为什么有人宁可花49或者99甚至199买游戏皮肤,却不愿意花这些钱去买个真正的3A大作呢?

王龙森


因为英雄联盟游戏免费,对配置要求很低,可以和朋友炫耀新皮肤,容易一起玩,3A大作,首先它大,下载很长时间,对配置要求较高,其次中国人免费游戏玩习惯了,先付费后玩是不被多数人接受的,再说了,你喜欢的游戏你朋友不一定喜欢,你们绝对不可能像英雄联盟那样玩到一起去,没人会在意你买了多少3A大作,但你新皮肤拿到五杀可是可以吹好几天的


性感熊猫在线烧香


我总结了一下,有以下这么几个原因

1 手游及网游对设备要求不高

手游只需一部手机,随时随地能玩,而3a大作对电脑配置要求极其夸张,自然也就不会有那么多人玩3a大作,更不要说买了。

2 盈利模式的不同

手游的盈利模式是免费加内购,3a是只要买了游戏就不用再氪了。所以手游厂商就会想方设法的圈钱,出很多皮肤让人去氪,这些圈钱套路即便是用了好多遍依然对玩家有吸引力,像上瘾一样一开始氪就停不下来。而3a主要就赚你买游戏的钱。

3 对3a了解不足

说实话3a和手游相比好玩程度高了不知道多少,不自己玩一遍是体会不到的(我第一个3a是gta5,真的把我惊艳到了)。大部分人还只是单纯的吧3a理解成一个电脑上的游戏,跟手游差不多,自然也不会有人为了手游花几百多块钱买个游戏。


上善Elite


笔者之前在一篇文章中谈到过单机游戏与网游的差异,两者最大的不同就在于游戏的社交属性,搞清楚这个问题,就能解答题主的疑问。

以传统MMO为例,其有完善的社交属性,很多采用时间收费的游戏都会采用服装外饰进行后续盈利。

[剑网3外装]



这些皮肤能够满足玩家的差异化需求,举个例子,当你置身主城,数百玩家同时存在一个地图内,如果全部玩家都是门派基础装,这也就没什么好说的了。但如果有一个玩家身着销量服饰,那绝对是全场瞩目的焦点,也能最大程度让玩家产生心里优越感。

大型MMO是这样一个思路,十人MOBA游戏也是这个道理。满足玩家差异化游戏体验,以及心里优越感,是皮肤对于玩家最大的吸引力。

而在3A游戏中,基本都是单机游戏。即便有服装皮肤DLC,但也只能孤芳自赏,而这就是缺少社交属性。

[赛博朋克2077]



毕竟,玩家身着好看的皮肤,为的就是怕你别人看见,而在单机游戏里,这几乎不可能。

需要说明的是,国内没有很完整的单机游戏业态,这与多年前的禁令不无关系。而这直接导致的后果就是:国内玩家长期被国产网游浸染,缺少单机的游戏期望。

3A游戏的限制

能被称得上3A的游戏,大多是画面精美,甚至刷新上限的产品,而这也就意味着对玩家硬件水平的高需求。仅这一点,就会算劝退无数玩家。虽然近些年来高配置玩家越来越多,但玩家群体的主流配置,也才GTX1050ti与1060。[该数据来自于steam硬件统计]

需要说明的是,这个硬件数据只能说明steam数据,根据steam国内用户比例反推,多数玩家的配置可能都低于这个水平。


结语

最后想说的是,无论是单机游戏还是网络游戏,DLC还是皮肤,每个玩家都有自己的选择,更有自己的游戏喜好。只要能在游戏中获得欢乐,也就达到了最初的目的。

好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


按照这个理论所有人都应该喜欢玩3A?兴趣方向不同,你喜欢的不代表别人也喜欢,你不喜欢的不代表别人就不喜欢,问出这个问题本身三观就有问题。

玩游戏本来就是为了开心,玩的开心跟玩的是啥游戏有什么关系?我在我玩的游戏里花可以买很多3A的钱买装备买皮肤我高兴,可以玩的开开心心的,让我玩毫无兴趣的3A即使让我免费玩我都玩的不开心更何况还要花钱买,那我真是有钱没地方花了。

问出这个问题隔着屏幕都闻到一股优越感的恶臭味,我不否认3A是好游戏,但是我选择玩什么游戏我的首选是我爱玩的游戏,而不是这个游戏的制作成本如何如何的高 体量多么多么的大 质量如何如何的好。


曾经有个车叫D8136


终归来说,单机游戏的游戏体验和网游的游戏体验是不一样的。

我200块钱买到了队友的仰慕,对手的仰慕,自己玩的时候也赏心悦目,额外的爽。网游因为把人连接在了一起,便有了这种效果。但是你在单机游戏里买一个200块的皮肤,跟别人说多好看,别人可能会觉得你是傻x。

玩单机游戏的玩家,是孤独的,我们享受的是一个人沉浸式的探索,探险。这些东西,可能是大多数网游玩家不喜欢,或者是沉不下心来玩的。

我买了,我也不玩,也不能装x,那我买了有什么用。

再说了,单机游戏能玩盗版的,皮肤能盗版吗?

