A卡的强项,后期A卡可以做到单卡六屏输出,双A卡可以做到12屏输出。加上在架构方面和显存方面的特性,即便在多屏的高分辨率情况下,显示性能衰减要比N卡小一些。


    4、物理加速技术

    AMD采用了全球主流的Havok技术,可以说是最通用的技术,平台支持度比较高,该技术偏重于CPU处理,少部分可由A卡协处理,性能有限。

    N卡采用了PhysX技术,硬件上以独立的加速卡形式存在,性能专一而且强劲,但该技术并不开放,属于N卡的专属物理加速技术。目前,支持PhysX技术的游戏并不是主流。很多游戏厂商针对N卡优化,但是不支持PhysX技术。


    总之,A卡也好,B卡也罢,在下游厂商无缩水的情况下,一分价钱一分货。硬说区别的话,由于两者架构方面的差异,我觉得A卡作图方面、科学计算方面更有优势,如果是游戏发烧友还是选择N卡更好一些。

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Geek视界


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流传这样一句话:A卡看高清视频,N卡玩大型游戏!A卡和N卡,可能很多人都不理解,甚至有人都不知道它们是什么?其实,它们是显卡,不过分属于不同的公司而已!

A卡最早并不是AMD公司的,它原本属于ATI,后来被AMD收购,所以,A卡就是AMD显卡!

N卡是NVIDIA的显卡,因为NVIDIA是为游戏而设的GeForce显示卡系列,因此它似乎被称为更适合游戏。如今,在显卡天梯图中,它们两个泾渭分明!

英特尔和APU的显卡和它们相比还棋差一招,2019年5月份显卡天梯图:

根本区别:两家不同公司的产品!不过,它们各有所长,各有所短。

A卡优势:

  • A卡的特点是浮点运算能力强大。
  • A卡在影音和图形设计方面,要更为出色,当然这是2012年之前。
  • A卡的性价比会更高一些。
  • 它的功耗相对N卡来说比较小。

A卡劣势:在GPU处理方面,还是有一定的劣势的。它的流处理单元是固定的,不能拆开重组,在处理纯4D指令的时候,每个流处理器只能处理一条指令,而且即使有闲置的处理器,也不能协同工作,执行效率不高。2D能力出色。

N卡优势:在CPU中,每个流处理器拥有非常完整的算术逻辑单元功能,每个流处理器都能充分的执行,它注意3D性能和速度,执行率相对较高,灵活性也比较高。

N卡劣势:在浮点运算能力方面,和A卡相比有所差异,同样它的价格相对A卡要高一些。它的功耗比较大。

那么,怎么选择呢?

在2012年前,我们可能这样建议,游戏方面还是建议选择N卡,A卡适合看视频,因为它的显卡驱动,不是特别完善,所以在游戏表现方面非常的一般。但是在现在,N卡和A卡再表示,游戏表现方面各有优劣了。


其实,我的看法是一分钱一分货,价高者性能可能会越强。


LeoGo科技


A卡和N卡是目前的两款主流显卡。前者是AMD公司的产品,后者是NVIDIA的产品,二者在性能上有着一定的差距。下面我们具体介绍一下两款产品。

A卡

在大多数人印象里,A卡一直都是AMD出品的。实际上A卡最开始是ATI公司的,后来被AMD收购了,由于两个公司的名字比较像,所以称呼一直没有变。像什么x1600啊,9550啊,都是A卡家族的。

俗话说:“A卡看视频,N卡玩游戏”,这句话放在过去几年是没有问题的。因为A卡善长的方向是理论运算,可惜执行效率不怎样。再加上没有什么软件上的支持,导致其性能无法充分发挥。所以A卡自己经常要发布针对不同游戏的优化补丁,玩家们还得跑去 官网下载,比较麻烦,以至于在玩家口中口碑不是太好。不过近些年来,A卡已经做了很大的改进。

N卡

英伟达算是显卡界“爸爸”级别的存在了。比如男生们心心念念的rtx2080,就是N卡的得意之作。N卡有自己的架构,执行效率非常高且灵活,性能很强。不过在实际应用功耗比较难掌控,发热严重。算是N卡的老毛病了。

N卡真正得以霸占市场的主要原因,还是在于兼容性和3D呈象。这得益于N卡强悍的GPU:N卡的GPU中所有流处理器都具有完整的ALU(算术逻辑单元),在执行操作指令的时候,每个流处理器都会“尽职尽责”的工作。在打游戏的时候,如果使用像D3Dgear这样的软件测试,会发现显卡的频率几乎接近100%。

二者各有千秋,不能硬说N卡比A卡好


市场份额这个东西,抢到先机就赢了一半。从DX10时代起,A卡在这方面落后了N卡一步,导致很长一段时间内都不温不火。客观来讲,A卡被黑的有些严,以现在的眼光来看,A卡一直在进步,在专业制图和3D领域来讲,A卡绝对不逊色与同价位的N卡;另外N卡在价格上要比品级的N卡低个几百块,也算是一个优势吧。不论什么哪个公司的显卡,只要性价比高,买他总是没错的。


爱思考的奥特曼


a卡是什么?a卡和n卡的区别

  N卡和A卡两家架构问题要深究就得写一本书了。在DX9以前的时代,两家的架构主要由像素单元、顶点单元、纹理单元、光栅单元组成,一个渲染流程的所有单元绑在一起组成一条渲染管线,管线越多,性能就越强。而游戏中的指令以4D指令居多(像素有RGBA,顶点有XYZW),这些单元就被设计成了一次能处理4D指令的处理器,对于当时的游戏环境来说这种架构效率很高。但到了DX9后期甚至DX10时代,游戏中的1D、2D、3D、4D指令开始频繁混合出现,像素与顶点的渲染量比例也有了改变,原先的架构就变得效率低下了,比如一个处理单元一次能处理4D运算,当碰到1D运算时就只用到4/1的资源,剩下3/4的资源就闲置掉了,相当于效率降低了4倍。而有些游戏的像素渲染量明显多于顶点,那么这些绑在一起数量比例固定的单元就效率低下了,比如像素吃力的时候,顶点可能比较空闲,非常浪费资源。为了解决这个问题,NV和ATI都对架构进行了改进,但都治标不治本。这时候重新设计架构成为了必然,所以,从DX10时代起,两家的架构就起了翻天复地的变化。

  当两家DX10产品面市后,人们惊奇的发现,竟然是两种不同的架构。

  N卡的架构思路很简单,用强大的前端处理器把所有指令拆分成一个个1D指令,而下面所有处理单元都变成了1D单元(流处理器),这些流处理器都能当做像素和顶点单元来使用,每个单元都能独立收发指令,这样不管碰到什么类型的指令都能“一拥而上”,效率几乎达到100%的理想程度,是标准的线程级并行架构,也是追求高效率的理想架构。

  N卡的架构看上去很完美,但缺点也很明显,由于每个流处理器都对应独立的指令发射端和控制单元这类东西,体积庞大,控制单元在晶体管的消耗上占了相当大的比例,在相同晶体管数量的情况下,N卡能做的运算单元就相对少很多。在流处理器数量相对少的情况下,处理4D指令时又会显得性能不足(因为要耗费四个流处理器去处理一个指令),所以N卡的流处理器频率会比核心频率高出一倍以上,以弥补数量上的缺陷。由以上缺点又造成了另一个缺点,就是功耗巨大。

  总结,N卡架构执行效率极高,灵活性强,在实际应用中容易发挥应有性能。但功耗较难控制,较少的处理单元也限制了其理论运算能力。

  A卡方面,虽然也是采用了通用的1D流处理器做为执行单元,但采用的是指令级并行架构,每5个流处理器为一组,每组一次最大可接收一条5D指令(而N卡接收的是1D指令),在前端上就把所有指令打包成一个个5D指令发下去(而N卡是拆分成一个个1D发下去),所以A卡的架构又被称为5D架构。这样的设计可以实现高指令吞吐,能在较少的控制单元下做出庞大的运算单元,晶体管消耗也较少,所以A卡的流处理器一般都是N卡的4-5倍,理论运算能力也远强于N卡,功耗也相对要低一些,同性能的芯片面积也都比较小。

  但是,A卡架构的缺点也很明显,虽然理论上总运算性能强大,但一旦碰到混合指令或条件指令的时候,前端就很难实现完整的5D打包,往往变成3D、2D、1D的发下去了,造成每组流处理器只有3、2甚至1个在工作,几乎一半的单元浪费掉了。软件要想针对这种架构优化,必需减少混合、条件指令的出现(需要耗费程序员的大量精力),或杜绝(这是不可能的)。所以在软件优化度上A卡是处于劣势的,常常无法发挥应有性能。

  总结,A卡架构优势在于理论运算能力,但执行效率不高,对于复杂多变的任务种类适应性不强,如果没有软件上的支持,常常无法发挥应有性能。所以A卡除了需要游戏厂商的支持外,自己也要常常发布针对某款游戏优化的驱动补丁(造成A卡发布半年后,还可通过驱动提升性能的现象)。

  在物理加速技术方面,全球主流的是Havok技术,目前为INTEL所有,平台支持度高,各厂商(包括AMD)也都默认对其支持,在游戏支持度上占了60%以上市场份额。但该技术偏重CPU处理(少部分可由A卡协处理),性能比较有限,可展现的效果规模较小。

  而物理技术的另一股新势力就是AGEIA公司的PhysX技术,硬件上以独立的加速卡形式存在,性能专一且强劲,能够展现更复杂的物理效果,但该技术并不开放,而且要购买加速卡才能实现,限制了其支持度。自08年NV收购AGEIA公司后,PhysX技术就变成N卡专属,在DX10架构以后的N卡中都集成了PhysX物理引擎,但封闭的策略还是没变,要想实现PhysX物理效果,用户必需拥有一块DX10以上级别的N卡,这对于游戏厂商来说比较冒险,如果“足够性能”的硬件用户量不足,那么软件厂商就亏大了,所以支持PhysX技术的游戏数量至今也没占到主流,很多厂商宁可对N卡优化,也不支持PhysX技术。不过NV通过强势的营销策略,甚至有些时候是“非常规”的营销,为人所知,市场前景也是被看好的。

  总结:在物理加速技术上NV属于剑走偏锋型,企图利用封闭的技术搞垄断排挤(与索尼的储存卡(记忆棒)有点相似),但要排挤主流的AMD、INTEL阵营是难上加难,结局是否和索尼一样我们不得而知。

  目前来看,支持PhysX技术的游戏只相当于Havok的三成左右,数量不占优势,而很多初学者把支持物理加速技术和游戏优化的概念搞混了,以为针对N卡优化的游戏就采用PhysX技术,其实这两者没有什么关系,针对N卡优化的游戏虽然较多,但采用PhysX物理技术的游戏是比较少的。这方面两家算是不分胜负,但在选购上N卡又多了个筹码。

  高清解码方面,自蓝光战胜HD-DVD后,市场上高清片源开始增多,但高清影片播放时的解码任务对当时的双核CPU来说是非常吃力的,中端以下CPU全线投降,这时候NV和AMD适时的在DX10架构中加入了高清解码功能,分担几乎所有的CPU工作,让低端CPU也能流畅的播放高清电影。当时高清格式主要有三种,奇怪的是N卡只支持一种格式的完全解码,这就导致N卡玩家在播放别的格式高清影片时CPU还是非常吃力,甚至卡顿;而A卡则支持了双格式解码(剩下一种格式运算量不大,CPU能搞定),这样A卡用户即使在入门级的CPU下也可以流畅播放高清了,CPU还有大量余力干别的事。从此A卡适合看电影的说法就流传下来了。不过N卡到了DX11架构后也支持了双格式解码,解码能力终于可以向AMD看齐,不过这时候CPU已经发展了三四代,入门级CPU都可以应付高清播放,显卡的解码能力已经没那么亮眼了。

  画质方面,两家理论上并没有区别,因为处理的都是数字信号,而只要信号源相同,那么运算结果也都是相同的。但最终输出效果取决于模拟信号的转换和特意的渲染,两家可能稍有差别,但只是效果上的细微变化,与画质(图像品质)没有关系。N卡效果似乎稍柔和,色彩稍淡,A卡则稍锐利,色彩稍浓。欧俄国家的人群比较喜欢饱和度低的画面,而亚太区的人群则比较喜欢高饱和的画面,在色彩冷暖上不同国家人群的喜好也不同,所以这个只是偏好问题,没有高低之分。况且两家的效果差别也只是微小的,几乎可以不计,毕竟显卡的工作是真实还原色彩,而不是改变色彩。

  在抗锯齿性能方面,N卡凭着高效能在前两代一直占着优势,到了第三代,AMD的HD4000系列就把抗锯齿运算从流处理器改到了光删单元,从而大副提升了抗锯齿性能,超越了N卡。到了第五代后,N卡的GF500系列也改到了光删单元,从此两家各有胜负。

  多屏输出方面,是AMD的强项,后期A卡可以做到单卡六屏输出,双卡则支持到恐怖的12屏。加上架构和显存的特性,即使在多屏高分辨率下,性能衰减也比对手要小,是多屏发烧友及多屏游戏玩家的最爱

  3D视觉技术方面,前期是N卡占优势,后期是A卡占优,由于A卡3D视觉技术是免费开放的,得到了大量周边厂商的支持,选择性也更高。就技术本身而言,两家都有无线与有线眼镜套装,原理相同,区别不大。

  通用计算方面,虽然通用计算概念是由ATI在X1900XT时代首个提出来的,但ATI一直都不够重视,加上后期A卡DX10架构的软件开发难的问题,导致支持的软件数量少,一直没有起色(虽然其运算性能是无敌的)。而N卡则从GF200系列开始,高度重视通用计算,以打通游戏以外的应用路线,通过架构的针对性改进,以及推出方便的开发套件,让程序员在不学习图形API的情况下都能开发出适用的软件,并且支持C++语言,使支持者越来越多。从中国超级计算机天河一号早期采用A卡核心做为计算单元,后期改用N卡核心就可见一斑。

  专业图形领域,两家都有相应的专业卡系列,N卡占了大部分专业卡市场份额,导致A卡可选产品较少。但在性能上并没有分胜负,两家都有各种等级定位的产品。不过在游戏卡上,A卡曾暴出可以通过特定的驱动配合特定的型号,使几百元的游戏卡瞬间变成几千元的专业卡案例,当时在专业圈里可是大事件,各种改版驱动的求下载也一度火热,不过之后新版本驱动填补了漏洞及型号的换代,这事也就不了了之了。但A卡适合做图的说法就传了下来,其实在不改版的情况下,两家游戏卡在专业图形上都没有什么性能可言,其性能高低之分在专业卡眼里连零头都不如,所以在游戏卡上谈专业图形,本身没有太大意义。

在驱动程序方面

  A卡在ATI时代驱动程序一直受人诟病,ATI常常在驱动没有充分测试的情况下抢先推出新硬件,然后再慢慢完善驱动程序,初期常出现各种兼容性问题,造成A卡发布半年后性能与兼容性才能通过驱动程序恢复正常的现象。而当时的NV却是过于严谨和保守(至今也是这样),虽然驱动完善度很高,但严重拖慢了新品推出的脚步,所谓有利必有弊。

  自07年AMD收购ATI后,A卡的驱动程序才终于恢复正常,让人放心了,不过之前ATI搞坏的驱动口碑还需要时间慢慢解决。虽然AMD解决了驱动问题,但新问题又出现了:A卡架构优化难。AMD只能在新游戏发布后慢慢推出针对性优化的驱动,这样A卡通过驱动“提升”性能的现象还是没变,导致首发评测时A卡的成绩常常低于预期,随着时间的推移,排名才发生改变。而N卡在这方面就好了很多,没有毛病可挑。

  在双芯卡与多卡互联交火的驱动上,A卡与N卡倒是反了过来,A卡驱动在交火兼容性上完成度非常高,而N卡则常常出现问题,多卡互联的兼容性问题比较严重(多卡丢桢现象也比A卡要多),甚至影响到了双芯卡的发挥,至今也没有得到改善。只能希望未来两家都能取长补短了。

  近年情况:当NV和AMD两种统一渲染架构发展到第四代后(N卡是GF400,A卡是HD5000)都走到了极限,缺点盖过了优点,弊端暴走了。N卡为了提升运算单元,GTX480晶体管达到空前规模,功耗发热量已经控制不了,变成史上首个需要屏蔽部分单元才能保证良品率的首发高端;而A卡也好不到哪去,HD5870已经把运算单元撑到极限(1600个),计算效率比例降至低谷,无法再扩充。当芯片代工厂台积电下一代工艺还没有问世的时候,两家只能在原有40纳米工艺下推出下一代型号。NV的办法就是改进制造工艺,使40纳米应用更加成熟,终于开启了GTX480被屏蔽掉的一组SM(32个流处理器),推出相当于GTX480的成熟版和完整版:GTX580。而AMD由于本身工艺就很纯熟,在制造工艺上没有改进的空间,就在架构上做文章:前端处理器变成了两个(前几代都只有一个),相当于增加了控制单元,缩减了运算单元。HD6870以1120个流处理器就胜过了1440个流处理器的HD5850,更接近了1600个流处理器的HD5870,证明这种改进是成功的,不过HD6870这个名字有点不太让人接受就是了。之后推出的HD6970更是把原先5个流处理器一组改成4个一组,这样双重改进确实能有效提升效率,连次旗舰的HD6950(1408个流处理)都要强于上代旗舰HD5870。不过两家产品还是没有可比性,虽然N卡保持了两代单芯最强,但在价格定位上,AMD还是比较“阴险”的,往往能捅到NV的痛处。

  最新进展:2012年自两家先后发布最新DX11.1核心后,情况有所改变。AMD的最新GCN架构(HD7000系列)多达两千流处理器之巨,但最明显的改进是大幅增加控制单元的比例,使晶体管数量达到空前规模,有点向N卡靠拢的意味。结果表现令人惊喜,效率大幅提升,计算性能更强,通用计算性能也大幅超越以前,彻底改掉了通用计算的老毛病。

  不过N卡半年后推出的最新开谱勒架构(GF600系列),则更让人大跌镜,大幅减少了控制单元,甚至前端部分工作改到了驱动端,再大幅提升流处理器数量,这样效率虽然比以前降低了,但计算性能却是N卡空前最高的,这有点向A卡靠拢的意味。从实际表现来看,GF600相比HD7000有更强的性能,更低的功耗,算是真正做到了最强。不过价格也不太亲民就是了。

  综合来看,两家戏剧性的向对方靠拢,让人不禁遐想世界大同的未来。一直以来A卡都给人小芯片、低功耗的印象,现在角色换过来了,变成N卡小芯片低功耗了。虽然两者在向对方靠拢,但线程级和指令级两种架构的界限还是有的,造成了新架构中A卡首次在技术层面上落败,不知道一直扮演着弱者角色的AMD会在未来做出什么样的反击,这很让人期待。

  a卡是什么?a卡和n卡的区别?总的来说,A卡和N卡在游戏中的表现是各有优劣,在多数游戏测试中都是互有胜负,可以说是平分秋色。而“N卡玩游戏好,A卡看电影好”这种中国式谬论我们还是少听少说为好,否则会极大的限制你技术水平的长进。N卡和A卡虽然架构有别,但为了与各类软硬件兼容,都是遵循一定的标准进行设计,所以在性能的实现上都是一样的。而单机游戏厂商每一款大作的推出,都是里程碑式的宣传效应,单机游戏厂商的支持倾向也成为了两家必争之地,所以我们常常会在单机游戏大作中轮番看到两家品牌标志。而这个现象则导致了相当数量的初学者进入了一个误区:谁家支持的游戏多,谁的显卡就好。其实事实并没有这么简单,每个卖游戏的厂商眼中永远只有玩家数量,不会傻到为了某一家而放弃另一家,所以即使宣称专为某家显卡优化的游戏,也会给另一家显卡留下相当程度的后路,所以在多数游戏测试中即使两家显卡互有胜负,其差距也不大。

  而网络游戏方面,玩家数量就是游戏商的生命,巴不得老爷机的玩家都能玩自己的游戏,所以除了对硬件要求较低以外,对两家显卡的支持更不会有什么区别。总的来说,对于攒机的用户并不要刻意的去关注的A卡和N卡,就像处理器平台有AMD和Intel一样,各有各的优点和缺点,但并不影响我们大多数人的使用,只要根据自己的喜好实用就可以,按照自己的要求和预期价位选择即可,不必在意品牌。 希望大家能够的理性的看待显卡是选A卡还N卡,而不要被商家所迷惑


次元哥游戏



其实N卡和A卡没有很大区别,关键在于个人喜好。

就过去而言,普通家用显卡,N卡的市场占有率要远高于A卡(Afan别拍砖呀~)。因为N卡的通用计算能力强,游戏表现性能好,所以在游戏方面略胜一筹。

但由于DX11问世,AMD(原ATI)的新版显卡上市迅速,而N卡的费米系列缺比对手晚了半年多才上市(因为40nm新工艺良品率达不到要求,无法批量生产)。所以A卡在此时抢占了市场,凭借着新特效,广受用户欢迎。所以,支持DX11新特效的A卡已有平民价格的产品,而N卡却没有,依旧靠着老掉牙的芯片换新马甲继续在市场上销售。

所以,如果你想要使用新特效就用AMD(ATI)HD5000系列显卡,并且这系列显卡功耗低,散热小,有着一般N卡无法比拟的优势。并且,ATI显卡在硬件解码看高清方面一直优于N卡。

以上只是就一般而言,因为一个显卡的性能还取决于许多方面,如显存位宽,大小,频率,显示核心频率等。所以购买显卡还需要综合考虑。

大品牌显卡在做工,用料,散热等方面都很出色,但价钱也一般偏高。而像昂达这样的路通品牌,质量也可以,并且有时会预先设定超频,对一般用户来说,使用个方便,性能更强,性价比更高。

整体而言,DIY市场遵循一分钱一分货的规律,贵就有它贵的道理。A卡和N卡区别不大,选购倾向关键在使用方面和个人喜好。


一帆风顺万事如意


不同时期的A卡和N卡特点都是不同的,如果说到根本区别那肯定要谈GPU架构,因为A卡和N卡最核心的技术就在于显卡上那颗GPU核心,所以两个品牌的显卡之间最大的区别也在于此,而反映到我们用户关心的其实就是实际性能。

目前来说,A卡大部分GPU架构仍然使用从2012年发布的GCN架构,HD7970是首款采用此架构的显卡,GCN架构从2012年到2019年一直在不断进化改进,直到vega系列和rx500系列都是GCN架构,GCN架构在2012年的时候可谓是非常先进的,其技术指标明显超过N卡的费米架构,能效比更是远远超过,即使是后来的开普勒架构GTX600系列也没有占到很大便宜,那时候,AMD的图形业务前景是一片大好的。

但是NVIDIA的研发实力确实更强,几乎每一代显卡都会推出一款全新架构,从开普勒—麦克斯韦—帕斯卡——再到如今的图灵架构,每一代GPU的性能、功能和能效比都会有大幅度的提高,而且RTX20系列在使用14nm工艺下加入了光追等功能模块下能效比仍然超过了vega系列显卡,今年AMD推出了7nm工艺的RX5700显卡才算勉强追平N卡,但是性能最强的仍然还是N卡的2080ti,短时间内A卡也无法超越。

说到A卡和N卡的根本区别就不能不提软件方面,在驱动研发和游戏开发商的合作方面,NVIDIA一直强于AMD,这里与资金和研发实力有很大关系,AMD一边顾着CPU一边顾着显卡是非常力不从心的,驱动上的bug也往往比N卡更多,一块新显卡往往需要更新好几个驱动才能达到最佳状态,也就是俗称的“A卡战未来”。


嘟嘟聊数码


这个问题也是老生常谈的问题了,总的来说,AMD的显卡不如NVIDIA的显卡的!包括现在的RX500系列。在主流市场,RX580基本和GTX1060差不多的性能(580领先的那一点儿基本可以忽略了),然而,功耗呢?580最起码得配500W以上的电源,1060用个450W就足矣。至于高端市场,Vega64和56,和1080、1080Ti比呢?你们自己说吧,更何况NVIDIA还有TITAN!说这些不是黑AMD,而是事实。大家都知道,NVIDIA在GPU领域已经称霸了很多年了,N卡的形象已经深入人心,以至于老黄说出:"我们最大的对手是我们自己"的豪言!当然,如果你是A粉,那就是信仰的问题而不是性能的问题。

对于普通老百姓来说,你要玩的游戏RX580啥带不起来?GTX1060啥带不起来?大不了买个好电源么!大不了调低画质么!对吧?

至于NVIDIA刚刚发布的RTX20系列,我就不说了,等AMD发布对应的新显卡再论,你拿RTX20系列和现在的RX500系比没意义。

所以,我的结论是,AMD在GPU领域和NVIDIA还有一定的差距,当然,不排除AMD反超NVIDIA成为老大的可能性。

不过AMD在CPU领域那是真牛逼!一个Ryzen干懵了英特尔!还有第二代“线程撕裂者”,我看英特尔怎么办~

正所谓,闻道有先后,术业有专攻。AMD是一家很了不起的公司,卡怼英伟达,U怼英特尔。你还能找出第二个既做GPU又做CPU的科技公司么?


腾讯新闻间谍


A卡相对便宜吧,拿来做图干啥的比较适合,功耗稍微高一些N卡正相反,兼容性较高,用来玩游戏比较好,还可以拿来跟美国打冷战总之要是不怕家里被炸成平地的话就用N卡吧价值要求相对没那么高,价格没那么高的,不介意被人说成农民的,就买A卡吧帮你到这了段子骗个赞:N卡玩游戏花屏,众卡基:这什么破游戏,是不是有BUG? A卡玩游戏花屏,众卡基:A卡什么垃圾玩意,从此A卡一生黑。AMD要倒闭啦! A卡降价,众人:AMD要倒闭啦! N卡降价,众人:NV以价格全面压制AMD,AMD要倒闭啦! A卡早发布,众人:NV一定后发制人,AMD想先捞一笔油水,AMD要倒闭啦! N卡早发布,众人,AMD没有新产品了,AMD要倒闭啦! A卡用涡轮散热,众卡基,噪音一定很大,AMD要倒闭啦! N卡用涡轮散热,众卡基:哇!帅爆了,AMD要倒闭啦! A卡两代不换散热器,众人,AMD的散热渣爆了,还没有新的散热方案,AMD要倒闭啦! N卡两代不换散热器,众人,N卡散热设计领先,可以解决好几代散热问题,而且可以以更低的价格买到之前的旗舰卡散热器,AMD要倒闭啦! A卡用水冷散热,众人:作弊!你这是作弊知道么?!AMD要倒闭啦! N卡用水冷散热:众人:渣渣A卡,看我超秒全!AMD要倒闭啦!


喵喵喵喵233


首先说说A卡:

A卡其实是ATI显卡的简称,ATI自从被AMD收购之后,也被称为AMD显卡,A卡的A其实就是AMD的开头字母,是AMD生产的显卡。

N卡是什么:

N卡就是NVIDIA的首字母,是英伟达生产的显卡,英伟达生产的N卡最出名的是为游戏而研发的GeForce显卡系列,比如Titan RTX则是目前性能顶端的显卡,一张显卡顶你几台普通电脑的价钱,性能也是爆炸。

一、A卡和N卡区别:

1、N卡注重的是3D性能和速度,而A卡则注重2D平面画质,

2、N卡的功耗较大,A卡的功耗较小,但是A卡的大多数软件优化度不够,N卡构架执行效率极高,灵活性强,在实际应用中容易发挥应有性能。

3、A卡构架优势在于理论运算能力,但执行效率不高,对于软件上也需要软件的支持才能发挥应有性能。

二、从游戏上来说:

1、A卡和N卡都适合玩游戏,不过对于游戏各样的方面支持上来说A卡的驱动不如N卡的驱动好

2、一般的大型游戏开发公司对开发的游戏针对N卡的显卡调教一些优化的工作,所以说从画面特效来说N卡上帧数的优化会好一些。从高清方面来讲,A卡就占有一定的优势。

3、单从游戏性能,游戏特效方面来讲,N卡确实是比A卡占优势,但肉眼是看不出来的。不过A卡的高清画质可以在任何细节上看的出来,对游戏的画面,视频播放的画质来讲A卡也就更有优势,大多数网友也就吐槽N卡的画质了。

4、并且A卡在多屏输出方面极为强大,A卡可以做到单卡6屏输出,加上构架和显存的特性,即使在多屏高分辨率的情况下,性能衰减程度也比N卡要小,这也成了多屏发烧友及多屏游戏玩家的最爱。

三、从价格 来说:

1、A卡要比N卡相对便宜许多,但是N卡的热度也是最受欢迎的。怎么去选择哪一款平台的显卡就要看你自己心里怎么去运用发挥这一款显卡,合适且满足就好,不然你可以买两台电脑,哎呀玩大型游戏用N卡的,看电影电视或者视频图像处理用A卡的,两台电脑不是正好满足你。

其实对于选择N卡还是A卡这个问题,我觉得大家能够理性的讨论其性能所运用的区域。无论是哪一平台的显卡只要你根据你日常所使用的软件和游戏来选择就可以了。没有好坏之分,只有看每个人运用在哪一方面从而去选择哪一个平台的显卡。


A卡:A卡主要的强项在浮点运算能力上,因此比较适合音影和图形设计,因此设计师、视频剪辑师等工作时候A卡会更加出色。

N卡:N卡最大的优势就是3D性能较强,在游戏体验方面比A卡更有优势。现在N卡新技术光线追踪也是A卡所不具备的。


因此结论也很明显,根据需求选择显卡。我相信大部分人自己组装电脑都是拿来打游戏的,所以N卡就比较适合,不过也并不是N卡就不适合设计,一般的设计N卡也能轻松胜任,只不过如果专卡专用的话,A卡会更加适合。

顺带一提,预算有限的也可以考虑A卡,价格会便宜一点,如果预算充足,个人感觉N卡更加适合个人用户日常使用。


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