再加上我们以前比较穷,喜欢的就是免费的东西,免费的便成了他们的首要选择, 哪怕在不知不觉之间,钱就被骗完了。而有门槛的单机游戏,可能还是没法在大多数人推广,


第九艺术社


喜好不同,不能强求,萝卜青菜,各有所爱。就像前段时间我建议我经常一起玩游戏的朋友趁着打折入手个《文明6》一起联机,他问了下价钱,我说50,结果他来了句“没钱”,是真的没钱吗?答案在LOL最新的源计划门票活动揭晓了,那79一张的门票刚出来他就给买了,都不带犹豫的,然后历史总是惊人的相似,他来建议我买那张门票和他一起肝了。。。我呢。。当然也是拒绝了。


关于游戏花钱这个问题怎么也说不清楚,我第一次在游戏上花钱也不是买什么3A大作,而是在LOL的一折幸运召唤师活动上,以前这个活动是真的良心,全场一折,但唯独中那一次的我只买了个4块5的剑姬,之后的皮肤和活动也花了不少钱,但接触到单机游戏之后,我就再也没在这类游戏上花过一分钱,因为我的钱包终于找到归宿了。

从高中时代的第一款《英雄连》合集开始,到《文明5》,到《上古卷轴5》,到《森林》,到《无人深空》,到《环世界》,甚至到《植物大战僵尸》等等,这些游戏都给我换来了不少快乐、探索、惊奇的游戏时光,它们都很新颖,相比较这些,我觉得网游就略有些乏味,总是在同一个背景下做着同一件事,其实我也有买过网游,像《绝地求生》、《彩虹六号》这些,但都没玩过多长时间。



我喜欢探索、喜欢不同的玩法、喜欢不同的背景故事、喜欢不同的世界观、所以我选择了五花八门的单机游戏,这也是我为什么心甘情愿为它花钱的原因,我相信那些愿意花49、99、甚至199买游戏皮肤的朋友也应该有自己的原因吧。

感谢阅读,关于游戏花钱的意向,你更偏向于哪个呢?


千铭绝媚


网游玩家群体和单机游戏玩家群体虽然有部分交集,但总体来说是完全不同的两类群体,追求的游戏体验不同。我以前玩网游也花钱买装备,买皮肤,比如dota2的饰品,因为好看啊,有特效。现在主玩单机,更注重剧情,体验流程。吸引不同玩家的消费点不一样,你喜欢玩3A大作不代表网游玩家就喜欢,人家还觉得自己一个人玩没意思呢。


老黄1863


根据我的了解和身边朋友的反馈,我觉得大概有这么几个方面的原因。

1、国内的主机游戏用户其实只占了整体游戏用户很小的一部分,加上国内审核等方面的原因,基本上各类主机游戏都是非法的。所以对于大多数人来说根本就不知道有这么些游戏,所以购买的人肯定就更少了。

2、各类3A大作都比较吃配置,就算有pc端,也有一部分的玩家会被配置劝退,本来买个游戏高高兴兴,结果只能整个最低画质卡的和幻灯片一样,这样也会降低一部玩家的付费欲望的。毕竟不是每个人能把各大游戏厂商的主机集齐然后再配台豪华电脑的。

3、手机游戏时间普遍破碎化,虽然现在手机游戏的整体游戏时长被不断抬高但是相较于主机游戏动辄五六个小时的章节来说,游戏时长还是较短的。在这个浮躁的社会除了游戏正真的游戏爱好者没有人会将大量的时间投入到一款游戏中因为他们认为游戏就是一款快销品,我玩游戏就是图一段时间的快感,所以基本上都是进游戏,买礼包,氪皮肤然后退游戏换下一个。

4、然后就是社交属性的问题了,现在的3A大作基本上都是以庞大的世界观,华丽的技能,或者是超高的难度,亦或者完美的剧情吸引玩家的,但是对于国内的玩家来说,游戏内的玩家交互是非常重要的环节,每天下班了类的和狗一样,和朋友或者是家人开个黑,打打嘴炮,这样的社交方式也许就是缓解一天劳累的最有效方法吧。

5、最后我个人认为这是让玩家不买3A反而在游戏内花几百上千购买皮肤的最主要的原因,那就是现在的主流手机游戏市场女性玩家越来多,这部分的女性玩家大大刺激了手游的消费市场,我身边就有更多搓钢板的妹子看到好看的皮肤见一个买一个。对于和她开黑的汉子来说带妹总不能比妹子还龊吧,于是也大量氪金买买买。


随身带键盘


国内市场环境的不同。

我们国内游戏环境就是:游戏免费,游戏内氪金。自始至终都是这个套路,一下子改变“套路”,玩家当然不买账。而且从开发者的角度来看,我国的游戏环境更容易吸金。

从玩家角度来看,玩家更相信自己的游戏体验。毕竟太多的开发者存在夸张宣传的毛病,玩家不愿意去相信他们。毕竟好不好玩,只有玩家自己玩过后才能评价。

从开发者的角度来看,免费游戏可以更好的吸引玩家,良好的游戏体验才能让玩家更愿意氪金。

而现在由于游戏行业的极速增长,太多参差不齐的开发者加入到领域。许多开发者都开始变着法逼迫玩家氪金。


活着去认知


因买3A“亏啊”!先别骂我, 我们来算一下。

1.一款3A大作能玩多少呢?不按天算,按小时算,大多数人都玩不了100小时,都是几十小时。你看大火的战神,大表哥,只狼,塞尔达,现在还在玩的人剩多少。

2.相反,你看那些氪金抽卡的手游,人们玩了几年上千个小时还是玩的津津有味的。

这样一算谁亏谁赚了。


分享到:


相關文章: